-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Есть конфигуратор с пользовательским интерфейсом. Очень удобная штука, советую. http://sweetfx.thelazy.net/
-
И с английскими точно такой же bug происходит?
- 1 566 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
- 1 566 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
P.S.: Сообщение надо было оставлять в разделе русификаторов: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13148[/post] Искать в коллекции старую "Grim Fandango" было лень, пошёл качать из сети. Нашёл 3 следующих варианта: SQAZNOI, не подскажите, какие у вас launcher'ы инсталляторов? Хотелось бы понять, какая версия к какой относится, а то на разных ресурсах разная (противоречивая) информация всплывает.
-
Были ещё версии от "Фаргуса" и "GSC Game World": http://www.old-games.ru/wiki/Grim_Fandango...B6%D0%BA%D0%B8) IoG, зря вы так! Игры 90-х и первой половины 2000-х большинство людей у нас проходило, по понятным причинам, именно в "пиратках", а "Grim Fandango", если уж разбираться, у нас в стране вообще официально никогда не выпускали. Какая бы не была пиратская озвучка (хорошей или плохой), для некоторых она вполне позже могла стать и ностальгической. Всё же это чувство основывается не на качестве (хотя даже пираты иногда удивляли нас своими хорошими локализациями), а на воспоминаниях; не на том, была у вас лицензия или нет. Как мне кажется, адоптировать старые (неофициальные) озвучки имеет смысл, пусть они и не будут соответствовать вашим субтитрам. Есть же категория игроков, которые не очень любят вчитываться в субтитры хотя бы. Если кто возьмётся, буду рад. Всегда же можно запаковать озвучку и в отдельный инсталлятор.
-
А насколько "Dying Light" похожа или нет на "Dead Island"? При всём при том, что DI я плохой игрой не назову, но всё же надолго она меня не пленила. В какой-то момент забросил её без сожаления. В дополнение "Riptide" уже не стал играть: посмотрел парочку видеообзоров, быстро поняв, что не моё.
-
Для PC и Mac, как я понимаю? Для консолей игра должна выйти завтра. Или релиз для них также перенесён? На начальном этапе "Raven's Cry" представлялась некой смесью из "Корсаров" и "Gothic", но пресса, которая её уже сейчас проходит, говорит, что игра больше напоминает серию "Two Worlds", что неудивительно, т.к. проект "допиливает" "Reality Pump". Если в игре ещё имеются баталии на кораблях, это уже может быть отсылкой к "Assassin's Creed 4: Black Flag". Вопрос только в том, сколько будет заимствований. Проблема здесь в том, что перед нами долгострой, который попеременно делали аж 3 студии. Совсем непонятно, что получится в финале. Смущает, что игру постоянно переносят.
-
Нет причины здесь над чем-либо иронизировать, т.к. моё описание — устоявшееся уже определение классического survival horror'а. Не думаю, что я здесь что-то переврал. Не нравится такой тип игр, не играйте в них. Никто же не заставляет вас, но многим игрокам, как я вижу, такой тип развлечений до сих пор импонирует. Не устраивает такое положение дел, но играть всё же хочется, ищите тогда в сети трейнеры, которые сделают вам бесконечные ленты. Другой альтернативы я здесь не вижу. Претензии не обоснованы, т.к. изначально было понятно, чем является "Resident Evil HD Remaster". Если в HD переводили игру 2002-ого года, то очевидно же, что суть геймплея изменять никто не хотел (да и сами игроки этого бы не приняли, т.к. ждали здесь именно классический RE). Судя по тому, что в игре имеется бонусное оружие, которое даётся за прохождение на нормальном уровне сложности за 5-ть часов, игра не такая уж и долгая или сложная. Понятно, что пройти так сможет в первый раз не каждый, но всё же. Здесь ещё можно долго спорить, нужно ли было RE так усложнять или нет. Вообще-то пауза в игре имеется. Можно зайти для этого в меню. И в самой игре спокойно можно остаться в какой-либо комнате, если её уже зачистили, но вас никто не убьёт. Как такового "респауна" в игре нет (кроме некоторых сюжетных сцен). Конкретные монстры обитают в конкретных локациях, а не бегают/перемещаются по всей карте. 100% безопасной зоной, где зомби точно нет, является комната с сундуком, если вы всё же не хотите оставлять игру (и своего персонажа) без присмотра где-то ещё. А, по-вашему, каким оно должно быть? Оно по определению и должно включать в себе некие "условия" и "преграды". У каждого проекта они своих, но без них это уже не "выживание" получается, а некий стандартный проект, который проходится без проблем, где нет никакого "челленджа". Ваши претензии сродни тому, если бы вы ругали RPG за прокачку, адвенчуры — за превалирования загадок, а шутеры — за бесконечную стрельбу.
-
Не знаю, специально за этим не следил, но вполне возможно. Точно могу сказать, что количество этих лент меняется в самом начале. Если играть на "easy", то дают 6-ть штук, а на "normal" и "hard" — уже 3. За всю игру говорить не буду, но конкретно в особняке Спенсера Джилл даже в самом начале 2-3 двери открывала своей отмычкой. Видимо, пропустили эти моменты, т.к. там даже соответствующая надпись появляется.
-
Не согласен! Вполне годная адвенчура получилась. Уж что-что, но дух "Silent Hill" она на 100% воссоздаёт. Разработчики постарались на совесть, не халтурили. Придраться к текстурам, моделям и к декорациям даже при всём желании никак нельзя. Очень качественная работа получилась по меркам фанатской игры. Порадовало, что франшизу авторы знают на зубок, есть много отсылок к прошлым частям. Кто играл, сразу узнает и поймёт. И в геймплейном плане не могу назвать проект скучным. Имеется вполне себе годный сюжет, есть толковые (но вполне разгадываемые) загадки в духе серии. И продолжительность порадовала — 6-8 часов. Слегка огорчило только то, что монстры хоть и имеются, но нет прямого контакта с ними. Убить тебя не могу (если только не свалишься в пропасть и т.д.). Но это можно и простить, если перед нами квест. Минус не такой уж и существенный, незначительная придирка. P.S.: В последнее время вообще мод-сообщество воспрянуло, начав радовать с усиленной силой. В прошлом году вышла "Penumbra 4: Necrologue". Пусть и фанатская работа (от русских мододелов), но получилась не хуже двух первых (официальных) частей от "Frictional Games".
-
В Amazon обнаружилось переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Может, если под "интерфейсом" вы подразумеваете "скин" программы. Как минимум, для Xbox 360 видел два варианта от фанатов. -
В Amazon обнаружилось переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Изменение незначительные, как по мне. Widescreen fix для игры уже давно существует, а разобраться со всеми проблемами в новых геймпадах может и "Xpadder". -
Значит, часто тратили ленты. Надо было экономить. Ограниченный инвентарь, сундук и ленты в классических "Resident Evil" были введены для того, чтобы держать игрока всегда в напряжении, чтобы жизнь мёдом не казалась. В этом и проявлялась истинная природа survival horror — жёсткое и непреклонное выживание в любых (сложных) условиях. Просто современный игрок сильно избалован quick save/load или контрольными точками. Привык, что они бесконечны и никакого штрафа за своё использование не несут. Здесь же перед нами игра старого формата. Пусть перед нами и экшен/адвенчура, но проходить нужно многие моменты взвешенно, экономно и стратегически, а не нестись по карте сломя голову, как во многих современных играх, т.к. жизнь сама собой восстановится или игра сама сохранится. Игру многие уже прошли, но с количеством лент проблем не знали. Я не припомню ни одну классическую RE, где бы у меня кончался внезапно этот предмет. Всегда 2-3 штуки были в запасе. Ремейк проходил ещё на эмуляторе давным-давно. Проблем не видел. Сильно сомневаюсь, что в HD-переиздании ленты сократили или переместили.
-
В Amazon обнаружилось переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Здесь проблема в том, что "Акелла" вместо TAGES или "SecuROM", которые присутствовали в Euro/US релизах игры, прикрутила в русскую версию зачем-то свой пресловутый "StarForce". В некоторых играх она не только могла защищать проект от взлома, но и сильно видоизменять ресурсы/директории, из-за чего "наша" версия могла быть частично или даже полностью несовместима с "чужими". Нужно смотреть и сравнивать. Как минимум, надеяться на быстрый и простой перенос локализации я бы не стал. Например, на "Grim Fandango Remastered" старый русификатор не ставится, надо что-то править, хотя перевод для новой версии точно будет. -
Если ориентироваться по этим скриншотам, работа проделана на минимальном уровне: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=568924 Шедевр? С этим я бы поспорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=568980
-
В Amazon обнаружилось переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
-
Идиотии во всём этом (2D-задники/3D модели/фиксированная камера) не наблюдаю. Старая концепция, которая нравится в основном народу до сих пор (хотя бы тем, кто в теме). Знакомство с франшизой начали только с перезапуска? И в 2002-ом, когда "Resident Evil: Remake" вышла, загадки и боёвка был в ней те же. Сравнивая версию с эмулятора GameCube/Wii и текущий PC релиз "Resident Evil HD Remaster", я особых различий не наблюдаю. Если уж разбираться, ВЕСЬ классический RE был таким.
-
В Amazon обнаружилось переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Спорно! В тот момент, когда на сцене появляется нежданно-негаданно вдруг фиолетовый клан, сюжет начинает трещать по швам, а нелогичные моменты в нём всё нарастают и нарастают, как снежный ком. Такое ощущение создавалось, что разработчики сами устали от игры, через силу доделывали её или отдали заключительную часть кому-то на "аутсорс", т.к. до середины проект радовал почти всем. А уж про полностью "слитые" концовки в 2005-ом только ленивый не говорил. Заключительная часть игры — самое плохое и разочаровывающее, что было в "Fahrenheit". Картинка стала чётче, но такое ощущение, что ТОЛЬКО одно "мыло" убрали (без явственных улучшений других элементов). Сделать самостоятельно, с нуля, что логично, не? Уж если некоторые фанаты HD текстуры и модели спокойно ваяют для любимых своих игр, то разработчикам сам бог велел. -
Это и понятно... Но всё это не объясняет, как сильно изменили или нет ресурсы. Выложите хотя бы скрин папки с игрой для наглядности, а также сами посмотрите, установив русификатор в другое место, насколько разняться ли или нет файлы/директории. Только после этого можно что-то начать и говорить. Всё равно, как я понимаю, основные работы по переводу если и начнутся, то с 27-ого числа. Вам-то, если вы реальный журналист, зачем игра понадобилась на Великом и Могучем? Если так обязательно нужна локализация, обратитесь напрямую к "ENPY Studio": http://enpy.net/
-
Изменили ресурсы в игре? Если нет, то и старый перевод вполне может встать. Если у вас игра реально уже есть, никто не мешает вам скачать старый русификатор и проверить. "ENPY Studio" / "Spirit Team": http://www.zoneofgames.ru/games/grim_fandango/files/163.html
-
[Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Согласен... Я проходил только 1-ую часть "Killzone" на своей PS2. По меркам консольных "шутеров" игра смотрелась весьма неплохо, но всё же тот же "Black" её обходил почти во всём, а уж про "экшены" с ПК я и не говорю. Остальные части мне по понятным причинам незнакомы, но замечу, что KZ не стала для меня тем эксклюзивом, ради которого я приобрёл бы PS3/PS4. Это также касается серий "Halo" и "Gears of War", о чём я уже говорил выше, но уже для Xbox 360. Носятся с ними, но непонятно почему. Не для всех. Если уж на то пошло, в "Counter-Strike" "онлайн" также никуда не делся. Полно игр, где "сеть" ещё функционирует. Другое дело, что сетевые игрища мне и на ПК особо не нужны, т.к. я в основном "сингл" предпочитаю. Как минимум, 3-ью часть я бы посмотрел. Реально интересно, а исправили ли разработчики прошлые ошибки, стала ли франшиза лучше. Если да, то я готов был бы пройти и 4-ую часть. Никогда не против хороших "шутеров", пусть они пришли и из консолей. Другое дело, что я слышал, что не все остались довольны франшизой (это я про консольщиков). Я бы и новые "Gears of War" посмотрел (хотя бы 2-ую часть), будь они на ПК, но где гарантия, что там все ошибки оригинала исправили? Не раз натыкался уже, когда на консолях что-то хвалят, а выходит это на ПК, и ты не понимаешь почему. Если уж мы здесь "Ubisoft" вдруг вспомнили, то не стоит всех собак вешать на одних только пк-шников. "Assassin's Creed: Unity" (вы к этому ведёте?) усиленно ругают сейчас и на консолях. Не мы испортили игру и франшизу. -
Если помечтать, то хотелось бы за 500-800 руб. — ценник на основные новинки для ПК. Но всё это из области фантастики. Так что реальную (психологическую) цену для себя ставлю в районе 1500, но вполне готов раскошелится и на 2000. Максимум, на который GTA вполне тянет. Что-то другое я за это цену уже не стал бы покупать. Другое дело, что я слабо верю, что даже такая цена у игры будет в марте. Предположу, что 2500-3000. Думаю, дождусь скидок и распродаж, а проходить игру буду летом или уже осенью. Не проблема.
-
[Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Перегибаете палку уж! Я же здесь разбирал отдельно стоящую консольную (эксклюзивную) франшизу, а не ВСЕ же проекты подобного класса. Конечно, нужны, но не всем и каждому. Здесь масса подводных камней, если уж разбираться. Про "Uncharted" ничего сказать не могу, не играл, но лично для меня проект не стал тем заманчивым эксклюзивом ради которого я бы приобрёл PS3/PS4. Как вы понимаете, много людей остались на ПК, их эта серии также не соблазнила, или наоборот, многие играют без сожаления сейчас на Xbox 360/Xbox One без всего этого. Что же касается "God of War", то серия для меня более интересная. На PS2 проходил две первые части, а через эмулятор PSP — две оставшиеся. Не знаю, чем стала 3-ья часть и "Ascension", но то, что я видел, было очень годно реализовано. Я скажу даже больше: для меня "God of War" намного цене "Halo", хотя к "сонибоям" меня никак причислить нельзя. Ничего плохого не могу сказать и по поводу "Gears of War". Рад был релизу на ПК в 2007-ом, но, когда попытался перепройти игру, осилил только ряд начальных карт и забросил, явственно поняв, что оригинал стал для меня одноразовой игрой. Не знаю, будут ли мне нужны из этой франшизы сиквелы-триквелы, но точно могу сказать, что тот же "Bulletstorm" от той же компании мне нравится намного больше. Это касается "железных", если так можно выразиться, "систем-селлеров", которым в основном предпочтение отдаёт SONY, которая ими направо и налево не разбрасывается, а "Microsoft" никогда не имеет по этому поводу очевидного и однозначного ответа. Как карты лягут, так и решит. Она уже выпускала на PC свои эксклюзивы вида "Halo 1-2" и "Gears of War". За такой срок, когда продвигать Xbox 360 уже нет причины, можно было подкинуть на ПК и их продолжения, но их всё нет и нет. Как мне кажется, всему виной малые тиражи и низкая их популярность на PC. Ещё одно (возможное) объяснение — готовятся их сборники для ПК, но это всё из области фантазий, желаний и слухов. Не факт... но хотя бы логично, если всё так и обстоит. Зря вы про свои "не играли, но осуждаем". Уж что-что, но вот это ёмкое выражение здесь неуместно в полной мере. Я здесь в первую очередь заостряю внимание на ДВУХ первых частях "Halo", которые на ПК всё же вышли. Их и разбираю в первую очередь. И не ненависть здесь проявляется, а только некое недопонимание и недоумение. Поиграв в своё время в первые две части, реально так и не понял, что с ними так все носятся на Xbox. Годные проекты получились, но уж точно не такие, какие их все описывали на консолях. Я слегка даже расстроился, т.к. мои ожидания по многим пунктам не оправдались. Нет, не этого я ждал. Ярым противником "Halo" я от этого не стал, как и ярым фанатом. Нет?! Видимо, в 2003 и 2007 я играл во что-то другое на ПК? И разве на качество игры влияет то, использовали люди лицензию или пиратку? Давайте, оставим уж за скобками правовые нормы, кто и как получает игры, т.к. не в этом суть нашей с вами дискуссии. Если проект реально хорош, он хорош во всём. Я вот, например, был доволен неожиданным релизом на ПК "Castlevania: Lords of Shadow". Также некогда чисто консольный проект, к слову. После прохождения с удовольствием ждал и его продолжение, которое, когда вышло, меня порадовало. Сюрпризом для меня стала и "Enslaved: Odyssey to the West" на PC. Проект не на века, есть в нём плюсы и минусы, хорошо понимаю, почему даже на консолях он большую кассу не собрал, но он многим и цеплял. В нём виднелась душа, что главное. Если анонсируют сиквел, буду ждать. Я вообще открыл для себя "Ninja Theory": после "Enslaved" и "DmC: Devil May Cry" с нетерпением жду их "Hellblade". Хорошо, давайте забудем про Матушку Россию, но "Halo 1-2" получили же и западные пк-игроки? Что-то я также не вижу, чтобы уже они так возносили эти части и всю франшизу в целом. Для них серия также прошла почти незаметно (как минимум, xbox-ажиотажа не случилось). -
[Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
На консолях, как я понимаю? Также цифр никаких не знаю, но сильно сомневаюсь, что на PC первые две части уж так хорошо продались. Пиратство, спорная оптимизация и портирование, поздний слегка релиз, ошибки и не такой уж культовый статус франшизы очевидно должны были сказаться на продажах и популярности на ПК. И показывает ли количество проданных копий реальное положение дел — качество, популярность и нужность той или иной франшизы среди людей? Ни для кого не секрет, что серия "Call of Duty" также хорошо продаётся, но адекватный игрок её всегда ругает за топтание на месте и некую скуку. С другой же стороны, можно вспомнить "Anachronox" или "Beyond Good & Evil", которые продались не ахти как, но уже давно причислены людьми к культовому статусу. Никто в здравом уме эти игры плохими не назовёт только из-за того, что они когда-то кассу не собрали. Было бы всё в шоколаде, "Microsoft" давно бы у нас реализовала уже "Halo 3", ODST, "Reach", а то и "Halo 4", но мы всего-то получили в прошлом году средненький и никому особо ненужный изометрический shoot 'em up "Spartan Assault", а в этом году ожидаем такой же "Spartan Strike". Всё это явственно говорит, что конкретно на ПК к серии "Halo" или никак не относятся, или считают её вполне толковой, но весьма распиаренным (впустую) проектом. Уж явно для нас игра не стала GoTY или "шутером" всех времён и народов. Как минимум, на различных форумах и в различных дискуссиях я часто натыкаюсь на критику. Хвалят в основном "Halo" только консольщики, а пк-шники в основном сдержано к ней относятся, и это в лучшем случае, сразу же выявляя в данном проекте уйму существенных минусов, с которыми сложно мириться. Судя по тому, как с ней носятся на Xbox, там у игры поголовная любовь происходит, но на ПК, как мы хорошо видим, ничего подобного не происходит. И пойди-пойми: то ли серия стала лучше в последующих частях, то ли пиар всему виной, то ли на платформе "Microsoft" так мало хороших "шутеров" выходит, из-за чего "Halo" и выглядит таким бодрячком. -
[Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Начнём хотя бы с того, что открытый мир и Sci-Fi ещё не очевидные показатели успешности того или иного проекта. Вполне можно и при помощи других "элементов" сотворить годный "шутер", как вы понимаете. Как я уже выше сказал, я брал вообще хорошие "шутеры" того периода, а не исключительно игры этой направленности. Sci-Fi "сеттинг" если и приносить плюсы "Halo 1-2", то незначительные. Не сказал бы, что он реализован хотя бы в первых двух частях так, что радоваться хочется. Вполне годная работа, но без изысков, которая явного трепета и волнения не вызывает. И открытые пространства в первых двух частях — палка о двух конца. Они наличествовали, но их реализация довольно спорной оказалась. К покатушкам на авто и полётам на других средствах претензий нет, весело и задорно получилось для своего времени, но "копипаст" то тут то там, убивал всё хорошее в них. Здесь же главное, как серия представляется игроку, как играется, а не то, открытые здесь ли пространства и есть ли в них Sci-Fi. Пусть в названных мною проектах совсем другой "сеттинг" и они в целом линейны, но для меня они всё же более ценны, как "шутеры", чем вся "Halo". Хотя бы по той причине, что я их перепроходил не раз (и ещё когда-то пройду), а ту же 2-ую часть "Halo" так и не закончил до конца. Как ни крути, но это всё же существенный минус, если проект даже осилить нельзя. IMHO, конечно, но для меня серия "Halo" — проект исключительно коммерческий, который искусственно двигает крупный издатель, имея за плечами огромные ресурсы. Дорогой и годно склеенный, но какой-то совсем бездушный. В этом и заключается основная его проблема. Согласен, но это не отменяет автоматически того, что в геймплейном и в дизайнерском плане эти игры были где-то и слабее. Мне кажется, если порт даже и получился где-то кривоватым, но, если сама основа игры получилось хорошей, претензий будет намного меньше. Для примера могу припомнить ситуацию из 2007-ом года, когда пресловутая "SourceNext" выкинула на рынок недоделанные порты "Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition" и "Resident Evil 4". Да, по меркам даже PS2 версии для PC смотрелись вяло, но это в первую очередь касалось одной только картинки и некоторых технических особенностей, но сам геймплей в них остался прежним — качественным и толковым. Его даже такое кривое портирование не испоганило, что никак нельзя сказать по поводу "Halo 1-2". Причина их провала на ПК крылась не в портировании, не в данности этих проектов, а в том, что в своей сердцевине они были спорны и даже местами переоценены. Конкретно для "Halo 1-2" — это слабое оправдание. Я выше специально называл "Alan Wake". Он также опоздал, как и 1-ая часть, на 2 года, но хуже от этого не стал. Как и RE4, но которая даже со своим кривым портированием получила известность и культовый статус на ПК. Уж если я люблю переигровки, то уж на дату некой "новинки" для PC я не буду там пристально смотреть и ругать. Если проект в своей основе хороший, годы его мало испортят. Не скажите. Если в "Jedi Academy" превалирование "меча" уже чувствовалось, то "Jedi Outcast" всё ещё оставался в первую очередь "шутером", а уж потом "экшеном со световым мечом". Однозначным "слешером" игру я бы не назвал хотя бы по той причине, что "меч" нам давался не сразу, и в основном он применялся на редких противниках с такой же "силой", как и у нас. Классическим вооружением также приходилось в игре часто пользоваться. Да, игра была спорной в некоторых местах, но имела и существенный плюс в виде толковое боевой системы — этакий Fighting / Beat 'em up в 3D. Он многих игроков и держал у экранов (а в узких кругах игра даже имеет и некий культовый статус). Как раз эта геймплейная особенность проект и вытягивала из болота однообразности, некого copy/past'a и "пустоты" карт. Даже я "Oni" перепроходил. Хороший проект, назвать его проходным или явно плохим я не могу, но с претензиями. Не шедевр, но 8-ки он вполне стоил.