Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Albeoris

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя Albeoris

  1. Front Mission 1st: Remake

    Всё входит. Переводим, параллельно играем, стараемся перевести всё непереведенное. Но это именно тестовая версия последнего состояния, без каки-либо гарантий. Следующий апдейт будет включать в себя уже более вылизанные материалы. Ну и, само собой, исправления, которые вы зарепортите. Это не работает. Всё равно что включить Cheat Engine, найти деньги, здоровье, ходы и не воспользоваться, когда из-за случайного стечения обстоятельств заруинил миссию в самом конце. Вроде и можно начать сначала, но куда проще поправить пару цифр. А потом ещё парочку, и ещё. А арена прямо подталкивает к тому, чтобы заниматься гриндом с сейв-лоадом.
  2. Front Mission 1st: Remake

    Текущий прогресс — 15.54% переведено. Это примерно 25% первой кампании, и тексты вокруг неё. Спасибо команде, ребята жгут напалмом! Само собой, в тексте могут встречаться огрехи, но это отличный повод выпустить внеочередную альфу. Так что ждите апдейта на выходных. Оффтоп: я успешно отломал арену и запретил по нескольку раз сражаться одному пилоту с одним и тем же противником. Дополирую напильником. Если всё сложится удачно, то тоже пошарю до конца месяца. Долой сейв-лоад. Больше хардкора богу хардкора! Опционально, само собой.
  3. Front Mission 1st: Remake

    Выложил исходники мода. Если вдруг кому-нибудь понадобится сделать что-нибудь аналогичное для другой игры. Хотя есть и более простые способы перевода Unity-игр. Оффтоп: Кто хорошо разбирается в игрухе — насколько арена критична для прокачки персонажей? Хочу убрать возможность повторять уже выигранные на арене бои (опционально, естественно), потому что сейчас арена превращается в Save-Load. И вот думаю — насколько критично, что с этим исчезнет и возможность накручивать себе опыт?
  4. Великолепная игра. Настоятельно рекомендую к ознакомлению!
  5. Front Mission 1st: Remake

    Я закинул ссылку на первую альфа-версию. Установка — распаковать в папку с игрой. Проверял на Steam-версии. Буду благодарен за любую обратную связь. Прежде всего — что у вас получилось, и перевод появился в игре. На данный момент переведена первая миссия и несколько слов вокруг — пока простотестируем, что всё работает и ничего не забыли.
  6. Front Mission 1st: Remake

    С удовольствием воспользуемся твоей помощью. @Pet, сбрось мне свой email и ник в Telegram в приват на форуме — я добавлю тебя в проект, и объясню — что, как и куда. Перевод там достаточно хороший, так что такая помощь будет однозначно в плюс. Тексты миссий — это 1/3 всего текста.
  7. Front Mission 1st: Remake

    @SerGEAnt, не нашёл уже существующую тему — можно их как-нибудь объединить? Или не нужно? P.S. Сори за призыв — с форума исчезли имена модераторов.
  8. Front Mission 1st: Remake

    Tactics Ogre разобран, специфичный движок, модов геймплея не поделать — мне не интересен, как проект, хотя игра замечательная, могу кому-нибудь с чем-нибудь помочь. Triangle Strategy мне интереснее в плане работы с Unreal, так как я его никогда не ковырял. Диалоги нравятся, но мне кажется, что там нужен человек, который очень хорошо знает игру. Там с первых минут такое количество персонажей, событий и взаимодействий между ними, что очень легко переврать всё что только можно. Если есть команда, готовая переводить, которой нужна техническая поддержка — можно попробовать. Ну а для Front Mission я хочу запилить пачку модов. Сейчас вот пытаюсь сделать так, чтобы число сражений на арене было лимитировано, ибо нефиг.
  9. Front Mission 1st: Remake

    К сожалению, только как справочный материал. Тегов нет, ключей нет. В автоматическом режиме можно легко ошибиться. Можно, конечно, попросить ChatGPT их смапить, но я бы не рисковал...
  10. Front Mission 1st: Remake

    Ссылка на игру: Steam Front Mission 1st: Remake Разработчик: Forever Entertainment Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 30 июня 2023 Разбор ресурсов: Движок — Unity без IL2CPP Извлечение текста— ОК Вставка текста — ОК Замена шрифтов — не требуется Замена текстур — через XUnity Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 16.10.2023 — 100%. Редактура — полностью готовы кампании за КАО и СКШ. Формат — совместный перевод в облаке Вставка в игру — нажать на кнопку “скачать”, положить в папку с игрой, желающие могут поправить под себя в блокноте Релизы — раз в месяц после начала активного перевода будем выпускать бету Донаты — желающие могут поддержать ZoG, нашу команду или мои моды. Перевод текстов (Yandex, Google) и текстур (Yandex, Google) от 11.01.2025 — распаковать оба архива в папку с игрой. Планы: Вытащить тексты, подготовить к переводу, выгрузить в облако — до 17.07.2023 Выпустить тестовую версию с переводом первой миссии — до 24.07.2023 Выпустить тестовую версию 1/3 первой кампании — до 24.07.2023 Вылизать всё вокруг первых миссий — до 31.07.2023 Завершить перевод кампании за КАО (O.C.U.) — до 07.08.2023 Обновить перевод, сориентироваться по дальнейшим целям — до 14.08.2023 Закончить перевод текстов, присутпить к повторному прохождению и вылизыванию — до 21.08.2023 Исправить найденные ошибки, закончить проект перевода — до 28.08.2023 Отредактировать половину миссий в кампании за СКШ, выкатить новый вариант перевода субтитров стартового ролика — до 04.09.2023 (отредактировали все) Перевести текстуры — до 11.09.2023 Добить оставшийся тех.долг — до 18.09.2023 Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 26.09.2023 Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 02.09.2023 Запилить инсталятор с авто-апдейтом — до 16.10.2023 Зарылся в ресурсы Front Mission 2 — нужно было выдрать имена говорящих. Прошу понять и простить. Запилить инсталятор с авто-апдейтом — до 30.10.2023 Зарылся в дизайн оконных приложений, бесцельно потратив 2 недели, надо было пилить консольную утилиту. -_- Запилить инсталятор с авто-апдейтом — до 11.11.2023 Тестовое задание для желающиех приссоединиться к переводу (присылайте перевод в личку):
  11. Troubleshooter

    Окей. Оффтоп: они в последнем обновлении дико забустили волшебного рыцаря. На максимальной сложности, Альбус с благословением Авалона становится неубиваемым за исключением двух последних миссий, где толпа стрелков расстреливает его ответными атаками.
  12. Troubleshooter

    @Vool, я думаю, что: Troubleshooter можно будет просто запустить без стима (в крайнем случае — попросить разработчиков добавить ключик для отключения стима). Будут кастомные steam.dll, которые позволят запускать стим на Windows 7. Так что не парься — всё будет ок. P.S. @Vool, у тебя там 138 незаапрувленных строчек - их можно апрувить без твоего участия, или ты их специально держишь для допила в будущем? Я начал заново, правлю всякую мелочь, которая вылезает за границы экрана, лезет друг на друга и т.д. Возможно, какие-то штуки ты уже поправил, но ещё не заапрувил.
  13. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Попытка синтеза речи №2. Там где есть задержки — синтез идёт в реальном времени.
  14. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    Привет. Нет, но идёт крайне вялыми темпами. Ситуация в мире не способствует прогрессу. Вернёмся к активным действиям, как только над головой снова будет мирное небо.
  15. FINAL FANTASY 9

    Появилась возможно прикрутить озвучку к диалогам: https://github.com/Albeoris/Memoria/commit/2499a259bce92d060f89d0b98898e332e7e4059d#comments Мы — нет.
  16. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    Отходим от новогодних праздников. (=
  17. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    CAT Integration [Готово] Научиться работать с API для загрузки / выгрузки текстов. [Готово] Разработать текстовый формат для хранения координат диалогового окна и вариантов выбора. [Готово] Выгрузить все английские тексты игры. [Готово] Сконвертировать выгруженные тексты в формат совместимый с CAT. [Готово] Влить английские тексты в CAT. [Готово] Сконвертировать текущую версию перевода в формат совместимый с CAT. [Готово] Влить текущую версию перевода в CAT. [Готово] Влить глоссарий в CAT. Разработать инструментарий для синхронизации локальных изменений с CAT для использования в процессе In Game-перевода. Разработать текстовый формат для хранения Kernel-текстов. Выгрузить Kernel-тексты. Влить Kernel-тексты в CAT. In Game Translation [Готово] Разревёрсить функции отображения диалогов для подмены текстов. [Готово] Написать тулу для внедрения в процесс игры и подмену вызовов. [Готово] Научиться на лету подгружать измененные строки и обновлять отображаемое окно диалога. [В работе] Разработать GUI для In Game перевода. Интеграция с локальным хранилищем для синхронизации с CAT. [Готово] Рассмотреть возможность перейти с Detours на Reloaded.Hooks, CoreHook или detours.net. [Готово] Перейти с Detours на Reloaded.Hooks [Готово] Разревёрсить формат Kernel-текстов. [Готово] Разревёрсить механизмы хранения и отображения Kernel-текстов в игре. Научиться на лету подгружать измененные строки Kernel-текстов. Translation [В работе] Диск 1 [В работе] Диск 2 [В работе] Диск 3 [В работе] Диск 4 Перевод: 12,31% (всего 188 000 слов) Kernel-тексты (названия, предметы, интерфейс, etc.) Beta Выпустить первую Beta-версию перевода, включающую полный перевод 1-го диска (без Kernel-текстов) Спусят 2 месяца выпустить вторую Beta-версию перевода. Release Упаковать ресурсы в формате FF8 PC Упаковать ресурсы в формате FF8 Steam (Classic) Упаковать ресурсы в формате FF8 Steam (Remastered) Team Расширить штат переводчиков. Расширить штат редакторов.
  18. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    Нет, основа — английский. Японский мы использовали при составлении глоссария.
  19. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    Да, разумеется!
  20. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    В шапке темы готовый перевод от Фаргуса. Пользуйся. Перевод от RGR ужасен (и есть мнение, что это подделка под RGR). Мы, естественно, делаем заново. Пример перевода: Кривой. На обе Steam-версии. Но бета-версии будут выпускаться только на классическую. Не знаю, с этим к конкурентам.
  21. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    Как и обещал, мы возвращаемся к переводу восьмой фантазии. С сегодняшнего дня я занимаюсь доработками инструментария. Пока не могу спрогнозировать, сколько времени мне понадобится, но надеюсь закончить к Новому Году. Буду держать вас в курсе событий.
  22. Troubleshooter

    @Vool, @FoxyLittleThing Мы закончили перевод новых сюжетных текстов. Новая версия редактора (теперь должна запускаться без проблем): https://disk.yandex.ru/d/3DxJFTtcjpl-eg
  23. Muramasa Rebirth

    ExclusivE Studio Закончила локализацию игры для PS Vita и Wii (можно пройти на эмуляторе). Распространяется платно, но, само собой, в скором времени будет доступна и на торрентах. https://vk.com/exs_ru?w=wall-143349805_4343
  24. Запилил небольшой хак для FF1/2/3. Позволяет ускорять игру (как FF9) и выгружать/загружать ресурсы из внешнего каталога, включая русские тексты и характеристики всего на свете. Желающие поковырять игрушку или поправить что-нибудь дял себя в переводе — прошу: https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR
  25. Final Fantasy 8 (+ Remastered)

    Если я тебя правильно понял, то находкой локализаторов ты назвал фразу Квистис: “I knew it'd either be you or Seifer!” , потому что в дальнейшем она упоминает их “I first noticed Seifer and Squall”, и поэтому ты предлагаешь оставить в данном месте фразу “Так и знала, что будешь ты или Сейфер”. Под это ты подводишь идею того, что совместное детство в приюте заставило её постоянно думать о Сейфере и Скволле, так что она подсознательно постоянно возвращается мыслями к ним двоим. Я правильно интерпретирую твои слова? Если да, то мне остаётся повторить три своих аргумента: Предложенный тобой перевод безграмотен с точки зрения русского языка. Такой фразы нет ни в художественной литературе, ни в публицистике. Поиск в Интернете это подтверждает. Её можно изменить так, чтобы она звучала корректно: так и знала, что один из вас окажется здесь! Считаешь ли ты это эквивалентной заменой? В игре ни раз упоминаются Сейфер и Скволл, игра начинается с Сейфера и Скволла, героем и антагонистом являются Сейфер и Скволл, нам только что показали Сейфера и Скволла, то что нам повторяют имена Сейфера и Скволла, является свидетльством того, что мы играем в jRPG, где принято раз за разом повторять имена персонажей, чтобы они врезались в память игроку. Данное совпадение с большой долей вероятности случайно. Допускаешь ли ты случайность этого совпадения? Как ты верно заметил, в их диалоге присутсвует и Эллона, которая явно и недвусмысленно говорит о новой встрече. Их совместное прошлое в приюте исчезло. Их чувства, слова и эмоции растворились в потоке времени. Детсво кончилось. Но судьба свела их вновь. Не потому что они что-либо помнят — они НЕ помнят, о чём явно и недвусмысленно говорит Ультимеция. Они вместе, потому что им суждено быть вместе, и они покорились судьбе, приняли на себя роль воинов света. Всё что ты говоришь прямо противоречит этой идеи, проходящей сквозь всю игру под маревом GF. Ты с этим не согласен? Ultimecia: "Reflect on your... Childhood..." Ultimecia: "Your sensation... Your words... Your emotions..." Ultimecia: "Time... It will not wait..." Ultimecia: "No matter... ...how hard you hold on. It escapes you..." Полный диалог, из которого видно, что Квистис повторяет тоже самое и имеет ввиду Скволла и Сейфера, о которых только что шла речь. Не важно в какие слова она это облекает, смысл не был изменён: С этим ты не согласен? Согласен, постоянно взгляд цепляется. Ничего, поправим.

×