Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 171 результат

  1. Компания Framestore, которая отвечала за спецэффекты для первой половины блокбастера «Мстители: Война Бесконечности», выпустила любопытный видеоролик, в котором продемонстрировала процесс наложения эффектов на отснятые кадры. Компания Framestore, которая отвечала за спецэффекты для первой половины блокбастера «Мстители: Война Бесконечности», выпустила любопытный видеоролик, в котором продемонстрировала процесс наложения эффектов на отснятые кадры. Сообщается также, что встреча Тони Старка, Доктора Стрэйнджа, Вонга и Брюса Баннера с Эбони Мо и Каллом Обсидианом снималась на Pinewood Studios в Атланте, где были выстроены декорации Манхэттена. А вот бой Железного человека и Человека-паука с Каллом Обсидианом на Вашингтонской площади был полностью создан в CGI.
  2. Как известно, дополнение Battle of Azeroth для World of Warcraft вышло менее суток назад. И особо упорные фанаты проекта смогли достигнуть в нем максимального 120 уровня менее чем за 4 с половиной часа. Как известно, дополнение Battle of Azeroth для World of Warcraft вышло менее суток назад. И особо упорные фанаты проекта смогли достигнуть в нем максимального 120 уровня менее чем за 4 с половиной часа. Зовут героя Gingi, он является членом команды Method. При помощи двух своих друзей он и прокачался до 120 уровня за 4 часа и 17 минут — а все благодаря быстрому выполнению квестов и оптимизации путей достижений виртуальных целей. А вы продолжайте работать, отдыхать и жить.
  3. Многострадальный автосимулятор GTR 3, разработка которого идет аж с 2011 года, будет продемонстрирован в ходе грядущей Gamescom. Многострадальный автосимулятор GTR 3, разработка которого идет аж с 2011 года, будет продемонстрирован в ходе грядущей Gamescom. Об этом разработчики проекта сообщили в твиттере и приложили к посту целый один скриншот. Никакой дополнительной информации об игре представлено не было.
  4. Сегодня на канале PlayStation Россия был опубликован релизный трейлер экшена «Человек-паук» с русской озвучкой. Он длится всего минуту, но уже по ней понятно, что качественной локализации можно не ждать. Сегодня на канале PlayStation Россия был опубликован релизный трейлер экшена «Человек-паук» с русской озвучкой. Он длится всего минуту, но уже по ней понятно, что качественной локализации можно не ждать. Русские голоса плохо встроены в оригинальную звуковую дорожку трейлера, из-за чего сильно режут слух. Играет свою роль и проблемы с тембром у актера, озвучившего Питера Паркера. Просто послушайте, как звучит оригинальная английская версия: Потенциальные покупатели игры уже сделали свой выбор: Напомним, что наши локализаторы уже попадали в центр внимания весной, когда вышел God of War. В игре Кратос постоянно окликает своего сына словом «мальчик». Что касается «Человека-паука», то с игрой уже случалась неприятная история, к которой приложило руку российское подразделение PlayStation. На фестиваль VK Fest каким-то образом привезли финальную версию игры, из-за чего в сети начали появляться спойлерные ролики с прохождениями. «Человек-паук» (в оригинале Marvel’s Spider-Man) поступит в продажу уже 7 сентября в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Игру можно предзаказать в PS Store, цена начинается с 3999 рублей.
  5. Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080. Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080. Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них. В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed! На сладкое: официальный пресс-релиз архитектуры: «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing. Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени. Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности. Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности. «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии». Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal. Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX. «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты». Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU. «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров». Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду. Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге. Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями. Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду. Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов. GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».
  6. Пользователь твиттера Doomclid запустил интересную линейку постов про Doom: за каждый лайк он делится каким-нибудь фактом о знаменитой вселенной, не ограничиваясь играми. Знали ли вы, что к игре вышли весьма годные комиксы, некоторые из которых было невозможно найти в свободной продаже? В треде набралось уже более ста фактов! Пользователь твиттера Doomclid запустил интересную линейку постов про Doom: за каждый лайк он делится каким-нибудь фактом о знаменитой вселенной, не ограничиваясь играми. Знали ли вы, что к игре вышли весьма годные комиксы, некоторые из которых было невозможно найти в свободной продаже? Книг по мотивам было четыре, и все они как на подбор… не удались. Если хотите почитать что-то приличное по Doom, то ваш выбор — новеллизация фильма: А знали ли вы, что Doom, вышедший в 2016 году, является прямым продолжением второй части? А еще на него наверняка косвенно повлиял мод Brutal Doom, в котором есть добивания и отстрел конечностей: Упомянута в треде и Doom RPG — очень хорошая ролевая игра от первого лица для кнопочных телефонов: На момент написания новости набралось больше ста фактов — обязательно почитайте.
  7. На YouTube появилось сразу два видеоролика-сравнения первой части эпичного экшена Red Dead Redemption и его грядущего сиквела. На YouTube появилось сразу два видеоролика-сравнения первой части эпичного экшена Red Dead Redemption и его грядущего сиквела. И IGN, и владельцы канала ElAnalistaDeBits постарались подобрать в оригинале максимально схожие сцены с теми, что мы уже успели увидеть в геймплейном ролике Red Dead Redemption 2. Первой части, напомним, уже стукнуло восемь лет . Релиз второй намечен на 26 октября.
  8. В Германии наконец-то перестанут вырезать из продаваемых на территории страны игр свастики и все, что связано с данной тематикой, если это будет «социально оправдано». В Германии наконец-то перестанут вырезать из продаваемых на территории страны игр свастики и все, что связано с данной тематикой, если это будет «социально оправдано». То есть игры, по сути, станут еще ближе к другим видам искусства и развлечений, где подобные вещи условно разрешены. Правда, каждый такой проект все равно будет рассматриваться особой рейтинговой организацией USK. Главное, чтобы та же свастика в игре была не потехи ради, а для отображения реальных исторических событий, а также для художественного или научного смысла. «Это важный шаг для игровой отрасли в Германии. Мы долго боролись за то, чтобы игры могли играть важную роль в социальном дискурсе, без исключений. Компьютерные и видеоигры уже много лет признаны культурной средой, и недавнее решение властей по использованию символов это подтверждает», — заявил Феликс Фальк, руководитель USK и Game.
  9. С сегодняшнего дня в популярном игровом мессенджере Discord присутствует бета-версия собственного магазина игр. С сегодняшнего дня в популярном игровом мессенджере Discord присутствует бета-версия собственного магазина игр. Правда, опробовать новый функционал пока что могут исключительно пользователи из Канады: у них есть возможность приобрести различные инди-проекты, а также игры THQ Nordic и Deep Silver. В дальнейшем доступ к магазину будет открываться пользователям и из других стран. Также в Discord будет представлен аналог премиальной подписки под названием Nitro, которая откроет доступ к дополнительным функциям. Есть определенные бонусы и для инди-разработчиков: те из них, что согласятся сделать свой проект 90-дневным эксклюзивом для новоиспеченной платформы, получат дополнительные средства на дальнейшее развитие. Конечно, вместе с магазином в Discord появится и отдельная библиотека, через которую можно будет запускать игры из других лаунчеров. Напомним, что в середине июня для мессенджера вышло обновление, сделавшее его похожим на Steam. Еще ранее схожесть между Discord и платформой Valve была отмечена в анонсе беты чатов для последней.
  10. Авторы сверхуспешного сетевого экшена Playerunknown’s Battlegrounds запустили специальный сайт, где планируют собирать информацию о многочисленных проблемах игры и отчитываться об их решении. Авторы сверхуспешного сетевого экшена Playerunknown’s Battlegrounds запустили специальный сайт, где планируют собирать информацию о многочисленных проблемах игры и отчитываться об их решении. Кампания получила логичное название FIX PUBG. Помимо прочего, разработчики хотят лучше оптимизировать игру под различные конфигурации PC и решить «проблему безголового персонажа».
  11. Ubisoft выпустила небольшой видеоролик, в котором продемонстрировала процесс съемок начала Far Cry 5, начиная от ареста Иосифа Сида и заканчивая крушением вертолета с главным героем. Ubisoft выпустила небольшой видеоролик, в котором продемонстрировала процесс съемок начала Far Cry 5, начиная от ареста Иосифа Сида и заканчивая крушением вертолета с главным героем. Напомним, что к игре уже вышло два запланированных дополнения из трех. В ближайшем будущем состоится релиз «Дня лютых зомби».
  12. Пользователь SaturdayAwe создал на ResetEra примечательную тему, в которой попросил пользователей поделиться своим опытом, когда мегапопулярная игра по какой-то причине их не зацепила. Пользователь SaturdayAwe создал на ResetEra примечательную тему, в которой попросил пользователей поделиться своим опытом, когда мегапопулярная игра по какой-то причине их не зацепила. Автор поста назвал таковыми GTA 5 и The Witcher 3: «The Witcher 3: Wild Hunt. Я был фанатом второй части. Я немного поиграл в третью. И меня ничего не заинтересовало в ней. Я думаю, меня просто не слишком цепляет любовная история Геральта и Йеннифэр. Кроме того, я знаю, что меня стукнут за это, но я не почувствовал связи с игровым миром. К тому же там не было (по крайней мере, пока я играл) „цветных“ людей. Но графика была замечательная. Grand Theft Auto 5. И я не знаю, почему именно. Наверное, потому что в этот раз не было весело. Может, это как-то связано с тем, что мне нравятся San Andreas, Saints Row 2 и Borderlands. Геймплей был хороший, но я просто продолжал сравнивать какие-то случайные вещи с SA или Saints Row 2. И мне не нравились результаты этих сравнений. Но графика была замечательная». Sir Guts: «NieR: Automata. Кроме саундтрека и боевой системы меня больше ничего и не зацепило». Chocobo115: «The Legend of Zelda: Breath of the Wild была последней из таких игр. Мир казался пустым, и у меня не было желания его изучать. А то, что мое оружие постоянно ломалось, только подталкивало меня к тому, чтобы избегать боя столько, сколько смогу». Cybersai: «The Elder Scrolls 5: Skyrim. Я правда пытался. Еще в 2011 году на PS3 потратил на нее около 80 часов, но весь мир казался таким одинаковым, как и квесты. Я на самом деле не понимаю, почему она такая популярная. Исследование перестало меня интересовать сразу же после того, как я понял, что многие области похожи». trugs26: «Это точно Fortnite. Я думаю, отсутствие туториала тоже сыграло в этом свою роль». Kinsei: «Monster Hunter: World просто берет дизайн арен из предыдущих игр и переносит их на большие карты, которые вообще ничего не дают. Вишенка на вершине торта: смехотворно простые монстры, которые убивают чувство выполненного долга. А еще они плохо разработаны с точки зрения спидрана». S4LTY: «У меня не получается прочувствовать серию Uncharted или другие игры Naughty Dog. Они просто не находят отклик во мне. Я знаю, они хорошо спродюсированы и написаны, но я просто не могу попасть на их волну, как бы сильно я не старался». koutoro: «Fallout 3. Прошло где-то 15-20 часов, а потом я понял, что этот мир и персонажи в нем просто не работают на мне». Continuum: «Dishonored. Я поиграл немного, но что-то меня ужасно раздражало в течение этих нескольких часов. Поэтому я не смог играть дальше. Не знаю, что именно. Может, арт-дизайн или повествование. Но что-то у меня не щелкнуло». punkmaggit: «God of War (2018). Меня просто не зацепила боевая система, из-за чего я потерял всякий интерес к игре». ClearMetal: «Red Dead Redemption. Однажды попробовал и чуть не уснул спустя час игры или около того. Возможно, мне не стоило так быстро сдаваться, но мне просто показалась скучной история, а старт слишком медленным». Ryouji Gunblade: «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ни один из персонажей не показался мне важным. Особенно был плох сюжет. Тем не менее мне понравились всякие ностальгические отсылки. А еще мне понравилось качество моделей героев». Ну что, друзья. Продолжим тред?
  13. На этой неделе в Steam появился занятный проект Answer The Question, разработчиком которого является всего один человек. И да, этому человеку всего 7 лет. А еще он — девочка. На этой неделе в Steam появился занятный проект Answer The Question, разработчиком которого является всего один человек. И да, этому человеку всего 7 лет. А еще он — девочка. Зовут маленького демиурга Пенни МакДональд, которая последовала примеру своего папы-разработчика и воплотила мечту создать собственную игру в жизнь. Изначально Пенни хотела разработать какой-нибудь экшен, но вскоре поняла, что не готова к этому, и потому переключилась на что-то попроще. Собственно, Answer The Question представляет собой своеобразный математический задачник, за правильные ответы в котором пользователю начисляются очки. Помощь папы в данной деле оказалась не слишком большой — он предоставил девочке учебник по программированию и старенький компьютер с Windows 98 и QBASIC, а еще помог разместить получившийся проект в Steam. В последнем случае возникла одна небольшая проблема, поскольку игру сначала отклонили из-за отсутствия логотипа. Однако наследующий же день Пенни вернулась из школы, нарисовала необходимую картинку и ее одобрили в течение 24 часов. В данный момент у Answer The Question пользовательские отзывы находятся на уровне «Положительные». Сама Пенни твердо намерено в будущем выпустить какой-нибудь экшен собственной выделки.
  14. SNK и NIS America выпустили геймплейный ролик файтинга SNK Heroines: Tag Team Frenzy, в котором продемонстрировали женскую версию сурового бойца Терри Богарда из родственных серий Fatal Fury и King of Fighters. SNK и NIS America выпустили геймплейный ролик файтинга SNK Heroines: Tag Team Frenzy, в котором продемонстрировали женскую версию сурового бойца Терри Богарда из родственных серий Fatal Fury и King of Fighters. Сама игра выходит 7 сентября на PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  15. Издание Hollywood Reporter сообщает, что фильм «Кристофер Робин» не выйдет на территории Китая. Официальной причины отмены релиза не сообщается, но по слухам дело в сравнениях с Винни-Пухом главы коммунистической партии Си Цзиньпина. Издание Hollywood Reporter сообщает, что фильм «Кристофер Робин» не выйдет на территории Китая. Официальной причины отмены релиза не сообщается, но по слухам дело в сравнениях с Винни-Пухом главы коммунистической партии Си Цзиньпина. Мемы о сходстве начали появляться в сети примерно год назад. Дошло до того, что известный ведущий Джон Оливер в своем шоу высмеял ситуацию, уделив ей 20 минут. После этого сайт канала HBO, на котором выходит шоу, был заблокирован в Китае. Впрочем, по мнению экспертов причиной отмены проката могла стать превышение квоты проката иностранного кино, действующей в Китае. В России ситуация гораздо проще: со 2 августа его можно посмотреть практически в любом кинотеатре Необъятной.
  16. Пользователь из России с ником «Magic_Piska» стал новым лидером по числу набранного опыта в Steam, сместив с трона человека с никнеймом «st4ck». Пользователь из России с ником «Magic_Piska» стал новым лидером по числу набранного опыта в Steam, сместив с трона человека с никнеймом «st4ck». В Steam уже давно есть встроенная мета-игра, которая начисляет вам опыт за различные действия. Как ни странно, за приобретенные игры дают очень небольшое количество опыта (собственно, у «Magic_Piska» на аккаунте всего 2774 игры). Основной упор идет на карточки, выпадающие из игр, из которых можно сгенерировать «значок» для каждой игры. Недостающие карточки нужно покупать на торговой площадке Steam, и судя по достигнутому уровню товарищу «Magic_Piska» пришлось потратить больше $100000 для того, чтобы занять престижный трон. На данный момент у него 3724 уровень. У предыдущего лидера — 3695-й. Отметим, что лидером по числу приобретенных в Steam игр является пользователь из США с ником «Kongzoola». На его аккаунте зарегистрировано 21934 игры.
  17. Человек и пароход Илон Маск, компания которого запускает в космос (и возвращает на землю) ракеты, а также выпускает портативные огнеметы, объявил о том, что в автомобилях Tesla появится возможность поиграть в классические игры от Atari. Человек и пароход Илон Маск, компания которого запускает в космос (и возвращает на землю) ракеты, а также выпускает портативные огнеметы, объявил о том, что в автомобилях Tesla появится возможность поиграть в классические игры от Atari. Произойдет это в грядущем обновлении программного обеспечения Tesla v.9.0 примерно через четыре недели. Илон также сообщил о том, что набирает разработчиков компьютерных игр для того, чтобы создавать проекты, в которые можно играть на встроенном дисплее авто. Управлять в это время, видимо, будет автопилот.
  18. YouTube стал гораздо жестче относиться к тому, что демонстрируют пользователи и компании на данном сайте. Настолько жестче, что отныне он банит любое подозрительное действие в прямом эфире. Даже если стрим, что называется, официальный. YouTube стал гораздо жестче относиться к тому, что демонстрируют пользователи и компании на данном сайте. Настолько жестче, что отныне он банит любое подозрительное действие в прямом эфире. Даже если стрим, что называется, официальный. Это, к примеру, случилось с новой игрой для Nintendo Switch Peach Ball: Senran Kagura, в которой отсутствует полная обнаженка, однако есть, скажем так, на нее небольшие намеки. Во время официального стрима разработчики успели показать игровое интро и живую модель, одетую так же, как и девушки в упомянутой игре, после чего YouTube принудительно закрыл трансляцию, сообщив о нарушениях «политики касательно наготы и сексуального содержимого». Ничего святого не осталось, что тут скажешь.
  19. Внимательный пользователь сети обратил внимание, что в недавнем трейлере Shadow of the Tomb Raider используется музыка из другого известного приключенческого экшена — Uncharted 2: Among Thieves. Внимательный пользователь сети обратил внимание, что в недавнем трейлере Shadow of the Tomb Raider используется музыка из другого известного приключенческого экшена — Uncharted 2: Among Thieves. В отрывке с перкуссией из видео совершенно точно угадывается одна из «боевых» композиций Uncharted, на которую сверху наложили дополнительные звуки. Данные серии часто сравнивали и сравнивают друг с другом, поэтому вряд ли это просто какая-то случайность или плагиат. Ниже можно сравнить упомянутый отрывок (с 1:17) с трейлером Shadow of the Tomb Raider.
  20. Bazelevs Distribution и Двадцатый век Фокс СНГ представили «отвязано-романтический коктейль от молодого яркого режиссёра Романа Каримова и чуткого на успех продюсера Тимура Бекмамбетова» под названием «Днюха!». Bazelevs Distribution и Двадцатый век Фокс СНГ представили «отвязано-романтический коктейль от молодого яркого режиссёра Романа Каримова и чуткого на успех продюсера Тимура Бекмамбетова» под названием «Днюха!». В центре сюжета обычный парень Антон, который просыпается запертым в чужой квартире в другом городе без телефона, но хотя бы с компьютером и доступом в Интернет. Задача максимум — успокоить девушку Марину, в отношениях с которой он уже сделал самый важный шаг. Вот только провокационные видеоролики в Сети с бешеной скоростью собирают лайки, а друзья продолжают присылать в личку компромат. Идея фильма возникла у сценариста Павла Воронина, бывшего КВНщика, работавшего над рейтинговыми скетч-шоу «6 кадров» и «Даешь молодежь!», сериалом «Крыша мира» и фильмом «Что творят мужчины». Сценарием заинтересовались продюсеры комедий «Все включено» и «Sos, Дед мороз!» Андрей Шишканов и Сергей Торчилин. Рассказчиком этой истории стал режиссер Роман Каримов, чьи ленты «одинаково успешно привлекают внимание критиков и зрителей». Безумные видео, из которых собирается цельная картина праздничной ночи «Днюхи», напоминают экстравагантные выходки героев комедии «Гуляй, Вася», а «культовые» «Неадвекватные люди», как утверждается в пресс-релизе, выступают гарантом, что «Днюха» не станет «рядовой комедией». «У присланного сценария был огромный потенциал, нужно было лишь поработать с диалогами, — говорит Каримов. — История очень интересная, смешная, я с удовольствием подключился к проекту. Мы тут же объявили в соцсетях народный кастинг с целью взять не примелькавшихся актеров». История идеально подходила под создание фильма в формате Screenlife — авторской технологии основателя Bazelevs Тимура Бекмамбетова. Ранее большой успех в международном и российском прокате имел Screenlife-хоррор «Убрать из друзей» (2015), «доказавший, что создан новый тип киноязыка и теперь можно создавать кино по-новому». «Роман Каримов — один из немногих в российском кино, кто снимает качественные комедии, не используя набившие оскомину приемы, — говорит Тимур Бекмамбетов. — А язык Screenlife дает новую динамику и понимание происходящего на экране». «В Screenlife-формате помимо актерской игры важную роль стал играть текст и то, как человек пользуется интерфейсом — это тоже рассказывает про характер героя. Поддержать интерес без закадровой музыки и вспомогательных моментов — стало определенным режиссерским вызовом», — считает Каримов. Сообщается, что герои «Днюхи!» — простые парни и девчонки из соседнего двора, которые напоминают каждому о бурной юности. «Наше кино — не полностью любительское, получилась несколько нестандартная история: клич в интернет мы бросили только после того, как попробовали профессиональных актеров и поняли, что нам нужны на некоторые позиции буквально люди с улицы. Для нашего формата это было очень важно. Работать с непрофессионалами я не боюсь — они избавлены от клише, мотивированы проявить себя, показать что-то необычное, чтобы потом попасть в обойму. Они самородки, которым нужно придать чуть-чуть блеска, добавить техники — зато в кадре они намного естественнее, — говорит Каримов. —Так что можно сказать, что у нас в кадре универсальная сборная из опытных актеров и новичков». Мощная работа команды продюсеров во главе с Тимуром Бекмамбетовым была направлена на то, чтобы «подчеркнуть не только яркую идею сюжета, но и индивидуальный стиль Романа Каримова. Внутри комедии он размещает и нежную мелодраму, и драму отцов и детей, впрочем, очень смешную драму. Его персонажи — это и типажи, и личности одновременно. Им не интересно просто громить чью-то дачу на вечеринке. Это просто одна из сфер их повседневной жизни, которая попала в объектив Каримова». Ну, вы поняли, в общем. В прокат фильм выйдет 23 августа.
  21. Mail ru Group приняла решение остановить поддержку печально знаменитого браузера «Амиго». Mail ru Group приняла решение остановить поддержку печально знаменитого браузера «Амиго». Пользователи смогут использовать текущую версию браузера, но выхода обновлений к нему ждать не стоит. Также были остановлены разработка и продвижение другого похожего проекта от Mail ru Group — Go. «Для продвижения привлекались партнеры и рекламные сети, часть из которых оказались недобросовестными — для распространения браузера они использовали серые схемы, противоречащие правилам, указанным в договоре. Подобные действия вызвали негативное отношение к продукту. В связи с этим Mail Ru Group приняла решение отказаться от дальнейшего развития бренда „Амиго“», — заявили в компании. «Mail Ru Group считает перспективной рыночную нишу браузеров и не исключает возможность того, что работа в этом направлении продолжится. При развитии новых продуктов формат продвижения будет принципиально изменен с учетом опыта, полученного компанией». Называть сумму, вложенную в разработку и развитие «Амиго», в Mail Ru отказались. Напомним, что первая версия браузера вышла в 2012 году, с тех пор в сети накопилось достаточно едких мемов с его участием.
  22. После ознакомления с предрелизной ПК-версией Monster Hunter: World журнал PC Gamer поднял тревогу. Несмотря на в целом положительное впечатление от порта, авторы издания столкнулись с необъяснимыми вылетами игры. После ознакомления с предрелизной ПК-версией Monster Hunter: World журнал PC Gamer поднял тревогу. Несмотря на в целом положительное впечатление от порта, авторы издания столкнулись с необъяснимыми вылетами игры. «По итогам четырехчасовой геймплейной сессии можно сказать, что игра вылетает примерно каждый час», — пишет PC Gamer. И если для одиночного прохождения это не является большой проблемой, то для режима «Охота» с его огромными сессиями подобный баг может оказаться фатальным и привести к валу недовольства со стороны игроков. По мнению журналистов, причиной вылетов может быть очень высокая нагрузка на CPU, что подтверждается 100% загрузкой процессора незадолго и в момент вылетов. Capcom пообещала разобраться с проблемой, но неизвестно, успеют ли инженеры найти ее причину. До релиза остается 9 дней.
  23. Похоже, что внутриигровую систему команды в Monster Hunter: World было решено объединить с группами Steam. Похоже, что внутриигровую систему команды в Monster Hunter: World было решено объединить с группами Steam. На PlayStation 4 и Xbox One система команд в игре являлась эквивалентом классов и гильдий. Однако по наблюдениям Destructoid, в PC-версии нового Monster Hunter командой становится основная группа Steam. Соответственно, рядом с именем пользователям появляется значок данной группы. Некоторые пользователи наверняка останутся недовольны таким решением объединить ранее независимые системы, но все равно радует тот факт, что Capcom пытается как-то выделить проект от консольных версий. На PC Monster Hunter: World выходит 9 августа 2018 года. Кстати, если хотите, можете вступить и в нашу группу, дабы ZoG был с вами даже тогда, когда вы будете в игре.
  24. Разработчики второго сезона The Wolf Among Us открестились от появившихся на днях скриншотов. Разработчики второго сезона The Wolf Among Us открестились от появившихся на днях скриншотов. Скотт Баттерворт из Telltale сообщил следующее: «Я хочу кое-кто прояснить: эти скриншоты совершенно точно пришли не от нас. Это не утечка и не анонс. Скорее всего, изображения были созданы поклонниками». Похоже, те фанаты первого сезона, что оказались недовольны метаморфозами Бигби, теперь могут спать спокойно.
  25. Пользователь твиттера с ником «последний герой черновика» запустил акцию «1 лайк = 1 факт о Metal Gear Solid». Он утверждает, что является фанатом серии с 17-летним стажем, и некоторые из фактов действительно мало известны публике. Пользователь твиттера с ником «последний герой черновика» запустил акцию «1 лайк = 1 факт о Metal Gear Solid». Он утверждает, что является фанатом серии с 17-летним стажем, и некоторые из фактов действительно мало известны публике. Например, локализацию Metal Gear Solid 2 с японского на английский сделала одна девушка по имени Агнесс Каку. Причем для перевода ей дали огромный Word-файл с текстами без артов. Вы все еще считаете, что локализация MGS2 была отличной? Переводчики упоминали текстовую распечатку первого MGS, которая содержала заметки Хидэо Кодзимы прямо на полях, а именно из какого фильма он позаимствовал ту или иную идею. На свете существует аркада, в которой Снейк безжалостно уничтожает солдат: Существует аж две пиратские русские озвучки первой части MGS. Одна вышла только на ПК от Фаргуса, другая на PS1 от Exclusive. После анонса Metal Gear NEXT (потом превратившаяся в Metal Gear Solid 5) Хидэо устроил презентацию, где больше часа рассказывал о том, как ограничения технологий влияли на концепцию геймплея. Например, ещё в MGS3 он планировал ввести растущие со временем деревья, но PS2 такое не потянула. Много фактов посвящены самым разным отсылкам: Всего в треде больше сотни фактов — обязательно почитайте.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×