-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Самый плохой перевод от локализаторов
DedMoroz ответил в тему пользователя Slo-mo в Официальные локализации
Локализация в "Mass Effect" была представлена "Snowball Studios", а у "Dragon Age" этим занималась "Electronic Arts Russia". К третьей игре "1C" вообще никакого отношения не имеет, т.к. в России её и не издавала. -
При всех своих очевидных минусах, о которых выше уже упомянул SerGEAnt, игра всё же имеет свою отличительную харизму и внутреннюю привлекательность. Я бы ей добавил 0,5 баллов к финальной оценке, а то и 1,5. Мне вот очень понравились ролики, их режиссура. Мило получилось... В первые 30-40 минут всё тебе здесь нравится, хочется вникнуть и продолжать играть. Просто, как и любой другой платформер, "Blade Kitten" через некоторое время становится уж слишком предсказуемой, однообразной и скучной. Таков жанр, некуда от этого не деться. Чтобы этого избежать, следует "цедить" прохождение, растягивая процесс на несколько дней. Вот тогда не надоест и всё будет по кайфу. Если разработчики не дураки, то прислушаются к объективной критике и в следующих частях уберут явные косяки и недочёты. Хотелось бы в это верить, т.к. эпизодическая система к этому обязывает и подталкивает. С ценой только они погорячились. Ну, не стоит игра 14,99$ в текущем своём виде. Пусть сначала выпустят все эпизоды, подшлифуют геймплей, добавят разнообразия – и данный ценник не будет никому мозолить глаза. А вот внешний вид некоторых может и оттолкнуть: не все у нас любят кавай и аниме (точнее стилизацию под них, как это было, например, в "Oni"). Если вас это не смущает, можно и попробовать. "Blade Kitten" не шедевр, конечно, а просто сносный (а местами и хороший) платформер. Просто не стоит многого от него требовать и ожидать – быстро разочаруетесь. Так – милый, одноразовый проект на пару вечеров.
-
По сути, любой обзор для такого явления (как "игра-по-лицензии") лишний. Нечего там особо рецензировать, т.к. все мы итак хорошо знаем, что из этого в конечном итоге получится (за редким, к сожалению, исключением). Опять кто-то присосётся к сиюминутной славе, лишь бы выбить немного денег из кошельков непритязательных и наивных фанатов. Видимо, кому-то сомнительные "лавры" "Lost: Via Domus" и "Prison Break: The Conspiracy" не дают спать спокойно. За последнее время, если не ошибаюсь, 3-ья игра по сериальному проекту и всё мимо... А "Saw: The Video Game", как ни странно, держится молодцом: со всей своей убогостью – и денег смог каких-то заработать, и сиквел готовится. Учитесь, господа, как треш надо делать и продавать! А данную flash-подделку даже игрой сложно назвать. Сомнительно, что даже особо упоротые любители Хауса будут в это играть. Мне в это сложно поверить. Ну, если только казуальная аудитория. Вкусы и пристрастия у всех разные. После ER я лично не особо люблю все эти наигранные американские медицинские сериалы, но Hugh Laurie привнёс в "House, M.D." качественный юмор, иронию, здоровый цинизм и драму. Да... почти на одном себе "тащит" всё шоу, но посмотрел больше, чем 20-ть серий – уже пошёл 7-ой сезон, но ещё не надоело. Может уже и неоригинально, но всё ещё свежо и смотрибельно, как ни странно. Уверен почему-то, что и 8-ой сезон (если он, конечно, будет) не пропущу. Лично для меня сериал обрёл новое дыхание, когда в 3-ем сезоне ввели новых постоянных персонажей. Это было сильно и рискованно, но всем понравилось. Как мне кажется, сериал ещё не выдохся. Ему и Лори есть, что нам показать и доказать. Интерес ещё не пропал. Одним "Jeeves and Wooster" гениальность Хью Лори не очерчивается. Я порекомендовал бы с ним ещё такие великолепные сериалы, как "A Bit of Fry and Laurie" ("Шоу Фрая и Лори") и "Blackadder" ("Черная гадюка 2-4"). Пусть те шоу из 80-90-х, но английский юмор устареть не может, если он искренний и качественный. Смешно и актуально до сих пор. В напарниках у него там Stephen Fry и Rowan Atkinson, что уже о многом говорит для знающих людей. Можно посмотреть и мини-сериал "Fortysomething" ("Немного за сорок"), где Хью выступает также и режиссёром некоторых серий. Очень качественная работа, непохожая на предыдущие.
-
Демо-версии (Blade Kitten / Ship Simulator Extremes) / Патчи (Amnesia: The Dark Descent / King’s Bounty: Crossworlds)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Естественно, если патч уже выпустили. 8-ого числа (мировой релиз) и 10-ого (русская версия). Goddy обещал, но как-то неопределённо. Все вопросы к нему... -
Den Em, премного благодарен! Я уж и не надеялся найти этот фаргусовский вариант. Соглашусь с вами, что живём в странное время: найти сейчас русские пиратки (а точнее их переводы) некоторых игры крайне сложно. Постепенно они превращаются даже не в раритеты, а в проекты из доисторической, динозавровой эры. Спасибо "Zone of Games" (и конкретным личностям), которые ещё находят в запасниках старые неофициальные локализации, сдувая с них пыль для нас – истинных фанатов oldgames. Без них – как без рук. Сам искал фаргусовскую озвучку из "Project Eden", но находил только её английскую лицензию/пиратку. Наши переводы как вселенским потопом смыло. А перевод обязательно посмотрю. Правда, на меня напала в начале года "болезнь" под названием ностальгия и игру я перепрошёл, но полная локализация всё ещё интересна. Игру и в оригинале можно пройти без проблем (текста там не так уж и много, как и роликов и сюжет не блещет своей новизной и сложностью), но russo.ag.ru когда-то дал переводу аж 5-ть звёзд из 5-ти, хвалил. Ну, посмотрим, насколько хорош был "Фаргус" в свои золотые годы. P.S.: Да... если найдёте где-то текстовый перевод для 1-ого "Resident Evil", дайте знать.
-
В благонадёжности "Ninja Theory" никто и не сомневается. Сложно поверить в том, что студия повторит путь "GRIN" или "Double Helix Games", которым были переданы известные японские IP'ы, но они их "завалили", не сумев правильно распорядиться вложенным в них потенциалом, которым они точно обладали. Перезапуск DMC-серии бесспорно был уже давно нужен, но зачем же так сразу рубить с плеча? Во-первых, не совсем понятно, зачем нужно было убирать "блондинность" у главного героя. Меняйте гемплей, но зачем же трогать его внешность, которая всегда являлась чуть ли не главным элементом и лицом этой игровой серии? Здесь – это святое, т.к. данный франчайз по другому общественностью и не воспринимается. Это то же самое, если перезапускать, например, какой-нибудь "Half-Life", добавив Гордону Фриману разговорчивость (вместо его уже легендарной молчаливости), убрав костюм химзащиты и всеми любимую фомку. Какому игроку это понравится?.. Во-вторых, в трейлере не чувствуется прежняя атмосфера. Полностью пропал дух азиатской (японской) игровой школы. Да, проект теперь делает не "Capcom Entertainment", а англичане, но зачем же забывать об истоках. Японские игры и хороши в первую очередь тем, что в них присутствует неосязаемый (неуловимый и отчасти непонятный), но очень угадываемый азиатский дух и их же безумство (в хорошем смысле слова), которые, как основной элемент-фундамент, напрочь отсутствуют в западных игровых проектах. Здесь этого невидно: стандартный во всех отношениях чисто британский проект без прикрас (правда, наверно, дорогой, красивый, непроходной и окупаемый в будущем, но какой-то бездушный и пресный). Да, печально, если выйдет и правда очень неплохая игра, но к DMC никакого отношения уже не будет иметь, кроме своего названия и парочки персонажей. Хотелось бы не сглазить ненароком. Про геймплей говорить также пока сложно (по CG-ролику и не поймёшь), но если уберут и бесшабашно-молниеносную боёвку, которой и известна эта игровая серия, провал обеспечен. Итог: дебютный трейлер вызвал в душе одно лишь недоумением. Ну, будем ждать и надеяться на лучшее... а точнее молиться. Вторых "Bionic Commando" и "Silent Hill: Homecoming" я уже не перенесу. P.S.: А наезжать на "Devil May Cry 4" не стоит: пусть была и слабее 3-ей части, но УГ она не являлась по определению. Проект был создан на достойном уровне и своих 8,0-8,5 баллов вполне заслуживает.
-
TGS ’10: Тень в преисподне (обновлено)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В разработке принимают участие два известных геймдизайнера (Goichi Suda и Shinji Mikami), а выглядит всё действо первостепенным трешаком. И где, скажите мне, гениальность Миками и хвалённое безумие Суды?! Честно говоря, по дебютному трейлеру и не скажешь, что картинка напоминает "Resident Evil". Рваный монтаж и этот кислотно-жёлтый фильтр мне почему-то напомнили только проходной "Dark Sector". Печально всё это, но будем надеяться, что может это сам CG-ролик получился у них неудачным, а вживую (в чистом геймплее) проект откроется с лучшей стороны. Только один Akira Yamaoka на высоте. Но это и понятно: его композиции всегда можно было слушать и в отрыве от конкретной игры, к которой они создавались. Старик как всегда не подвёл! -
Многоликая «Аркания»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
74-страничный альбом с иллюстрациями... http://ru.akella.com/News.aspx?id=2563 На Западе артбук будет представлен в переплёте из синтетической кожи с качественной бумагой, стилизованной под средневековый стиль, как и сборник рассказов – кожаный переплёт с тиснением. Интересно, какой вариант у нас выложат, т.к. скрин с нашего издания более чем неинформативен. У них там ещё лежит цветная карта Аргаана на ткани размером 42 х 30 см, сделанная методом давления со штамповкой контура, постер и наклейка. Флешка, видимо, чисто акелловская приблуда (или "JoWooD Productions" для каждого региона выдаёт отдельные призы). -
Графическая новелла "Les Aventures extraordinaires d'Adиle Blanc-Sec" (за авторством Jacques Tardi) была опубликована в 1972 году, а адвенчура "Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra" (за авторством Roberta Heuer Williams и "Sierra On-Line") вышла только в 1992-ом. По-моему итак понятно, кто у кого что украл. Luc Besson по определению не мог ничего украсть, если снимал свой фильм по оригинальному материалу Жака Тарди. Хотя голословно обвинять и Роберту я бы не стал. В 80-90-х она была известной личностью в игровой индустрии. Может игра также была основана на комиксе Тарди... не знаю.
-
Дешевой игре — дешевые дополнения
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Маркетинговые воззрения "1С-СофтКлаб" для меня навсегда останутся тайной за семью печатями. Для стоящих игр ("Fallout 3", "Borderlands", "BioShock 2") нам дополнения и патчи приходится выпрашивать у нашего издателя чуть ли не на коленях, ожидая их релиз с большой задержкой, а для провала и разочарования года – "Mafia 2" (с которой, наверно, поспорить в этой номинации может только недавний "Kane & Lynch 2: Dog Days") – приди, получи и распишись. Пытаются успеть продать, пока не утих интерес или реально верят в то, что у 2-ой части сформировалось большое и преданное коммьюнити, которое под явной пустышкой смогло разглядеть непризнанный всеми шедевр, запросив ещё добавки? Вот интересно, на каком именно физическом носителе собираются всё это "добро" выпускать? Может "1С-СофтКлаб" знает больше, чем мы все вместе взятые (и правда готовится в скором времени что-то стоящее), но из всех ранее анонсированных DLC большим является только одно "Jimmy's Vendetta", а "Made Man Pack", "Vegas Pack", "War Hero Pack", "Greaser Pack", "The Renegade Pack" – представляют собой банальный набор машин и скинов к персонажу. Таким контентом и CD полностью не заполнишь. Уж не будем говорить о том, что на стоящие дополнения все они никак не тянут. "2K Czech" учиться следует у "BioWare", как и какую "цифру" выпускать: ненужной мелочи и в "Mass Effect 2" с "Dragon Age", конечно, хватает, но, во-первых, сами те игры получились более чем самодостаточными (и без всех этих DLC), а, во-вторых, там присутствуют и крупные во всех смыслах дополнения, которые всем хотелось бы рано или поздно получить в retail-варианте. А здесь подобный "подарок" вызывает только одну ехидную улыбку. Чехам, чтобы реабилитироваться, следует не клепать сейчас многочисленный платный контент, а опять заняться своим сиквелом, засунув туда всё, что было вырезанной цензурными ножницами. Ну, сделав такую расширенную/режиссёрскую/полноценную версию своей игры. Вот такой вариант уже интересен; его можно (уценёно) уже предлагать. P.S.: А "The Betrayal of Jimmy", как я понимаю, мы в этом сборнике не увидим: так и останется эксклюзивом для PS3? Здесь нужно разграничить претензии. Если дело касается самой игры, то все тумаки, бесспорно, летят в сторону "2K Czech" и "2K Games". Никто и не утверждает, что слабая во всех отношениях 2-ая часть получилась именно из-за "1С-СофтКлаб". Она здесь выступает только, как локализатор-издатель, не более. Хотя нельзя упрекнуть вскользь русскую, например, версию в дешёвой озвучке, но это уже так – тонкости... не для данного обсуждения. А вот если мы касаемся конкретно тематики данной темы (диск с дополнениями на российском рынке), то здесь "1C" уже не отвертеться, никак. Здесь встаёт резонный вопрос: почему выпускается у нас сборник DLC именно для этой игры и так скоро? Согласитесь, в копилке "1C" есть парочка и более достойных игр (см. выше), DLC для которых никто у нас пока выпускать и не собирается. Ну, и наполнение, конечно, – больной вопрос. Для того же "Mass Effect 2" дополнений уже вышло аж на полноценный DVD5, а здесь и на CD все поместятся и даже место останется. Здесь в основном претензии предъявляются к спешке, к наполнению и к целесообразности всего этого действа. Для достойной игры, DLCs – приятный бонус, т.к. основная часть и без них радует и поражает, а здесь их наличие вызывает одну лишь усмешку. Диск с дополнениями "Mafia 2" лучше не сделает, т.к. они пока мелочны и скучны по своей сути. Только если готовится что-то и правда стоящее, о чём пока никто не знает, кроме "1C" и её партнёров? Если так, подождём, увидим, оценим... -
Как-то неожиданно "Arcania: Gothic 4" похорошела к релизу. И впрямь что ли увидим достойное продолжение легендарной серии? Прошлый рекламный контент вызывал лишь одно расстройство и недоумение. Хотелось бы надеяться, а не винить потом ушлых пиаршиков с их постановочно-фотошопными "художествами". Но всё же "Arcania" на полноценную 4-ую часть пока что-то не тянет. Пусть и продолжение, но должно же оно иметь (визуально) своё лицо, а пока картинка смахивает на 3-ю "Gothic". Один в один... "Spellbound Entertainment" желаю всяческих успехов (не верю, что авторы "Desperados: Wanted Dead or Alive" ни пойми что выпустят), но для меня истинными продолжателями "Готики" являются только "Piranha Bytes" и их "Risen" (ну, и её сиквел, который уже готовят). Всё остальное: в лучшем случае – повторы, ответвления, в худшем – срубание бабла на фанатах и известном имени. Если и на этот раз всё запорят, то "JoWooD Productions" можно на этой RPG ставить уже сейчас жирный крест. Первую попытку (в лице "Gothic 3: Forsaken Gods") можно ещё было и понять, и простить, но вторая либо подтвердит худшие опасения некоторых, либо даст надежду на будущее. Но мне что-то подсказывает, что повторить судьбу легендарных первых двух частей "Arcania" не суждено. Не тот уровень, не тот запал, не тот размах, не та задача...
-
Не один, точно!.. Знал людей, которые прошли 3-ю часть не то чтобы без CP, но вообще без пропатчивания до 1.12. Как бы ни была забагована "Gothic 3" в первые месяцы релиза, она всё же цепляла многим и многих. Хотелось проходить, даже матерясь на каждом шагу от множества bug'ов. Не каждой проблемной игре это дано. Ведь, положа рука на сердце, 3-ья часть получилась не такой уж и плохой. Уступала, конечно, первым двум, была невылизана соответственно, как требовали стандарты качества, но проходима (с горем пополам) и интереса. Другой вопрос, заинтересует ли нас теперь "ArcaniA: Gothic 4", которая, например, предположим, выйдет вообще без bug'ов?
-
Duke Nukem Forever все же выйдет в 2011-м
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Информация не первой свежести, если что. Слухи о "воскрешении" всплывали и ранее. Сейчас просто официально подтвердили ожидаемый всеми факт. Но у новости есть как положительная, так и отрицательная сторона. К первой относится то, что если проект передан "Gearbox Software", то он будет наконец-то закончен. Студия пока всё что анонсировала, выпускала (забудем на миг про "Half-Life" – для Dreamcast , "Half-Life: Decay" – для PC и "Duke Begins"). Сомнительно, что они затянут разработку ещё лет так на 14-ть. А к минусам отнесу тот факт, что перспективный и ожидаемый "Aliens: Colonial Marines" мы увидим наверно только где-то в 2012-ом. У разработчика же на балансе не только один "Duke Nukem Forever" весит, но и "Borderlands: Game of the Year Edition". -
Заезженные голоса – это бич нашей игровой индустрии! Здесь многие Репетура ругают, а я в игре вообще не нашёл новых голосов. Но и с английской локализацией не всё в порядке. Говорят, там также присутствует халтура: Nolan North озвучивает многих персонажей. Нет, здесь не язык виноват или общий уровень нашего перевода подвёл всех и вся. В этом плане получилась просто одна из стандартных (средних) озвучек, которых "1С-СофтКлаб" в последнее время выпускает в месяц по штуке. Здесь проблема в кастинге, в подборе конкретных личностей под конкретный персонаж. Просто существует общий список актёров, которые занимаются озвучиванием игр. Вот он, наверно, не менялся у нас уже лет так 10-15-ть. Люди кочуют от издателя к издателю, от проекта к проекту. Можно просто закрыть парой глаза и не понять, во что играешь, т.к. голоса до боли знакомые. И здесь не в бедных "репетурах" дело, а в вышестоящих личностях, которым просто лень или жаль находить новые голоса. Возможно, но согласитесь, что многое вырезано из игры неумело. И очень хочется надеяться, что виной всему нерадивый издатель, который торопил. Я против DLC ничего не имею, но в текущем варианте кажется, что из игры повырезали всё (за исключением основной сюжетной линии), лишь бы потом продать дополнительный контент игрокам. Вот это настораживает и огорчает. Тогда получается, что продали только основу (каркас), а вот мне кажется, что нужно в первую очередь делать полноценный продукт, а дополнения – уж как повезёт. Вот хотя бы список того, что удалили: http://www.gamer.ru/games/556-mafia-ii/posts/51258 Здоровенный, скажу я вам! Особенно обратите внимание на наличие 16-18 миссий и некого "Joe's Adventures" (видимо одно из неанонсированных ещё DLC)!
-
Ошибок и недочётов в игре, правда, хватает. Может критических bug'ов там (почти) и нет, но мелких ляпов предостаточно... и это огорчает. Проект такого уровня необходимо было "вылизывать" тщательнее. Какая-то незаконченная работа получается, если внимательно присмотреться ко всему и вся. Вот как пример небольшая подборка: За увлекательным сюжетом, героями, ситуациями и боёвкой этого, конечно, не замечаешь в самом начале, но если остановиться, приглядеться, начать экспериментировать, минусы (пусть и небольшие) вылезут неожиданно, как тараканы, из всех щелей. И такой нашей "слепоте" способствует тот факт, что, как и в первой части, в сиквеле нет дополнительных/побочных заданий, которые давали бы нам всем шанс и вызов на исследование города/движка игры. Увлекательность и в тоже время скоротечность игры сильно затуманивают реальное положение дел в "Empire Bay". Нет, игру ругать как-то не хочется, т.к. и плюсов в ней предостаточно, но из-за многочисленных недоработок игре сложно ставить явно высокие баллы, а так порой хочется (моя оценка – 8,0-8,5). В этом плане даже первая часть кажется более насыщенной и завершённой. А почему так получилось – вопрос. Может из-за спешки, а следовало не торопиться и выпустить, например, продукт в 2011-ом? Или просто к релизу многое пошло под нож (не успевали, издатель требовал), или какой-то контент ушёл к DLC и мы увидим его в будущем? Получилась хорошая (ностальгическая) игра, но с явным привкусом незавершённости. Красота у проекта присутствует, но нет лоска, который также важен.
-
"Игромания" (со ссылкой на CVG) утверждает, что "Warner Bros. Interactive Entertainment" и сама потратилась, доведя бюджет игры (после "Midway Games") до $70 млн.: http://www.igromania.ru/news/127980/Sluhi_...im_provalom.htm В этой новости есть только один положительный (для меня) момент: "This Is Vegas" никогда не являлся для меня значимым и ожидаемым игровым проектом; его закрытие и траты не ввергают меня ни в шок, ни в трепет. Обиднее всего за "Surreal Software", которую (по слухам) прикрыли, расформировав штат сотрудников между внутренними студиями издателя – "Monolith Productions" и "Snowblind Studios". Не такая уж и плохая компания была (авторы небезызвестных "Drakan: Order of the Flame" и "The Suffering"). А неужели предложение "разработка экшена This Is Vegas была «тихо» прекращена еще в 2009 году" можно трактовать как-то иначе?
-
Ударный сентябрь от компании «Бука»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Bkmz, и не говори! После того, как "Буку" купила 1С, и крупные проекты мгновенно "уплыли" от издателя, и уровень локализации ухудшился. 1С всё под себя "подмяла". Только вот непонятно, зачем покупала (чтобы убрать одного из своих давних конкурентов, расширить свой бизнес?). Да, "загибается" когда-то довольно известный и популярный в народе российский публишер. В последнее время занимается одной казуальщинной, переизданиями и сборниками. Согласен: грустно все это! Может я что-то и путаю, но в этом году "Бука" подписалась только под двумя стоящими релизами: "Venetica" и ожидаемый всеми PC-порт "Darksiders: Wrath of War". Не густо! Вот даю зуб, что когда выйдет рано или поздно "Half-Life 2: Episode Three" / "Half-Life 3", 1C и его под себя подомнёт. -
Если даже Серж немного и перегнул палку, то не настолько и сильно, скажу я вам. Если здесь дело и не в дилетантстве, то уж точно в банальной невнимательности и спешке. Тот же "GameGPU" уверяет, что проблема кроется в Steam, который не совсем корректно ставит PhysX, а решение – самостоятельно переустановить драйвер. 3DNews, конечно, непроходной игровой сайт; хоть какой-то статус и имя себе уже давно заработал. Вот поэтому и странно видеть от него такую (неоднозначную) аналитическую статью. Перед тем, как публиковать свой материал, надо было разобраться в проблеме, зайти на форумы или, на крайний случай, скачать новый драйвер от nVidia, который правит тот bug.
-
Darkman_08, что ж на это сказать: такова структура (политика) сайта. Покопайтесь в игровой базе: вы же здесь не найдёте одинаковых русификаторов, только от разных контор? Остаются здесь только лучшие. Согласитесь же, что "7 Wolf" или "Triada" перевели игру по-своему. Вот и нужно понять, кто лучше, а кто хуже справился тогда с этой задачей (притом такое решение можно принять и коллективно, отписываясь здесь, а не индивидуально). Какой смысл, например, заливать плохую озвучку? Только в том случае, как я понимаю, если нет альтернативы, не на что перевод заменить? Но здесь же есть из чего выбирать. Мне лично пока не попадались такие варианты переводов, когда две пиратские конторы сделали отличные локализации, от которых сложно было бы отказаться. Ну, если здесь будет такое исключение, видимо, придётся оставить два перевода, хотя лично я в это не верю и не надеюсь. Опыт подсказывает, что таких приятных "сюрпризов" от пиратов ждать не стоит. Чаще всего получается, что обе озвучки посредственны и приходится выбирать тогда лучшее из зол или заниматься неким "лего-строительством", если хотите, когда текст берётся от одного пирата, озвучка – от другого, а ролики – от третьего. И всё из-за того, что полностью ни одна из фирм не сделала свою работу на отлично. Если у вас есть время, протестируйте тогда ту и другую озвучку, и оставьте здесь своё мнение. Как ни крути, но сайт все же работает для пользователей (переводы собираются и хранятся исключительно для них). Вы же потом будите ставить их на свои игры, но лучше же использовать качественных материал, согласитесь.
-
Да, было бы неплохо. Если есть время, залейте тогда уж и звук от "7 Wolf". Если DruchaPucha прав, это должен быть файл "Rofs14.dat". Всё равно на сайте останется какой-то один русификатор. Теперь осталось только понять, какая пиратская контора озвучила тогда "Resident Evil 3" лучше всего. Версию от "Триады" я вот никогда не видел, ничего конкретного сказать о ней я не могу, а вот версию от "Процедура 2000" многие ругали в своё время. BH, RE3 Insert - Extract Tool http://rapidshare.com/files/451855631/BH__...xtract_Tool.rar
-
Более-менее нормальные (по фанатским меркам) локализации уже имеются – см. игровой архив. По-сути, осталось найти только озвучку для 3-ей части и текст для 1-ой. Притом, не обязательно что-то переводить самостоятельно, а можно просто вытащить ресурсы из старых пиратских переводов. У меня просто кроме лицензионных (акелловских) "Resident Evil" других и нет. 1-ая часть была переведена кем-то, как мне известно, на великий и могучий, но найти сейчас такую версию я не смог (всё попадались исключительно английские варианты), а 3-ю часть с горем пополам перевел когда-то "7 Wolf" (ещё "Процедура 2000", но её многие критикуют). Если у кого-то в запасниках есть такие версии, выкладывайте... Проблема же в отсутствии материала, а не в желании что-то делать. P.S.: Для RE3 русские видеоролики залил когда-то aliir, но сейчас я их что-то не вижу (кроме текстового русификатора). Видимо, когда "упала" в очередной раз база, всё пропало. Надеюсь, у SerGEAnt'a backup остался.
-
Согласен, "покатушки" в демо вполне бодренькими показались, а вот "боёвка" какая-то унылая у них пока получилась (без изюминки и драйва). Расстраивает, что "руки и ноги" "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" видны в этом проекте повсеместно: начиная от контактного взаимодействия с противником и заканчивая функцией мгновенного устранения врагов. Ничего своего!..
-
Когда дело касается "1C", гаданиями лучше не заниматься. Этот издатель уже неоднократно своими задержками опровергал все тенденции и стандарты. Если дело касалось бы консольного эксклюзива, другой разговор, но когда перед нами мультиплатформа, думаю, многие здесь предъявляют претензии и сомнения исключительно к PC версии игры. Вряд ли ZerО говорил о консольном народном переводе. Я лично себя уже давно морально подготовил, ожидая, что игра появится у нас где-то в конце 2010-ого или в начале 2011-ого. Золотые издания "Fallout 3" и "Mass Effect" только доказывают, что у "1C" задержки случаются в последнее время по всем фронтам и не только, когда они сотрудничают с "2K Games". Мне почему-то кажется, что потенциальные переводчики/студии уже могут сейчас готовиться: при таком грустном раскладе текст уж они успеют сделать раньше "1C".
-
Понятно, для чего создавалась эта тема, и что ожидает (ожидало) от неё общественность, но если Асоциальный просит заменить леоновскую озвучку на ту, которая была "черт знает когда", как он говорит, то черт знает когда была только та, которую сотворил NORG. Или я чего-то не понимаю? Заменить другой и не на что? Может человек просит совместить старую и ту, которой занимались "DK Team"? Тогда возникает вопрос, а что они успели сделать на данный момент. Текст если и не появился, значит, он и не готов до сих пор. Просить выставить его отдельно глупо. С озвучкой ещё сложнее. Полупустующая тема, обещания и старые примеры намекают на грустные мысли. Мне почему-то кажется, что Эшли и Леона на 100% готовыми быть не могут, т.к. там работы непочатый край. Если только эпизодические персонажи, но и там неясно, а озвучили ли их полностью. Не факт... Я (в виде альтернативы) и не против некого "винегрета" NORG + DK Team, но сомневаюсь, т.к. если нет желания или возможности сейчас всё закончить, то, наверно, никто и не будет собирать готовые куски, и интегрировать их в старую озвучку. Хотелось бы, но маловероятно... А тему лень прочитать? По-моему, моя ссылка на прошлой странице расставила все точки над "i", пусть информация пока и не подтверждена переводчиками (интересно, почему молчат).