Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rtx'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 317 результатов

  1. Независимые разработчики из студии Room710Games обнародовали ролик, в котором наглядно продемонстрировали технологию трассировки лучей в экшен-головоломке Half Dead 2. Соль же данного проекта (и видео) заключается в том, что для ее реализации не нужна новая видеокарта от NVIDIA. Независимые разработчики из студии Room710Games обнародовали ролик, в котором наглядно продемонстрировали технологию трассировки лучей в экшен-головоломке Half Dead 2. Соль же данного проекта (и видео) заключается в том, что для ее реализации не нужна новая видеокарта от NVIDIA. Все внимание на качество отражений. Релиз проекта назначен на четвертый квартал этого года.
  2. На канале NVIDIA GeForce появилось видеоинтервью с программистом 4A Games Беном Арчардом, в котором он хвалит новую технологию RTX понятно от кого и рассказывает о том, почему она жизненно необходима Metro: Exodus и каждому геймеру в частности. В общем, все как всегда. На канале NVIDIA GeForce появилось видеоинтервью с программистом 4A Games Беном Арчардом, в котором он хвалит новую технологию RTX понятно от кого и рассказывает о том, почему она жизненно необходима Metro: Exodus и каждому геймеру в частности. В общем, все как всегда. Релиз проекта назначен на 22 февраля.
  3. Компания NVIDIA сообщила о том, что в вышедшем на днях крупном обновлении Windows 10, появилась широкая поддержка Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Компания NVIDIA сообщила о том, что в вышедшем на днях крупном обновлении Windows 10, появилась широкая поддержка Microsoft DirectX Raytracing (DXR). В официальном релизе говорится о том, что это важно по двум причинам: DXR предлагает стандартный для индустрии интерфейс программирования приложений (API), который предоставляет всем разработчикам аппаратную поддержку трассировки лучей на процессорах GeForce RTX; DXR добавляет поддержку трассировки лучей в ОС Windows, поэтому на Windows ПК с DirectX 12 теперь можно будет запускать приложения с поддержкой трассировки лучей реального времени. Также NVIDIA напомнила, что «ведущие студии уже разрабатывают игры с поддержкой трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах NVIDIA GeForce RTX. Новые технологии появятся в таких ожидаемых блокбастерах, как Battlefield 5, Metro: Exodus и Shadow of the Tomb Raider».
  4. На официальном youtube-канале NVIDIA появилось 6-минутное видео, рассказывающее об особенностях реализации технологии рейтрейсинга в шутере Metro: Exodus. Ролик хорош тем, что в нем демонстрируется наглядная разница между стандартным рейндерингом и технологией RTX. И все это в самых разных условиях. На официальном youtube-канале NVIDIA появилось 6-минутное видео, рассказывающее об особенностях реализации технологии рейтрейсинга в шутере Metro: Exodus. О них рассказывает программист студии 4A Games Бен Аршар (Ben Archard). Ролик хорош тем, что в нем демонстрируется наглядная разница между стандартным рендерингом и технологией RTX. И все это в самых разных условиях. Metro: Exodus поступит в продажу 22 февраля следующего года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК полностью на русском языке силами «Буки». В ее же магазине можно сделать предзаказ ПК-версии: при использовании промокода РОДИНА цена составит всего 1679 рублей.
  5. Компания NVIDIA объявила о том, что релиз новых видеокарт GeForce 2080RTX Ti задержится. Компания NVIDIA объявила о том, что релиз новых видеокарт GeForce 2080RTX Ti задержится. Желающим прикоснуться к прекрасному придется подождать целую неделю. Изначально видеокарты должны были поступить в продажу 20 сентября, но теперь к упомянутой дате следует прибавить еще семь дней. При этом стандартные 2080RTX появятся на рынке вовремя. Кроме того, в сети появился результат очередного теста линейки RTX. На этот раз GPU сравнивали в Final Fantasy 15 с 1080GTX Ti. Выяснилось, что GeForce 2080RTX Ti и 2080RTX быстрее оного на 33% и 6% соответственно. Следует учесть, что в будущем игра обзаведется поддержкой технологии DLSS, что также может прибавить очков к производительности.
  6. Ресурс Videocardz представил результаты официальных тестов грядущего флагмана от NVIDIA в лице RTX 2080 Ti, который сравнили с предшественником GTX 1080 Ti. Ресурс Videocardz представил результаты официальных тестов грядущего флагмана от NVIDIA в лице RTX 2080 Ti, который сравнили с предшественником GTX 1080 Ti. В среднем, по результатам тестов, новая карта показывает 50-процентный прирост по сравнению со своим предшественником. Следует, однако помнить, что доводить до совершенства ее еще будут при помощи будущих драйверов.
  7. Канал PC Games Hardware обнародовал геймплейную офф-скрин запись горячо ожидаемого экшена Metro: Exodus, работающего на GeForce RTX 2080 Ti со включенной трассировкой лучей в реальном времени. Канал PC Games Hardware обнародовал геймплейную офф-скрин запись горячо ожидаемого экшена Metro: Exodus, работающего на GeForce RTX 2080 Ti со включенной трассировкой лучей в реальном времени. Какую-либо информацию о качестве картинки из видео получить тяжело по понятным причинам, зато очевидно, что игра идет на новой мощной видеокарте от NVIDIA вполне себе плавно. Для некоторых граждан данного факта будет достаточно. Релиз игры состоится 22 февраля следующего года.
  8. Эмбарго на публикацию геймплейного видео Battlefield 5 с Gamescom 2018 было снято, и многие игровые издание уже успели обнародовать соответствующие ролики. Не отстали и технические специалисты из Digital Foundry, которые рассказали подробнее о том, как ведет себя игра на GeForce RTX 2080Ti. Эмбарго на публикацию геймплейного видео Battlefield 5 с Gamescom 2018 было снято, и многие игровые издание уже успели обнародовать соответствующие ролики. Не отстали и технические специалисты из Digital Foundry, которые рассказали подробнее о том, как ведет себя игра на GeForce RTX 2080Ti. Собственно, со включенной трассировкой лучей в реальном времени и разрешении 1080p игра выдает стабильные 60 кадров в секунду. Однако стоит только поднять разрешение до 1440p, счетчик FPS начинает опускаться до 40-50 кадров. Наконец, в 4K Battlefield 5 с задействованным RTX выдает около 30 FPS. Сообщается, что DICE усердно работает над оптимизацией игры, что в перспективе может привести к улучшению производительности на 30%. Будет интересно посмотреть на итоговый результат. Кстати, тем, кто захочет с комфортом поиграть в BF5 на максимальных настройках со включенной трассировкой, потребуется не только новая видеокарта, но еще и мощный процессор с большим количеством потоков. В идеале игрокам понадобится 8 ядер. Так-то!
  9. В прошедшем ночью игровом стриме Cyberpunk 2077 внимательные пользователи рассмотрели настройки в меню, из которых сделали вывод, что грядущая ролевая игра от CD Projekt RED будет поддерживать не только технологию трассировки лучей в реальном времени, но и еще и Hairworks все от той же NVIDIA. В прошедшем ночью игровом стриме Cyberpunk 2077 внимательные пользователи рассмотрели настройки в меню, из которых сделали вывод, что грядущая ролевая игра от CD Projekt RED будет поддерживать не только технологию трассировки лучей в реальном времени, но и еще и Hairworks все от той же NVIDIA. Напомним, что игра демонстрировала на конфигурации с NVIDIA GTX1080Ti на борту в разрешении в 1080p при 30 FPS. Как она себя будет чувствовать на RTX 2080Ti и RTX 2080 вместе со всеми наворотами — пока неизвестно.
  10. YouTube-канал SkilledRebuilds выпустил 16-минутный геймплейный ролик экшена Battlefield 5 со включенной технологией NVIDIA RTX. YouTube-канал SkilledRebuilds выпустил 16-минутный геймплейный ролик экшена Battlefield 5 со включенной технологией NVIDIA RTX. Сообщается, что представленный в видео билд работает на одной GeForce RTX 2080Ti. При этом DICE уверяет, что игра будет плавно идти в 1080p при 60FPS на данной видеокарте. Релиз игры намечен на 19 октября.
  11. Battlefield 5 стала одной из тех игр, разработчики которой хвастались поддержкой NVIDIA RTX в полноценном трейлере. Кое-кто из игроков был не слишком впечатлен увиденным. А вот продюсер игры Дэвид Сирланд считает, что игра выглядит отлично, и что за RTX — будущее. Battlefield 5 стала одной из тех игр, разработчики которой хвастались поддержкой NVIDIA RTX в полноценном трейлере. Кое-кто из игроков был не слишком впечатлен увиденным. А вот продюсер игры Дэвид Сирланд считает, что игра выглядит отлично, и что за RTX — будущее. «Трассировка лучей в реальном времени выглядит очень круто. Если вы так не считаете, значит вы недостаточно нерд», — написал Дэвид в твиттере. Он также сообщил, что подобная технология может значительно облегчить жизнь разработчиков, позволив им не больше не прибегать к различным современным визуальным уловкам, и все это — без ущерба для геймплея. По мнению Сирланда, NVIDIA RTX всенепременно станет графическим стандартом на консолях — в следующем или после него.
  12. IGN поделился с публикой видеороликом, на котором продемонстрировала 11 минут из экшена Shadow of the Tomb Raider со включенной трассировкой лучей в реальном времени от NVIDIA. IGN поделился с публикой видеороликом, на котором продемонстрировала 11 минут из экшена Shadow of the Tomb Raider со включенной трассировкой лучей в реальном времени от NVIDIA. Напомним, что ранее в сети появлялась новость о том, что самая мощная видеокарта NVIDIA из нового поколения — GeForce RTX 2080Ti — не смогла обеспечить работу экшена в разрешении 1080p и с частотой 60 с задействованной RTX. Разработчики впоследствии сообщили, что технология находится в процессе обкатки и ее финальная версия будет работать быстрее.
  13. В списке игр, поддерживающих фирменную технологию RTX от NVIDIA, пополнение. В списке игр, поддерживающих фирменную технологию RTX от NVIDIA, пополнение. По информации сотрудника Digital Foundry Джона Линнемана, ремейк Resident Evil 2 Remake также использует RTX, и что PC-версия проекта на Gamescom уже содержала в себе соответствующие наработки. Насчет DLSS пока ничего неизвестно. Любопытно то, что при всем при этом Resident Evil 2 Remake нигде официально не упоминается. Речь про анонсы и пресс-релизы от NVIDIA. Возможно, это связано с соглашением с AMD. Игра выходит 25 января.
  14. NVIDIA прислала очередной пресс-релиз, в котором рассказала о поддержке ее новой фирменной технологии RTX среди разработчиков. NVIDIA прислала очередной пресс-релиз, в котором рассказала о поддержке ее новой фирменной технологии RTX среди разработчиков. «NVIDIA RTX быстро становится стандартом платформы разработки игр, использующих трассировку лучей в реальном времени. Новые RT-ядра архитектуры Turing обеспечивают трассировку лучей в реальном времени для объектов и сред с физически корректными тенями, отражениями, преломлениями и глобальным освещением. «Платформа NVIDIA RTX и GPU GeForce RTX 20-ой серии позволяют внедрить в игры трассировку лучей в реальном времени уже сейчас — на 10 лет раньше, чем казалось возможным, — говорит Тони Тамаси, старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологиям. — Благодаря ИИ и аппаратному ускорению лучей в GPU GeForce RTX, мы можем ожидать игры с новыми возможностями уже совсем скоро». NVIDIA RTX располагает мощным набором инструментов, с помощью которого разработчики добавляют в игры трассировку лучей и эффекты на основе ИИ. В платформу входят аппаратные и программные средства, обеспечивающие поддержку передовых программируемых шейдеров, трассировки лучей и глубокого обучения. Преимуществом платформы NVIDIA RTX является поддержка нового API Microsoft — DirectX Raytracing (DXR). Платформа используется для разработки игр с поддержкой DirectX Raytracing и Vulkan и выигрывает от блоков аппаратного ускорения, интегрированных в архитектуру Turing. «GeForce RTX и архитектура NVIDIA Turing создают мощный фундамент для разработки игр, благодаря ускорению трассировки лучей и алгоритмов ИИ на аппаратном уровне и программируемому шейдингу впервые в одном GPU», — сказал Тим Суини, генеральный директор Epic Games. Трассировка лучей в реальном времени уже получила поддержку в следующих играх: Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni/505 Games Atomic Heart от Mundfish Battlefield 5 от EA/DICE Control от Remedy Entertainment/505 Games Enlisted от Gaijin Entertainment/Darkflow Software Justice от NetEase JX3 от Kingsoft MechWarrior 5: Mercenaries от Piranha Games Metro Exodus от 4A Games ProjectDH от Nexon’s devCAT Studio Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes Благодаря тензорным ядрам Turing, которые обеспечивают молниеносную работу глубоких нейронных сетей, GPU GeForce RTX также поддерживают технологию Deep Learning Super-Sampling (DLSS): она применяет глубокое обучение и ИИ к алгоритмам рендеринга, что позволяет получать четкие плавные очертания объектов в играх. Поддержку технологии DLSS уже получили следующие игры: Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard Atomic Heart от Mundfish Dauntless от Phoenix Labs Final Fantasy XV от Square Enix Fractured Lands от Unbroken Studios Hitman 2 от IO Interactive/Warner Bros. Islands of Nyne от Define Human Studios Justice от NetEase JX3 от Kingsoft Mechwarrior 5: Mercenaries от Piranha Games PlayerUnknown’s Battlegrounds от PUBG Corp. Remnant: From the Ashes от Arc Games Serious Sam 4: Planet Badass от Croteam/Devolver Digital Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes The Forge Arena от Freezing Raccoon Studios We Happy Few от Compulsion Games / Gearbox» Забавно, что по данным ресурсов DSOG и PCGamesHardware, хваленая NVIDIA GeForce RTX 2080Ti не смогла вытянуть представленную в списке Shadow of the Tomb Raider на максимальных настройках в 1080p и 60 FPS при включенной трассировке. Счетчик кадров прыгал между значениями в 30 и 45 FPS. Позднее разработчики дали официальный ответ: дескать, версия технологии Nvidia Ray Tracing, представленная в тесте, была слишком сырой, и в финальной версии она будет работать быстрее. Кстати, добавят ее в игру при помощи обновления после релиза. Ну-ну.
  15. NVIDIA выпустила пресс-релиз, в котором представила выжимку из прошедшей накануне собственной пресс-конференции. NVIDIA выпустила пресс-релиз, в котором представила выжимку из прошедшей накануне собственной пресс-конференции. Как известно, NVIDIA продемонстрировала серию GeForce RTX, в которую входят первые игровые GPU на базе новой архитектуры NVIDIA Turing и платформы NVIDIA RTX, объединяющей шейдеры нового поколения с трассировкой лучей в реальном времени и новыми возможностями искусственного интеллекта. «Новая гибридная графика демонстрирует самый большой скачок между поколениями в истории игровых GPU. Архитектура Turing, которая обеспечивает шестикратный прирост производительности по сравнению с предшественницей Pascal, меняет представление о ПК как об передовой игровой платформе благодаря новым функциям и технологиям, обеспечивающим 4K HDR гейминг при 60 кадрах в секунду даже в самых требовательных играх. «Turing открывает новую эпоху в играх, где реализм достигается с помощью трассировки лучей — и все это на 10 лет раньше, чем ожидали эксперты, — говорит Дженсен Хуанг, генеральный директор NVIDIA, выступая на крупнейшей игровой выставке Gamescom. — Прорывом стала модель гибридного рендеринга, которая поднимает на новый уровень компьютерную графику благодаря ускоренной трассировке лучей и ИИ. RTX откроет нам новую эру в компьютерной графике. Увидев однажды игру с RTX, вы не сможете вернуться в прошлое». Новые GPU GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 обладают абсолютно новыми для игровых решений возможностями: Новые RT-ядра обеспечивают трассировку лучей в реальном времени для объектов и сред с физически правильными тенями, отражениями, преломлениями и глобальным освещением. Тензорные ядра Turing обеспечивают молниеносную работу глубоких нейронных сетей. Новый фреймворк нейронной графики NGX интегрирует ИИ в весь графический конвейер, позволяя улучшать и генерировать изображения с помощью алгоритмов ИИ. Новая шейдерная архитектура Turing с поддержкой Variable Rate Shading позволяет шейдерам направлять большую часть ресурсов на области с высокой детализацией, что повышает общую производительность. Новая ультрабыстрая память GDDR6 с полосой пропускания свыше 600 ГБ/с для динамичного гейминга в высоком разрешении. NVIDIA NVLink, высокоскоростной интерфейс с более широкой полосой пропускания (до 100 ГБ/с) и улучшенной масштабируемостью для мульти-GPU конфигураций (SLI). Аппаратная поддержка USB Type-C™ и VirtualLink™(1), нового открытого стандарта, который отвечает требованиям VR-шлемов нового поколения с разъемом USB-C™ с точки зрения питания, визуализации и полосы пропускания. Новые улучшенные технологии повышения производительности VR-приложений, включая Variable Rate Shading, Multi-View Rendering и VRWorks Audio. NVIDIA также представляет специальные версии Founders Edition новых GPU GeForce RTX. Новые GPU отвечают высоким стандартам компании и обладают следующими возможностями: Заводской разгон, 13-фазное питание iMON DrMOS и оперативное управление питанием для максимального результата разгона. Два 13-лопастных осевых вентилятора обеспечивают в три раза больший воздушный поток при минимальном уровне шума. Литой алюминиевый корпус служит прочной и легкой рамой для открытой конструкции с плавными изгибами. Первая испарительная камера вдвое большего размера для максимально эффективного отвода тепла. Улучшенный DisplayPort 1.4a с DSC позволяет подключать 8K-монитор на 60 Гц. Ведущие издатели и разработчики игр и создатели движков объявили о поддержке платформы NVIDIA RTX, чтобы подарить геймерам впечатляющие результаты трассировки лучей в реальном времени и потенциал ИИ. Платформа поддерживается в Battlefield 5, Shadow of the Tomb Raider, Metro: Exodus, Control и Assetto Corsa Competizione. Среди первых разработчиков, поддержавших RTX, — Square Enix, EPIC Games и другие. Платформа NVIDIA RTX становится индустриальным стандартом для трассировки лучей в реальном времени и использовании искусственного интеллекта в играх. Платформу RTX также берут на вооружение многие разработчики профессиональных приложений рендеринга, включая Adobe, Autodesk и Pixar. Видеокарты GeForce RTX, включая NVIDIA Founders Edition, будут представлены в 238 странах и территориях по цене от 499 долларов США (для США без налогов). Они будут доступны от партнеров ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac». Вот такие пироги. О ценах на новые видеокарты в России мы уже сообщали ночью.
  16. Накануне Gamescom студия DICE анонсировала дату начала открытого бета-тестирования Battlefield 5. Накануне Gamescom студия DICE анонсировала дату начала открытого бета-тестирования Battlefield 5. 4 сентября откроется ранний доступ, а 6 сентября бету смогут опробовать все игроки на ПК в Origin, Xbox One и PlayStation 4. Открытая бета включает в себя две карты —«Роттердам» (режим «Захват») и «Полярный фьорд» (режимы «Захват» и «Большие операции»). Карта «Роттердам», представленная публике на прошлой неделе, погрузит игроков в гущу сражений за улицы голландского города, где внутриигровая система динамических разрушений предстанет во всей красе. «Большие операции» — это новый для серии Battlefield тип мультиплеерных схваток, который представляет собой грандиозный театр боевых действий, разворачивающийся на нескольких картах и в рамках нескольких режимов. Игрокам предстоит поучаствовать в эпичных битвах, основанных на реальных исторических событиях и имеющих сюжетную структуру. Также этим вечером DICE представила новую технологию RTX от компании NVIDIA. Анонс произошел во время пресс-конференции NVIDIA, где было представлено live-демо ПК-версии Battlefield 5 — одной из первых игр, разработанных на платформе NVIDIA RTX с использованием рэйтрейсинга в реальном времени в качестве техники рендеринга. Прежде применявшаяся в киноиндустрии, технология рэйтрейсинга (или трассировки лучей) от NVIDIA позволит разработчикам игр достигать высочайшего качества рендеринга, приближающегося к уровню фотореализма. В Battlefield 5 технология NVIDIA RTX позволяет DICE имитировать естественное поведение света в реальном мире, ощутимо повышая качество проработки отражений во всех аспектах игры. Сообщается, что благодаря этой технологии Battlefield 5 станет еще более реалистичной, атмосферной и захватывающей. Использование рэйтрейсинга в игре будет обеспечиваться видеокартами GeForce RTX 20-й серии. «Для нашей команды всегда было важно оставаться на шаг впереди, когда дело касается качества графики в играх, — говорит Кристиан Холмквист, технический директор DICE. — Благодаря платформе NVIDIA RTX вы сможете увидеть еще больше деталей на поле боя, будь то блик вражеского прицела, отраженный от кузова автомобиля, или часть разрушенного здания, которую можно мельком изучить через отражение в луже. Окружение игрока станет более живым и реалистичным, что изменит глубину боевых действий навсегда». «Мы уже много лет являемся партнерами DICE, и мы провели большую часть прошлого года в тесном сотрудничестве с командой в Стокгольме, чтобы претворить эту идею в жизнь, — рассказывает Тони Тамаси, старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. — С помощью NVIDIA RTX разработчики Battlefield 5 создают революционный момент в развитии компьютерной графики, ведь технология рэйтрейсинга, которая уже много лет используется для создания киноблокбастеров, давно считалась Святым Граалем в индустрии игрового рендеринга в реальном времени». Battlefield 5 поступит в продажу 19 октября на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
  17. Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080. Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080. Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них. В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed! На сладкое: официальный пресс-релиз архитектуры: «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing. Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени. Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности. Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности. «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии». Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal. Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX. «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты». Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU. «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров». Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду. Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге. Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями. Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду. Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов. GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×