-
Публикации
320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spathi
-
Привет. У вас там когда-то вроде бы велиcь работы над переводом Day of the Tentacle, Crusader: No Remorse и No Regret. Эти проекты давно мертвы или как?
-
Главное, что работа идёт. Всё равно ещё раз спасибо. Будем ждать.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Внезапно . Огромное спасибо! Что-то мне подсказывает, что MK9 ещё долго будет лучшим МК. Не считая классики, конечно. ;)
- 1 221 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Star Control / Star Control 2: The Ur-Quan Masters
Spathi ответил в тему пользователя Ugo в Русификаторы
Обновлён русификатор для "Ur-Quan Masters HD" Переведены все текстуры, а также исправлено огромное количество ошибок. По-прежнему приглашаются люди, которые могут помочь с отрисовкой недостающих шрифтов в "UQM HD", а также переводчики для "Project 6014". -
Как уже говорил недавно в теме по превью Ведьмака 3, оптимизация - тот процесс, который оставляют на самый конец. Разрабы в курсе - и они этим активно занимаются. На данный момент больше всего ФПС просаживает как ни странно отражения авто, если его отрубить - всё намного веселее. По этому поводу разрабы уже отписались, что знают проблему и решат к релизу. Остальные аспекты вроде как подтягивают тоже. Вообще проект вышел достойным. По ощущениям - та самая первая Карма, которую и заказывали. Те самые ощущения. Локаций правда маловато. Ну и оптимизцаию, конечно, подтянуть. В остальном - огонь! И концепты у игры клёвые - http://www.carmageddon.com/reincarnation/conceptart
-
Star Control / Star Control 2: The Ur-Quan Masters
Spathi ответил в тему пользователя Ugo в Русификаторы
Есть ещё более новая версия, которая допиливается уже здесь. В основном, одним мной. Кстати, не советую спешить ею пользоваться или куда-то заливать, т.к. относительно скоро (через 2-3 недели) я закончу версию, где будет исправлено ещё более 300 ошибок в тексте. Также на сайте вы можете найти русификатор к относительно свежему UQM HD. Опять же скоро выкачу версию с большим количеством доработок и всеми переведёнными текстурами. Русификатор - здесь. Кстати, чтобы уже окончательно закончить над ним работу, нужны шрифтовики - нужно доделать несколько индивидуальных шрифтов. Сейчас на их месте используется один стандартный. Может быть есть желающие помочь в доведении до ума реинкарнации одной из лучших игр всех времён? Будем рады. Также параллельно всему ведётся перевод "Project 6014" - мода-продолжения UQM (демки). Перевод ведётся здесь. На данный момент переводим вдвоём. Поэтому приглашаются ещё переводчики в помощь. Текста относительно немного. Ещё бы пару человек, и мы закончим довольно быстро. В общем, нужны шрифтовики для UQM HD, и переводчики для Project 6014. Будем рады любой помощи. Если что, можно обращаться ко мне здесь - Spathi , или там - SLY. В общем, добро пожаловать в наше скромное комьюнити - http://sc.bursa.ru/ (где мы стараемся собрать всё нужное и важное из мира "Star Control 2") -
[Превью] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Громкое преждевременное заявление. Любой не совсем далёкий от программирования человек подтвердит, что преждевременная оптимизация - корень всех зол. Это процесс всегда оставляют на самый конец. Иначе при добавлении новых элементов возможно придётся искать другие решения и потому переделывать всё с нуля. Так вот билд - январский, и демонстрировался на консоли. Очевидно, что был выставлен тот уровень графики, с которым бы был вменяемый ФПС, и вообще возникло наименьшее количество проблем в недостаточно оптимизированном на тот момент билде. -
Посвятил игре выходные. Не то чтобы не было других дел, просто не мог оторваться. Игра - шедевр по всем направлениям. Потрясающе красивый мир, бесподобная музыка, по-настоящему трогательное повествование и отличный, абсолютно выверенный геймплей, балансирующий между сложностью и интересом к игре. Игра не очень проста, но и не очень сложна - тот идеальный уровень, чтобы осилить до конца и не было скучно, т.е. получить максимальное удовольствие. Никогда бы не подумал, что меня настолько может увлечь платформер... Но это 10 из 10. Со всей своей глубоко скептической сущностью я просто не могу найти в игре недостатков.
-
Спасибо за информацию и очередное за то, что вы делаете! Несмотря на немалые сроки, очень приятно читать, что работа идёт.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Игра по мотивам Mad Max выйдет 4 сентября
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Скорее всего её просто придержали до выхода фильма. Как раз для того, что не "говорить про нее стремительно и быстро.", а воспользоваться общей шумихой и вниманием к бренду. Премьера фильма в мае. А на носителях он как раз тоже выходит в начале сентября. -
[Рецензия] Homeworld Remastered Collection (PC)
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Приятная рецензия. Всё хорошо, кроме "Если особо не выглядываться, можно подумать, что перед вами кадр из фантастического фильма,..." Во-первых, "выглядываться". Во-вторых, скриншот на кадр из фантастического фильма никак не тянет. -
Тоже почитал тему в ВК. Нашёл там только одного "озлобленного", как тут выразились, и им, как ни странно, оказался технический специалист. Спасибо ему, конечно, за то, что он делает. Но этот человек сознательно никого здесь не предупреждал о том, что ведётся ещё один перевод, только по той простой причине, что ему важно было, цитирую, "сравнить кто же лучше фанаты или переводчики, хотя по мне лучше сделают все равно фанаты". Причём до человека явно не доходит, что здесь точно такие же фанаты, как и там. У него же комплексы прут просто в каждой фразе "В кратце, будет версия отсюда - от вас и от тех "профи"...". И это при всём при том, что там же множество прекрасных адекватных дам прямо указывают ему на то, что в этом смысле он занимается какой-то непонятной ерундой. Вместо того, чтобы давным-давно объединить усилия. Низкий поклон Alpie. Вас действительно приятно читать.
- 848 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Конечно переводить! Если у вас, конечно, есть такая возможность.
- 848 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
А на провал зачем надеяться? Что за злорадство непонятное?
- 16 ответов
-
ruswon, так значит ли это, что они забили на перевод эпизодов Биошок? Ты вроде бы активно следишь за их работой..
-
Озвучка, безусловно, шикарна, и Dead Space 2 того достоин. Но означает ли это, что они забили на эпизоды Биошок? Вопрос к ruswon прежде всего.
-
DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это точно. Есть гораздо более простые и насущные вопросы: как всегда иметь актуальную машину, на которой, грубо говоря, всё идёт нормально, и при этом не тратить много денег? Тут рассказывают про память GDDR5, преподнося это как какой-то "срыв покровов"... И так понятно, что у всех уважающих себя контор есть запас технологий на несколько лет вперёд, и они просто выдают их порционно, чтобы иметь возможность делать продажи ежегодно. И здесь не на что обижаться, и чувствовать себя идиотом. Так поступают все производители во всех сферах. Если говорить о наиболее наболевшей теме - о видеокартах - не знаю, как у красных, но если посмотреть на зелёных за последние 10 лет, у них всегда одна и та же наглядная схема - из года в год меняем первую цифру в 3-значном числе и добавляем прироста около 25-30%. При этом цены всегда на выходе новой модели одинаковые - все GTX x70 (470,570,670,970) около 350-400$, все GTX х60 - около 200-250$ и т.д. Причём GTX х60 нового поколения как правило равна по производительноси GTX х70 предыдщего поколения. И карты вовсе необязательно менять каждый год. Чтобы иметь всегда актуальную машину, достаточно каждые 2-3 года тратить 100$ на видеокарту. И раз в 5-6 лет менять платформу. Откуда цифра? Вариант покупки топовых видеокарт я не рассматриваю в принципе, потому что с моей точки зрения это не практично, теряется больше денег, да и нахрен она вообще нужна, если в год покупки и на бюджетной GTX х60 всё летает, если не увлекаться сверхвысокими разрешениями больше 1080p и высокими параметрами сглаживания. Отсюда первый вариант - через поколение покупать карту уровня GTX х60, грубо за 220-230$, и продавать старую за 130-140$ (именно за столько я на прошлой неделе продал свою старую GTX 660). Второй вариант - купить карту выше среднего, к примеру GTX x70, получив заранее прирост 25%, который пока не нужен, но пригодится через год, когда эта карта будет равна по производительности GTX х60 следующего поколения. Таким образом можно будет пропустить ещё поколение, а б\у на момент продажи она тоже будет стоить в районе 130$, т.е. теряется около 220-230$, но уже за 4-5 года. На выходе цифра будет примерно та же - 100$ в 2-3 года. P.S. Как уже говорил, процы для игр менять не нужно. И слава богу. Достаточно со старта взять нормальный. На Intel Quad Q9550 я просидел 7 лет. Слез только в конце прошлого года, и то он меня во всём ещё пока устраивал. Просто начали появляться игры, которым нужно больше 4 гб оперативной, а 8 гб DDR2 стОят как 16 гб DDR3, поэтому решил уже сменить платформу на i5. -
DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Купили овер-дорогой проц и расстраиваетесь теперь, что он вам не нужен? Да - вся нагрузка уже давным-давно ложится на видяху, а от проца требуется только, чтобы он позволял ей работать на полную мощность. В данном случае (для комп. игр) и на данный момент i5 - за глаза. И если вы не занимаетесь ничем, что действиельно нагружает процы - конвертации видео, графические программы и т.д. - нет смысла переплачивать за i7 несколько килорублей. И я не вижу в этом ничего плохого. -
Как по мне, так клавиши трогать необязательно.
-
Какая-то карточная хрень про взрывающихся котят бьёт все рекорды кикстартера - 4,3 млн $ всего за несколько дней! А ещё собирать и собирать https://www.kickstarter.com/projects/elanle...ens/description
-
Не фанат японщины. Об Ориге узнал только где-то с год назад из музыкальной статьи на РП - http://riotpixels.com/mc-pixel-19-03-2014/ Проникся. Слушал. Талантливая была женщина. Жаль.
-
Лучшая новость за всё последнее время!
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Обновление архива переводов (Condemned: Criminal Origins)
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Игра переведена полностью? А то раньше был распространён какой-то вариант озвучки, в котором где-то с середины игры шли оригинальные реплики на английском. -
Ребят, мы все вас хорошо понимаем... И ваше настроение, в связи с закрытием ноты, и то, что перевод игры вам уже порядком поднадоел. Но если вы бросите проект сейчас и разбежитесь по разным углам, никто и никогда его уже не закончит. И ваш труд пропадёт зря. Труд гораздо больший, чем может показаться поначалу. И это не только четверть текста, о готовности которой я понял из темы. Директорс кат - это финишная прямая, последняя страница в большом, долгом и кропотливом труде Shadowrun - Dragonfall - Director's, за который мы все вам глубоко признательны. Я хочу сказать, вы собираетесь оставить его не на 25% из 100%, а грубо на 225% из 300%.. можно сказать, в самом конце пути. Да и не так важна эта четверть текста. Если бросить перевод сейчас, вы потеряете гораздо большее (в смысле потраченного времени).. Сейчас у вас есть: 1. Команда. Самый важный элемент любого перевода (и не только его). Сработавшаяся группа талантливых единомышленников, которые "знают" и "умеют" (вот ещё бы "хотят"). Parabashka, RedSkotina, Vladik1.. - те люди, о которых мы знаем по нынешней активности в этой теме, + закулисные герои. Стоит вам сейчас оставить перевод, собрать этих людей потом.. через год-два-три.. когда кому-нибудь из вас в порыве ностальгии захочется вернуться к переводу.. будет крайне сложно, а вернее всего "невозможно". Отдельно хотелось бы отметить, что сейчас у вас есть заинтересованный технический специалист, который очень хорошо ориентируется в ресурсах игры, но, опять же, только на данный момент. А это, на самом деле, очень много. Отсутствие такого человека в будущем автоматически ставит крест на любых попытках продолжить перевод. Но, чтобы было понятно, я никак не умаляю заслуг переводчиков. Без них перевода тоже, конечно, не будет. 2. Словарик в голове. Сейчас, пока вы все "в теме", переводить гораздо легче. Все эти имена, термины.. особенности вселенной.. Сейчас многие вещи вы переводите "сходу", но стоит оставить перевод, вникать во всё это заново через год-два-три, скорее всего, никто из вас уже не захочет. Такие вещи отнимают времени больше, чем сам перевод. 3. Четверть текста. Что, на самом деле, немало. Четверть - большой объём. Насколько я понял, parabashka смог скачать его в каком-то странном неструктурированном виде. И сейчас, пока вы все "в теме" и присутствуют все авторы этого перевода, вы можете быстренько навести порядок в этом тексте. Но, опять же, стоит оставить перевод, и через год-два-три никто не захочет в нём разбираться, там уже будет проще начать заново. И этот труд тоже пропадёт зря. Ну и самое главное, о чём я хотел сказать.. Если вы бросите перевод сейчас, вам будет неприятно вспоминать это время.. пропавшие труды.. впустую потраченное время.. чувства каких-то незаконченных дел.. НО! Если вы сейчас найдёте в себе силы и доведёте начатое до конца, вы будете вспоминать об этом с улыбкой, испытывая чувство глубокого удовлетворения. *** - А помнишь? Помнишь, как ноту закрыли? - Оаай... Да уж.. Хорошо помню. Мы тогда как раз последнюю часть Шадоурана переводили.. ну там.. режиссёрку аддона.. - Драгонфолл? Директорс Кат? Так я проходил его! Кстати, спасибо. Перевод был клёвый. Да и игрушка была зачётная. Помню, помню.. Она ещё из пионеров кикстартера была.. - Да, вот её как раз и переводили.. И перевод тогда висел на волоске.. Ноту прикрыли, все в шоке, настроения нет ни у кого. Да и Шадоуран этот уже порядком осточертел. Игрушка, может быть и хорошая, но мы ей тогда уже больше года занимались, видеть не могли. В общем, все приуныли, и решили перевод как бы заморозить.. Но ты же знаешь, что это значит. Никто бы за него потом уже браться не стал.. Считай, пропал проект. Но тут неожиданно пришёл Парабашка, сказал, что вешать носы ещё рано, организовал нас, разослал нужный текст.. и ты знаешь.. у нас работа пошла ещё живее, чем на ноте. Да, конечно, поначалу было жутко неудобно.. К хорошему привыкаешь быстро.. Но работа спорилась.. И вскоре мы его таки добили.. Забавно,.. я тогда на Шадоуран уже смотреть не мог,.. но сейчас, ты знаешь, иногда возвращаюсь к нему. Он для меня теперь - что-то вроде внутренней победы.. Я тогда понял одну важную вещь, которая не раз выручала меня в жизни.. Как бы не усложнялась задача, какие бы проблемы не сваливались на голову, очень важно переключить мозг из режима "как всё плохо" в режим "как решить проблему". Тогда всегда всё будет получаться. А если всё время убегать от проблем, однажды ты проснёшься в мире, который полностью состоит из проблем.. И ты уже не сможешь от них убежать.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Главное, что идёт. Спасибо!
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)