Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tirniel

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    3 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Последний раз Tirniel выиграл 12 марта

Публикации Tirniel были самыми популярными!

Репутация

2 794 Прекрасная

О Tirniel

  • Звание
    Хранитель

Информация

  • Пол
    Мужской

Посетители профиля

11 450 просмотров профиля
  1. Флудильня piton4 и компании

    Цифровой блок при желании можно и отдельно купить от клавы так-то. А требуется он, мягко говоря, отнюдь не всегда. До кучи ещё и удобный калькулятор так получается. Без нанпада куда удобнее в более правильной позе положить мышку рядом с клавой. Для здоровья как минимум полезнее. Хотя не мне говорить, т.к. у меня клава на полке для клавиатуры, а мыша за километр на столе рядом с монитором, требуя того, чтобы почти вся правая рука, включая локоть (мне лень держать руку на весу) лежала на столе. Моя стандартная поза за компом так-то вообще обычно лежачая или полулежачая с наклоном вперёд, но не суть. Так вот, если убрать цифровой блок, то обе руки могут спокойно комфортно лежать на подлокотниках без надобности куда-то топорщить вбок одну из рук, сдвигая на дистанцию цифрового блока.
  2. Флудильня piton4 и компании

    Когда баловался эмуляцией одно время, то весь геймпад под левую руку настраивал. Да так как-то и прижилось, когда подобрал под себя удобную связку. В пк играх правая рука обычно на стрелки или стрелки на цифровом блоке уходила, когда на левую почти всё остальное управление шло.
  3. Флудильня piton4 и компании

    Помню, удобства ради делал камеру влево-вправо на qe достаточно долго, даже когда это уже не требовалось (даже когда и мышь была применима). Вверх-вниз камеру крутить куда реже требовалось, впрочем, там менее удобные кнопки вешал.
  4. Флудильня piton4 и компании

    А самые трушные ещё и в шутеры играют на клаве. Без мыши, по старинке, ага-ага. К слову, ещё один занимательный и скорее всего пугающий непосвящённых момент про рогалики: классические рогалики зачастую не имеют управления с мышки, а для управления используется большая часть клавиш со всей клавиатуры, включая нампад блок, с которого чаще всего делается движение, включающее движение по диагонали выделенными кнопками через 7, 9 и 1, 3. Проще говоря, это похлеще, чем пианино.
  5. Флудильня piton4 и компании

    Не повезло с рандомом? У таких игр обычно вся суть в мета прогрессии. Ты потихоньку становишься сильнее через поражения. А после можешь пройти дальше, чем раньше.
  6. Флудильня piton4 и компании

    “Замыливание” дальних объектов типа как у лодов, только ближе (даже когда целенаправленно на них смотришь). Судя по тому, что в очках я тоже вижу этот эффект в реальности, то и люди с нормальным зрением также видят вдали вещи не так же чётко, как вблизи, надо полагать. В играх же этот эффект частенько полностью игнорируется. А всякие нейронные dlss и ко и вовсе дальние объекты стараются восстановить до более чётких.
  7. Флудильня piton4 и компании

    Кстати, мне кажется, или в новых играх всё чаще “забывают” добавлять эффект затухания чёткости картинки от удаления от игрока? Видимо, считают, что тут все дальнозоркие и видят в деталях всё даже за километр. Ну лично мне судить сложновато, у меня зрение плохое. Но опции подобной по настройке дальности обзора нормальной (чтобы именно смазывалось вдали, а не тупо переставало рендериться в конец) как-то всё реже встречаю.
  8. Флудильня piton4 и компании

    В других играх, к слову, был забавный момент, связанный с похожим эффектом, пусть и менее выраженным, который возникал, впрочем, от другого — от более высокого рендера в 1.5. Когда до 1.2 снизил, грани смягчились. Мы про беспроводные говорили (по крайней мере я так понял, что говорили про беспроводные). С проводом да, можно и дешевле гораздо найти. К слову, у 8bitdo тоже есть очень интересные образчики. Конкуретные по цене и качеству. Просто у меня вот так вышло, что лежит несколько геймсиров — момент так попал, что были в доступны более интересные свежие тогда модели именно они тогда, когда мне было нужно.
  9. Флудильня piton4 и компании

    А сам-то тогда что не показал хорошего примера и не ответил на мой прямой вопрос, о котором небось и забыл даже за пару комментов? А мои брёвна не тебе считать, займись лучше своими что ли.
  10. Флудильня piton4 и компании

    Ты спросил отвечать у собаки сутулой, вот пусть тебе собака и отвечает. Сам же себя таковым не считаю, а потому унижаться после таких слов и отвечать смысл для меня отсутствует. Да и вообще ты б сначала из своего глаза брёвна повытаскивал, прежде чем домахивать до других.
  11. Флудильня piton4 и компании

    Ну да, даже два клика — это много. Почему винда такая недружелюбная для пользователя. Благо хоть на мышах частенько бывает кнопка выделенная для двойноного клика, ну или на боковые можно забиндить это дело.
  12. Флудильня piton4 и компании

    А не пойти ли тебе, благородному дону, куда подальше самому поиграть? Вот скажи честно, нафига ты вечно на личности переходишь буквально на ровном месте и пытаешься разозлить собеседников?
  13. Флудильня piton4 и компании

    GameSir T4 Pro SE 2 когда-то покупал. Сейчас можно за две тыщи такой найти. Универсальная штука, есть два лепестка, бонусом держатель для телефона можно присобачить. Свисток в комплекте. Если хочется чуть навороченее, то GameSir Nova стоят около 3-х тысяч. Но тут надо быть внимательнее, чтобы не купить в раскладке свитча, если нужен для пк (там a-b и x-y наоборот расположены относительно дру друга). Тоже два лепестка, из бонусов мне нравится пластиковый чехол по форме самого пада — удобнее, чем я предполагал, лежит и не пылится внутри (есть не у всех моделей в линейке с этим названием). До кучи есть варианты с док станцией — тоже вполне удобно, впрочем, разряжаются они так неспешно, что на практике смысла в этом не заметил особого. Мне так-то хватает просто наличия запасного заряженного геймпада или шнура в крайнем случае. Икс боксовый у меня тоже есть, но стики мне дико не нравятся. Мёртвые зоны посредственные. Нет даже автокалибровки, к которой уже успел привыкнуть. Ну когда у тех же геймсиров можно просто покрутить стиками по кругу пару раз и все зоны выравниваются до околоидеальных аппаратно, если вдруг что не так. Стоит дороже, а функционал хуже.
  14. Флудильня piton4 и компании

    Игра взломана в первый же день была, можешь сам убедиться. Гипервизор сейчас запускается в 6 кликов. Два для начальной настройки, два клика для запуска автозапуска гипервизора. А после уже просто запуском самой игры. С твоим интернетом скачать чуть более сотни гигов — минутное дело.
  15. Флудильня piton4 и компании

    У игры не меняется управление. Например, нет кнопки для карты, вот вообще, для пада. Половина кнопок относительно стандартного управления для пада перепутаны и смешаны откровенно хаотично. В общем, это полный писец. Тыщи за 3 уже встречаются лепестки, датчики хола и прочие навороты. Только как по мне, так от лепестков толк разве что в эмуляторах есть. В обычных условиях лично я два из 4-х лепестков вешаю просто на функционал нажатия на стики (l3, r3), т.к. по стикам мне тыкать неудобно (сила нажатия высоковата чаще всего + отклонение стика почти гарантировано заодно), да и как-то боязно бывает ко всему прочему (уже гробил стики раньше этим). По итогу геймпадов с двумя лепестками лично мне за глаза уже, да и то нечасто бывает надо — такой для свитча, например, использовал, т.к. там частенько кнопок в играх не хватает, а потому нажатия на стики практикуются частенько, куда чаще, чем у пк игр. Ну или мне просто игры так попадались. Могу посоветовать попробовать wuthering waves. Сам в него играл мало (по техническим причинам), но говорят, что развивается куда интереснее, чем геншин и ко. Предлагает вполне классическим опыт игры на открытой карте с тоннами активностей, за те несколько скромных десятков часов (на фоне сотен часов в геншин, хонкай и ко), что я в него наиграл, могу сказать, что местами игра может предложить как минимум более комфортный опыт игры по сравнению с аналогами. А активности, ну каждая гача пытается чем-нибудь удивить сверх стандартных загадок, рассыпанных по всему миру. Тут, например, одна из фишек в сборе “покемонов” (душ врагов в данном случае), в которых можно превращаться (в основном для боевых целей в составе комбинаций). Ну и более слешеровый боевой опыт, когда другие игры чаще всего дают более размеренный опыт по сути закликавания короткими ротациями.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×