Jump to content
Zone of Games Forum

MoebiusR

Members
  • Content count

    169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by MoebiusR

  1. Лучше бы ремейки оригинальных первой, второй и третьей части в одной игре с современными технологиями и геймплейными улучшениями, трассы из этих игр по дизайну дадут фору современным покатушкам из последних частей. Также было бы великолепно выпустить ремейк пятой части. Вот это была бы бомба. А что касается андеграунда и следующих частей, то я считаю это началом падения серии, которая скатывалась от гонок на культовых машинах до однообразных покатушек на заколхоженных вёдрах под рон дон дон с тупым сюжетом и такими же тупыми персонажами. А сейчас серия пробила уже не одно дно и градус неадекватности зашкаливает.
  2. Но при этом появилась такая штука как автоматизация процессов. К примеру если раньше, что бы сделать в игре лес, нужно было вручную размещать каждое дерево и каждый камушек, то теперь это делается автоматически с технологией SpeedTree и результат превосходит ручную работу. Тоже касается анимаций и всего остального. Как по вашему маленькие компании или вообще, пара энтузиастов, выпускают вполне приличные в техническом плане инди игры? Плюс не забывайте про рекламу. Я могу ошибаться в цифрах, но к примеру на ГТА5 потратили около 500 лямов из которых на рекламу ушло около 300, а это значит что 60% бюджета игры ушло на рекламу, зарплаты PR отдела и чемоданы журнашлюшкам. Возьмём Ведьмак 3, игра стоила около 300 лямов, но на саму игру, т.е. зарплаты разработчикам, лицензирование софта и прочее ушло… около 95 лямов, остальное реклама на тв, сайтах, на улицах и самое главное, вечеринки с косплеем и бухлом для журнашлюх. Понимаете всю суть современных ААА игр? Или та же Активижн, вы наверное видели новости о размерах зарплат их топ менеджеров и особенно Бобби Котика. На эти деньги можно выпускать по две ААА игры в год, бюджеты игр по сравнению со всеми этими окладами и бонусами копеечные. И не забудьте гигатонны всяких лутбоксов, батлпассов, длс и платных шкурок на гульфик персонажа и всё это в ААА играх за полную цену!!! Так что повышение цен на ААА проекты, это жадность, точнее ЖАДНОСТЬ, издателям “нужно больше золота”. Но с учётом нынешней экономической ситуации в мире, когда люди во всех странах беднеют, повышать цены на игры и пихать в них ещё больше платного контента такая себе идея. P.S. Кстати. Сегодняшние игры уровня ААА по современных стандартам тоже не далеко ушли от палок, только теперь это бублик, пара колбасок и шарик. Современная графика в играх особо не улучшается, игровые механики не ставятся больше и глубже, сюжеты разветвлённей, яркий пример Киберпанк 2077, игру режут по живому, отсекают все сложные механики и возможности, тот же бег по станам и метро, но бюджеты игр почему то растут, хотя игры деградируют. Парадокс?
  3. Сегодня на другом форуме увидел отличную шутку, я бы даже сказал будущий мем про эту игру, делюсь. “Выбор стороны ещё никогда не был настолько очевиден“
  4. А разве это не расходится с понятием классической, т.е. оригинальной консоли? Так китайцы справляются же. На ютубе видел обзор современных клонов консолей нинтендо и по отзывам они почти ни чем не отличаются от оригиналов, но имеют современные выходы для тв.
  5. Ну тут хз, я разобрался с этим чудом за вечер, зато удовольствия на сотни часов :))
  6. Ну конкретно где и кто уже и не помню. Просто это такая тенденция. Если появляется новость например о RPCS3 или Yuzu то кто то радуется прогрессу, кто то сетует, что всё ещё не идеально, но обязательно прибежит парочка человек, которые заявят, что эмуляторы говно и надо играть на оригинальных приставках, а тот, кто не хочет или не может их купить, тот жлоб и дурак. Вот как то так всё и происходит. А вот на счёт этого мне вот что интересно. А почему бы компаниям вместо мини не пойми что, не выпускать те же мини версии консолей, но работающих не на эмуляторах, а на настоящем железе, что бы всё работало так же, как и тогда, аппаратно, но на новых компонентах аналогичных оригиналам, с некоторыми доработками для так сказать, совместимости с новыми телевизорами. Ведь на том же али есть современные клоны нинтендо, которые работают не хуже, хотя собраны вообще чуть ли не на коленке. Вот тогда бы это и были настоящие ретро консоли. Они стоили бы своих денег, тем более, что и так, новые мини версии предназначены скорее для фанатов и ностальгирующих, а не для массового потребителя и фанаты были бы готовы заплатить чуть больше и получить те самые консоли из детства.
  7. Самое интересное, что как только на любом сайте выкладывают какую нибудь новость о эмуляции консолей, в комментарии сразу набегает куча приверженцев секты оригиналов и начинают обливать помоями и сам эмулятор и тех кто играет через него и вообще всех, кто с ними не согласен.
  8. Конечно не в курсе, благодаря вам я это только что узнал. Какой смысл вашего ответа, просто постебаться?! А почему бы и не постебаться, я имею ввиду не над вами, а над этими мини уродцами от нинтендо, сега и сони. Мало того, что цена на них ну ни как не соответствует содержимому, так ещё и установленные в них эмуляторы сильно уступают полноценным и свежим версиям нормальных эмуляторов. Что касается NES, Snes, Сеги и особенно PSone, то в игры c этих консолей лучше играть не на мини уродцах, а на RetroArch, особенно это касается PSone, разработчики в данный момент допиливают возможность включения в играх 60 фпс, плюс фишка PGXP, которая решает проблему с плавающими текстурами. Ну и естественно наличие оболочки в которой отображаются обложки и скриншоты из игр. По итогу ни мини версия ни тем более полноценная, оригинальная PSone и рядом не валяются по качеству картинки. То же касается и SNES, если включить в том же RetroArch шейдеры, то итоговая картинка будет на порядок лучше, чем на оригинальной консоли. Плюс сейчас работают над новой фишкой, поддержка широкоформатной картинки в старых 8-16 битных консольных играх. Выглядит перспективно.
  9. ну не поэтому. была вполне очевидная причина — унификация звуковых библиотек под управлением винды, чтобы избавиться от проблем с совместимостями, драйверами, багами с ними связанными, да и просто среднее качество звука повысилось для владельцев встроенных звуковух. с точки зрения массового пользователи МС улучшили винду, но пострадала небольшая прослойка с хорошими звуковыми картами. Перефразируя одну поговорку “креатив и реалтек создали разные звуковые карты, а MS уравняли их в правах” )) Но если серьёзно, то каким образом унификация исключает аппаратный звук, к тому же тогда пострадало не так уж и мало народа, к моменту выхода висты, многие имели полноценные звуковухи, у креатива появились конкуренты, к примеру та же asus, плюс даже реалтеки начали движение в сторону чего то большего, чем встроенная пищалка. И тут MS всех обломала. И теперь, спустя 14 лет, они снова возвращаются к тому же аппаратному звуку с теми же фишками, но заявляют, что мол это они впервые создали революционные звуковые чипы для консолей, но при этом ни чего не делая для улучшения звука в своей операционной системе, та же ASIO работает через задницу. Что это, если не лицемерие, ну помимо маркетинга.
  10. Так и расхваленный Церни Tempest Engine, есть ни что иное, как тот же EAX Advanced HD 5.0 от креативов… 2005 бородатого года выпуска, который MS выпилила из винды вместе с аппаратным звуком просто потому что. А теперь Сони и MS на перебой рассказывают, какие революционные звуковые чипы они поставят в свои новые консоли в расчёте, что новое поколение консольщиков знать не знают, что такое было ещё 20 лет назад в компьютерных играх, а тот, кто знает, уже забыли. З.Ы. А я вот не забыл. Сейчас перепрохожу Aquanox с восстановленным EAX 2.0 через алхимию ;)
  11. Aquanox

    Русификатор на первый AquaNox не ставится на GOG версию, он просто не находит игру после сканирования. То же касается и AquaNox 2 Revelation. В общем русификаторы не рабочие не смотря на то, что указано, что они собраны в 2019 году.
  12. Я рАдею за то, что бы помнили, с чего всё начиналось и знали чем всё обернулось... Ну и немного про полёты с переодеванием :P
  13. А давайте вспомним с чего начинался zoneofgames? Ммм ах да… с архивов-патчей с переводами выдранными из лицензионных игр от наших издателей… за что в какой то момент, кто то получил по нежной попке, после чего резко переобулся в полёте, удалил и запретил все подобные “переводы”, но так как этому моменту сайт уже был достаточно раскручен, он без проблем стал против всего “насквозь” пиратского и за всё лицензионное. Не помните таких людей? З.Ы. И таки да, топить за лицензионность в новости про эмулятор консоли неактуальной уже как почти 6 лет, это ну такое
  14. Fear Effect Sedna

    Спасибо за подсказку. Ни когда бы не подумал, что блокировщик заблокирует текст с ссылкой ))
  15. Fear Effect Sedna

    А можно уточнить? Здесь, это где?
  16. The Descendant

    Так про него вообще в последнее время не слыхать, я думаю разработчики окончательно забили на локализацию... или я что то пропустил? <_< Что касается этого перевода, хотелось бы уточнить, как я понял текст переведёт весь и дело только за шрифтами? Если да, то хотелось бы узнать примерные сроки выхода русика. Интересуюсь не потому, что у меня горит, в принципе я мог бы пройти игру и на англиском, благо диалоги в игре не такие сложные, но когда нужно быстро выбирать ответы, я не могу так быстро переводить текст в голове. Поэтому и хотел бы знать, есть смысл ждать русика ещё или пройти на английском...
  17. А так же исчезните и вы, школьники, с консольных просторов, потому, что как тут уже написано выше, цены на игры берутся с потолка. Исчезнет пиратство и у вас появится выбор, играть в индюшатину по 10 рублей за пучок или покупать раз в год средней паршивости игру за 6000, в честь дня рождения. А куда же вы денетесь, пиратских версий ведь нет, можно зашибать деньгу и не париться, что люди побегут на торренты. Или ждите распродаж... которые тоже почти исчезнут, зачем делать большие скидки на игры, если их и так будут брать, хотя может скинут 2000р через полтора годика с барского так сказать плеча. Я думаю все заметили тенденцию, чем сильнее становятся защиты, чем меньше пиратских версий, тем наглее издатели, тем выше цены, причём не только на ААА проекты, вон юбики не стесняются за демку для VR с птичками просить 3000р, или сони за ущербные небеса без мужиков хотят 2500, а за по сути ту же демку DRIVECLUB VR с парой трасс 2300. Так что пираты нужны не только так называемым нищебродам и жлобам со стороны геймеров, но и для того что бы издатели не борзели. Ну ещё раз подмечу, что прибыль издателя не равно заработок компании разработчика, если она сама не является этим издателем. И ещё один, не менее важный факт. Ну ка товарищ SerGEAnt напомни, сколько денег тратится издателем или разработчиком на саму разработку и сколько на рекламу? Вам не кажется, что рокстары потратив в сумме на разработку GTA5 500 лямов, при этом в саму разработку вложив около 150 лямов, а остальное просрав на рекламу и видимо тёлок с коксом и тачками для PR отдела, поступили несколько не красиво. Или впомним Desteny и их рекорд по бюджету, который превысил бюджет GTA5... опять же на саму игру ушло 250 лямов, а остальное на рекламу и чемоданы обзорщикам. Не забудем и про ведьмака 3, там тоже затраты на рекламу, комплей, чемоданы журналюгам, их экскурсии превысили бюджет самой игры примерно в 2 раза. И после этого издатели ноют и пускают сопли пузырями, что мол они ТАК потратились на игры, СТОЛЬКО вложили в них своих чуств, а грязные пираты их видите ли обокрали. Может и издателям стоит умерить свои запросы. Ведь если игра хороша, как ведьмак, её купят, а если она хлам, то сколько в неё не вложи, она всё равно провалится или окупится в упор... хотя сейчас психологи и маркетинг творят чудеса, заставляя людей покупать откровенный треш, но там и затраты ниже, главное реклама. Так что не всё так однозначно, как пытает показать SerGEAnt в заметке. З.Ы. С цифрами могу и ошибаться, но не намного, почти в любом более или менее крупном проекте от более или менее крупной компании, затраты на рекламу и тёлок превышают затраты на разработку в два и более раз.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×