Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. action Dying Light

    Есть конфигуратор с пользовательским интерфейсом. Очень удобная штука, советую. http://sweetfx.thelazy.net/
  2. Resident Evil HD Remaster (+ Remake)

    И с английскими точно такой же bug происходит?
  3. Grim Fandango

    P.S.: Сообщение надо было оставлять в разделе русификаторов: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13148[/post] Искать в коллекции старую "Grim Fandango" было лень, пошёл качать из сети. Нашёл 3 следующих варианта: SQAZNOI, не подскажите, какие у вас launcher'ы инсталляторов? Хотелось бы понять, какая версия к какой относится, а то на разных ресурсах разная (противоречивая) информация всплывает.
  4. Grim Fandango (+ Remastered)

    Были ещё версии от "Фаргуса" и "GSC Game World": http://www.old-games.ru/wiki/Grim_Fandango...B6%D0%BA%D0%B8) IoG, зря вы так! Игры 90-х и первой половины 2000-х большинство людей у нас проходило, по понятным причинам, именно в "пиратках", а "Grim Fandango", если уж разбираться, у нас в стране вообще официально никогда не выпускали. Какая бы не была пиратская озвучка (хорошей или плохой), для некоторых она вполне позже могла стать и ностальгической. Всё же это чувство основывается не на качестве (хотя даже пираты иногда удивляли нас своими хорошими локализациями), а на воспоминаниях; не на том, была у вас лицензия или нет. Как мне кажется, адоптировать старые (неофициальные) озвучки имеет смысл, пусть они и не будут соответствовать вашим субтитрам. Есть же категория игроков, которые не очень любят вчитываться в субтитры хотя бы. Если кто возьмётся, буду рад. Всегда же можно запаковать озвучку и в отдельный инсталлятор.
  5. action Dying Light

    А насколько "Dying Light" похожа или нет на "Dead Island"? При всём при том, что DI я плохой игрой не назову, но всё же надолго она меня не пленила. В какой-то момент забросил её без сожаления. В дополнение "Riptide" уже не стал играть: посмотрел парочку видеообзоров, быстро поняв, что не моё.
  6. Raven’s Cry

    Для PC и Mac, как я понимаю? Для консолей игра должна выйти завтра. Или релиз для них также перенесён? На начальном этапе "Raven's Cry" представлялась некой смесью из "Корсаров" и "Gothic", но пресса, которая её уже сейчас проходит, говорит, что игра больше напоминает серию "Two Worlds", что неудивительно, т.к. проект "допиливает" "Reality Pump". Если в игре ещё имеются баталии на кораблях, это уже может быть отсылкой к "Assassin's Creed 4: Black Flag". Вопрос только в том, сколько будет заимствований. Проблема здесь в том, что перед нами долгострой, который попеременно делали аж 3 студии. Совсем непонятно, что получится в финале. Смущает, что игру постоянно переносят.
  7. Resident Evil HD Remaster

    Нет причины здесь над чем-либо иронизировать, т.к. моё описание — устоявшееся уже определение классического survival horror'а. Не думаю, что я здесь что-то переврал. Не нравится такой тип игр, не играйте в них. Никто же не заставляет вас, но многим игрокам, как я вижу, такой тип развлечений до сих пор импонирует. Не устраивает такое положение дел, но играть всё же хочется, ищите тогда в сети трейнеры, которые сделают вам бесконечные ленты. Другой альтернативы я здесь не вижу. Претензии не обоснованы, т.к. изначально было понятно, чем является "Resident Evil HD Remaster". Если в HD переводили игру 2002-ого года, то очевидно же, что суть геймплея изменять никто не хотел (да и сами игроки этого бы не приняли, т.к. ждали здесь именно классический RE). Судя по тому, что в игре имеется бонусное оружие, которое даётся за прохождение на нормальном уровне сложности за 5-ть часов, игра не такая уж и долгая или сложная. Понятно, что пройти так сможет в первый раз не каждый, но всё же. Здесь ещё можно долго спорить, нужно ли было RE так усложнять или нет. Вообще-то пауза в игре имеется. Можно зайти для этого в меню. И в самой игре спокойно можно остаться в какой-либо комнате, если её уже зачистили, но вас никто не убьёт. Как такового "респауна" в игре нет (кроме некоторых сюжетных сцен). Конкретные монстры обитают в конкретных локациях, а не бегают/перемещаются по всей карте. 100% безопасной зоной, где зомби точно нет, является комната с сундуком, если вы всё же не хотите оставлять игру (и своего персонажа) без присмотра где-то ещё. А, по-вашему, каким оно должно быть? Оно по определению и должно включать в себе некие "условия" и "преграды". У каждого проекта они своих, но без них это уже не "выживание" получается, а некий стандартный проект, который проходится без проблем, где нет никакого "челленджа". Ваши претензии сродни тому, если бы вы ругали RPG за прокачку, адвенчуры — за превалирования загадок, а шутеры — за бесконечную стрельбу.
  8. Resident Evil HD Remaster

    Не знаю, специально за этим не следил, но вполне возможно. Точно могу сказать, что количество этих лент меняется в самом начале. Если играть на "easy", то дают 6-ть штук, а на "normal" и "hard" — уже 3. За всю игру говорить не буду, но конкретно в особняке Спенсера Джилл даже в самом начале 2-3 двери открывала своей отмычкой. Видимо, пропустили эти моменты, т.к. там даже соответствующая надпись появляется.
  9. Silent Hill: Alchemilla

    Не согласен! Вполне годная адвенчура получилась. Уж что-что, но дух "Silent Hill" она на 100% воссоздаёт. Разработчики постарались на совесть, не халтурили. Придраться к текстурам, моделям и к декорациям даже при всём желании никак нельзя. Очень качественная работа получилась по меркам фанатской игры. Порадовало, что франшизу авторы знают на зубок, есть много отсылок к прошлым частям. Кто играл, сразу узнает и поймёт. И в геймплейном плане не могу назвать проект скучным. Имеется вполне себе годный сюжет, есть толковые (но вполне разгадываемые) загадки в духе серии. И продолжительность порадовала — 6-8 часов. Слегка огорчило только то, что монстры хоть и имеются, но нет прямого контакта с ними. Убить тебя не могу (если только не свалишься в пропасть и т.д.). Но это можно и простить, если перед нами квест. Минус не такой уж и существенный, незначительная придирка. P.S.: В последнее время вообще мод-сообщество воспрянуло, начав радовать с усиленной силой. В прошлом году вышла "Penumbra 4: Necrologue". Пусть и фанатская работа (от русских мододелов), но получилась не хуже двух первых (официальных) частей от "Frictional Games".
  10. Может, если под "интерфейсом" вы подразумеваете "скин" программы. Как минимум, для Xbox 360 видел два варианта от фанатов.
  11. Изменение незначительные, как по мне. Widescreen fix для игры уже давно существует, а разобраться со всеми проблемами в новых геймпадах может и "Xpadder".
  12. Resident Evil HD Remaster

    Значит, часто тратили ленты. Надо было экономить. Ограниченный инвентарь, сундук и ленты в классических "Resident Evil" были введены для того, чтобы держать игрока всегда в напряжении, чтобы жизнь мёдом не казалась. В этом и проявлялась истинная природа survival horror — жёсткое и непреклонное выживание в любых (сложных) условиях. Просто современный игрок сильно избалован quick save/load или контрольными точками. Привык, что они бесконечны и никакого штрафа за своё использование не несут. Здесь же перед нами игра старого формата. Пусть перед нами и экшен/адвенчура, но проходить нужно многие моменты взвешенно, экономно и стратегически, а не нестись по карте сломя голову, как во многих современных играх, т.к. жизнь сама собой восстановится или игра сама сохранится. Игру многие уже прошли, но с количеством лент проблем не знали. Я не припомню ни одну классическую RE, где бы у меня кончался внезапно этот предмет. Всегда 2-3 штуки были в запасе. Ремейк проходил ещё на эмуляторе давным-давно. Проблем не видел. Сильно сомневаюсь, что в HD-переиздании ленты сократили или переместили.
  13. Здесь проблема в том, что "Акелла" вместо TAGES или "SecuROM", которые присутствовали в Euro/US релизах игры, прикрутила в русскую версию зачем-то свой пресловутый "StarForce". В некоторых играх она не только могла защищать проект от взлома, но и сильно видоизменять ресурсы/директории, из-за чего "наша" версия могла быть частично или даже полностью несовместима с "чужими". Нужно смотреть и сравнивать. Как минимум, надеяться на быстрый и простой перенос локализации я бы не стал. Например, на "Grim Fandango Remastered" старый русификатор не ставится, надо что-то править, хотя перевод для новой версии точно будет.
  14. Fahrenheit / Indigo Prophecy

    Если ориентироваться по этим скриншотам, работа проделана на минимальном уровне: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=568924 Шедевр? С этим я бы поспорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=568980
  15. Resident Evil HD Remaster

    Идиотии во всём этом (2D-задники/3D модели/фиксированная камера) не наблюдаю. Старая концепция, которая нравится в основном народу до сих пор (хотя бы тем, кто в теме). Знакомство с франшизой начали только с перезапуска? И в 2002-ом, когда "Resident Evil: Remake" вышла, загадки и боёвка был в ней те же. Сравнивая версию с эмулятора GameCube/Wii и текущий PC релиз "Resident Evil HD Remaster", я особых различий не наблюдаю. Если уж разбираться, ВЕСЬ классический RE был таким.
  16. Спорно! В тот момент, когда на сцене появляется нежданно-негаданно вдруг фиолетовый клан, сюжет начинает трещать по швам, а нелогичные моменты в нём всё нарастают и нарастают, как снежный ком. Такое ощущение создавалось, что разработчики сами устали от игры, через силу доделывали её или отдали заключительную часть кому-то на "аутсорс", т.к. до середины проект радовал почти всем. А уж про полностью "слитые" концовки в 2005-ом только ленивый не говорил. Заключительная часть игры — самое плохое и разочаровывающее, что было в "Fahrenheit". Картинка стала чётче, но такое ощущение, что ТОЛЬКО одно "мыло" убрали (без явственных улучшений других элементов). Сделать самостоятельно, с нуля, что логично, не? Уж если некоторые фанаты HD текстуры и модели спокойно ваяют для любимых своих игр, то разработчикам сам бог велел.
  17. Grim Fandango

    Это и понятно... Но всё это не объясняет, как сильно изменили или нет ресурсы. Выложите хотя бы скрин папки с игрой для наглядности, а также сами посмотрите, установив русификатор в другое место, насколько разняться ли или нет файлы/директории. Только после этого можно что-то начать и говорить. Всё равно, как я понимаю, основные работы по переводу если и начнутся, то с 27-ого числа. Вам-то, если вы реальный журналист, зачем игра понадобилась на Великом и Могучем? Если так обязательно нужна локализация, обратитесь напрямую к "ENPY Studio": http://enpy.net/
  18. Grim Fandango

    Изменили ресурсы в игре? Если нет, то и старый перевод вполне может встать. Если у вас игра реально уже есть, никто не мешает вам скачать старый русификатор и проверить. "ENPY Studio" / "Spirit Team": http://www.zoneofgames.ru/games/grim_fandango/files/163.html
  19. [Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

    Согласен... Я проходил только 1-ую часть "Killzone" на своей PS2. По меркам консольных "шутеров" игра смотрелась весьма неплохо, но всё же тот же "Black" её обходил почти во всём, а уж про "экшены" с ПК я и не говорю. Остальные части мне по понятным причинам незнакомы, но замечу, что KZ не стала для меня тем эксклюзивом, ради которого я приобрёл бы PS3/PS4. Это также касается серий "Halo" и "Gears of War", о чём я уже говорил выше, но уже для Xbox 360. Носятся с ними, но непонятно почему. Не для всех. Если уж на то пошло, в "Counter-Strike" "онлайн" также никуда не делся. Полно игр, где "сеть" ещё функционирует. Другое дело, что сетевые игрища мне и на ПК особо не нужны, т.к. я в основном "сингл" предпочитаю. Как минимум, 3-ью часть я бы посмотрел. Реально интересно, а исправили ли разработчики прошлые ошибки, стала ли франшиза лучше. Если да, то я готов был бы пройти и 4-ую часть. Никогда не против хороших "шутеров", пусть они пришли и из консолей. Другое дело, что я слышал, что не все остались довольны франшизой (это я про консольщиков). Я бы и новые "Gears of War" посмотрел (хотя бы 2-ую часть), будь они на ПК, но где гарантия, что там все ошибки оригинала исправили? Не раз натыкался уже, когда на консолях что-то хвалят, а выходит это на ПК, и ты не понимаешь почему. Если уж мы здесь "Ubisoft" вдруг вспомнили, то не стоит всех собак вешать на одних только пк-шников. "Assassin's Creed: Unity" (вы к этому ведёте?) усиленно ругают сейчас и на консолях. Не мы испортили игру и франшизу.
  20. За сколько вы готовы купить GTA 5 ?

    Если помечтать, то хотелось бы за 500-800 руб. — ценник на основные новинки для ПК. Но всё это из области фантастики. Так что реальную (психологическую) цену для себя ставлю в районе 1500, но вполне готов раскошелится и на 2000. Максимум, на который GTA вполне тянет. Что-то другое я за это цену уже не стал бы покупать. Другое дело, что я слабо верю, что даже такая цена у игры будет в марте. Предположу, что 2500-3000. Думаю, дождусь скидок и распродаж, а проходить игру буду летом или уже осенью. Не проблема.
  21. [Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

    Перегибаете палку уж! Я же здесь разбирал отдельно стоящую консольную (эксклюзивную) франшизу, а не ВСЕ же проекты подобного класса. Конечно, нужны, но не всем и каждому. Здесь масса подводных камней, если уж разбираться. Про "Uncharted" ничего сказать не могу, не играл, но лично для меня проект не стал тем заманчивым эксклюзивом ради которого я бы приобрёл PS3/PS4. Как вы понимаете, много людей остались на ПК, их эта серии также не соблазнила, или наоборот, многие играют без сожаления сейчас на Xbox 360/Xbox One без всего этого. Что же касается "God of War", то серия для меня более интересная. На PS2 проходил две первые части, а через эмулятор PSP — две оставшиеся. Не знаю, чем стала 3-ья часть и "Ascension", но то, что я видел, было очень годно реализовано. Я скажу даже больше: для меня "God of War" намного цене "Halo", хотя к "сонибоям" меня никак причислить нельзя. Ничего плохого не могу сказать и по поводу "Gears of War". Рад был релизу на ПК в 2007-ом, но, когда попытался перепройти игру, осилил только ряд начальных карт и забросил, явственно поняв, что оригинал стал для меня одноразовой игрой. Не знаю, будут ли мне нужны из этой франшизы сиквелы-триквелы, но точно могу сказать, что тот же "Bulletstorm" от той же компании мне нравится намного больше. Это касается "железных", если так можно выразиться, "систем-селлеров", которым в основном предпочтение отдаёт SONY, которая ими направо и налево не разбрасывается, а "Microsoft" никогда не имеет по этому поводу очевидного и однозначного ответа. Как карты лягут, так и решит. Она уже выпускала на PC свои эксклюзивы вида "Halo 1-2" и "Gears of War". За такой срок, когда продвигать Xbox 360 уже нет причины, можно было подкинуть на ПК и их продолжения, но их всё нет и нет. Как мне кажется, всему виной малые тиражи и низкая их популярность на PC. Ещё одно (возможное) объяснение — готовятся их сборники для ПК, но это всё из области фантазий, желаний и слухов. Не факт... но хотя бы логично, если всё так и обстоит. Зря вы про свои "не играли, но осуждаем". Уж что-что, но вот это ёмкое выражение здесь неуместно в полной мере. Я здесь в первую очередь заостряю внимание на ДВУХ первых частях "Halo", которые на ПК всё же вышли. Их и разбираю в первую очередь. И не ненависть здесь проявляется, а только некое недопонимание и недоумение. Поиграв в своё время в первые две части, реально так и не понял, что с ними так все носятся на Xbox. Годные проекты получились, но уж точно не такие, какие их все описывали на консолях. Я слегка даже расстроился, т.к. мои ожидания по многим пунктам не оправдались. Нет, не этого я ждал. Ярым противником "Halo" я от этого не стал, как и ярым фанатом. Нет?! Видимо, в 2003 и 2007 я играл во что-то другое на ПК? И разве на качество игры влияет то, использовали люди лицензию или пиратку? Давайте, оставим уж за скобками правовые нормы, кто и как получает игры, т.к. не в этом суть нашей с вами дискуссии. Если проект реально хорош, он хорош во всём. Я вот, например, был доволен неожиданным релизом на ПК "Castlevania: Lords of Shadow". Также некогда чисто консольный проект, к слову. После прохождения с удовольствием ждал и его продолжение, которое, когда вышло, меня порадовало. Сюрпризом для меня стала и "Enslaved: Odyssey to the West" на PC. Проект не на века, есть в нём плюсы и минусы, хорошо понимаю, почему даже на консолях он большую кассу не собрал, но он многим и цеплял. В нём виднелась душа, что главное. Если анонсируют сиквел, буду ждать. Я вообще открыл для себя "Ninja Theory": после "Enslaved" и "DmC: Devil May Cry" с нетерпением жду их "Hellblade". Хорошо, давайте забудем про Матушку Россию, но "Halo 1-2" получили же и западные пк-игроки? Что-то я также не вижу, чтобы уже они так возносили эти части и всю франшизу в целом. Для них серия также прошла почти незаметно (как минимум, xbox-ажиотажа не случилось).
  22. [Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

    На консолях, как я понимаю? Также цифр никаких не знаю, но сильно сомневаюсь, что на PC первые две части уж так хорошо продались. Пиратство, спорная оптимизация и портирование, поздний слегка релиз, ошибки и не такой уж культовый статус франшизы очевидно должны были сказаться на продажах и популярности на ПК. И показывает ли количество проданных копий реальное положение дел — качество, популярность и нужность той или иной франшизы среди людей? Ни для кого не секрет, что серия "Call of Duty" также хорошо продаётся, но адекватный игрок её всегда ругает за топтание на месте и некую скуку. С другой же стороны, можно вспомнить "Anachronox" или "Beyond Good & Evil", которые продались не ахти как, но уже давно причислены людьми к культовому статусу. Никто в здравом уме эти игры плохими не назовёт только из-за того, что они когда-то кассу не собрали. Было бы всё в шоколаде, "Microsoft" давно бы у нас реализовала уже "Halo 3", ODST, "Reach", а то и "Halo 4", но мы всего-то получили в прошлом году средненький и никому особо ненужный изометрический shoot 'em up "Spartan Assault", а в этом году ожидаем такой же "Spartan Strike". Всё это явственно говорит, что конкретно на ПК к серии "Halo" или никак не относятся, или считают её вполне толковой, но весьма распиаренным (впустую) проектом. Уж явно для нас игра не стала GoTY или "шутером" всех времён и народов. Как минимум, на различных форумах и в различных дискуссиях я часто натыкаюсь на критику. Хвалят в основном "Halo" только консольщики, а пк-шники в основном сдержано к ней относятся, и это в лучшем случае, сразу же выявляя в данном проекте уйму существенных минусов, с которыми сложно мириться. Судя по тому, как с ней носятся на Xbox, там у игры поголовная любовь происходит, но на ПК, как мы хорошо видим, ничего подобного не происходит. И пойди-пойми: то ли серия стала лучше в последующих частях, то ли пиар всему виной, то ли на платформе "Microsoft" так мало хороших "шутеров" выходит, из-за чего "Halo" и выглядит таким бодрячком.
  23. [Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

    Начнём хотя бы с того, что открытый мир и Sci-Fi ещё не очевидные показатели успешности того или иного проекта. Вполне можно и при помощи других "элементов" сотворить годный "шутер", как вы понимаете. Как я уже выше сказал, я брал вообще хорошие "шутеры" того периода, а не исключительно игры этой направленности. Sci-Fi "сеттинг" если и приносить плюсы "Halo 1-2", то незначительные. Не сказал бы, что он реализован хотя бы в первых двух частях так, что радоваться хочется. Вполне годная работа, но без изысков, которая явного трепета и волнения не вызывает. И открытые пространства в первых двух частях — палка о двух конца. Они наличествовали, но их реализация довольно спорной оказалась. К покатушкам на авто и полётам на других средствах претензий нет, весело и задорно получилось для своего времени, но "копипаст" то тут то там, убивал всё хорошее в них. Здесь же главное, как серия представляется игроку, как играется, а не то, открытые здесь ли пространства и есть ли в них Sci-Fi. Пусть в названных мною проектах совсем другой "сеттинг" и они в целом линейны, но для меня они всё же более ценны, как "шутеры", чем вся "Halo". Хотя бы по той причине, что я их перепроходил не раз (и ещё когда-то пройду), а ту же 2-ую часть "Halo" так и не закончил до конца. Как ни крути, но это всё же существенный минус, если проект даже осилить нельзя. IMHO, конечно, но для меня серия "Halo" — проект исключительно коммерческий, который искусственно двигает крупный издатель, имея за плечами огромные ресурсы. Дорогой и годно склеенный, но какой-то совсем бездушный. В этом и заключается основная его проблема. Согласен, но это не отменяет автоматически того, что в геймплейном и в дизайнерском плане эти игры были где-то и слабее. Мне кажется, если порт даже и получился где-то кривоватым, но, если сама основа игры получилось хорошей, претензий будет намного меньше. Для примера могу припомнить ситуацию из 2007-ом года, когда пресловутая "SourceNext" выкинула на рынок недоделанные порты "Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition" и "Resident Evil 4". Да, по меркам даже PS2 версии для PC смотрелись вяло, но это в первую очередь касалось одной только картинки и некоторых технических особенностей, но сам геймплей в них остался прежним — качественным и толковым. Его даже такое кривое портирование не испоганило, что никак нельзя сказать по поводу "Halo 1-2". Причина их провала на ПК крылась не в портировании, не в данности этих проектов, а в том, что в своей сердцевине они были спорны и даже местами переоценены. Конкретно для "Halo 1-2" — это слабое оправдание. Я выше специально называл "Alan Wake". Он также опоздал, как и 1-ая часть, на 2 года, но хуже от этого не стал. Как и RE4, но которая даже со своим кривым портированием получила известность и культовый статус на ПК. Уж если я люблю переигровки, то уж на дату некой "новинки" для PC я не буду там пристально смотреть и ругать. Если проект в своей основе хороший, годы его мало испортят. Не скажите. Если в "Jedi Academy" превалирование "меча" уже чувствовалось, то "Jedi Outcast" всё ещё оставался в первую очередь "шутером", а уж потом "экшеном со световым мечом". Однозначным "слешером" игру я бы не назвал хотя бы по той причине, что "меч" нам давался не сразу, и в основном он применялся на редких противниках с такой же "силой", как и у нас. Классическим вооружением также приходилось в игре часто пользоваться. Да, игра была спорной в некоторых местах, но имела и существенный плюс в виде толковое боевой системы — этакий Fighting / Beat 'em up в 3D. Он многих игроков и держал у экранов (а в узких кругах игра даже имеет и некий культовый статус). Как раз эта геймплейная особенность проект и вытягивала из болота однообразности, некого copy/past'a и "пустоты" карт. Даже я "Oni" перепроходил. Хороший проект, назвать его проходным или явно плохим я не могу, но с претензиями. Не шедевр, но 8-ки он вполне стоил.

×