-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Первый взгляд на новый олдскульный экшен от 3D Realms на движке Quake
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вполне возможно, что у 3D Realms (Apogee Software) попросту денег не осталось на дорогущие "Triple A", вот и маются они теперь с "инди". Ведь делать 13 лет Duke Nukem Forever — ещё тот геморрой. Финансы истощились, ключевые сотрудники разбежались, а быстро пополнить карманы нечем, т.к. права на Дюка теперь у Gearbox Software. Остаются только собственные проекты, но что-то мне подсказывает, что на их ретро-классике с GOG, Rise of the Triad (2013) и Bombshell много не заработаешь. Что же касается Ion Maiden, то игра в раннем доступе (т.е. проект не завершён и траты продолжатся). Предположительно финальный релиз должен состояться во 2-ом квартале 2019-ого. Здесь резонней бы заметить, зачем в таком плачевном состоянии тащить сразу два проекта, пусть и "инди". -
На эмуляторе Nintendo Switch отныне можно полностью пройти Super Mario Odyssey
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Оставлю свои пять копеек по поводу Breath of the Wild на CEMU. У меня лично проблемы с низким fps встречались только на 1.7.x-1.8.x версиях, с 9-ой ситуация сильно исправилась, а сейчас уже вообще релиз 1.14.0. В среднем fps держится в районе 50-60. Играть комфортно. Артефактов, "глюков", тормозов и прочего нет. И не только у меня одного: на YT-каналах BSoD Gaming или YamGaming есть куча сравнительных тестов. Бесспорно, главное здесь, кто на каком "железе" запускает, но основной показатель — кеш (который нужно подбирать под себя), плюс оперативка (8 Гб — минимум, но лучше 16-ть). Если карточка от nVidia, не грех будет в панели управления параметры также подкрутить для эмулятора. Goomba -
Новости от GamesVoice: релиз озвучки Resident Evil HD Remaster
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Для Zero и Remaster есть русская озвучка от Team Raccoon. -
Состоялся повторный релиз ужастика Agony. Скидка обладателям оригинала почему-то отсутствует
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А она нужна? Ведь игра ещё та "шляпа"! Трейлер был шикарный, многие на него повелись, но сам игровой процесс оказался до боли скучным. Unrated-версия плохую игру из забвения не вытащит, а если вспомнить, что проект без цензуры они обещали ещё летом, а затем передумали (ссылаясь на то, что издавать и продавать это будет сложно), а теперь вот неожиданно выпустили, что-то мне подсказывает, основной мотивацией было заработать по второму разу на одном и том же, а не исправить проблемы оригинала. -
Если первоисточником являются книги, от них и нужно отталкиваться, а Миядзаки всё же пошёл по более простому пути, взяв общие ктулху-образы, засевшие в "мейнстрим" сознании. Я и не отрицаю лавкрафтовского наследия в Bloodborne, слепцом надо быть, чтобы этого не заметить, игру это не делает хуже, а просто не могу согласиться, что это лучшая игролизация известно каких идей. У Миадзаки, скорее, это галопом по Европам. И неудивительно, если вспомнить, как строится во всех souls-проектах повествовательная часть, которая в большей степени закопана в "лоре". В игре и из Berserk'ера много всего, но мы же не говорим, что это лучшая игра по известной манге. P.S.: Что касается атмосферы, в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth её также можно ложками есть, не проблема… Это понятно, но Миядзаки основным вдохновителем и Дракулу называл, а в свете того, что игра напрямую связана с кровью, здесь можно долго спорить, какой был в проекте основной, а какой вторичный посыл. А вот по поводу Penumbra соглашусь. Как минимум Overture Лавкрафтом отдаёт. Ещё квесты Necronomicon и Scratches можно вспомнить. Или Alone in the Dark (1992), но это уже больше сейчас ретро классика, чем лучшая адаптация.
-
Не, Bloodborne — сборная солянка из множества хороших идей из разных проектов (тема для отдельной дискуссии). Не думаю, что Миядзаки специально делал реверанс в сторону Лавкрафта, а тупо позаимствовал некоторые его идеи. Так что только Dark Corners of the Earth за авторством Headfirst Productions и можно назвать единственной толковой игролизацией, т.к. проект основывается на произведениях "Тень над Иннсмутом" и "За гранью времён". Тем и печальнее, что продолжение в виде Destiny's End не было реализовано (студия обанкротилась), а за 13 лет ничего толкового по Лавкрафту никто так и не сделал. Была, правда, Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder — приятная игра, но до идеала далёкая.
-
Хоть играть и проверять нужно на своей шкуре, оценкам я не удивлён. Путь адвенчуры сейчас не так популярны, как прежде, но что-то мне подсказывает, дело здесь не (только) в жанре. Cyanide — главное слабое звено. Здесь надо понять, они верны себе и делают опять пусть и крепкий, но всё же середнячок, который из-за скуки забрасываешь на середине (привет и студии-близнецу Spiders, где дело обстоит также), либо на этот раз они сделали что-то стоящее? На данный момент я что-то слабо в это верю, т.к. их дилогию Styx я по этой причине и забросил, хоть "стелс" и люблю. Второй же вопрос — проблемы с разработкой. Всё же знают, что изначально Call of Cthulhu делала Frogwares, а затем на их место пришли французы. Чисто теоретически это также может испортить в чём-то проект. Хотя, сдаётся мне, Frogwares могли все свои наработки тупо перенести и в The Sinking City, кто знает. За The Sinking City слежу, проект перспективный и интересный, но к Frogwares у меня также куча вопросов и претензий накопилась. То, что они набили руку на Шерлоке Холмсе, бесспорно хорошо, но могут ли они делать что-то другое? Из всей ШХ-эпопеи я только и прошёл до конца самую первую Mystery of the Mummy, а всё остальное забрасывал по разным причинам. Надеюсь на лучшее, но не удивлюсь, если и у TSC будет 6-ка.
-
Capcom обнародовала геймплейный трейлер переиздания Onimusha: Warlords
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Если причины bug'ов в XP мне непонятны (т.к. на этой ОС я игру в своё время проходил от начала до конца), то на более поздних операционках все проблемы и могут возникать из-за защиты или crack'a. Здесь надо понимать, что в русской версии стоял StarForce, а во всём остальном мире в игре был SecuROM / CD-Checks. Это вполне может приводить к конфликтам. Ещё кудесники из SF также любили перепаковывать игровые архивы, где наши версии могли в корне отличаться от западного оригинала. Альтернативное решение: искать патч для SF под новые ОС, который обновляет защиту. У SF был для этого официальный сайт, но существует ли он сейчас, есть ли патч для конкретно этой игры — большой вопрос. И это, если подумать, большая проблема. У меня в коллекции много акелловской лицензии со SF, которая с Win7 и выше отказывается запускаться. И здесь опять же либо ищи crack'и, которые подойдут, либо репаки, т.к. правообладатели давно умыли руки (та же Акелла уже давно не существует). -
Capcom обнародовала геймплейный трейлер переиздания Onimusha: Warlords
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Печально, что издатель пошёл по пути наименьшего сопротивления. Здесь надо было трилогию/квадрологию выпускать, плюс улучшить текстуры, модели и эффекты, а слегка чёткая картинка без "мыла" и HD-разрешение — ни о чём. Единственный bug игры — злополучная защита "StarForce", с которой на Win7/8/10 могут быть проблемы, но за это надо благодарить "Акеллу", но на XP 1-ая часть проходится без проблем. Очевидное решение; искать crack, либо проходить на эмуляторе PCSX2. Я так год назад и сделал, когда решил перепройти. Если поискать в сети, можно найти и диск с портированной акелловской озвучкой для PS2. -
Журнал «Игромания» закрывается
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
На мой взгляд, проблемы у "Игромании" начались не сейчас, а с уходом Александра Кузьменко с поста главного редактора в 2010-ом, когда пошли эксперименты (мультиплатформенность, "Игромания Лайт" и т.д.), а золотые времена журнала без зазрения можно отнести только к периоду Дениса Давыдова и Олега Полянского (1999-2004). До сих пор с теплотой их вспоминаю. Про актуальность же игровой прессы и говорить не приходится. В период, когда интернета не было (либо были низкие скорости и высокие цены), печатная пресса очень ценилась, т.к. была иногда единственным окном в игровой мир, но во времена глобального доступа в сеть это уже давно неактуально. У меня кризис печатной прессы начался ещё где-то в 2004-ом году. Только из-за приложения "Видеомания" и покупал ещё тогда журнал. Спасали положение ремастеры программы "От Винта! ", которые размещались на дисках, но даже этот бонус только отсрочил моё тотальное игнорирование печатной игровой прессы. Из всей продукции издательства "ТехноМир" мне больше всего было жаль "Лучшие компьютерные игры". Эпохальный журнал, державшийся на одном человеке (Андрей Ленский). Вот это была трагедия, т.к. ушла эпоха, а Игроманию" надо было оплакивать ещё в 2010-ом.- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Уже опровергли. https://wccftech.com/baldurs-gate-3-larian-studios/
-
Ирина Мейер в образе Цири, оказавшейся в мире Cyberpunk 2077
DedMoroz ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
На этот вопрос я уже отвечал — сильно переборщили они с этой "игровой графикой". Вам такая стилизация зашла, а мне вот нет, т.к. на фотографиях я живого человека не вижу. Как будто перед нами реклама игрового "стаффа" в виде статуэтки, т.к. уж очень всё выглядит кукольным и неестественным. Чем намазали девушку я также не пойму, но почему-то сразу же вспомнились истории по поводу UE3, где каждый второй критиковал движок, что на текстуры и модели какую-то "нефть" разлили. Если это опять же "игровая" стилизация, то очень спорная. С другой стороны, я за косплеем, как за некой субкультурой, почти вообще не слежу. Возможно, в этом и кроется основная проблема, но если Ирина Мейер вызывает хоть какие-то чувства (пусть и отрицательные), то недавняя Лада Люмос не вызвала ничего. Правда, я к Шани в целом отношусь прохладно. Может, подобная нейтральность перенеслась и к модели, не знаю. P.S.: Не совсем понимаю, почему игровое сообщество вообще в последние месяцы, после известного всем трейлера, начало смешивать Cyberpunk 2077 и The Witcher. Как с цепи сорвались. Разные серии пусть разными и останутся, пусть их и делает CD Projekt RED, но они с завидным постоянством проталкивают эту идею в массы, хотя даже сами разработчики (в лице Марчина Ивински) критиковали подобные затеи.- 37 ответов
-
- 3
-
-
-
- cosplay
- irina meier
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ирина Мейер в образе Цири, оказавшейся в мире Cyberpunk 2077
DedMoroz ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
Говорит, да только стилизация у всех разная. Для меня образ Цири "монашкой" никогда не был, но и виденье Мейер, Татауровой и Валеевой также далёк от истины. И в этом заключается горькая ирония, где сами женщины в своих работах в первую очередь выпячивают бабску шлюховатость, а не женственность, как хотелось бы. И ничего провокационного в фотографиях я не вижу. Банальное заигрывание со "школотой" и продажа секс-тематики. Старо, как мир... P.S.: Предвижу вопрос, а есть ли для меня годный косплей по Ведьмаку? Да, например, вот эта девушка (Кристина, если не ошибаюсь) с Игромира — утончена и весь хороша. Идеально и всё к месту.- 37 ответов
-
- cosplay
- irina meier
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ирина Мейер в образе Цири, оказавшейся в мире Cyberpunk 2077
DedMoroz ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
Проблема здесь не в грудях (кто же их не любит), а в том, что фотографии больше напоминают CG-инсталляцию, чем фотоссесию с живой моделью. Уж очень сильно авторы переборщили здесь с "фотошопом", т.к. всё кажется искусственным, что автоматически вызывает отторжение. Второй же момент касается откровенности. Я не ханжа, женское тело люблю, но велика разница между лёгкой эротикой, которая к месту, и дешёвой/безвкусной, где всё акцентируется на шлюховатом образе героини. Мне, как мужчине, интереснее первое, т.к. там имеется некая тайна в женщине, которую хочется раскрыть, чем смотреть на откровенную пустышку во втором. Стоит признать, правда, что 99% косплея всегда было таким. Третий же момент касается самой тематики новости. Если захотели "хайпануть" на косплее, то слегка опоздали, т.к. Канобу, Игромания и т.д. этим промышляют на страницах своих сайтов уже давно. Из третьего пункта, правда, вытекает ещё один вопрос. Куда делись адекватные новости? Уже наверно года два на ZoG'e наблюдаются информационные всплески, которые частично или полностью могут не относиться к играм, попадается и "политота", неприкрытая реклама и прочая "кликбейтовая" чушь. Сейчас же дошли до косплея, который в основном нацелен на "школьников". Я понимаю, что аудиторию пытаетесь расширить, но не такими же средствами. Некогда мощный сайт с переводами и игровыми обсуждениями на форуме превращается в новостную помойку типа Shazoo, VGTimes, Rampaga и т.д. Модная сейчас тенденция, но спорная и провальная, хоть по этой проторенной дорожке сейчас пытаются идти почти все игровые сайты. Но проблема в том, что они начинают походить друг на друга, как близнецы, полностью теряя свою индивидуальность, т.к. дизайн и новостной раздел не зиждутся на своих идеях. Как не зайдёшь — у всех единый и общий "контент", взятый как будто из одного ресурса, а своего и авторского — почти нет.- 37 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- cosplay
- irina meier
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Telltale Games на грани банкротства: большая часть сотрудников студии уволена, все запланированные проекты отменены
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Во всей этой истории меня больше удивляет ситуация с The Walking Dead. Ведь очевидно же, что если "движок" не меняется из года в год, а сюжетные и геймплейные элементы зиждутся на одних и тех же идеях от игры к игре, то серию надо было остановить ещё на 2-ом сезоне, а не клепать зачем-то ещё 3-ий, плюс мини-эпизоды типа 400 Days и Michonne. Второй же непонятный момент заключается в том, что ранее говорили только о хороших результатах. Единственный бесспорный провал, по-моему, касался только Jurassic Park. С чего сейчас продажи просели? Забавно будет, если какая-то другая студия (необязательно только "инди") также вводит прессу и игроков в заблуждение по поводу своей успешности. Как мне кажется, причина провала кроется здесь в 3-х вещах: дебильное руководство, спорная эпизодичность и "конвейерная" система создания проектов, плюс распыление внимания на всевозможные франшизы. Тот случай, когда больше не значит лучше. Понятно, что люди в какой-то момент устали от такого тотального однообразия, не захотев поддерживать студию денежными вложениями. Мне вот лично из всего многообразия проектов от Telltale Games запала в душу только The The Wolf Among Us, а всё остальное я рано или поздно забрасывал без сожаления (т.к. скука в подобных играх превалировала), хоть адверчурный жанр и люблю. Так что для меня TT — компания одной игры. -
Ностальгия: Sony представила консоль PlayStation Classic за 100 долларов
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Нет, фигурки, марки, монеты и т.д. я не собираю, вообще НИЧЕГО не коллекционирую. И дело здесь не в деньгах или в том, что некуда ставить, а в том, что для меня в этом нет особого смысла (нулевой интерес, как говорится). Я люблю, игры, играю много, для меня вот это является основным хобби. Но коллекционированием я это не считаю, т.к. не гонюсь за какими-то дорогими изданиями и прочим. Мне нравятся САМИ игры, а не вторичные элементы типа упаковки, пластика и т.п., на которые можно любоваться. В стародавние времена приобретал только jewel или box, а сейчас же, в свете тотальной "цифры", всё у меня находится в Steam/Uplay/Origin. Что-то из коробочных изданий у меня бесспорно осталось, но я периодически что-то выбрасываю, обновляя на "цифру". Последнее, что я купил на физическом носителе, был Portal 2 в 2011-ом. Тогда получается — это собирательство ради собирательства (где сами игры иногда являются даже вторичным элементом), о чём я и говорил выше. Уж если перед нами коллекционеры, то у них уж точно всевозможных ревизий PS1 куча (как и NES/SNES и т.д.). Тогда встаёт резонный вопрос, зачем им ещё одна консоль? Чтобы похвалиться перед родными, сыграть в старые игры с друзьями на оригинальном "железе" или полюбоваться товаром на полке вполне хватит и текущей приставки. И нет, если кто-то подумал, коллекционеров я не осуждаю, просто мы идём разными путями. Нас объединяет только то, что мы заядлые геймеры, но на этом всё. Их право, на что тратить свои деньги, как и мое. Другое дело, издатели/платформодержатели, которые уже давно просекли фишку. Их понять проще. Для них делать деньги на людях со страстью к коллекционированию — банальный бизнес. -
Ностальгия: Sony представила консоль PlayStation Classic за 100 долларов
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
С каких это пор ностальгия строго привязана к "железу"? Мне вот всегда казалось, что она связана напрямую с самим играми, т.к. в первую очередь любим и вспоминаем мы именно их. Так каким образом она пропадает (атрофируется), если играть на эмуляторах? У меня были NES, SNES, MEGADRIVE и PS1-2, но за данностью лет всё это уже давно продано, а играю я на эмуляторах типа Nestopia, ZSNES, Kega Fusion, ePSXe и PCSX2, в которых и картинка может быть лучше (разрешение, сглаживание, шейдеры), но игровой процесс остаётся тем же самым, как и ностальгия, которая никуда не делась. Я уж не говорю про консоли, которых у меня никогда не было (N64, PSP, Wii, Wii U, GameCube, Dreamcast), но это не остановило и не испугало меня. Я спокойно воспользовался эмуляторами типа Project64, PPSSPP, DOLPHIN, CEMU, demul/NullDC. И опять же мне всё понравилось и никакого отторжения я не испытывал при прохождении. Из последнего могу припомнить игру Demon's Souls, которую проходил на RPCS3. Потратил около 40 часов, но доволен, как слон. И нет никакого огорчения, что не было у меня PS3, и что проект попал мне в руки только сейчас. Если не считать слегка устаревшей графики, souls-механика радует и сейчас, даже играя на эмуляторе. Так что вывод здесь простой. Нет никакой "монополии на ностальгию", т.к. люди все разные, как и их воспоминания и чувства. У некоторых "триггер" срабатывает исключительно в тот момент, когда они держат в руках оригинальную консоль, другие же спокойно могут получить удовольствие, играя и на эмуляторах. И нет во втором ничего плохого или зазорного, т.к. чувства будут равноценны. Люди вспоминают и любят игры, а не "коробочки" или "пластик" (хотя есть и такие индивиды, для которых "собирательство" здесь превыше всего, но это уже вопрос другой дискуссии). -
[Авторская колонка] Топ-10 игр на Nintendo Switch
DedMoroz ответил в тему пользователя pachampa в Статьи
Как бы не пыталась Nintendo, список трещит по всем швам. Крупные проекты вида Tropical Freeze, Mario Kart 8, Bayonetta 1-2, Breath of the Wild пусть и хороши, но вышли ещё на Wii U. Ещё то удовольствие ради новой консоли покупать тоже самое. Этот же камень в огород бросим и в сторону Doom, New Colossus, Skyrim. Во-первых, многим в шутеры удобнее играть на КиМ, а, во-вторых, это всё также затерли до дыр на других платформах. Splatoon 2 — сложный вопрос. Посмотрев трейлеры, так и не понял, откуда столько ажиотажа. Пресно как-то, да и некоторые фанаты большой N ругают игру за то, что она больше add-on'ом предстаёт, чем полноценным сиквелом. Да и не все же любят мультиплеерные забавы, а если даже так, сдаётся мне, Splatoon на лопатки без проблем уложит любой современный онлайн-шутан. Из "инди" я только Hollow Knight, Shovel Knight, Axiom Verge и могу выделить, но проекты есть и на ПК. Всё остальное — мимо кассы. Получается, Super Mario Odyssey — единственный выбор, который можно порекомендовать всем (и то с большой натяжкой, если только вы к этой франшизе хорошо относитесь и у вас нет "марио-передоза"). -
Дело здесь не в том, что лучше, а в том, что искомый продукт был ещё на стадии релиза (2000-2001) спорен и неоднозначен. Для примера посмотрите полноценный обзор серии от Антона Филинова, который всё уже давно разложил по полочкам, выявив все плюсы и минусы искомой дилогии. "Shenmue 1-2" имеет в узких кругах культовый статус (в нашей стране её нещадно ещё Логвинов постоянно "пиарил"), но в первую очередь это связано с тем, что игры были эксклюзивам DC (2-ая ещё на Xbox выходила, но не суть), которая быстро ушла с рынка. Вот и появился некий ореол таинственности и значимости, который вполне можно и оспорить (см. выше). Да и сколько было таких якобы "культовых" проектов, которые не были приняты людьми. Для меня такой, например, стала "Okami", которую я и на PS2 в своё время пройти не мог из-за её тотальной скуки. Любое мнение голословно и предвзято, так как перед нами частная точка зрения отдельного человека. В подобных дискуссиях вы не найдёте Истину в последней инстанции, т.к. для кого-то на старенькие игры "без слёз сейчас уже и не взглянешь", а другой человек проходит ту или иную классику и сейчас не без удовольствия. Сколько людей, столько и мнений, но если просите список хороших, но стареньких проектов периода 1998-2003 гг., вот моё IMHO: Список можно до бесконечности продолжать (например, я не затронул старенькие консоли), но главное, что всё это я не только запускаю, но и прохожу до конца. Да, я вижу, что что-то устарело, но не настолько, чтобы плеваться, т.к. геймплей в этих играх, что главное, не потерял для меня актуальности до сих пор. И здесь работает не только пресловутая ностальгия, прошу заметить, т.к. я всеяден — спокойно играю и в современные AAA-проекты. Напоследок замечу, что это не значит, что для меня нет устаревших игр. Я, например, уже не могу играть в "Red Faction". Или возьмём классику вида "Doom 1-2". Культовая без сомнения вещь, но уже устаревшая лично для меня. Прохожу только с установленным модом "Brutal Doom", который сильно эти шутеры преображает, делая их современными.
-
Burnout Paradise Remastered неожиданно вышла на ПК
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Было... и критики хватало. https://gamemag.ru/news/126916/burnout-paradise-remastered-igroki-o-tehnicheskih-problemah-obnovlennoy-versii-gonki-criterion-games https://gamemag.ru/news/126933/criterion-games-izvinilas-za-tehnicheskie-problemy-burnout-paradise-remastered-opublikovan-novyy-log -
[Авторская колонка] ПК-геймер против PlayStation 4 Pro
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Возможно, я не так выразился, возможно, и меня не так поняли… Но разве соответствующая картинка и название не отдают известным всем “холливаром”? Эти два элемента в первую очередь бросаются на глаза читателю и создают некую ОБЩУЮ атмосферу будущей статьи. Если же посыл получился ошибочным (а мне лично показалось, что его суть — я был пк-шником, а теперь "сонибой", и вот вам ниже выделенным жирным контраргументы), то это просчёт автора и редактора, а не пользователя. Посмотрите сами, какой итог можно вынести после 6-ти страниц: никто в основном не обсуждает частное мнение автора по поводу PS4 Pro, а общественность разделилась на два лагеря, где кто-то мусолит, а не реклама ли это, а кто-то "холливарит". Вывод напрашивается один — затея не удалась. И я опять же повторюсь, как и в начале дискуссии, меняйте [В фокусе] на [На правах рекламы], меньше будет в будущем проблем. -
[Авторская колонка] ПК-геймер против PlayStation 4 Pro
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Не скажите... Всё зависит от портала (его величины и популярности). Уверен, где-то найдётся человек, который замещает всех (и автора, и корректора, и редактора). Взять тех же блогеров, большинство из которых работают одни и на себя. Я не знаю вашей "кухни", и как у вас там всё устроено, но если вы автор статьи, к вам в первую очередь и вопросы, согласитесь. Хорошо, название предложил "подаркодатель", но тогда возникает вопрос, почему статья тогда не имеет рекламного контекста? Или опять мимо кассы? Ок, тогда админ-редактор, но что это собственно меняет? Не название, а ВСЯ статья пропитана этим "холливаром", что не идёт ей на пользу, будь это частное мнение автора или всё же скрытая реклама. -
[Авторская колонка] ПК-геймер против PlayStation 4 Pro
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Золотые слова, но что касается цены, Bloodborne сейчас вполне можно купить и за 1000. Я бы ещё сюда God of War добавил, но ради двух проектов консоль я совсем не вижу смысла покупать, т.к. наигравшись 2-3 недели, всё остальное время она будет у меня точно пылиться, т.к. другие PS4-эксклюзивы мне не нужны, а всё остальное есть и на ПК. Да и souls-игр мне вполне хватает. Лежит Dark Souls Remastered, наверно, пройду, сейчас же прохожу потихоньку Demon's Souls (на RPCS3), а в следующем году нас ждёт Sekiro: Shadows Die Twice. -
[Авторская колонка] ПК-геймер против PlayStation 4 Pro
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Если знали, какой смысл тогда было публиковать подобное? Значит, осознанно шли на этот шаг (как говорится, плохой пиар — тоже пиар), винить тогда некого. Но даже не в якобы рекламе проявляется слабость подобной статьи, а в том, что здесь конструкций вида "ПК vs консоли" хоть отбавляй. Ума не приложу, зачем данный материал встречает нас опусами вида "ПК-геймер против PlayStation 4 Pro" или "Впечатления непуганого геймера". Ведь сразу же задаёт неправильный посыл читателю. ZoG и так постоянно ругают за подобные "холливары", а вы ещё зачем-то подливаете масла в огонь, но одно дело, когда этим занимаются пользователи, а другое, когда подобное идёт от авторов портала. Ведь дураку понятно, что адекватные люди просто проигнорируют подобную статью, а любителям поспорить будет всё равно, реклама здесь или нет, т.к. они будет заняты своей "священной войной". Получается, всё мимо, ни один из "лагерей" подобным подходом вы не зацепите. Даже если издатель про рекламу и не промолвился, он всё равно её подразумевал. Понятно, что SONY не обеднеет от одной консоли и прочих сопутствующих материалов, которые она передаёт прессе и блогерам, но она, как все мы понимаем, и не работает благотворителем, а желает получить от этих "подарков" какой-то обратный выхлоп. Это друзьям и родным за подобное вы ничего не должны... Здесь и оракулом не нужно быть, чтобы понять, что станет делать человек, получивший от корпорации такой "безвозмездный презент", и какой общий тон будет у всего этого произведения. А с этим здесь большие проблемы. Даже если это получились и непреднамеренно, статья всё равно читается и ощущается, как большое рекламное полотно. И виной всему излишнее выделение салатовым (такое ощущение, что я перевернул диск с игрой и читаю хвалебные опусы авторов, о плюсах купленного недавно только товара). -
[Авторская колонка] ПК-геймер против PlayStation 4 Pro
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
А какая, собственно, разница, сколько лет товару? Если люди его ещё покупают, производитель (SONY) всегда рад. Да и в статье указана PS4 Pro, которая вышла осенью 2016-ого. Второй же момент — статья выходит в разделе [В фокусе], а на ZoG'e в 99% этот материал всегда имеет рекламный характер. На это очень явственно намекают хотя бы "кислотные" выделения конкретных слов и предложений. Честно — очень режут глаза. Если, как рекламная брошюра для потребителя, — без разговоров (хотя всё равно — реализация хромает), но если перед нами реально не реклама, а только "тезисные мысли" самого автора, то можно было обойтись и банальным "подчёркиванием" хотя бы. P.S.: И поверьте, я не против рекламы (должен же портал на что-то жить). Другой вопрос, что реклама должны быть простой и ненавязчивой. Вы хотя бы [В фокусе] измените на [На правах рекламы]. Меньше будет разговоров… Отнюдь, как верно уже заметили выше, подобные "позиции" кажутся не банальными, а "рекламными", в свете чего всё меньше и меньше веришь, что перед тобой частное мнение автора, а не банальная рекламная агитка (которую читать, по понятным причинам, нет никакого смысла).