-
Публикации
838 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя SamhainGhost
-
Чего-то с убийством главарей бандитов у меня не заладилось. Одного убил, всё с тела собрал, пока ходил туда-сюда прошло время. В итоге прихожу сдавать квест Киллиану и он вроде даёт награду, но квест висит незаконченным на этого бандита. Как будто надо было отрубить голову топором, но уже поздно, тело исчезло. Также я играя магом, отказался от призыва существ, у меня при изначальных 80 fps после вызова 3 волков производительность падает просто кошмарно. Если кто может себе позволить подождать с прохождением, то до осени как раз бы игра получила больше полировки.
-
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
SamhainGhost ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Похоже, в течение недели или чуть больше типы из одной группы в ВК выпустят платный русификатор. Не буду их рекламировать, через гугл найти можно. -
Уточнение - если баг с шрифтом появился, то помогает выйти из игры и снова её запустить.
-
В сегодняшнем патче шрифт русской локализации исправили. В патчноуте об этом ни слова, но факт.
-
Шрифты бы кириллические заменить на нормальные. Текущий шрифт — жуткий франкенштейн.
-
Если так, тогда мне большой дизлайк. Но заниматься этой игрой я больше не буду.
-
Del
-
Вышел нейросетевой перевод Empyreal
SamhainGhost ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Ни капли. Я выбрал пулеметчика и меня убили три моба после первого. Несколько раз. Мой опыт видеоигр — 30 лет. И после этих 30 лет игр я твёрдо убеждён, что игры должны быть приятным времяпровождением, комфортным досугом. Есть сложность “сюжет” — сразу её выбираю. Оставлю сложности жизни вне игр. А в играх просто отдохну. Так вот, в Empyreal нет выбора сложности и, возможно, я плохо прочитал обучение боевой системы, но игра мне показалась совсем не юзерфрендли. -
Помощь в распаковке игр на Unreal
SamhainGhost ответил в тему пользователя moodshimon в Вскрытие игровых ресурсов
Не может ли это быть текстурой? -
Помощь в распаковке игр на Unreal
SamhainGhost ответил в тему пользователя moodshimon в Вскрытие игровых ресурсов
Смотрел сегодня, можно ли перевести Fantasy Life i. Игра на UE5.4, ключ aes: 0x337D5C4F0707D49849BB397192B8A0331870EAE542DDE3D86088A590B87A3D58 Искал через Fmodel, locres файлы пустые. Текст видно в файлах, он словно разбросан по всем ресурсам и на разных языках. Так только японцы делают, видимо. Пример на скрине: -
Из-за того, что меня не упомянули в теме или не написали в личку о проблеме, то и обнаружил я это упоминание поздно. Залил версию перевода 1.1, она сделана с нуля для Bionic Bay 1.3.5.2 @SerGEAnt Обнови на сайте, пожалуйста.
-
Bionic Bay Метки: Головоломка-платформер, Головоломка, Атмосферная, Экшен, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: Psychoflow Studio, Mureena Издатель: Kepler Interactive Дата выхода: 17 апреля 2025 года Отзывы: 160 отзывов, 92% положительных Скачать русификатор: google disk / boosty Стало обидно, что среди 13 локализаций не было РУССКОГО и справедливость была оперативно восстановлена.
-
Скачал тут релизную версию https://store.steampowered.com/app/1104280/The_Slormancer/ Заявлено, что нет RU локализации, но в игре: Перевод сносный.
-
Вышел нейросетевой перевод Wuthering Waves
SamhainGhost ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Этот русификатор существует с мая 2024 года. В начале весны 2025 была открыта платформа для совместного исправления перевода и даже я там поучаствовал немного, так как проходил игру в те дни. WuWa лучше геншина по ряду особенностей (боёвка, например), но в конечном счёте это чёртово китайское казино. Пройти сюжет, посмотреть локации — приятно. -
С 2006 года у меня сложные отношения с TES 4: Oblivion, то горение от неё, то любовь к ней. Тушить пожары, но повышать градус любви способны модификации. Об этом и пойдёт сейчас речь - Oblivion Remastered и моды к нему. С 2006 года у меня сложные отношения с TES 4: Oblivion, то горение от неё, то любовь к ней. Тушить пожары, но повышать градус любви способны модификации. Об этом и пойдёт сейчас речь - Oblivion Remastered и моды к нему. Часть 1. До и после. До выхода ремастера одной из сторон Oblivion, решительно требующей доработки, была графика. Так как вся графика была перерисована с нуля в Remastered, ретекстуры и многое связанное с визуальной частью уже не имеет смысла. Разработчики Oblivion Remastered, студия Virtuos, учли внимание сообщества к популярным модам - дым из печных труб, светящиеся ночью окна, улучшенный интерфейс, детализированные отдалённые объекты (LODы), анимация, тени, сбор растений. Также не забыли часто меняемую модами странную систему повышения уровня, где легко можно было подпортить прокачку персонажа. Сейчас это осталось в прошлом, заменено более разумным решением и не требует исправления. Чем новее игры Bethesda Game Studios, тем меньше им нужно модов, так как многие старые идеи моддеров воплощаются ещё на этапе разработки каждой игры. Стоит знать, что официально моддинг Oblivion Remastered не поддерживается, но первые моды появились сразу после релиза. Часть 2. Установка модов на Oblivion Remastered. Есть два основных типа модов: Плагины (это esp и esm файлы, содержащие игровую логику). Плагины нужно скопировать по адресу, в зависимости от версии игры: *Папка Steam*\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data или *Папка с играми XboxGamePass*\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data Затем в этой же папке нужно добавить название плагина в plugins.txt - это список, определяющий порядок загрузки плагинов. Плагины загружаются по порядку, при конфликте моментов игровой механики нижний по списку плагин будет иметь преимущество. Иногда создатели модов публикуют правильный порядок загрузки плагинов. Файлы UE5. Так как Oblivion Remastered представляет собой хитрое переплетение двух движков (UE5 и Gamebryo), плагины относятся скорее к Gamebryo, а локализация, текстуры и прочее - уже к UE5. Такие моды всегда представлены в виде троицы файлов - .pak, .utoc, .ucas. Их нужно поместить по адресу, в зависимости от версии игры: *Папка Steam*\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods\ или *Папка XboxGamePass*\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods Папку ~mods нужно создать самостоятельно, если её нет. Есть и третий тип модов - плагины для OBSE64 (работает только со Steam версией игры) и UE4SS (работает с обеими версиями). Это расширения скриптов, касаться этих модов я не буду, там пока ничего суперважного. Также приятно будет знать, что из-за UE5 все моды, меняющие только существующий контент, не требуют локализации. Моды с новыми строками требуют перевода и по умолчанию у этих новых строк ставится тэг [NL]. Часть 3. Моды Oblivion Remastered. Разделил их на 3 категории: Царь-моды Русификатор текста и текстур от Segnetofaza Team - локализация от 1С, новые строки частично переведены вручную, частично нейросетью. Не забывайте про обновления. Русификатор озвучки от SynthVoiceRu и 1С - портированная локализация от 1С (на 03.05.25 — на русском около 75%). Есть также другая сборка озвучки 1С от Shimon Mood (на 03.05.25 — на русском около 99%). В будущем планируется доперевести нейросетью все оставшиеся на английском фразы. Ultimate Engine Tweaks - увеличивает fps, уменьшает заикания. Две версии мода - одна с поддержкой VRR (g-sync/freesync), другая без. Установка мода отличается от других - читайте описание. Ascension + Balanced NPC Level Cap + Balanced Unleveled Rewards - мощное исправление баланса игры из 3 отдельных модов одного автора. Удаляет масштабирование уровней всех квестовых наград, делает статичным уровень 1400+ персонажей в игре, перерабатывает добычу, меняет работу автолевеллинга и вносит множество корректировок в баланс геймплея. В общем и целом, это охватывает всю игру и исправляет многое, за что ругают Oblivion. В файлах Ascension качайте основной файл + Ascension Patches, остальное по усмотрению. В описании указан порядок файлов в plugins.txt. Better Infoboxes - делает прозрачным окно информации при наведении на объекты. В файлах версия "Better Infoboxes". Remove Khajiit Beard - смех смехом, а каджитка кверху мехом - удаляет некрасивые бороды у женщин кошачьей расы (качайте версию Female Khajiit No Beard). fix - Dialog Subtitle — исправление субтитров для общих диалогов в 2 вариантах: исправление ini или мод. Полезные моды Better HUD - меняет виджеты на экране. Мой выбор из вариантов - "Better HUD Slim (16x9)". FuzzUI - делает интерфейс многих меню менее консольным, уменьшает строки в списках, отчего данных на экране умещается заметно больше. Better Reticle - точка вместо перекрестия. Skip Intro Screens - пропуск вступительных заставок при запуске игры. Better Inputs - меняет клавиши управления в меню на более логичные. Alternative Sprint - меняет анимацию спринта на более привлекательную. Young Textures Revamped - гладкая кожа для юных лиц. No Vignettes - убирает эффект виньетки при режиме скрытности или низком здоровье. Lumen Remastered - снижает яркость глобального освещения, отчего тени становятся более заметными. Это не совсем мод, а несколько строк, которые нужно дописать в Engine.ini. No Starting Map Markers - отключает возможность с начала игры попасть быстрым путешествием в любой город. Horse Whistle - заклинание, подзывающее вашего коня. Частичный перевод мода по ссылке. Permanent Doomstones - Камни Судьбы дают меньшие, но зато постоянные бонусы при активации. Есть версии с суммированием эффектов и без суммирования. Simple Faster Horses - увеличивает скорость лошадей на разумное значение. Quest NPCs Run - заставляет бежать квестовых NPC вместо ходьбы. Моды на любителя Wealthy Vendors - делает торговцев богаче. Valuable Clutter - увеличивает ценность таких вещей, как камни из руин, драгоценности, шкуры и т.д. Crime Tweaks - снижает бдительность стражников при совершении игроком преступлений. No Pickpocket Chance Cap - меняет максимальный шанс на успех при карманной краже. Toggled or Longer Conjurations - настройка длительности заклинаний призыва. Adjusted Timescale - регулировка длительности игровых дней. Auto Lockpicking always success - позволяет открывать сундуки одной кнопкой. Чит? Чит, но некоторые уже навзламывались за годы игр. Carry Weight Modifier - добавляет отмычкам отрицательный вес, что увеличивает переносимый персонажем вес. Выскажу мнение - в играх не должно быть ограничения на количество переносимых предметов, никогда и нигде. Unlimited Training Sessions - позволяет не думать о 5 уроках у учителей навыков на один уровень. Unlimited Potion Uses - позволяет пить много зелий подряд. Guaranteed Magic Experience - даёт половину опыта навыка за чтение заклинания и даёт вторую половину опыта, если заклинание попало в цель. Это позволяет получать опыт, даже если вы промахнулись заклинанием. Часть 4. Чего не хватает сейчас? Улучшение лиц NPC. Был такой мод для старого Oblivion, но лица NPC были переделаны с нуля в Remastered и многие из них выглядит очень отталкивающе. Есть что изменить в лучшую сторону, но это проект немалого масштаба. Также я бы сказал, что не хватает неофициального патча, но почитал реддит и комментарии к вышедшей Remestered версии того самого патча от Arthmoor. Итог: ставить пока не стоит, автор патча очень поторопился. Студия Virtuos исправила часть багов оригинального Oblivion, добавила новых. А Arthmoor что-то хоть и откорректировал в портированной версии патча, но первая версия содержала критические проблемы, приводящие к вылетам, также на реддите публиковали скрины сравнения старой и новой версии патча, автор не изменил значения атрибутов у класса на актуальные для Remastered (этот один из примеров, а там могут быть десятки таких моментов).
-
Вышел нейросетевой перевод Empyreal
SamhainGhost ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Игра такая хардкорная, что вторая встреченная группа врагов убила меня. Три или четыре раза. После этого я снёс игру. Изначально мне привиделось, что Empyreal — нечто вроде ELEX. Но нет, и регулировка сложности там не предусмотрена. -
Небольшое, но важное обновление, включающее правки перевода и исправление нескольких битых тегов в тексте, ранее не замеченных.
-
Обновление перевода! Если кто-то ждал, когда перевод будет достаточно хорош, чтобы начать играть, то сейчас самое время. Список изменений: - добавлены новые строки из патча от 9 мая - десятки исправлений в переводе
-
Обновление! Версия 0.5, список изменений: - внёс десятки исправлений по ходу ин-гейм теста - ещё раз обновил нужные шрифты с кириллицей, лишние шрифты убрал из русификатора Планируется как минимум ещё одно обновление перевода.Версия 0.5 не значит, что это бета/альфа/сырые недоваренные макароны. Возможно, стоит пересмотреть подход к этим числам.
-
Перезалил ещё раз перевод: - в инструкции добавлен момент про установку на обе версии игры (Steam и Game Pass) - основные шрифты теперь такие, какие должны быть Установка перевода на Steam версию игры: Скопируйте Towers-Windows25.pak файл в папку с установленной игрой ...\Windows\Towers\Content\Paks Установка перевода на Game Pass версию игры: Скопируйте Towers-WinGDK25.pak файл в папку с установленной игрой ...\Content\Towers\Content\Paks
-
Как и обещал, обновление перевода. Сотни исправлений, весь день почти потратил.
-
Жаль не вышло пораньше, залил по ссылкам в шапке срочное обновление: - исправил шрифты в компьютере на базе - вторая порция исправлений в переводе Далее планирую сделать мощный рывок, проверяю весь текст целиком. Завтра, надеюсь, всё будет. upd: добавил в шапку скрины перевода
-
Спасибо за перевод. Подскажешь, какие инструменты использовались для распаковки и запаковки текста? Почему-то сходу я нашёл только платное ПО.
-
Вышел машинный перевод Revenge of the Savage Planet
SamhainGhost ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Косяк с шрифтами в компьютерах исправлю вечером сегодня. -
Yandex. Посмотрел заодно, как переводят Deepseek и Gemini, не впечатлили они. Где-то лучше, где-то нет.