Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Пользователи в сети


1 312 пользователей в сети

  1. Гость
  2. Гость

    Гость

    Тема Флудильня piton4 и компании

    14 минут назад

  3. Гость

    Гость

    14 минут назад

  4. Гость

    Гость

    14 минут назад

  5. Гость

    Гость

    Тема Флудильня piton4 и компании

    14 минут назад

  6. Гость

    Гость

    Тема Флудильня piton4 и компании

    14 минут назад

  7. Гость

    Гость

    14 минут назад

  8. Гость

    Гость

    14 минут назад

  9. Гость

    Гость

    Раздел Prometheus Project

    14 минут назад

  10. Гость

    Гость

    14 минут назад

  11. Гость

    Гость

    Тема Флудильня piton4 и компании

    14 минут назад

  12. Гость
  13. Гость

    Гость

    14 минут назад

  14. Гость

    Гость

    Тема Denshattack!

    14 минут назад

  15. Гость
  16. Гость

    Гость

    Тема Maize

    14 минут назад

  17. Гость

    Гость

    14 минут назад

  18. Гость

    Гость

    Тема Quest for Infamy

    14 минут назад

  19. Гость

    Гость

    14 минут назад

  20. Гость

    Гость

    14 минут назад

  21. Гость
  22. Гость

    Гость

    Тема I Am Alive

    15 минут назад

  23. Гость
  24. Гость

    Гость

    15 минут назад

  25. Гость

    Гость

    Тема Chaos;Child

    15 минут назад

  26. Гость

    Гость

    Тема Lumina Veil

    15 минут назад

  27. Гость

    Гость

    15 минут назад

  28. Гость

    Гость

    15 минут назад

  29. Гость

    Гость

    15 минут назад

  30. Гость

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как ты мог не слышать об этом супер-пупер проекте? Игра с бюджетом в 100 мильенов вечнозелёных! Самый амбициозный проект отечественного геймдеаа. Планы на франшизу минимум из трёх игр, сериал и, вроде, книги по вселенной. Пацаны к успеху шли. Но, как водится, что-то пошло не по плану. И разрабы разбежались. Теперь каждый пилит свой амбициозный проект. 
    • Вообще ательер а особенно трилогия Арланда и Даска это те игры, где я  поступился своими  принципами, взялся за английский  и за экранный переводчик и открыл для себя одни из самых лучших JRPG серий.  Ибо ну это невозможно столько ждать в надежде что кому-то будет не плевать на эту серию кроме новых  частей где все пухложопые ( без претензий к пухложопым и любви к ним).
      И даже обидно что реально много кто пропускает подобные шедевры просто потому что в них нет перевода даже с самым убогим шрифтом,  и + даже если и выйдет щас все трилогии с мерзким шрифтом врятли кто-то потом будет заморачиваться и делать нормальные переводы, а новички даже с таким переводом играть не станут 

      Хотя что-что а Арланд супер нуждается в русификаторах из-за того насколько он дотошен в геймплее и  механиках, без перевода прям супер тяжко  
    • У меня та же проблема. Искал по gas файлам из архива Logic.ds2res там есть текст этих классов но он сам как технический не для перевода вроде. Может в архиве World.ds2res поискать? Попробуй распаковать Logic.ds2res и World.ds2res и через мой скрипт скопировать все gas файлы и затем через notepad++ поискать по английский эти слова которые качества магических вещей определяют ну и может найдёшь где текст классов лежит для перевода. Ну если знаешь как без русификатора на английском они называются, можешь игру без русика запустить и глянуть заскринить и записать.
    • @solvent привет! С чем нужна помощь? Можешь написать в тг @sandzhaj
    • Здарова, отличная и удобная прога получилась! Сразу видно где есть непереведенный текст (хотя надо еще уточнить как зафильтровать правильно параметры, значения... не разобрался толком, объяснишь? я так понимаю можно поставить в фильтрах, чтоб меньше выдавало непереведенного текста при сканировании, на примере движковых комментов от разрабов - doc = … и пр., которые нельзя трогать, чтоб не закрашилось, ). Сам начал переводить, хочу сделать гибрид перевода от товарищей Mikle009, Tericonio (ui) и 1С (текст диалогов), и тоже завайбкодил скрипт. Принцип работы:  Скрипт автоматически переводит диалоги во внутренних файлах игры (предвар. распакованных танком), используя официальный перевод от 1С (dscore-text.gas) как базу. Скрипт работает по "якорям" — номерам строк <row=...>, 
      поэтому ему не важно, как изменился текст, он найдет его по номеру  (регулярка <row=(\d+)>(.*?)(?=")).  Сохранение в исходной кодировке 1251.

      В общем перевод диалогов от 1С перенёс нормально, хоть и допилить еще следует.

      Столкнулся с такой проблемой не могу перевести текст главных классов-специализаций melee, ranged, nature-combat magic (скрины кинул). Во внутрянке не нашел в чем причина. Хотя сам перевод есть, в ui\interfaces\backend\ все переведено норм…
      Мои догадки: неправильная кодировка в каких-то файлах, экзешник, неправильная изначальная установка (Mikle009 писал о том, что надо запускать из папки с допом, т.е. именно из Dungeon Siege 2\Broken World… по всякому пробовал и с репака и со стима), реестр. Но больше склоняюсь к тому, что проблема в шрифтах, увеличить rect, list_boxes.gas? Что может быть, где копать?

      Также найти как определяются качества маг. вещей (где перевод сам тоже не нашел, хотя знаю что основная инфа по шмоткам в pcontent.gas и в interactive лежит), т.н. модификаторы зачарования (вместо Дбро, Мощи и т.п, сделать Хор., Отл., Иск., Лег., или так: Хорош., Отлич., Искл., Легенд., как на скрине). 


      Скрины https://disk.yandex.ru/d/G4S8XyD9p8PrvQ

×