Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Ну, необоснованно агриться на хорошие сиквелы – это полный кретинизм отдельных слабоумных, но что поделать, есть и такие товарищи в мире. Другое дело, что в ремейке и его продолжении могут сочинить какой-нибудь совершенно конченный бред, от чего будут бомбить даже хейтеры третьей части. Ты удивишься размеру моей фиксилки. ;) Какого выступления, ну-ка?
  2. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    На самом деле аналогия с Ларкой странная. Хотя, возможно, я чего-то не знаю. У Tomb Raider изначально была только идея приключения, да героиня Лара сама – юная спортивная особа из богатого рода. Все. Можно делать на этом фоне все, что угодно – как угодно начинать и как угодно заканчивать. Тут же видно, что действие игры происходит снова на Ишимуре, снова некроморфы, снова стальные холодные коридоры одной базы. Что тут можно придумать, уже имея довольно жесткие условия? Я уверен, там и жена так же будет, которую герой отправится искать, и прочие основные элементы. Проходить все это заново – удовольствие странное.
  3. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Ну так ты неадекватный ценитель первой части. И это не мое мнение, твои слова отделены от адекватности будто стеной. Лол, и к чему это щас? До сих пор болит? Ну ты не плачь, когда-нибудь научишься отвечать нормально. Наверное.
  4. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    О господи, начинается очередное полоскание дерьма от рейнмайнда в духе “потому что я так сказал”. А чье?
  5. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    С тобой можно разговаривать, отвечая тебе твоими же словами: Как все же удобно. Я бы перефразировал по-другому, как я выше сказал. Серии нужно скорее продолжение, учитывая никакой конец, а не перезапуск.
  6. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Будем честными – это лишь твое ИМХО. Мне третья и вторя нравятся, что дальше?
  7. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Не много, да. Но самый смак, что один перезапуск был в 2007-м, другой – в 2013-м, то есть всего через шесть лет. При этом там выходили и другие игры франшизы. Причем шуму наделал лишь последний перезапуск. К слову, никто не говорит, что ANNIVERSARY и т.д. были плохими. Я только помню реакцию публики, которая была более-менее ровной. И, еще раз, их делали другие люди. У EA кухня совершенно другая.
  8. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    “Всё”. И даже пара человек – уже норм. У тебя только все твои любимые примитивные отговорки и повторялки. Давай еще раз мне повтори, что это “РЕМЕЙК И ПЕРЕЗАПУСК”, пожалуйста. Я же выше тебе уже не приводил на это аргумент. Понимающий нашелся, лол. Настолько получились категорически удачными, что серию надо было столько раз перезапускать? Лол. Для особо тупых я все же повторю: Мы с товарищем высказали свое мнение на тему официального анонса и тизера. И только. Прибежал ты, влез в разговор и стал как заведенный повторять одно и то же, в который раз игнорируя слова собеседника, брызжать слюной. Как говорится, не указывайте, что мне делать, и я не скажу, куда вам идти.
  9. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Ага, только делали это другие люди и сколько раз? Раза два до этого? И только в 2013 у них получилось. Причем не без огрехов, замечу.
  10. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    @Egor007 , тебе походу нравится разводить болото на ровном месте. Тебе все выше по существу сказали, мне надоело тебе повторять. И тут же это: А ты забавный, да. Еще разок повторю: отсутствие информации о конкретной игре не мешает рассуждать на тему того, какой она будет, опираясь на предыдущий опыт компании. Tomb Raider делали совершенно другие люди. Я тебе привел пример “ремейков и перезапусков” конкретно от EA. С которыми они полностью обделались. Хотя поводов для этого что в случае с SimCity, что с Most Wanted было больше, чем в случае с Dead Space.
  11. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Да, кстати, это тоже важно. Я еще смутно, но помню сюжет первой части, ровно как и впечатления от нее. И я сильно сомневаюсь, что меня смогут чем-то удивить в ремейке, сюжет + механика будут те же, плюс-минус. В отличие от упомянутых ремейков RE, где многое поменялось кардинально по понятным причинам.
  12. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Видимо, не умеешь, раз до тебя не доходит. Ремейк нужен играм, которые устарели – и технически, и геймплейно. Dead Space если и устарел, то, еще раз, по мелочам. Это не та игра, которой срочно нужен ремейк. А вот полновесное продолжение, учитывая отсутствие внятного финала у тройки, нужно, да. Обо всем это выше сказано. А могут не изменить – ты тоже ничего не знаешь, но уже о чем-то вещаешь. А могут изменить – и к худшему. Я не помню громких и крышесносных ремейков у EA на собственные хиты. Разве что Hoit Pursuit был отличным. Зато провальные “ремейки” и “перезапуски” уже были и не раз – смотри на SimCity и Most Wanted. Первый вообще похоронил целую серию. Так что весь скепсис оправдан. Ждем инфы, но, еще раз подчеркиваю, серии нужно адекватное продолжение, а не перезапуск, и уж тем более не ремейк.
  13. Вот именно. Вместо того, чтобы максимально дистанцироваться от прямых конкурентов и делать акцент на самых выгодно отличающих качествах, все превращаем в обычный тупой YOBA-шутан.
  14. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Мы сейчас высказываем свое мнение на ту информацию, что есть. Если ты умеешь читать – выше сказано, к чему приплетена Capcom и в чем разница между DS и RE. Зная же особенность ЕА делать ремастеры игр, которые устарели минимально, я сомневаюсь, что там будут кардинальные – и, главное – качественные изменения. Не вижу проблем делать это все то же самое с Dead Space 4. Сейчас же они столкнулись с очередным непониманием игроков на тему того, зачем делать ремейк (ладно-ладно, и ПЕРЕЗАПУСК, лол) того, что и так, в общем-то, выглядит неплохо.
  15. @sprayer , забавно другое. Вместо того, чтобы продолжить плавно избавляться от засилья аркадных элементов, как они начали делать в пятерке, DICE все сливают обратно к тупорылой аркаде. Portal этот местами выглядит занятно, но игра реально превращается в идиотский цирк. Вопрос – нахрена? У нас уже есть серия Call of Duty для этого.
  16. EA анонсировала перезапуск Dead Space

    Это прям слово в слово то, о чем я говорил на стриме. EA в своем репертуаре, делать ремейки и ремастеры игр, которые и сейчас устарели слабо. Burnout Paradise и NFS Hot Pursuit не дадут соврать. Если подсмотрели идею возрождения у Capcom – то там, помимо уже высказанной вслух мысли о более старой игре, которая правда нуждалась в ремейке, есть еще мысль о том, что компания свою серию не забрасывала и продолжала выпускать прямые сиквелы. Но об этом мы удобно забудем. А Dead Space не то что не закончен – у его “концовки за 10 баксов” вообще мощный клифхенгер был. И вместо того, чтобы устроить триумфальное продолжение спустя восемь лет, они делают какой-то там перезапуск. Эпик фейспалм.
  17. Соответствующее уведомление придет геймерам по электронной почте. PlayStation объявила о сотрудничестве с со студией miHoYo, результатом которого станет появление главной героини Horizon: Zero Dawn Элой в ролевой игре Genshin Impact. Пользователи, достигнувшие 20 ранга приключения на PS5 и PS4, получат персонажа 13 октября. Геймеры на других платформах, выполнившие то же условие, смогут получить героиню 24 ноября. Соответствующее уведомление придет геймерам по электронной почте.
  18. Студия Eek! Games рассказала о планах по развитию эротической игры House Party. Студия Eek! Games рассказала о планах по развитию эротической игры House Party. В частности, стало известно, что в проекте появится полноценный женский персонаж. Известно, что «прохождение для женщин во многом будет похоже на прохождение для мужчин, но будет новая основная игровая механика и эксклюзивный контент, который будет доступен только при игре за женщину». Добавить протагониста-женщину планируют до выхода игры из раннего доступа, который предварительно намечен на март следующего года. Причем речь сейчас идет не об анонсированном DLC (в него должен войти некий «таинственный гость»), а о полноценном обновлении. Разработчики также объявили, что после финального релиза House Party они продолжат полноценную поддержку проекта. Напомним, что игра находится в раннем доступе с июня 2017 года.
  19. Konami официально объявила о том, что серия Pro Evolution Soccer переходит на рельсы F2P. Konami официально объявила о том, что серия Pro Evolution Soccer переходит на рельсы F2P. Также франшиза сменит название на eFootball. Известно, что игра создается на движке Unreal Engine 4 и на старте будет включать в себя девять клубов, включая «Барселону» и «Манчестер Юнайтед». Игру постоянно будут улучшать и дополнять — как при помощи бесплатных обновлений, так и посредством классических дополнений. Также запланирован какой-то аналог сезонных пропусков. Возможность добавлять пользовательские лиги останется на месте. Релиз игры состоится этой осенью на всех актуальных платформах. В дальнейшем проект также появится на мобильных платформах и Nintendo Switch.
  20. Улучшение проводилось при помощи нейронных сетей. Моддер Merendas235 представил пакет обновленных текстур для экшена Prey образца 2006 года. Улучшение проводилось при помощи нейронных сетей. Весит это счастье 4,4 гигибайта. Журналисты предлагают использовать данный мод с модификацией Reshade Ray Tracing, который, как ясно из названия, улучшает качество освещения. Скачать мод можно здесь.
  21. NVIDIA продемонстрировала работу DLSS на ARM-процессоре в шутере Wolfenstein: Youngblood. NVIDIA продемонстрировала работу DLSS на ARM-процессоре в шутере Wolfenstein: Youngblood. Факты: В первом демо NVIDIA показала, как работает шутер Wolfenstein: Youngblood со включенной трассировкой лучей и технологией DLSS. Игру запустили на системе с ARM-процессором MediaTek Kompanio 1200 и видеокартой GeForce RTX 3060. Разработчики Youngblood из студии Machine Games не планируют выпускать ARM-версию игры. Шутер выбрали для демонстрации из-за гибкости и производительности движка idTech. Во втором демо компания показала сцену под названием The Bistro, в которой помимо трассировки лучей использовали технологии NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) для повышения эффективности рендеринга и RTX Direct Illumination (RTXDI), способной моделировать тысячи источников света в режиме реального времени. NVIDIA объявила, что технодемо стали возможны благодаря реализации поддержки ряда ключевых технологий на ARM. Помимо перечисленных выше DLSS, RTXDI и NRD, компания портировала для работы на ARM-устройствах технологию для использования возможностей трассировки лучей для глобального освещения и утилиту RTX Memory для оптимизации способов использования видеопамяти.
  22. Ромен, коммерческий директор и руководитель студии Amplitude Studios, объявил, что глобальная стратегия Humankind выйдет без Denuvo. Ромен, коммерческий директор и руководитель студии Amplitude Studios, объявил, что глобальная стратегия Humankind выйдет без Denuvo. Особенно занятно это смотрится после недавних тестов Resident Evil: Village, тесты в котором показались влияние защиты Denuvo на технические аспекты проекта.
  23. Разработчики уверяют, что графически привлекательная и ориентированная как на детей, так и на взрослых, проект рассказывает о красоте и традициях этой страны в интерактивной и увлекательной форме. Министерство иностранных дел Италии (МИД Италии) объявило о запуске ITALY. Land of Wonders, видеоигры, цель которой — познакомить мировую аудиторию в целом и молодежь в частности с культурным наследием и чудесами Италии. Разработчики уверяют, что графически привлекательная и ориентированная как на детей, так и на взрослых, проект рассказывает о красоте и традициях этой страны в интерактивной и увлекательной форме. Она вышла во всем мире 12 июля для iOS и Android, смартфонов и планшетов на 11 языках. Проект бесплатен. Элио — старый смотритель маяка, который каждое утро с помощью 20 искр, добытых им накануне вечером в 20 регионах Италии, зажигает солнце, которое будет ярко светить над страной. Игра начинается на закате, Элио — отсылка к Гелиосу, богу солнца из древнегреческой мифологии — ищет помощника, который поможет ему выполнить его нелегкую задачу. Он вызывает возле маяка таинственного персонажа — игрока, который оказывается втянут в ночное приключение по Италии, чтобы добыть 20 искр, зажечь маяк и добиться того, чтобы солнце засияло снова. Во время своего путешествия игроки встретят 5 Хранителей, которые будут вести их к познанию природы, кухни, искусства, театра и дизайна — пяти основных секторов культурного наследия Италии. В конце путешествия игроков ждет огромный сюрприз: они займут место Элио, символически став новым Хранителем маяка, на которого возложена миссия по защите сокровищ страны. Однако сначала им предстоит пройти не менее 100 уровней игры-головоломки, каждый из которых представляет собой 3D-реконструкцию культовой итальянской достопримечательности, в увлекательном путешествии, шаг за шагом открывая для себя побережье и горы, города и замки, традиции и мифы страны. Созданная для тех, кто уже знаком с Италией, а также для тех, кто хочет узнать про нее больше — при этом улучшив свои знания языка, — ITALY. Land of Wonders может также служить путеводителем, благодаря коллекции из 600 статей, наполненных историями, новостями и забавными фактами. И последнее, но не менее важное — музыка. Оригинальные партитуры, вдохновленные великой итальянской классикой, от оперы и барокко до знаменитых саундтреков к фильмам, задают настроение игре, которая также является увлекательным и информативным учебным пособием для школ, преподающих итальянский язык как иностранный.
  24. Игру можно будет включить в том числе в составе набора «Автостопщик» вместе с саундтреком и электронной книгой, содержащей описание событий за десять лет до действия проекта. Французская независимая студия DigixArt сообщила дату релиза дорожного приключения Road 96. Игра выйдет 16 августа на Nintendo Switch и PC. Игру можно будет включить в том числе в составе набора «Автостопщик» вместе с саундтреком и электронной книгой, содержащей описание событий за десять лет до действия проекта.

×