-
Публикации
1 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя StiGMaT
-
Badgert, а может стоит автоматизировать сей процесс? Чтобы избежать "человеческого фактора" ;) Что представляют из себя эти фалы? В каком виде там информация? Скинь куда-нибудь, я гляну, если не против =)
-
К финальной версии мнение Сергея (и вероятно не только его) поменяется, в прямом смысле, в корне, с "фиг" на "ху"
-
physics1114, к сожалению, нам также не удалось найти данные шрифта.
-
Студия из Якутии анонсировала симулятор выживания The Wild Eight
StiGMaT ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Иранский шутер, якутский сурвайвл... кто следующий? =) -
Не надо быть таким категоричным =) Как раз таки в играх на GMS "намертво" ничего не прибито. Дело в разборе формата и только ;) Изменить спрайт (его размер и положение на текстуре) не составляет проблем. Однако, не факт, что это решит проблему. Так как положение выводимого объекта/спрайта может задаваться в коде. А вот разбор чанка CODE мне еще не поддался. Т.е. даже если изменить область, с которой игра будет брать текстуру, то как это отобразится в игре не ясно... не ясно, пока не попробуешь =)
-
У них и на первую планов нет =) Читаем между строк или вообще не читаем?
-
Ой, ну да, извините, ты же тут больше остальных знаешь... наверно потому что правила читаешь =)) Я написал, не как по правилам, а как по факту. Верить или нет, твое дело, но проще проверить, чем тыкать в правила и писать о бреде ;)
-
Поздновато узнал о щедрости Microids... Захотел на халяаку Сибирий забрать. В итоге забрал 5 саундтреков к ним, 3 ключа на хлам и 1 на... 7 дней для f2p Ни одного сета собрать не смог, как и у многих везде не хватило по одной карте. Кстати говоря, игр Microids на акке не было (или я чего-то не знаю), но получил 8к очков =) Для фармеров: Похоже мои 8к очков их бета-версионная система насчитала благодаря "семейному доступу" =) За подсказку можете нафармить мне, то что я не смог получить сам - Сибирии =)
-
Не за что =) https://yadi.sk/d/otqu76u9nAqPQ
-
Вам бы хеш-суммы файлов игры посчитать и сравнить, так бы быстрей выяснили в чем проблема. Ну или по крайней мере, какие файлы отличаются в разных версиях =) PS: Это можно сделать в Total Commander, если установлен. В меню Файл есть пункт "Посчитать CRC-суммы", там же есть пункт, чтобы их сравнить ;)
-
john458, свободный художник, ну успокойся уже =) Ты видимо не до конца понимаешь, того что здесь происходит ;) Если русификатор окончен, он отправляется SerGEAnt'у и тот после теста добавляет его на страницу игры, а также размещает ссылку в шапке темы. Если его там нет - значит его нет =) Если это тебе за 2 года прибывания на сайте/форуме не известно, то можно было догадаться о том, что русификатор не закончен по его версии, а именно по тому что там фигурирует НОЛЬв начале. Хотя может художники не в курсе и об этом =)
-
Каюсь, не в той кодировки в экзешнике текст искал =) Есть там такие фразы. История повторяется =)
-
Так, стоп... в с чего ты взял, что оно в экзешнике? Я его там не нашел ;) А разве оно не в том же файле, что и описание? В XML в теге Displayname ;) Макс не стал с вами своим переводом делиться? =)
-
Без проблем ;) Тут есть скрытая обида? =) Я как бы без всяких упреков и т.п. в прошлый раз писал, если что ;) Не за что. А вы екзешник не переводите по какой причине?
-
john458, вроде из России, а по-русски плохо понимаешь похоже =)
-
Как раз таки к вопросу о сжатии... поэтому в XNB не можешь найти, он сжат ;) Твой текст тут Content\GameObjects\TriggerPress\altar-zehpyr.xnb Или в соответствующей xml, если она есть. Точно о ее наличии сказать не могу, так как у меня они для всех файлов в свое время были созданы и мне теперь точно не известно какие были в оригинале, а какие нет. Ну это к тем, кто делал русификатор, я помогаю только с ресурсами ;)
-
parabashka, Oxygene Тише, тише =) Я не думал, что в век терабайтов в каждом доме, проблема может быть из за 5 мегабайт ;) Объясняю, XNB формат поддерживает сжатие. В оригинале данные файлы в сжатом виде, я вам дал их несжатыми, так как редактировал вручную. Хотите упаковать, ищите утилиту и делайте в ней. Как то так =) Ну или Макса просите. Или того, кого он просил...
-
Молчание... знак одобрения =) Проверяйте https://yadi.sk/d/otqu76u9nAqPQ
-
Если нужно обработать всего лишь те 6 файлов что в архиве выше, то я готов это сделать ручками ;)
-
Ааа... Макс этим занимался =) Ну все равно, это не отменяет вопроса "в чем проблема?" spider91, ты же с текстом справился, с текстурами все проще ;) А если и размер не изменился, так совсем просто. А учитывая, что у вас BMP, к этому все и идет.
-
Заглядываю =) Но если честно, я даже и не в курсе что там с текстурами у вас было ;) Посмотрел, все в XNB, что как бы и не удивительно. А в чем собственно у вас проблемы? Вы же как-то их вытащили. К тому же, в шапке есть архив с локализованными текстурами, что говорит о том, что и собирали обратно как-то ;)
-
В том то и дело, что и я не вижу ;) Видимо это сообщение затерялось где-то между формой ввода и кнопкой "Отправить" =) Ну или форум глюканул. Или мой браузер. Или еще что-нибудь... Наводящая ссылка была до твоего "как дальше быть" и моего "потерявшегося" сообщения =) Не знаю о какой структуре ты пишешь (тут скорей алгоритм), но ссылку я приводил, чтобы было понятней о чем я говорю. И алгоритм описан там на первый взгляд верно, просто там другой порядок байт ;) Вот это уж точно странно, куда они интересно пропасть могли у тебя =) Справедливости ради, скажу что код вовсе не мой, а Embarcadero =) Красный цвет? Ай-ай-ай... Пункт 3.1 А кидать файлы можешь parabashk'е, он вроде заинтересован был.
-
Хммм... Странно, мне казалось я отвечал на твой пост =) Главное в нем должно было быть это: function TBinaryReader.Read7BitEncodedInt: Integer;var Shift: Integer; Value: Integer;begin Shift := 0; Result := 0; repeat if Shift = 35 then raise EStreamError.CreateRes(@SInvalid7BitEncodedInteger); Value := ReadByte; Result := Result or ((Value and $7F) shl Shift); Inc(Shift, 7); until Value and $80 = 0;end;procedure TBinaryWriter.Write7BitEncodedInt(Value: Integer);begin repeat if Value > $7f then Write(Byte((Value and $7f) or $80)) else Write(Byte(Value)); Value := Value shr 7; until Value = 0;end;
-
Ну, справедливости ради, комикс они не совсем прикрыли, а скорей просто спрятали и пока его еще можно посмотреть. Отчасти, думаю, это одна из причин для кого-то верить, что ARG еще не окончена =) Хотя у них там вроде пока застой с поиском новых ответов на не поставленные вопросы...
-
Заполняя "пробелы" в синхронизированном новом тексте, у меня возник вопрос - кто делал этот перевод? Мой совет, вам нужен хороший корректор/редактор! =) Ну, честное слово, местами перевод смешен, местами, неверен. Возможно, причина в слишком вольной его адаптации, а возможно в изменившемся тексте оригинала, но при этом не поправленном русском. Возможно я не знаю всех нюансов и игровых моментов, но все же приведу несколько примеров: Конечно, все выше написанное так сказать, это мое личное, человека, не запускавшего Black Mesa, и может быть, повторюсь, много не знающего. Но при этом, я не занимался намеренным поиском, а всего лишь случайно натыкался на подобного рода, как мне показалось, "ляпы" при вставке недостающих ~200 новых строк в ~5000 старых.
- 331 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)