-
Публикации
3 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
38
Последний раз Tirniel выиграл 12 марта
Публикации Tirniel были самыми популярными!
Репутация
2 796 ПрекраснаяО Tirniel
-
Звание
Хранитель
Информация
-
Пол
Мужской
Посетители профиля
11 460 просмотров профиля
-
205 игр в гог, из них купленных… 3 шт всего лишь. Ну и ещё пару игр ключами получил. Какая-то часть игр сверх того ещё от того времени, когда при синхронизации со стимом можно было то, что имелось в стиме, бесплатно получить и на гог. Там сравнительно небольшая выборка игр была одно время по данному “ивенту”.
-
Занятно, что когда впервые на пк опробовал, то не оценил. А вот на свитче прошёл от и до за милую душу. Как же бонусного финального перса было муторно разблокировать, это что-то с чем-то. Но ничего, глаза боятся, а руки делают, управился-таки. Ну и бонусные костюмчики для всех героинь ещё понравились “новогодние” (от китайского нового года). Длс, также понравилось. Весьма другой что ли, скажем так, опыт игры. Хотя казалось бы, что в целом то же самое.
-
Музыка выключается одной кнопкой прямо в установщике же. А по поводу долгой установки, то ты сам знал, на что шёл, когда качал “репак” вместо портативки в случае чего-то тяжёлого. До меня лично довольно быстро дошло, что если качать репак, то только чего-то сравнительно лёгкого, что установится за несколько минут на хард (ссд насиловать подобным не рискнул, но по идее в разы быстрее должно, т.к. на харде обычно упиралось в возможности самого харда, нагруженного на сотню процентов на запись), да и то только в случае отсутствия альтернатив (например, по версии игры). При этом это актуально не только в случае сильно пережатых репаков от фитгёл, но и любых репаков вообще в целом.
-
Посидел, порассматривал свой список желаемого, почесал репку и решил воздержаться от покупок. Всё-таки промежуточные распродажи как-то не особенно впечатляют, не лучше обычных тематически фестивальных, а то и того хуже. А до летней и зимней как до Китая пешком. Ну что это за распродажа, когда я могу быстро пролистать весь свой список желаемого с включённым фильтром на показывать “только со скидкой”. На летней, например, я задалбываюсь это делать и сдаюсь уже до середины списка.
-
Тебя смущает то, что среди десятков мужиков на этой стезе есть и женщины? Ну, думаю, они есть, потому что женский пол — это не фантастика. А донаты взломщики не получают в привычном смысле этого слова, т.к. это чревато тем, что произошло с Voksi, который до сих пор под пристальным надзором служб. Маловероятно, что он сам что-то может делать в плане взлома. Скорее уж его с обратной стороны наняли для отлова уязвимостей денувы уже, как это и происходило ранее в похожих случаях. В основном подобные персоны стараются быть максимально анонимны, не оставляя лишних следов. Касательно репакеров типа фитгёл, так-то тоже единичный, редкий случай. Фитгёл знают прежде всего из-за её необычайной продуктивности (ну и за то, что она соревновательно пережимала файлы сильнее, чем кто-либо ещё частенько). Она релизит в том числе и то, за что другие даже не берутся. Не всё подряд, но весьма немало. Ну и репакеров в последнее время самих по себе стало значительно меньше.
-
И мы получим выключенный денуво естественным образом лет эдак через пять, т.к. “продлевать подписку” на денуву для правообладателей скорее всего станет слишком мало смысла, а денег это стоит приличных.
-
Все значения кнопок геймпада назначал на левую часть клавиатуры под одну руку по сути. Удобно ещё было то, что на той моей клаве левый шифт был укороченным и там была дополнительно кнопка / слева от z. На неё обычно вешал кнопку, имеющую в игре значение подтверждения чего-либо (обычно a или крестик), а на z вешал отмену. Камеру на qe, при этом удобства ради наоборот, то есть q для поворота направо, а не налево, чтобы не мешать a и d движению влево-вправо, когда надо поворачиваться куда-то и одновременно крутить камеру, а вверх-вниз или на 23 или на tg. И так далее. Единственно, на вии уже в одну руку было проблематично настроить, там мыша требовалась для “жестов”. А для консолей с более стандартными геймпадами (и на портативки типа геймбоя и так далее) можно было всё под левую часть клавы забиндить без особых проблем. Ну кроме тех, где сенсор использовался, разумеется. Там без мыши обычно часть функционала была недоступна.
-
Цифровой блок при желании можно и отдельно купить от клавы так-то. А требуется он, мягко говоря, отнюдь не всегда. До кучи ещё и удобный калькулятор так получается. Без нанпада куда удобнее в более правильной позе положить мышку рядом с клавой. Для здоровья как минимум полезнее. Хотя не мне говорить, т.к. у меня клава на полке для клавиатуры, а мыша за километр на столе рядом с монитором, требуя того, чтобы почти вся правая рука, включая локоть (мне лень держать руку на весу) лежала на столе. Моя стандартная поза за компом так-то вообще обычно лежачая или полулежачая с наклоном вперёд, но не суть. Так вот, если убрать цифровой блок, то обе руки могут спокойно комфортно лежать на подлокотниках без надобности куда-то топорщить вбок одну из рук, сдвигая на дистанцию цифрового блока.
-
Когда баловался эмуляцией одно время, то весь геймпад под левую руку настраивал. Да так как-то и прижилось, когда подобрал под себя удобную связку. В пк играх правая рука обычно на стрелки или стрелки на цифровом блоке уходила, когда на левую почти всё остальное управление шло.
-
Помню, удобства ради делал камеру влево-вправо на qe достаточно долго, даже когда это уже не требовалось (даже когда и мышь была применима). Вверх-вниз камеру крутить куда реже требовалось, впрочем, там менее удобные кнопки вешал.
-
А самые трушные ещё и в шутеры играют на клаве. Без мыши, по старинке, ага-ага. К слову, ещё один занимательный и скорее всего пугающий непосвящённых момент про рогалики: классические рогалики зачастую не имеют управления с мышки, а для управления используется большая часть клавиш со всей клавиатуры, включая нампад блок, с которого чаще всего делается движение, включающее движение по диагонали выделенными кнопками через 7, 9 и 1, 3. Проще говоря, это похлеще, чем пианино.
-
Не повезло с рандомом? У таких игр обычно вся суть в мета прогрессии. Ты потихоньку становишься сильнее через поражения. А после можешь пройти дальше, чем раньше.
-
“Замыливание” дальних объектов типа как у лодов, только ближе (даже когда целенаправленно на них смотришь). Судя по тому, что в очках я тоже вижу этот эффект в реальности, то и люди с нормальным зрением также видят вдали вещи не так же чётко, как вблизи, надо полагать. В играх же этот эффект частенько полностью игнорируется. А всякие нейронные dlss и ко и вовсе дальние объекты стараются восстановить до более чётких.
-
Кстати, мне кажется, или в новых играх всё чаще “забывают” добавлять эффект затухания чёткости картинки от удаления от игрока? Видимо, считают, что тут все дальнозоркие и видят в деталях всё даже за километр. Ну лично мне судить сложновато, у меня зрение плохое. Но опции подобной по настройке дальности обзора нормальной (чтобы именно смазывалось вдали, а не тупо переставало рендериться в конец) как-то всё реже встречаю.
-
В других играх, к слову, был забавный момент, связанный с похожим эффектом, пусть и менее выраженным, который возникал, впрочем, от другого — от более высокого рендера в 1.5. Когда до 1.2 снизил, грани смягчились. Мы про беспроводные говорили (по крайней мере я так понял, что говорили про беспроводные). С проводом да, можно и дешевле гораздо найти. К слову, у 8bitdo тоже есть очень интересные образчики. Конкуретные по цене и качеству. Просто у меня вот так вышло, что лежит несколько геймсиров — момент так попал, что были в доступны более интересные свежие тогда модели именно они тогда, когда мне было нужно.