Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SvetikAV

Пользователи
  • Публикации

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя SvetikAV

  1. Ну вот, значит вы дозировали игру в зависимости от обстоятельств и когда было удобно. Когда настроение и интерес были, когда было время и желание. =) Это немножко не то. Не все стримеры сидят по 3-4 часа, у многих средний показатель времени стрима — 7-9 часов. БлэкСилвер вот TLoU2 за три дня прошел, первый стрим 8 часов, второй 10, и третий 10. Мэдисон, Джезус, АлинаРин, Вилавгеймс, Артгеймс, Кейк, — это вот те кого я первыми с активного списка твича выбрала, у них каждый стрим по TloU2 — 8-9 часов. Каждый день, без исключений. И кто-то действительно мог задолбаться и устать от игры. По вполне естественным причинам, но они сами себя на это подписали, желая дать контент побыстрее. Поэтому и говорю, что надо попробовать себя сперва в такие условия поставить, и посмотреть не начнет ли сильно утомлять от игры, если играть три дня подряд по 10 часов. Может конечно есть выносливые люди, но не все ж такие. И да, вот как выше правильно подметили — одно дело в простенькой ммо стоять на прокачке и фармить мобов, другое — 30 часов безвылазно втыкать в игру где надо над чем-то думать и что-то анализировать, а при высокой сложности еще и по скиллу проходить. Некоторые фильмы за два с половиной часа уже успевают выматывать, а в играх непосредственное участие требуется.
  2. Неужели? То есть вы сидели и нонстопом проходили Ведьмака? Каждый день по 8-10 часов, без отвлечения на сторонние дела, работу, учебу, так? Просыпаясь, вы сидели там 10+ часов пока вырубать в сон не начинало, правильно? И так было каждый день? Сточасовая игра была пройдена меньше чем за неделю? И ни разу не утомляла?
  3. Увидела тут сбросили Культаса, это блин даже не смешно. Человек всё время пытается хайпануть на всем, до чего только можно дотянуться, но в отличие от ixbt он этого делать не умеет. Те ребята хотя бы тщательно подбирают материал и готовятся к выпускам, Культас вообще зачастую новость видит впервые и потом говорит на камеру то что думает, мое почтение такому качеству подхода блин. Если уж интересуетесь мнением стримеров, попробуйте пройтись по некоторым, кто-то игру хвалит, кто-то ругает, но большинство действительно признает качество игры. БлэкСильвер, так уж вышло, любил первую часть, и он сильно обиделся, обиделся как ребенок, это было заметно по эмоциям, и по его комменту в группе, где он сказал что сценарий к игре писал десятилетний школьник, а в остальном всё круто. Не менее популярный Мэдисон, да, он игру дропнул, но он вообще уникальный человек, который всегда наполовину троллит, и несмотря на то что он засрал концовку, даже он в конечном итоге нашел в игре множество плюсов и признал что игра очень сильная. Он просто стелс игры не любит. Я могу так еще несколько стримеров раписать, привести вам комментарии и оценки из тех кого я знаю, или из рандомных стримеров, англоязычных стримеров могу поприводить, просто не хочу гигантский пост опять делать. Основной момент в том, что среди тех кто играет в игру, и проходят ее, оказывается минимальное число хейтеров и сейчас это становится фактом. А если находятся, то хейтят ее не за то, что она плохая, а за какие-то личные неоправданные ожидания. За то что хотели всё как в первой части, а тут совсем не так. За то что хотели более позитивный сюжет, а тут чернуха порожняком. Неприятно, но что поделать. Только не говорите что и стримеры там все сидят проплаченные, или вот эту туфту про то что люди пытаются оправдать потраченные деньги, ага. Учитывая весь негативный хайп стримерам было бы выгодно к нему присоединиться, но странно что они этого почти не делают. А консерваторы быстрее научаться ходить сквозь стены, чем признают где-то свою неправоту или заблуждения. Добавлю по поводу скучно. Почему-то некоторым индивидам не приходит в голову такая банальная и очень простая вещь, что когда стример, или кто-то из обзорщиков, говорит что он устал или задолбался, это черт возьми не проблема игры, а проблема конкретно человека, который третий день сидит и как долдон стримит по 8 часов одну и ту же игру. Любой адекватный человек бы устал и задолбался, это вообще весомый повод заставить себя игру возненавидеть — просто пережрать ее. И зрители не исключение, если бы я за двое суток 30 часов потратила на зависание в игре, и остальные 18 на сон, меня бы уже стошнило на такую игру, а они сидят и залпом проходят эту игру, кто-то на марафоне блин сидит, и вообще умудрился пройти ее за полтора дня. И сказал что задолбался и устал. Так естественно ты задолбался и устал, ты поглощаешь контент не останавливаясь, вместо того чтобы играть, например, по 3 часа в день, не? А никак, работа потому что обязывает, зрители не поймут. Вот и получаем половину задолбавшихся и уставших стримеров и зрителей, которые тридцать часов уложили в два дня и концовки смотрели уже на автопилоте в состоянии овощей, конечно же они ничего не поняли. Вы попробуйте сами наиграть 30 часов за два-три дня во что-то, а потом скажите не задолбает ли оно вас. И нет, про дотеров и хартстоунеров упоминать не надо, там совсем другого типа игры.
  4. Терминатор ТС и Чужой Завет это плохие фильмы. Плохие во всех показателях, особенно в сценарном и сюжетном. Мы же говорим о качественно написанном произведении, целью которого является вызывать у вас только негативные эмоции, без капли позитива. Не через халтурную работу сценариста вызывать, не через глупых персонажей и дешевые CGI-эффекты, а через умело и грамотно составленную подачу и правильно прописанных героев, через события, которые вкупе с персонажами вызывают у вас неприятные чувства. Вы злитесь не потому что персонаж тупой, а потому что он делает реально неприятные вещи, вы злитесь не с ошибки сценариста, а с того насколько смело и реалистично вам показывают неприятный момент. Есть же реально очень страшные игры, авторы того же Silent Hill советуются с психологами чтобы не перегнуть палку, чтобы не сделать что-то, отчего человек может просто крышей поехать. Драхман глубоко интересовался психологией прежде чем поднимать такие темы. Вот кстати о хоррорах. Аналогично у меня многие из знакомых их не смотрят, вообще не выносят когда что-то пугает. Можно ведь сказать что жанр хоррора — тоже для мазохистов. Смотрящие или играющие в хоррор люди намеренно хотят вызвать у себя неприятные ощущения, страхи, боязнь, повышение адреналина, давление на психику. Намеренно. В качестве тяжелых художественных произведений наверное можно назвать Список Шиндлера и Дорогу, аниме-полнометражку Могила Светлячков, это истории в которых нет ни хороших, ни плохих персонажей, в которых происходит обезличивание человечности, и они не дарят ни капли позитивных эмоций, они огорчают, расстраивают, где-то вызывают ненависть, ярость и злость. К персонажам и всему происходящему. У таких фильмов есть свои любители, ну а Драхман сделал такую вот игру, и это многим пришлось не по душе. Может это в какой-то степени артхаус, ведь игр, направленных на то чтобы вызывать негатив и угнетение, действительно довольно мало. Очень серьезный риск двигать такую игру через ААА-тайтл, и именно поэтому Драхман смеется, видя тонны негативных отзывов. Он знал что так будет. А дальше и правда только время покажет, был ли его риск оправдан, или лучше такие игры стараться не делать на столь высоком уровне.
  5. Нет. Зависит от игр и от отношения человека к тому, что он от игр хочет. Игры могут быть хардкорными, и возможно я вас удивлю, но художественные произведения тоже бывают хардкорными. Сюжеты в книгах или фильмах бывают хардкорными. Я знаю лично по меньшей мере около двадцати человек, с которыми часто общаюсь, и которые ненавидят Дарк Соулс. Люто ненавидят, считая что играть в такую игру могут только конченые мазохисты. Сколько бы я ни пыталась их разубедить и что-то доказать, всё было бесполезно. Кто-то за неимением навыков не мог пять часов пройти первую локацию и удалял игру, кто-то сильно негодовал и завидовал тому, что я вот с друзьями играю в этот ДС и мне там весело, а он не может, просто не может понять почему мы так радуемся в игре которая создана вызывать проблемы и унижения. И примерно треть из тех моих знакомых считает вообще концепцию такой игры - говном. Они считают что таких игр не должно существовать, что игры должны только расслаблять и не напрягать тебя ничем в процессе. Любую игру создающую проблемы и заставляющую напрягаться они считают плохой, для них сама идея такой игры - неправильная. Художественные сюжеты тоже могут так работать. Есть много фильмов и книг, которые написаны и составлены так, чтобы вызывать у вас максимальное отторжение. Чтобы вызвать у вас реальный букет негативных эмоций, ненависть, злость, шок, тошноту, ужас. Чтобы вы возненавидели ее героев или события, и поняли почему. Именно это делает Драхман в TLoU 2, и это поймут не все. Также как ДС могут понять не все. TLoU 2 это высокохудожественное произведение, великолепное местами произведение, но вот беда — оно специально написано так, чтобы не вызывать у вас приятных чувств, вот чтобы у вас вообще не было позитивного настроения. Делает ли это такое произведение сразу говном? Нет, но тысячи дурачков почему-то считают иначе. Тяжелые фильмы и сюжеты для того и делаются, чтобы не угодить всем, чтобы сыграть на чувствах зрителя как на гитарной струне, и многим это не понравится. Смотрите, автор какой-нибудь другой игры показывает вам лужу грязи и говорит — “это лужа грязи”. Всё. Вы увидели лужу и поняли что это лужа. Нил Драхман в TLoU2 берет и возит вас лицом по этой луже грязи, тыкает туда несколько раз, вам больно, вам неприятно, зато вы почувствовали что такое грязь. Лицом своим почувствовали, может даже ртом ощутили, если что-то в рот попало. Делает ли вот эта суровая действительно игру и ее сюжет говном? Нет. Можно ли сказать что суровая действительность создается только для мазохистов? Можно. Как и хардкорный геймплей, хардкорное художественное произведение не понравится многим. Потому что я неоднократно слышала что только мазохист будет испытывать кайф от сильного повышения адреналина после драки с боссом, которого он бил целый час. И возможно только мазохист будет наслаждаться сюжетом, который написан для вызывания негативных эмоций. Драхман пошел на фантастический риск, он сделал именно такую игру, в которой не пытался никому угодить, он плевать хотел на первую часть, он плевать хотел на всю фанбазу первой части, потому что именно такого эффекта и хотел добиться, потому что сюжет первой игры вообще про другое, сама первая часть вообще про другое, в сюжетной концептуальности это две совершенно разные игры, на совершенно разные темы. Большинству людей оказалось банально сложно понять это, некоторые не могут понять до сих пор, разве может автор плюнуть и растереть заложенное в предыдущей части? Может, потому что вторую часть он делает про другое и закладывает в нее другую идею. Не понять сюжет и назвать его говном - это вообще самая простая позиция, у меня так один из друзей прошел Нир Автомату, пишет - ничерта не понял, сюжет туфта какая-то. Для некоторых людей сложно понять, что есть вещи, которые требуют времени на переосмысление, которые требуют перечитки, иногда книгу надо прочитать дважды чтобы раскрыть весь заложенный в ней концепт. А где-то надо подумать дольше, чем 5 минут. Но вот блин, как просто, когда человек чего-то не понял, но назвал это говном, потому что не понял.
  6. А вы только комментарии читали или смотрели стрим? Неужели мне нужно говорить о такой вещи как фанатская защита, когда сторонники одного стримера прибегают к другому и пишут что тот несет чушь? Комментарии под разборами читать это самое бесполезное занятие, знаете ли, чтобы понимать вещи надо изучить материал самостоятельно и сопоставить что и как там не так. Я знаю в каких моментах Дрю придирается, где он кривляется, и где он пытается опускать собеседника, но в конкретном случае он по большей части оказался прав, прав потому что обзор ixbt слишком сильно выстроен на маленьких ложных фактах и их умении хорошо давить на больную тему. Я смотрю их канал ничуть не меньше чем того же DRJZ, и их приемы мне хорошо знакомы, если они проявили желание задавить игру, они ее обязательно задавят, и задавят красиво и правдоподобно, на первый взгляд даже внимание не обратить, если не начать проверять. Возвращаясь к Дрю, я смотрела его стрим целиком, мне не надо чьи-то комментарии читать. Я игру прошла, и обзор ixbt посмотрела тоже, еще вчера. Я еще до стрима Дрю несколько раз за обзор поймала их на лжи, как я неоднократно ловила их во множестве других обзоров. Потому что ребята умеют харизматично съезжать с темы, не договаривать то, что нужно, и приукрашивать. Если вы этого не видите, то мне что остается, свой собственный стрим с разбором делать? Дело не в доверии к Дрю и не в его оценке, а в том что многие мои сомнения он подтверждает, значит не я одна это замечаю. Я ведь не соглашаюсь с ним всецело, в чем-то соглашаясь и с ixbt, однако я на анализе двух источников информации и того, что самостоятельно игру прошла, отмечаю, что ixbt в том обзоре неоднократно лгут и придираются к мелочам намного чаще, чем это делает Дрю. Это разница впечатлений от разных людей. Причем тут ложь? =) Я прекрасно понимаю что у разных игроков разное восприятие, и если Виталию этого показалось мало для слезы — это вполне нормально. У меня вообще ни одной слезы за всё прохождение не капнуло, это что же, плохо сценарист поработал, или может просто я устойчива к таким вещам? =) А вот их придирки к внешности из ниоткуда придуманы, как и придирки к тому что женщины в игре чего-то там не должны уметь потому что слабый пол, на что Дрю однозначно объясняет что если бы кто-то подумал головой, то было бы понятно что в постапоке с монстрами женщины это не современные мамаши с айфонами, ойкающие от царапины, а выструганные нереальными условиями выживания бойцы, буквально все до единой, потому что все мамаши там уже умерли, и даже с пузом в постапоке женщина будет через грязь ползти и прыгать со скалы, чтобы выжить. Это как раз вполне реалистичный постапок, а не детский сад из беседковских фоллаутов. Но у ребят с ixbt это какая-то больная тема была, они раза четыре за обзор ее поднимали и аж скетчи на это сделали, на что Дрю опять же ответил, что игра вообще не про это, хотя конечно гораздо проще было в экшене от 3-лица выдать жопастую героиню, на которую бы 90% мужской аудитории просто с радостью бы передергивало. =)) Одна из не менее абсурдных претензий Виталия в том, что в играх, дескать, персонажи всегда должны быть симпатичны и располагать игрока к себе, а не вызывать отторжения внешностью или поведением. Придирка на ровном месте, потому что не должны, не обязаны они располагать к себе, это не мир розовых пони, но он личное недопонимание ссылает на неумелость сценариста. Не знаю почему вы так решили. И нет, бывает так что неправ тот, кто делает разбор, потому что нередко к правильным обзорам начинают докапываться по мелочам. Но не в этом случае. Мне нужно было про каждый момент пояснить? =))) Не, я соглашусь, что “заткнул за пояс правдорубов” — это выражение довольно эмоциональное и слишком обобщающее. Но меня ругают за большие объемы текста. =)) Нужно было просто написать “он оспорил обзор ixbt, показав что те во многих моментах солгали, и оказался прав”. Вот так было бы лучше =) В курсе. Я в курсе деятельности и Дрю, и ixbt. Хороши бывают и он, и они, и ересь сморозить они все вместе умеют. Тут просто конкретный случай вышел, что он за их обзор взялся. Их обзор невероятно предвзят, как и их обзор на FF 7 Remake например. Докапывание до мелочей, искажение игровых фактов, приукрашивание, подмена понятий, переобувание собственного мнения, всё вот это они умеют делать прекрасно, и я еще тогда здесь писала об этом, насколько ребята из ixbt чертовски хорошо умеют работать на публику, давая то, что те хотят услышать. Мне они нравятся за это. Не меньше мне нравится и DRJZ, уж что-то, а анализировать информацию человек действительно неплохо умеет. У меня нет к ним никакого хейта, был бы хейт или неприязнь, я бы не смотрела ни его, ни их обзоры.
  7. Такого нет. Публика формируется на стадном рефлексе в ряде преобладающих причин, самая простая из которых что объект просто нравится, как он выглядит или как он говорит, что он говорит. Только единицы из публики анализируют информацию, проверяют ее, задумываются над ней. Из этой информации могут делать выводы о фальшивости произносимых речей стримера или текстов журналиста. Некоторые со временем “прозревают” и видят что человек, которого они так долго слушали, втирает на самом деле не такие уж правильные вещи. Могут найти другого человека. Я лишь говорю что публика бывает разная, которая в большинстве своем может быть глупая, и которой легко манипулировать, потому что эта публика даже не проверяет достоверность услышанного. Однако найдутся и ораторы более честные и открытые со своими слушателями, которые не попытаются подавать информацию водя слушателей за нос. Но даже среди такой публики что-то улавливающих может оказаться мало. Мы все таки о сфере компьютерных развлечений говорим, а не о философии.
  8. Itpedia часто ловили на лжи, да и аналитик из него ну очень посредственный, уж извините. Я бы предложила всем посмотреть четырехчасовой разбор DRJZ, но мало кто захочет тратить четыре часа чтобы прояснить этот вопрос, хотя Дрю как раз по самым полочкам всё превосходно раскладывает, даже руку пожать хочется. Отличнейшая как всегда работа от него, затыкающая за пояса множество хейтеров и правдорубов с Ixbt, которые, что для меня давно не секрет, умело говорят как хорошие вещи, так и не очень, просто грамотно маскируя ложь в хитрой подаче, ведь не очень умная публика слушателей не улавливает такие тонкие моменты и не анализирует услышанное. Отсюда и в комментариях одна сплошная поддержка, на лжи поймать сложно, а проверить информацию зачастую у людей возможности просто нет. Вот не играли вы в игру, как вы можете понять что в этом моменте Виталий вам только что соврал? А никак. А он соврал, и не один раз. Такие интересные правдорубы получаются, которые иногда говорят неправду или искажают ее так, чтобы публике лучше зашло.
  9. Хех, знаете как бывает, я вот пишу рецензию, а у меня начальство про такую игру слышит впервые, но деньги за работу платит, при этом понять хорошо ли написана моя рецензия оно не может, потому что само в игру не играет, смотрит что всё написано хорошо и красиво, потом обращают внимание на отзывы, если там много критики набирается, могут спросить, что за фигня, что не так. Приходится объяснять, что вот тут набежали фанаты предыдущей части игры или просто оголтелые противники борьбы с лгбт ругаются почему я не минусую игре три балла за двух лесбух в кадре. Как-то так. Некоторое начальство наоборот поощряет хайп и провокации, это повышает прирост просмотров и посетителей, хотя я это не люблю. Но для них это деньги. Мне не раз предлагали писать побольше провокационных новостей чтобы привлечь народ и чтобы те начинали споры в комментариях, но я отказываюсь и прошу отдавать подобную работу другим людям.
  10. А с этим ничего и не сделать, увы. Журналист довольно неблагодарная профессия, он выступает не гласом народа, а скорее эдаким проводником информации, от этого и получает все шишки. Успешный взлет канала Ixbt как пример хорошей журналистики и умелого распоряжения информацией, только вот в самих играх ребята шарят не очень, но у них и цель не в этом, можно запросто быть хорошим журналистом и плохим игровым экспертом. Критиковать влияние сжв-сообществ на игру нельзя, благо я могу это сделать если не в обзоре, то хотя бы здесь, или в дискорде, где мы уже второй день ржем с пикчей на Эбби и над концовкой игры. Может и другие журналисты тоже ржут. Хотя у некоторых шок, смотрю вон БлэкСилвер половину последнего стрима вообще вел в гробовом молчании и не сказал по игре ничего. Зато дядя Антон как всегда в своем репертуаре. Может быть он действительно один из самых плохих журналистов в ру-коммьюнити, но нельзя отрицать что он при этом самый лучший пиарщик. Таким умением складно говорить и продавать игры далеко не все обладают. Легко ругать Логвинова за жутко предвзятые обзоры, с другой стороны он в большей степени заложник ситуации. Это лучше всего видно по видео с презентации Фоллаута 76, где Антон и его друзья сидят просто с охреневшими лицами от того, насколько же плохую игру они увидели, и при этом они обязаны публично подать ее в хоть мало-мальски хорошем свете, чем кроме как страшно забагованный трэш. Работа такая. Я не одобряю продажность, но не могу однозначно сказать, если бы меня хоть раз отвезли в Лос-Анджелес и накормили там до отвала, может быть я бы тоже пересмотрела свои взгляды на оценивание игр.
  11. Почему вы думаете что они профессиональные? Работа журналиста сильно зависит от обстоятельств, я могу это после своего журфака сказать, объективный взгляд на вещи, непредвзятость, но также умение правильно дать информацию и управлять этой информацией. Что я вчера хотела написать Евангелиону_1 на тему его опыта Life is Strange. Журналисту игра может вообще не понравиться, от начала и до конца. Вот по его мнению игра тянет на 0, жалко потраченное время. Как думаете, сколько продержится на работе такой журналист, если накатает рецензию с оценкой 0 и сдаст ее в набор? Нисколько. Вопреки собственным эмоциям и впечатлениям нужно постараться посмотреть на игру так, как ее может увидеть множественная публика. Ведь если один момент не понравился лично вам, разве это значит что он не понравится и всем остальным? Уже в кругу друзей и знакомых, или коллег по работе, можно сказать о своих впечатлениях, можно сказать что игра полностью разочаровала, что она фигня полная блин, но публично писать такой отзыв нельзя. И тут никакие чемоданы не нужны. Помню когда я написала реценз на Ризен 3, поставив там 8 баллов, мне многие говорили что я продалась, что меня очевидно кто-то спонсировал на столь высокую оценку, ведь эта игра не должна тянуть больше чем на 5-6, максимум 7. Возможно. Возможно при написании обзора я не была достаточно объективна и где-то чуть чуть округлила баллы повыше, потому что игра мне показалась хорошей, ну, крепким таким середняком. Так вот, к вопросу о профессионализме. Обзоры пишут люди, которые тоже могут в чем-то ошибаться, что-то понять не так, или же побоятся вложить в статью слишком много субъективного взгляда, которое не поймет ни начальство, ни читающая публика. При этом взяться за написание обзора может человек с недостаточным количеством опыта, молодой, или же человек просто определенных взглядов. Показательная нехватка профессионализма журналиста, как здесь приводили в примере, это когда он недостаточно подробно расписывает плюсы и минусы, обильно хвалит игру, а потом вдруг ставит 8.0, или наоборот ссылается на большое число недостатков, а в итоговой оценке видим 9. При этом по самой рецензии непонятно, как автор пришел к такому итогу, и это плохо. Конечно кому-то наверняка было заплачено, но уж точно не всем. Авторов-новичков в игровых изданиях тоже хватает, а где-то издание побоится давать плохой отзыв, потому что не захочет ссориться с издателем и игровой кампанией. От этого же их репутация зависит. Была тогда история что один из итальянских журналов поставил ФФ 15 семерку, так Скверы лично им позвонили и сказали, мы с вами больше не работаем, до свидания. Ну и вот как тут крутиться? Игровые издания независимы друг от друга, они не участвуют в каком-то сговоре, просто такие бывают обстоятельства. Случай с десятками TLoU2 яркий пример прогнивания игрожура как из-за непрофессионализма самих рецензентов, так и из-за жестких рамок навязывания определенных требований их кампаний-издателей. Бывает так что у главы сайта или журнала есть собственная политика, которой он требует придерживаться в оценке игр от своих авторов, отсюда мы видим фигню, иногда происходящую на IGN. А на деле может быть многие из тех, кто поставил TLoU2 эти десятки, не имели выбора, и на самом деле хотели бы поставить там 6, или 5, а может кого-то игра вообще выбесила.
  12. Всё должны показать продажи, а не 20к отзывов от тех, кто даже не покупал игру. Это не более чем автомобильные выхлопы в воздух. Если эти отзывы негативно скажутся на продажах TLoU2 или следующих игр ND, тогда можно будет признать что Дракман конкретно облажался. А пока что это оценка в три балла не показывает ничего. Не помню чтобы негативные отзывы мешали плохо продаваться посредственным играм или фильмам, типа того же унылейшего Дивергента, который оценили в районе пяти баллов, а он окупился почти в три раза. И даже при низких оценках первого фильма все равно люди толпами валили на второй и третий. TLoU2 может быть уже купило миллион человек, через неудобную систему МК мы не можем понять сколько отписалось недовольных среди купивших игру, а сколько идиотов просто участвует в войнушке с десятками и нулями. Только время покажет были ли правы эти недовольные, и игра действительно настолько плоха, или же это просто истерия из неоправданных ожиданий.
  13. Заруба Льва и Мегалодона стоила того, Нил. По-моему Эбби это самая сильная и независима женщина из когда-либо показанных в кино или играх. Франшиза умерла, но мемы будут жить.
  14. Дракман практически уничтожил первую часть и ее персонажей, это даже мне было заметно, учитывая что я не фанатка игры. =) Мне не понравилось что он сделал, мне не понравился ряд этих сюжетных твистов, не понравились определенные персонажи с плохо прописанными характерами, не показалась захватывающей и общая идея истории, как и ее финал с моралью, довольно дурацкой. Всё это в большей степени напоминало дорогое высокобюджетное подростковое кино. + я видела в игре легкую и ненавязчивую пропаганду, которой она полностью пропитана, об этом писала в отзыве и это мне тоже не понравилось. Но ведь помимо сюжета у игры есть и другие элементы? Это, как ни крутите, не художественный фильм. Можно ведь оценивать игру в отрыве от первой части или как самостоятельный продукт. Не может у игры такого масштаба быть нулевой оценки, и тройки быть не может. Даже при самых худших раскладах можно вывести 6-7, если оценщик в адеквате, а не бомбящий фанат. В моем представлении игры с оценкой ниже 4-5, это совершенно неиграбельный инди-трэш, сделанный на коленке, или же копеечными студиями с невменяемым управлением, багами, вырвиглазной графикой. Гульмэны всякие, польские шутеры и прочее. И когда я вижу что люди массово начинают в этот же уровень болота опускать RDR 2 или TLoU 2, мне кажется что с ними что-то не так, поэтому и пишу, что здравомыслящий человек ну не может объективно ставить такой игре 0 или называть ее говном. Как бы яро она ему не понравилась, даже если за все элементы не понравилась, нужно уметь видеть проделанную работу и мыслить не только эмоциями, прежде чем давать оценку чему-либо. Извиняюсь если что, просто мне ближе такой подход.
  15. Совсем разные вещи, вы берете примеры скорее как редкие исключения, ну потому что таких игр по пальцам пересчитать. Стример может не проходить игру, может плохо о ней говорить, вопрос в другом, в том насколько аудитория этого человека способна самостоятельно понять, прав их любимый стример или нет? Кто-то слепо будет с ним соглашаться, а кто-то подумает, что стример слишком придирается и вообще сегодня у него настроение плохое и он фигню несет. В какой раз уже напишу, что ни десятки ни нули не являются объективными оценками. Там идет щитпостинг и война, где лишь ничтожный процент людей пишет что-то внятное и ставит более-менее адекватную оценку. 7, 8, 9 баллов, любую из них можно понять и принять, вдвойне хорошо если отзыв большой и человек пишет что понравилось, а что нет. Эта война отчасти и этот форум затронула, а хотелось бы взвешенных мнений от людей почитать. Только и всего. Мне совсем не нравится что такие войны происходят и что люди ругаются здесь друг с другом. Разумеется. А такой короткий вывод без аргументации имеет хоть малейшую ценность или смысл? Очевидно же что нет. Хотя бы по той простой причине, что продукт такого уровня не может оцениваться одним словом “говно” или “шедевр”, так только школьники оценивают вещи. Игра может понравиться, не понравиться, быть хорошей, плохой, средней, но говном она быть не может, потому что с такими утверждениями человек максимально близко становится к тем, кто пишет что это шедевр 10 из 10 без объяснений.
  16. Часто встречаю такое мнение. =) Не могу с ним согласиться, потому что когда деньги потрачены, это наоборот, повышает реакцию игрока на разные вещи, и если ему что-то не понравится, он одним из первых это заметит. Купившие игру люди не внушают себе что она хорошая, у меня есть далеко не одна игра, которые я купила и которые мне не понравились. И даже в голову не приходило пытаться хвалить игру потому что на нее потрачены деньги. Зачем так делать? Я не спорю, просто говорю что некоторые из игр в полной мере не оценить без возможности пощупать своими руками. Другие — можно. TLoU 2 — можно. Не в полной мере, но хотя бы за сюжет оценить можно. Вот посмотрели вы ее сюжет, он что, действительно на 0 из 10? Пардон,, мне казалось что их мало кто смотрит =))) Клоунов и там хватает. Фанбойство, как показывает практика, бывает не только у игр, но и у игровых платформ. Фанбойство как правило не бывает объективным, потому что построено на слепом следовании объекту идеализации, и я бы не стала прислушиваться к таким мнениям. =) Можно понять, но нельзя понять или ощутить в полной мере. Вы не можете разделить определенные эмоции, которые получает только играющий человек. Вы их не получите. Вы что-то увидите, что-то поймете, но получить эмоции не сможете. Не во всех играх, по крайней мере. А многие игры берут как раз тем, что дают эмоции. Это не эксперты, а фанбои. Их мнение не может быть разумным. Фанатизм это отрицание здравого смысла, я не первый год на игровых форумах и больше всего печалит видеть таких людей, идеализирующих одни вещи, и слепо принижающие все остальные. Но вот эти бесчисленные 0 из 10, как и десятки — это фанатизм и неадекватность. Это нельзя поощрять. С этим никто не спорит, и я не говорила что все несогласные — это беснующаяся толпа. Но хотелось бы видеть аргументированную критику, понимаете? Очевидно что игра не оправдала ожиданий для многих, кто-то был разочарован. Но вместо того чтобы адекватно расписать причины, объяснить свои точки зрения, мы наблюдаем вот этот хаотичный шквал щитпостинга с десятками и нулями. “игра говно” это не оценка, это даже не мнение, ну потому что мне кажется что у здравомыслящего человека не может быть такого мнения обо всей игре полностью.
  17. Игра новая, отсюда и размах. Порт и ремастер просто не привлекают такого внимания. Можно даже не сомневаться что 80% ставящих там нули и десятки даже консоли у себя не имеют в наличии. На ютубе можно найти уже несколько обзоров людей, которым что-то не понравилось, и они спокойно объясняют почему. Ни один из стримеров, даже которым что-то не нравилось, не скатывались на подобное, потому что адекватные люди. Просто аудитория у них не всегда бывает адекватная. Много школьников, много просто не шибко умных людей даже в зрелом возрасте. Там в этих отзывах же нет никакой аргументации, вы наверняка обратили на это внимание. Boring и “сюжет говно” это не аргументация. Игра проходится за 30 часов примерно, откуда вдруг нарисовались эти тысячи людей успевшие всё посмотреть и всё оценить? Большинство стримеров до сих пор игру даже не прошли, следовательно можно сделать вывод что оценки там ставят просто дурачки какие-то, участвующие в войнушке или руководствующиеся какими-то невнятными принципами типа протестов против лесби и прочего.
  18. Имеют, но их оценка не может иметь под собой ощутимого веса и приниматься всерьез. Довольно много игр нельзя оценить, не попробовав их своими руками, особенно когда упор сделан на геймплей или атмосферу. Геймплей через видео не передается по ощущениям, а атмосфера по одному месту идет когда что-то смотришь в соседстве с чатиком, бубнящим стримером и вылетающими ололо-донатами. Чаще всего мнение такого человека потом заключается в повторении мнения стримера направо и налево. Довольно глупо оценивать Дарк Соулс только по видео, нет? Такое видео даже близко не передаст ни ощущений, ни эмоций от настоящей игры, потому что чтобы прочувствовать ДС надо в него играть, а не смотреть. Смотреть его вообще довольно скучно, знаете ли, ни музыки нет, ни диалогов. С атмосферными и сюжетными играми аналогично, есть вещи которые в полной мере чувствуются только когда вы надев наушники остаетесь с игрой 1 на 1 и вам никто не мешает. Стримеры и обзорщики воспитывают целые поколения таких экспертов, приучивая их слушать свое мнение, или оценивать игры через прохождение на ютубе, ага. Только не говорите что так не бывает. Блэк Сильвера смотрела пара тысяч человек, и когда он на втором часу стрима после сюжетного момента сказал что игра говно, все вот эти тысячи, не включая собственную голову, решили точно также и начали его поддерживать. Ну а чего? Разве может стример ошибаться? Разве не может стример навязывать аудитории свое мнение чтобы она считала также как он? Я не удивлюсь если десятки, а то и сотни негативных отзывов составлялись исключительно по такому принципу, и кто-то побежал строчить нули от того же БлэкСильвера как минимум. Все эти стримеры и обзорщики отучают людей думать, отсюда мы и имеем эффект беснующейся толпы, у которой зачастую нет своего мнения.
  19. Тут аргументированные попытки спускания были только от двух человек, одна из них я. Я боюсь писать по игре что-то еще и пытаться достучаться до людей, чтобы не заминусовали. А все остальные спускания здесь это, простите, неадекватность без капли объективизма, у людей за один малейший критерий игра сразу превращается в говно и 0 из 10. Не говоря уже о том что это большинство, с которым приходится спорить, находится в позиции “не играл, но осуждаю”. Как можно аргументированно спорить, если сейчас эти темы напоминают горячий базар, кто кого громче перекричит в плане “говно” или “шедевр”. Натуральная, блин, война, а вроде все взрослые люди. =) Только никто никого не слышит, а многие предпочитают даже не слушать, ибо их мнение единоверное и по другому быть не может. Все эти попытки аргументированно указать на плюсы и минусы игры сразу встречают шквал критики с необходимостью пояснить человеку, что есть только черное и белое, надо писать либо “продались, игра говно”, либо “шедевр, всё понравилось”. Капец.
  20. Юзерскор это уже давно не оценка игры, а просто выражение отношения людей к ней или каким-то околоигровым событиям. Одни лепят десятки, другие лепят нули. Разве может хоть что-то из этого быть объективным? Современное общество походу делит мир только на черное и белое, возможность объективного мышления порицается, гораздо проще и интереснее играть в войнушку за “говно и шедевр”. Не знаю как эти оценки вообще могут для кого-либо иметь вес, причем как журналистские, так и пользовательские. По крайней мере оценки современного Метакритика, где ничего кроме отношения людей и не встретишь. Некоторые рецензии изданий выглядят как откровенный бред, и не поймешь, то ли дело в чемоданах, то ли журналисты просто действительно такие пошли, что не имеют за плечами никакого игрового опыта вообще. А может быть делают такие оценки специально, чтобы поднять интерес и вызвать хайп. Хайп сейчас это залог успеха всего, хайп дает деньги и рекламу, и зачастую без хайпа никакой продукт не выживет и не раскрутится. Качество хайпа в полной мере влияет на оценку, отсюда и хаос между десятками и нулями. Согласие и несогласие, а с чем и о чем это уже неважно. Мы знаем что некоторые журналисты играют только два часа, равно как и некоторые игроки спустя два часа бегут строчить свой отзыв. Почему же журналист наиграв два часа имеет право оценивать игру, а игрок не должен? В соседней теме по впечатлениям оставила свой отзыв, как не фанатка TLoU я ставлю 8, была бы фанаткой поставила бы 6, хех. Я просто представляю какой бы юзерскор сегодня имела бы третья Готика, которую фанаты расстреливали с самой тяжелой артиллерии. Нули и единицы бы только так летели. Вообще, эти нули на TLoU 2 скорее не оценка игры, а просто показатель неоправданных ожиданий. Самый яркий. Игра оказалась совсем не такой, какой ее ожидали, и это правда. Хорошей или плохой, это еще спорный вопрос, но ожиданий она не оправдала точно.
  21. Отличные скрины, но в 4к играть не рискну, хоть ящик и поддерживает. Боюсь прошке худо станет и начнут проседать кадры до 15-20. Лучше 1080, зато стабильный фр.
  22. 10 минут геймплея Mortal Shell за класс «Тиль»

    Ааааааааааа жесть… можно высыпать хитбоксы короче Это снова Lords of the Fallen + Immortal Chain. Черт с ним с импактом, у игры мертворожденный дизайн. Серо-зеленая и серо-коричневая каша из пейзажа, текстур локаций, брони и врагов. Как следствие вы никогда не запомните как и что там выглядит. Грязь какая-то на экране намазана. Минус художник. За анимации минус кодировщик. Музыку не показывали, но наверное будет еще и минус композитор. По моим подсчетам как раз тянет на эксклюзив для ЕГС!

×