-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Arcania: The Complete Tale выйдет на PlayStation 4
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Подскажите, кто знает, права на серию "Gothic" до сих пор остались у "Nordic Games" (в прошлом — "JoWooD") или вернулись к "Piranha Bytes"? Уж лучше получить порты / HD-переиздания первых двух (классических и лучших) частей, чем это "новинку". Духовным наследником я бы "Risen" назвал. С некоторыми оговорками та игра имела больше преемственности, а вот эта подделка ушла совсем в какую-то другую степь. Я ценю "Spellbound Entertainment" за однозначный хит всех времён и народов — "Desperados: Wanted Dead or Alive". Достойный получился ответ (клон) "Commandos", но в "Arcania: Gothic 4" студия растеряла всё. Да, это как сейчас выпустить переиздание "Gothic 3: Forsaken Gods" от "Trine Games". Смысла также никакого из-за низкой ценности игры. -
Здесь нужно не "почему" поставить, а IMHO. Вас не устраивает 2-ая часть, а я в неё с удовольствием до сих пор играю (и, если ориентироваться по комментарием в сети, многие люди не прочь её запустить даже сейчас). Две первые части являются для меня долгоиграющими проектами. Если начинаю одну, автоматически, после завершения, прохожу и другую. Они для меня равноценны. Живая классика. Сюжет и геймплей в них радуют до сих пор. Даже картинку не могу назвать уж настолько архаичной — глаза не режет. Если и покритикую, то только одну продолжительность. Уж очень эти игры короткие. Слабой же игрой во франшизе "Max Payne" лично я назову 3-ью. Не буду спорить, "Rockstar" веников не вяжет, её проекты имеют уровень качества, но всё же триквел я считаю самым спорным и неоднозначным в серии (именно таким, а не "плохим", прошу заметить). Прошёл его единожды, но больше возвращаться к нему не хочу, а вот прошлые проекты "Remedy Entertainment" переигрываю с большим удовольствием. При всём при том, что "Alan Wake" я где-то и ругаю, но не могу также назвать игру плохой или халтурной. Ожидания в каких-то моментах по ней не оправдались, где-то игра излишне затянута (те же лесные локации), но в целом я остался доволен. И перепройду её когда-то, и дождусь сиквела, если он будет. Всё это касается и "Quantum Break". Дождусь релиза на PC (думаю, он состоится когда-либо) и обязательно поиграю. Провала здесь не ожидаю. Другое дело, что и на хит на все времена ("Игру года") здесь не надеюсь. Думаю, повторится история с AW — хороший, крепкий экшен от 3-его лица на баллов так 8-мь, не более.
-
Подпишусь! Также для объективности стоит заметить, что в локализации от "Valve" были где-то перепутаны ветви диалогов и некоторые субтитры. Известный факт. Фанаты даже исправления делали. Назвать первый перевод уж таким идеальным я никак не могу. Однозначно здесь ответить нельзя — дело вкуса. Мне вот больше Уоллес Брин и G-Man нравятся в исполнении Никиты Прозоровского, а Аликс Вэнс — Жанны Никоновой. Всё это буковский вариант. Если верить Wiki, "Бука" часть прежних актёров сохранила, её перевод всё же имеет некую преемственность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2 Барни, как многие здесь уже заметили, у "Valve" был хуже озвучен. Буковский вариант также ценен: если вы проходите не только одну 2-ую часть, но затем и дополнения "Episode 1-2", то в дальнейшем, по понятным причинам, будут некоторые голоса не соответствовать, если изначально был выбран вариант от "Valve". Это по атмосфере может ударить для кого-то. В целом я затрудняюсь сказать, какая озвучка получилась лучшей, а какая худшей. Если переигрываю "Half-Life 2", сегодня ставлю одну, через год, если захочу, другую. Они дополняют друг друга, но где-то и различаются. Одна — первая и ностальгическая, другая — исправленная. Ценю ту и другую. Редкий случай, когда для игры было сделано для официальных перевода. Было две (GloryPC выше верные команды для командной строчки дал). Но в сети натыкался также на информацию, что в какой-то момент "Valve" свой перевод убрала (говорят, что с внедрением файловой системы "SteamPipe"), а по умолчанию поставила буковский. Сложно сказать, надо проверять, т.к. последний раз HL2 я перепроходил где-то в 2011-ом году. Самому интересно, так ли это (отпишитесь, если кто проверит).
-
То, что было вами написано, то и прокомментировал... Со своей стороны, меня всегда поражало ваше болезненное отношение к любому частному мнению, которое хоть как-то бы отличалось от вашего. Почти постоянно на форуме, кто бы вам что не писал, вы отвечаете всегда стандартными фразами, что вас "не так поняли", что кто-то "читать не умеет", "много воды" и т.д. Всегда какие-то оправдания находите своим поступкам и слова. Видимо, TanatosX, который выше предложил выдать вам личку "Демагог года", попал в самую точку.
-
В качестве проектов "Remedy Entertainment" никто и не сомневается. Студия уже давно доказала свою профпригодностью. Здесь вопрос в том, чем именно станет "Quantum Break"? Лично я, если отталкиваться от известного всем ролика с прошлогодней gamescom, в игре больше вижу отсылок к "Alan Wake", к прошлому проекту финнов, чем к "Uncharted 2: Among Thieves" или "Max Payne 3". Если бы перед нами был бы сиквел AW, тогда все вопросы отпали бы сами собой, но для нового IP'a нужно что-то другое, свежее и прорывное. Пока же игра такой совсем не представляется. Просто хороший (8-рочный) экшен от 3-его лица от именитой студии, где будут манипуляции со временем, но без каких-либо откровений и прикрас. Я уж не буду говорить, про байки маркетинговых отделов. Тот же AW, когда он вышел в 2010-ом году для Xbox 360, представлялся чуть ли не "Игрой года" и мечты на баллов так 9-10, но, выйдя он в 2012-ом для PC, по моим ощущениям, снизил балл до 8,0-8,5. И эта оценка вполне себе достойная, и сам проект получился годным (в целом он мне понравился, я даже его наверно когда-либо перепройду), но всё же я слегка был обескуражен и раздосадован, т.к. от AW ожидал большего. Есть опасение и стойкое ощущение, что и с QB произойдёт что-то подобное. "Microsoft" бесспорно умеет рекламировать свои проекты, но в то же самое время часто (рассматривая, например, "Halo 1-2" или "Gears of War" для PC) сильно и незаслуженно, что главное, и перехваливает их.
-
Бывший президент Monolith Productions ищет студию для работы над Condemned 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
От этого никто не застрахован. Если ставить вопрос таким образом, то и "Techland" может всю жизнь выпускать проекты уровня и формата "Dead Island", чем сейчас усиленно и занимается, а "Rebellion" всю жизнь "доить" свою бесконечную серию "Sniper Elite". Всё равно решать здесь будет один наниматель. Кастинг же неспроста проводит? Не думаю, что в "Condemned 3" Jace Hall захочет увидеть повторение другой концепции, если есть возможность развивать свою (старую). Вон "The Chinese Room" создала же "Dear Esther", но смогла себя пересилить, круто свернув с пути в "Amnesia: A Machine for Pigs". Также работала по контракту и не со своим IP'ом. Это явственно говорит, что другая фирма вполне может уловить суть чужой франшизы, если есть голова на плечах. Но здесь надо уже понимать, что крупный проект ААА-класса из "Condemned 3" мы не получим точно, если здесь уже автором рассматривается исключительно "инди". Это надо принять и смириться. Тогда и все претензии к мелким студиям отпадают сами собой. Если "инди", то проект как раз их формата. К сами же вышеописанным компаниям и их играм у меня претензий нет, если кто-то из них и будет делать 3-ью часть. Я явственно вижу, как от года в год формируется "Frictional Games", рассматривая её "Penumbra Trilogy", "Amnesia: The Dark Descent" и SOMA. Коллектив развивается в своём творчестве постепенно, но уверенно, с каждым разом увеличивая качественную базу в своих проектах. "Red Barrels" также пообещала, что сиквел "Outlast" станет другим. Велика вероятность, что сюжет и геймплей она сильно изменит. Я и говорю только "теоретически" и "вполне возможно", а не на 100%. У Холла всё равно здесь вариантов не так уж и много. Новую часть года 3 года (а то и больше) делать нужно, а порт "Condemned 2: Bloodshot" займёт меньше времени, сил и средств. Он когда-то "Blood" (ещё одну старую игру "Monolith Productions" 1997-ого года выпуска) пытался переиздать, но ATARI воспротивилась. В наше время, когда многие издатели и разработчики угорают по всяческим HD, нужным и не очень, я ничему уже не удивлюсь. О чём разговор, если были анонсирована для PC "Way of the Samurai 4" или "Legend of Kay Anniversary" — малоизвестные проекты, которые не шибко-то пользуются у нас популярностью. В этом плане 2-ая "Condemned" выглядит более уместной на нашем рынке, т.к. хотя бы 1-ую часть наши игроки видели и любят. -
Переиздание вышло только для PC, iOS и MAC. Вот анонсируют релиз для PS4, тогда и можно что-то говорить, а на PC подавляющее большинство геймеров используют Xbox-совместимые геймпады.
-
Бывший президент Monolith Productions ищет студию для работы над Condemned 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще-то Jace Hall ищет студию из стана "инди": "I am contemplating finding an interested and proven Indie development team AND PROVIDING IT TO THEM, so that they can take over the franchise and move it forward". Если так, тогда на ум приходит одна только "Red Barrels" или "Frictional Games". Больше от "инди" толковых команд, которые делали бы толковые хорроры, я и не припомню. "Creative Assembly" является дочерней фирмой SEGA. На вольные хлеба её точно никто не пустит. Будет развивать дальше серию "Total War" или корпеть над сиквелом "Alien: Isolation". "Rebellion Developments" — спорный вариант. Студия, как по мне, средняя, халтуру также выпускала в огромном количестве. Но если Холл изначально и не рассматривает здесь "Triple A", то может данной командой и заинтересоваться к великому огорчению многих. "Dying Light" — идейная продолжательница, усовершенствованная версия "Dead Island" с паркуром аля "Mirror's Edge". C "Condemned: Criminal Origins" её я бы не стал сравнивать. Игры разных весовых категорий и концепций. Теоретически... вполне возможно. SEGA на PC теперь обратила свой взор: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=34002 Порт "Condemned 2: Bloodshot" вполне возможен. -
Странно, что вам нравится озвучка в "The Longest Journey", но не нравится в "Dreamfall: The Longest Journey", хотя эти два проекта имели один и тот же локализационный состав. "Lazy Games", которая всё и переводила по заказу "Нового Диска", специально и собирала тех людей, которые принимали участие в озвучивании 1-ой части от "Snowball Studios" и "1C" (известный всем факт). Как по мне, озвучка в этих проектах была идентичной (по качеству). "Мраком" я бы назвал "Syberia 2" только в плане того, что не стоило Benoit Sokal и "Microids" делать сиквел. Пусть "Syberia" и закончилась многоточием, но она была цельной, продолжения не требовала. Хорошо было видно, что 2-ую часть делали нехотя. Плохой не назову, но она была слабее оригинала почти во всём. Самое главное, что новизна и интрига пропали. Если же касаться самой локализации, то она была идентична во всех двух играх. Претензий не имею. "Логрус" не подвела.
- 848 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Все обсуждения начались и закончились в 90-х. Что обсуждать сейчас? Добавили бы разработчики новую главу для примера, могли возникнуть какие-то вопросы, но перед нами проект, где не был изменён геймплей. Старички и без обсуждения знают, чем является "Grim Fandango", перепроходили её не раз, а новичкам, которым в принципе классические адвенчуры неинтересны, и обсуждать здесь нечего. Если же есть те, кто не прочь прикоснуться к классике, надо в первую очередь играть, а не строчить тексты. Solution'ы, как было сказано выше, уже давно написаны, если кто-то застрянет. В теме с "Halo: The Master Chief Collection" я также не вижу особого движения. Выходили HD-переиздания "The Secret of Monkey Island: Special Edition" и "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge" в 2009-2010 гг. Также не было смысла что-то обсуждать, т.к. классика, которую все уже давно прошли. С другой стороны, "ENPY Studio" сделала для этих игр русификаторы, которые пользовались популярностью. Можно вспомнить и текущую "Resident Evil HD Remaster". В основном также её не обсуждают (т.к. проект вышел ещё в 2002-ом), но вот в теме с русификатором ещё то столпотворение происходит (SerGEAnt, помнится, на днях говорил, что тема одна из популярных на ZoG'е), что явственно говорит, что игра нужна, интересна и популярна до сих пор. Если уж на то пошло, я не помню, чтобы кто-то рьяно и усердно обсуждал "Metal Gear Solid: HD Collection", "Ico and Shadow of the Colossus: The Collection", "Beyond Good & Evil HD", "God of War Collection", "Silent Hill HD Collection" (если не считать кривое портирование). Также любимые многими проекты, также золотая классика. HD-переиздания в этом и не нуждаются, к слову сказать, т.к. всё было высказано/пройдено давно.
-
[Интервью] Разговор о космическом экшене Adr1ft с Адамом Ортом
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
"Starbreeze Studios" продала "Brothers: A Tale of Two Sons" явно не от хорошей жизни. "Братья" точно не являются таким уж раскрученным брендом, который стоил бы дорого. Плюс они же занимались и "PayDay 2" (совместно с "Overkill Software"). Уж договориться по-божески со своим издателем, который выпустил два их проекта, они вполне могли. Студию изначально покинул коллектив, который занимался "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" и "The Darkness", основав "MachineGames". Как всем известно, они выпустили успешный "Wolfenstein: The New Order". Затем из компании уходит Josef Fares, который и создал "Brothers: A Tale of Two Sons", переманив весь коллектив, основав "Hazelight", присоединившись к "Electronic Arts". После того, что случилось со штатом, у "Starbreeze Studios" попросту нет людей, которые бы развивали IP "Братьев". Логично, что они избавились от такого балласта. Если посмотреть на портфолио "505 Games", то ничего особенного (хитового, культового) данный издатель не выпускал: либо проходняк, либо что-то среднее, но вполне играбельное. "Adr1ft" может привести к успеху, но пока же выделяется только одной своей графикой. А вот к "Brothers " я более скептичен. С уходом идейного вдохновителя, франшиза мертва. -
[Интервью] Разговор о космическом экшене Adr1ft с Адамом Ортом
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Никто и не отменяет свободу слова, но иногда лучше молчать, чем говорить. Уж Adam Orth должен был знать про корпоративную этику, и что случится, если скажешь что-то не то. Здесь ещё можно долго спорить, кто виноват тогда был, а кто прав. "Microsoft" подключилась в самый последний момент, а слова Adam'а задели в первую очередь прессу и игроков. Именно они подняли тогда шумиху. Я уж не говорю о том, что Adam Orth немного в хамоватой форме общался тогда с народом. И он в чём-то был не прав. Но и издателя здесь частично можно было понять: он и так постоянно "фейлился" в 2013-ом со своей новой консолью, а здесь ещё его сотрудник говорит что-то, не подумав. Итог был очевиден. Здесь главное, что непонятен статус Adam'а. Какую должность он занимал в "Microsoft Studios"? Креативный директор уж очень расплывчатый пост. Если в свободное время он скидывал "твиты" в сеть, то похоже, что он был коммьюнити-менеджером, а не разработчиком игр. Директора вообще редко выходят в медиа-окружение, стараясь в основном держаться в тени. Если всё так, это слабо поможет "Three One Zero". В том-то всё и дело, что только во второй раз. В первый "The Vanishing of Ethan Carter" будет продолжительнее 4-х часов, а "Adr1ft" уже вписывается в эти скромные рамки даже при первом прохождении, как обещает нам сам автор. Картинка у игры хороша, но она одна уж точно не спасёт от продолжительности в 4 часа. В кинематографе за такой срок можно рассказать интересную и законченную историю, но не в игре. Если же к повествованию добавить ещё и геймплей, то ситуация становится ещё трагичнее. Если только перед нами будет "кинцо" с QTE, но тогда это не всем понравится. Мне кажется, Adam Orth здесь слегка лукавит. Проблема лежит в другой плоскости. Игру выпускает "505 Games". Издатель явно не первого эшелона. Денег много он не даст, особенно новичкам, что автоматически повлияет на качество и продолжительность. Я могу вспомнить ещё короткие игры последнего времени ("Brothers: A Tale of Two Sons", "Dear Esther", "The Stanley Parable", "Among the Sleep"), но их спасает и объединяет от критики то, что они были законченными. Именно повествование в них регулировало продолжительность. Увеличить в них время, это бы пошло во вред геймплею и сюжету, явственно оголив проблему, при которой разработчики искусственно бы растягивали прохождение. Они были исключениями из правил. Проблема здесь только в том, что непонятно, а пойдёт ли "Adr1ft" по этому пути, сможет ли реализовать в своём проекте всё так, что даже 4-х часов всем хватит. -
[Интервью] Разговор о космическом экшене Adr1ft с Адамом Ортом
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
На данный момент это говорит только о том, что перед нами человек, который был со скандалом уволен весной 2013-ого из "Microsoft Studios", когда неосмотрительно скинул в сеть ряд своих мыслей по поводу постоянного подключения. Какой он креативный директор, продюсер, геймдизайнер (или какую он там в "Three One Zero" должность занимает) никто на данный момент не знает. Выйдет "Adr1ft", там и посмотрим. Уж если журналисты и игроки по праву ругают каждый год "Call of Duty", резонно замечая, какая в этой франшизе коротка сюжетная компания, которая длится от силы 6-8 часов, то я слабо себе представляю, как будет уже в "Adr1ft" реализовано "веселье и увлекательность", как говорит нам Adam Orth, если разработчики нацелены только на 4. -
SEGA увольняет 300 человек и смещает фокус к онлайн-играм
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Crytek" уже перешла на "тёмную сторону силы", но с SEGA совсем другая история. Она и на консолях худо-бедно развивалась, ту же серию "Sonic" уже давно загнала в кризис. Либо с MMO/F2P у неё сложились отношения, кто-то начал покупать проекты подобно плана от неё, вот она и решил поменять свою политику, либо пошла на риски, открыв для себя новые сегменты рынка, т.к. на консольном поприще уже делать ничего толкового не может. Сложный вопрос. Другое дело, что всё это может ей и боком обойтись, как, например, это случилось в 2001-ом, когда компания потеряла статус платформодержателя. Здесь дело в том, что многие надеяться заработать или быстро поправить своё финансовое положение проектами с микротранзакциями. Не факт, что получится, не всем здесь везёт. Не стоит бояться за игроков. Как мне кажется, есть много геймеров, которым нужны сюжетные (большие) игры. Если даже и будет на рынке когда-то превалировать "сетевое игрище", то я всегда могу взять с полки что-то старенькое и "сингловое". Или вообще найти для себя другое хобби. Играть в MMO/F2P я вряд ли буду с таким удовольствием, как сейчас наслаждаюсь стандартными проектами, а пересиливать себе нет причины и желания. Они погибли не из-за MMO/F2P, если уж на то пошло. И сгинули ли они вообще — вопрос на миллион. ATARI вдруг возродилась, анонсировав "Alone in the Dark: Illumination" и "Haunted House: Cryptic Graves". Не то, что ждёт большинство, но это вполне может быть и первым шагом к чему-то более толковому. Нельзя сказать, что погибла и THQ, если основные её активы удачно были распроданы, нашли себе хозяев, а сам бренд был перекуплен "Nordic Games". Явно для чего-то. С SEGA же всегда были проблемы. Если компания "потеряла" свои консоли, то в кризисе она находится уже несколько лет. Что-то совсем непохоже, чтобы она оправилась от того шока. Текущая ситуация больше напоминает предсмертные судороги, как по мне. Её причины кроются в прошлом, а не в настоящем. -
А куда ещё писать? Создать новую тему с ошибкой? Хорошо помню, как в теме с переводом "Castlevania: Lords of Shadow" люди разбирали подобную проблему, но никто не жаловался. Затем был выпущен fix, который поместили в русификатор. Не предлагаю уже вам этой проблемой заняться, а просто вспомнил для примера. Файл я видел, но чем он мне поможет? Я же не говорю, что игра вовсе не видит мой геймпад. Она его без проблем воспринимает в DirectInput и XInput режимах, что несомненный плюс. C PS4-иконками здесь проблема, а не с чем-либо ещё. Или как-то через этот файл можно активировать их Xbox 360 отображение? За данностью лет я уже и не помню, было ли реализовано в первой версии управление через геймпад, но уверен, что в 1998-ом почти все в России проходили эту игру, используя только одну клавиатуру, т.к. другого и не было. И если игра всё же вышла тогда только для PC, управление у неё было больше компьютерно-клавиатурное, чем консольное. И под point-and-click конкретно здесь я подразумевал сам тип старый адвенчур, а не только одно КиМ-управление. Если есть люди, которые одновременно используют PS и Xbox, то я всё понимаю, но на PC в основном используют КиМ, а геймпад, если он есть, системой воспринимается и отображается, как Xbox 360 Controller for Windows. Всё другое, если совсем не используется (PS, например), нет и причины запоминать, что логично. С таким же успехом можно просить консольщика запомнить какую-то компьютерную информацию, которая будет для него лишней, если он на ПК и не играет.
-
Если проект радует, хочется идеала во всём: и субтитры получить, и озвучку, и прочие проблемы решить. Если ставить вопрос таким образом, можно спросить, а зачем поддержка геймпада нужна и в PS4-версии? Ведь если захотеть, проект можно продавать с клавиатурой и мышью в нагрузку, которые были бы совместимы с данной консолью, но все мы понимаем, что делать так никто не будет. Думаю, логика была токовой: прикрутили управление через геймпад для PS4, но не стали убирать его и для PC, т.к. в этом не было нужды и причины. Пусть будет, как альтернатива, сказали авторы себе. Я вообще считаю, что подобные адвенчуры (point-and-click'овые квесты) являются "не форматом" консольного сегмента. Они в основном выходили и выходят на PC, пользовались и пользуются популярностью только у нас. С таким же успехом можно выпустить для PC ещё один культ и классику квестового мира — "Full Throttle Remastered" (старые пк-шники с руками оторвут!), но для других система данный проект станет чем-то странным, где-то даже архаичным.
-
SEGA увольняет 300 человек и смещает фокус к онлайн-играм
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Всё зависит от того, сколько "20th Century Fox" потребовала от SEGA за игровую лицензию "Чужих". Если приличное число, а должная прибыль японцами ещё так и не получена, а сама лицензия ещё действенна, то игр по данному бренду мы вполне можем и получить в будущем. Сомневаюсь, что средне-провальные "Aliens vs. Predator" (2010) и "Aliens: Colonial Marines" принесли SEGA много денег. Сейчас хвалят только одну "Alien: Isolation", а "The Creative Assembly" уже осторожно намекает на сиквел. Нет. Лучше всех тогда закупилась "Nordic Games" (гора проектов): //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=28371 Компания даже как-то урвала торговую марку THQ, которая теперь ей принадлежит. Я и не удивлюсь. Вполне возможно. У SEGA не так уж и много раскрученных брендов. "Ёж" — один из таких. Издатель уже давно пытается эту франшизу разместить на многих рынках, во многих проектах. Есть точка зрения, что в основном сокращение коснётся издательского отдела компании: http://www.gametech.ru/news/45057/ Во всём можно найти плюс. Если SEGA заинтересовалась PC сегментом, она может портировать с консолей на нашу платформу что-то интересное. Велика вероятность. Самое главное, чтобы её стратегия не крутилась только вокруг одной P2P/MMO. Такие "подарки" на ПК мне и бесплатно не нужны. -
Было бы всё так, PC версию "Grim Fandango Remastered" сейчас никто бы выпускать не стал, а она существует. Зная некую безалаберность и неспешность "Double Fine Productions" (если вспомнить на миг, как они делают "Broken Age" и "Day of the Tentacle: Special Edition"), смею предположить, что они забыли или попросту пропустили момент с отображением кнопок геймпада в нашей версии, а не сделали это специально и назло для всех. Думаю, в патче все косяки и подправят. Если же нет, никто не отменяет мод-сообщество. Навскидку точно не скажу, но на нашем портале, как минимум, было 2-3 игры с подобной проблемой, которую фанаты быстро исправили. С другой стороны, для меня всё это уж таким критичным делом не является (на второй повестке дня стоит внедрение старой пиратской озвучки, если что). Оригинал 1998-ого года без проблем проходился и на клавиатуре, а "ремастер" с мышкой — и подавно. Геймпад конкретно для меня не является здесь уж такой альтернативой или единственным "девайсом".
-
Если делаешь анонс на своей конференции, то глупо как-то упоминать другие версии. Сколько раз уже было, что рекламируют какой-то эксклюзив, а он оказывается мультиплатформой. "Microsoft" вон также говорила, что "Ori and the Blind Forest" является железным эксклюзивом Xbox One, но PC версия быстро вплыла. Если оригинальная "Grim Fandango" вышла в 1998-ом исключительно для PC, здесь сложно тогда говорить, с какой именно версии делался "ремастер". Главное же здесь, что превалирующее большинство людей на PC используют геймпады с поддержкой Xbox. Им PS-иконки не сдались. Айвенго (Гуляев)?
-
Что ж в этом плохого? Так хочется опробовать "девчачьи" проекты? Если в индустрии подавляющее число мужиков, как среди разработчиков, так и в геймерских или журналистских кругах, то нет в этом ничего удивительного, странного и плохого. Очевидный перекос в сторону того, что пользуется наибольшим интересом. Так всегда было и будет. Играть в "проекты про Барби", образно говоря, никто из данной категории в здравом уме точно не будет. И не про сам пол я здесь заикаюсь: спокойно прохожу ту же "Tomb Raider" или "Remember Me", например, т.к. эти игры рассчитаны на широкий круг потребителей. Но если de_MAX здесь в чём-то и прав, "Life is Strange" по атмосфере, подаче и режиссуре рассчитана в первую очередь именно на девочек-подростков, то проект явно не для всех. С другой же стороны, не думаю, что для взрослых игроков будут интересны и игры для школьников-парней. Взрослые вкусы не стоит сбрасывать со счетов, если потребителю 30-ть и более лет. Какими бы хорошими или плохими не были проекты для подростков и школьников, они в подавляющем большинстве, по понятным причинам, взрослых не заинтересуют.
-
А "Dontnod" уже вывесила названия эпизодов, их количество и даты выпуска? Где-то это всё можно уже посмотреть? Кто играл, на что похожа игра: некая вариация проектов и идей "Telltale Games"? Стоит ли уже сейчас прикасаться к 1-ому эпизоду или лучше дождаться всего сезона?
-
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Для "Guardians of the Flaming Eye" или "The Bright Lord", скорее всего. Там сюжет обещают, новые руны и костюмы. Или для "Trials of War". -
С долгостроями всегда сложно. Достойные проекты выходили (та же "Mafia: the City of Lost Heaven"), но если разбирать провалы, то я бы не стал уж так ругать "Duke Nukem Forever". Да, игра не совсем удалась (жаль, что концепцию 2001-ого года полностью "выпилили"), но пройти её можно было. Как по мне, худшим долгостроем из всех, который на 100% не оправдал ожидания, стал проект "Ride to Hell: Route 666". Когда "Deep Silver" в 2008-ом анонсировала игру, идея была свежей и интересной, но к релизу от всего отказались, выпустив что-то совсем другое — "трешовое" и халтурное. Необходимо, конечно, смотреть самому, но я бы здесь на многое не рассчитывал, т.к. в Steam'e сейчас больше отрицательных, чем положительных рецензий. Но самое смешное, что даже в положительных отзывах проскальзывают отрицательные нотки. Максимум я здесь на середнячок надеюсь.
-
[Рецензия] Resident Evil HD Remaster (Xbox 360)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Купить для PC геймпад сейчас не составит большого труда (ассортимент огромный), а кому костью в горло встало классическое управление, авторы реализовали в игре и современный вариант. "Крайзисы" здесь никто и не обещал. И они не всем проектам нужны в обязательном порядке. Скриншоты и трейлеры ещё до релиза хорошо говорили, что мы получим. Самое главное, что проект визуальной своей частью не пугает и не отталкивает, играть можно, а общее его качество явно лучше GameCube/Wii версий. Картинку страшной для 2015 года я бы не назвал. -
Чисто теоретически, как я понимаю, можно сделать так, чтобы из этой папки акелловские субтитры и звук подгружались? Существенно можно сэкономить на размере. Спрашиваю для общего развития, т.к. в переиздание играть не буду. Я бы её средней назвал, чем плохой. Играть и с такой локализацией можно. Лучше всех была озвучена Карла Валенти (Ольга Зверева).