Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. Всем привет! На улице страшный дубак, а значит у нас снова появился отличный повод вернуться в Нью-Йорк к «Человеку-Пауку», чтобы опробовать второе дополнение из серии «Город, который никогда не спит» под названием «Войны банд»! У микрофона Денис Щенников. Всем привет! На улице страшный дубак, а значит у нас снова появился отличный повод вернуться в Нью-Йорк к «Человеку-Пауку», чтобы опробовать второе дополнение из серии «Город, который никогда не спит» под названием «Войны банд»! У микрофона Денис Щенников.
  2. [Рецензия] Unravel (PC)

    Electronic Arts упорно пытается избавиться от имиджа корпорации зла: помимо стандартных ежегодных серий она возвращает к жизни серию Battlefront, перезапускает Mirror’s Edge, экспериментирует с Plants vs. Zombies. Но все это крупные проекты. Чтобы стать «ближе к народу», нужен другой способ. Логично рассудив (и глянув на Ubisoft), игровой гигант решил отметиться в нише инди-проектов. С присущей ему помпой, разумеется. Прогулка по прошлому Пусть Unravel не принадлежит к сонму ААА-тайтлов, рекламная кампания у нее выдалась лишь чуть менее агрессивной, чем у свежей FIFA. Каждый, кто следит за индустрией, уже давно запомнил имя куклы Ярни и умилялся каждый раз, когда автор игры не мог сдержать эмоций на очередной презентации. За это хочется сказать EA спасибо, ведь теперь многие знают о существовании замечательного приключения от коллектива Coldwood. Начинается все с того, что милая бабушка, поднимаясь по лестнице, теряет красный клубок. Неведомым образом он оживает и превращается в куклу, которая может свободно бегать по дому. Правда, объяснения этому так и не находится. Здесь важно просто принять на веру возможность чуда. Ведь Unravel оказывается метафорой жизни. Что вы видите, оглядываясь на весь пройденный путь? Парадокс игры в том, что она выглядит детской, но чем вы старше, тем глубже проникнетесь заложенной идеей: память о прошлом делает нас нами, но нельзя становиться его заложником. В комнатах находится много фотографий семьи. Они-то и являются окошками в мир, который предстоит исследовать. Каждый снимок приводит нас в место из прошлого таинственного семейства. Поля, где дети играли с воздушным змеем, лес, где собирали грибы и ягоды, горы, куда ходили в поход, — все уголки хранят в себе частички воспоминаний о былых днях. Именно их мы должны отыскать, преодолев разные препятствия. Несмотря на то, что Ярни — кукла, он чудесно выражает эмоции. Здесь на нем буквально написано: «АААААаааааа!» Каждый шаг дается Ярни с трудом: продвигаясь вперед, герой постепенно «разматывается». Физически можно ощутить, сколько труда и любви создатели вложили в незамысловатую куклу из красной пряжи. Выразительный взгляд, чудесная анимация, можно даже наблюдать, как кукла распутывается, становится тоньше и уже с трудом бредет, вот-вот развяжется окончательно. С нашей помощью беды, конечно, не случится: в контрольных точках протагонист восполняет запасы нити и отправляется дальше, полный сил. Если вдруг до спасительного чекпоинта добраться не удалось — вы что-то сделали не так, стоит вернуться и придумать более удачное решение загадки. По сути своей Unravel — старый добрый платформер-головоломка. На каждом уровне необходимо добраться до вязаного украшения, однако дорога к нему полна преград — чаще всего в виде загадок, но встречается и агрессивная живность, будь то краб со смертоносными клешнями или хищные птицы. Ярни совсем не тянет на бойца, посему любые трудности преодолевает с помощью ловкости, смекалки и особого лассо, которым можно цепляться за предметы или связывать их вместе. Именно на этом, а также на элементарной физике и завязаны все встречные загадки. Первые часы от Unravel сложно оторваться: мы прикидываемся плетеным Человеком-пауком, перелетая с ветки на ветку, выстраиваем несложные фигуры из нити и таскаем туда-сюда всякий хлам, дабы забраться на очередной уступ. Иногда нас испытывают на скорость реакции, что помогает избежать смертельной опасности. Разбавлено все вкраплениями простейших физических паззлов: деревянный брусок держится на воде, тяжелый объект помогает правильно зафиксировать качели, и так далее. Игре удается удержать у экрана выверенным темпом и приятным балансом сложности: многие участки проходятся влет, но иногда приходится остановиться и подумать. Когда вы сами решаете сложную задачку, остается приятное ощущение собственной сообразительности, но при этом вряд ли вы где-нибудь застрянете дольше чем на 10–15 минут. Без единого сказанного слова Unravel все равно является самым трогательным проектом этого года на данный момент. Бывалый игрок осилит Unravel часов за пять или шесть. Проблема в том, что даже за такое время процесс успевает приесться. Познакомив со всеми правилами игры за первые два уровня, дальше разработчики не предлагают ничего нового. Они будто боятся периодически менять правила, лишь иногда варьируют условия: воду заменяет смертоносная кислота, а цветущую растительность — затрудняющий движение снег. Но общие принципы не изменяются до самого последнего уровня, и топтание на одном месте мешает проекту полностью раскрыть неплохую механику, лежащую в его основе. Только под финал дизайнеры действительно дают геймплею что-то новое, но это лишь двадцать минут от общего хронометража. Впрочем, оторваться от Unravel все равно весьма сложно, ведь ее визуальный ряд пленяет с первого взгляда. Она фантастически красиво смотрится. Что ближний, что дальний фон выглядят без пяти минут фотореалистично: густая трава, журчащие ручьи, падающие снежинки — все это создает иллюзию настоящей жизни, она струится с экрана. Несмотря на то, что перед нами платформер, изображение столь объемное и фактурное, что очень хочется увидеть VR-версию. Данная картина, живая и дышащая, создает удивительную атмосферу. Игра умиротворяет и согревает своим теплом с легкими нотками светлой грусти. Прекрасный видеоряд дополнен душевным саундтреком. Для Coldwood музыка — еще один инструмент рассказа, как говорят сами авторы. Это прекрасно чувствуется по тому, как верно подобраны треки к каждому моменту: от быстрых фолковых мотивов во время динамичных эпизодов до умиротворяющего пост-рока в духе Message to Bears и The Album Leaf при прогулке по горным склонам. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ При прохождении Unravel хочется приглушить свет, укутаться в клетчатый плед и выпить горячего чая, наблюдая, как пар от оного поднимается из чашки и тут же растворяется в воздухе. Желательно еще быть в кресле-качалке. Игра дарит неповторимое чувство домашнего уюта, за что ей хочется простить все огрехи. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Всем привет! Показываем сегодня настояющую «игру как искусство» — 11-11: Memories Retold, от выходцев из Ubisoft и, в частности, людей, создавших Valiant Hearts. За визуальный ряд отвечает небезызвестная студия-мультипликатор Aardman Animations. Не знаю, насколько будет интересно, но точно будет красиво! Всем привет! Показываем сегодня настояющую «игру как искусство» — 11-11: Memories Retold, от выходцев из Ubisoft и, в частности, людей, создавших Valiant Hearts. За визуальный ряд отвечает небезызвестная студия-мультипликатор Aardman Animations. Не знаю, насколько будет интересно, но точно будет красиво! У микрофона ужасаться трагедиям войны будет Денис Щенников. Трансляция будет на двух площадках: наша группа в VK и Twitch
  4. [Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

    Так, ну я надеюсь, перевод на разные языки мира тоже учитывается в оценке? С хитрой формулой, возьмем за основу 50 самых распространенных языков, на котором разговаривает большинство населения земли, и нужно из отношения реализованных переводов вывести хитрый коэффициент к финальной оценке!
  5. Всем привет! И всем внезапный стрим по внезапному олдскульному шутеру Project Warlock, который вышел эксклюзивно на GOG недельку назад. Если вы любите Doom и пиксели, то вам точно должно понравиться. Ностальгировать у микрофона будет Денис Щенников. Всем привет! Всем внезапный стрим по внезапному олдскульному шутеру Project Warlock, который вышел эксклюзивно на GOG недельку назад. Если вы любите Doom и пиксели, то вам точно должно понравиться. Ностальгировать у микрофона будет Денис Щенников. Трансляция будет на двух площадках: наша группа в VK и Twitch, куда же без него
  6. Всем привет! Почему бы не устроить полуночный стрим по Fallout 76? Потому что Bethesda строго ограничила временные слоты для проведения бета-тестирования, а глянуть-то хочется! Про игру ничего не понятно, попробуем немного разобраться за два часа. У микрофона, в очередной раз, Денис Щенников. P.S. Если, конечно, с самим запуском серверов все пройдет хорошо, а то мало ли что... Всем привет! Почему бы не устроить полуночный стрим по Fallout 76? Потому что Bethesda строго ограничила временные слоты для проведения бета-тестирования, а глянуть-то хочется! Про игру ничего не понятно, попробуем немного разобраться за два часа. У микрофона, в очередной раз, Денис Щенников. P.S. Если, конечно, с самим запуском серверов все пройдет хорошо, а то мало ли что…
  7. Всем привет! Вечер холодной среды — отличный повод вернуться в Нью-Йорк к приключениям «Человека-Паука», тем более что буквально вчера вышло первое дополнение — «Ограбление»! У микрофона Денис Щенников. Всем привет! Вечер холодной среды — отличный повод вернуться в Нью-Йорк к приключениям «Человека-Паука», тем более что буквально вчера вышло первое дополнение — «Ограбление»! У микрофона Денис Щенников.
  8. [Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

    Еще иногда можно заманить врага в узкий проход, чтобы по одному завалить (если у врагов нет сильных магов, конечно, иначе расстрел) Тем временем, игра просто перестала запускаться в какой-то момент. Не помогла даже полная переустановка Надеюсь на ответ разрабов.
  9. [Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

    Настройками сделал нечто среднее между “нормально” и “сложно”, и первые квесты нереально страдал. У героев в арсенале нет нихрена, при этом некоторые сюжетные моменты реально сложны и проходятся лишь сохранениями/загрзуками в ожидании удачной серии бросков костей. Это раздражает. Начиная где-то с 5 лвла уже становится ок: случайные нападения легко отбиваются автоатакой, а вот квестовые/событийные драки обычно дают прикурить и заставляют тактически подходить, выбирать удачную позицию и так далее. Открывается достаточно скиллов у магических персов. А вот то, что у воинов практически нет активных скиллов (даже банального “удара щитом” или “сбить с ног”). Баги, конечно, огорчают. В диалогах часто доступны опции по событиям, в которых ты еще не участвовал, или квесты неправильно заркываются. Вчера вот вообще игра перестала запускаться, придется перекачивать
  10. [Рецензия] Planet Alpha (PC)

    Опять ты за свое, мейнстримщик!
  11. Всем привет! Буквально на днях вышел невероятно красивый платформер Planet Alpha, и будет преступлением не показать всем красоту этой планеты альфа! Любоваться пейзажами, как обычно, будет Денис Щенников. Всем привет! Буквально на днях вышел невероятно красивый платформер Planet Alpha, и будет преступлением не показать всем красоту этой планеты альфа! Любоваться пейзажами, как обычно, будет Денис Щенников. Стартуем прям вот почти сейчас! Трансляция будет проводиться на Twitch и VK. До встречи!
  12. Всем привет! Тут в PSN по хорошей скидке отдают Detroit: Become Human! Я вот не удержался и приобрел, и это отличный повод устроить стрим по игре. Как обычно, смотреть за эмоциональными страданиями вроде бы бездушных машин будет Денис Щенников. Всем привет! Тут в PSN по хорошей скидке отдают Detroit: Become Human! Я вот не удержался и приобрел, и это отличный повод устроить стрим по игре. Как обычно, смотреть за эмоциональными страданиями вроде бы бездушных машин будет Денис Щенников. Трансляция будет проводиться на Twitch. До встречи!
  13. [Впечатления] Remnant: from the Ashes на Gamescom 2018

    Так классов в игре не будет. Двух персонажей на выбор дали для удобства, а разраб сказал, что в полной версии можно будет настроить персонажа как угодно, от пушек до способностей) Да не, не стамину, а вполне себе аптечку, количество которых ограничено) Я помер в конце второй локации таки( И начинать пришлось с самого ее начала.
  14. [Впечатления] Call of Cthulhu на Gamescom 2018

    Стрельбы 100% не будет, авторы говорили. Мб будут сцены побега от какой-нить угрозы (в трейлерах подобные кадры мелькали)
  15. [Впечатления] Call of Cthulhu на Gamescom 2018

    Зависит от автора)
  16. [Впечатления] Call of Cthulhu на Gamescom 2018

    С козырей зашел!)) Ты на Sinking City кстати был? Вот там реально с этим очень плохо. Сабж на фоне выглядит куда лучше.
  17. Блин это настолько ванильная версия, без суперновичков, Кунлуна (и моих любимых ганслингеров), что пошел срочно качать и вспоминать молодость XD
  18. Анонсирована амбициозная ролевая игра Outward

    Unique story every time — цитата из трейлера. Короче, выживалка какая-то, без особого сюжета.
  19. [Рецензия] State of Mind (PC)

    Не играл в Pillars of the Earth, но в State of Mind вариантивности нет. Выбор в диалогах слегка повлияет на конкретный текущий диалог, не более. Так что выбор здесь просто помогает как-то втянуться, но влияния нет. Концовку вы вберете двумя последовательными решениями в самом-самом финале.
  20. [Рецензия] State of Mind (PC)

    Порядка 10, плюс-минус Интерактивных приключений? Там вон Telltale есть, например Тут не классический квест, если что
  21. [Рецензия] State of Mind (PC)

    А по мне так история к финалу разваливается на части. Первая половина — отлично, да. А потом все куда-то размазывается.
  22. За Бесконечность вообще очень обидно. Отменное кино было. И с таким треском пролететь (при том, что все его хвалили).
  23. Всем привет! Сегодня из раннего доступа вышла Dead Cells, которую мы вам как-то уже показывали. И охотно вместе с вами посмотрим, что же изменилось в игре с полноценным релизом! Подземелья, по доброй традиции, покоряет Денис Щенников. Всем привет! Сегодня из раннего доступа вышла Dead Cells, которую мы вам как-то уже показывали. И охотно вместе с вами посмотрим, что же изменилось в игре с полноценным релизом! Подземелья, по доброй традиции, покоряет Денис Щенников. Трансляция будет проводиться на Twitch и VK. До встречи!
  24. Всем привет! Сегодня состоялся релиз приключенческой игры This is the Police 2, и мы предлагаем вам посмотреть на нее своими глазами сегодня вечером! У микрофона дежурит Денис Щенников. Всем привет! Сегодня состоялся релиз приключенческой игры This is the Police 2, и мы предлагаем вам посмотреть на нее своими глазами сегодня вечером! У микрофона дежурит Денис Щенников. Трансляция будет проводиться на Twitch и VK. До встречи!
  25. Всем привет! Совсем недавно библиотека обратной совместимости для Xbox One пополнилась Dante’s Inferno 2010 года выпуска. Visceral Games, ответственная за серию Dead Space, взяла известную поэму Данте Алигьери и обернула ее в форму брутального слэшера. Отличная возможность вспомнить старенький слэшер. Комментировать погружение во все новые круги ада буду снова я, Денис! Всем привет! Совсем недавно библиотека обратной совместимости для Xbox One пополнилась Dante’s Inferno 2010 года выпуска. Visceral Games, ответственная за серию Dead Space, взяла известную поэму Данте Алигьери и обернула ее в форму брутального слэшера. Отличная возможность вспомнить старенький слэшер. Комментировать погружение во все новые круги ада буду снова я, Денис! Трансляция будет проводиться на Twitch. До встречи!

×