Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Тогда правы были люди, что надо было на "YouTube" всё разместить (или на любом другом стрим-cайте). По глупости закрыл окно с (работающим) плеером, а сейчас уже не смог зайти. 50 — несерьёзно этот как-то. Конференции "Ubisoft" и "Sony" также будут использовать данную площадку? И видео у вас по краям немного обрезанное и его качество желает лучшего. Это можно как-то исправить (или виной всему не премиум-аккаунт)?
  2. Предзаказ (как "Steam", так и "Новый Диск") даёт другие DLC: "Police Protection" и "Georges St. Pierre (GSP)". Конкретно "Martial Arts Pack" точно будет (со слов НД-админа), но пока ответственные люди отказываются комментировать, что с ним и как, а вот "Triad Enforcer Pack" хоть пока и фигурирует, но только на уровне слухов. Подтверждения по поводу него я так пока и не нашёл.
  3. [Рецензия] Dragon’s Dogma (PlayStation 3)

    У "Dragon’s Dogma" и на консолях с окупаемостью не шибко сейчас хорошо идут дела. Менеджеры "Capcom" надеялись продать по миру 10 млн. копий игры, но пока, как я слышал, удалось реализовать только 1 млн. Но и здесь есть один нюанс: львиная доля пришлась на Японию, а западные игроки не особо впечатлялись новым IP'ом. На ПК будет ещё хуже (и это даже не беря в расчёт пиратство). Всё же нельзя не признать, что игра специфичная и не лишена минусов, т.к. для "Capcom" "Dragon’s Dogma" стал вызовом — рискованное это дело создавать новый проект в RPG жанре, опираясь преимущественно на западную аудиторию, но раньше никогда не иметь с этим жанром дело. Всё же это не зомби-игры или файтинги каждый год клепать.
  4. Remember Me — новый блокбастер от Capcom

    Поговаривают, что студию основали выходцы из "Electronic Arts", "Ubisoft" и "Criterion Games". Не так уж и плохо. Лучше же, чем новички вообще без какого-либо опыта работы. Не знаю кто, но, видимо, ориентируясь сейчас только по видео артам/скринам. Но никто же не будет спорить — шикарно же всё выглядит! Хотя понятно, что только релиз расставит все точки над "i". Пусть проект именуется "блокбастером" — разве в этом есть что-то плохое? Тем же "Dishonored", "BioShock Infinite" или "Watch Dogs" пресса и геймеры также ставят подобный штамп, но они также ещё не вышли и никто не знает, чем они станут в итоге. И потянуть они должны. Вряд ли "Capcom" взялась издавать этот проект, не взвесив все "за" и "против". С другой стороны нельзя не признать, что отрицательный опыт (в лице "GRIN", "Airtight Games" и "Slant Six Games") у "Capcom" также имеется. Иногда подбирает для партнёрства уж очень престранные западные студии (ту же "Spark Unlimited" для "Lost Planet 3"). Не только... Мне кажется, в "Remember Me" намешали всего и понемногу: там и "Deus Ex: Human Revolution" мерещится, женский персонаж чем-то (причёской) напоминает Faith из "Mirror's Edge", а предметы с описаниями сразу же дают отсылку к "Syndicate" и "Watch Dogs". Самое главное — не перенасытить рынок подобными проектами, а то получится, как в тех же шутерах: сначала все делали экшены по 2-ой мировой, затем был краткосрочный период, связанный с вьетнамской войной, а теперь мы наблюдаем засилье игр по современным конфликтам. Немного приелось и надоело... Не думал, что когда-то это скажу, но начал понемногу уже скучать по WW2-шутерам. С киберпанком может приключиться точно такая же история. Многие разработчики и издатели ленивы. Если пошла мода на что-то, будут "выжимать из неё все соки" до самого конца.
  5. Remember Me

    Радует, что "Capcom" в последние годы не одними зомби-играми или файтингами живёт. Выпустила "Dragon's Dogma", теперь взялась издавать "Remember Me". Стратегия правильная. О проекте я услышал ещё год назад, когда он именовался "ADRIFT". Уже тогда (по артам) он мне нравился. Художники у студии шикарные! К слову, дополнительные арты можно посмотреть здесь: http://www.dont-nod.com/category/projects/adrift-en/ Жарким будет 2013-ый! Многое (из стоящего) перенесли и многое выйдет...
  6. Рэд Джонсон получит сиквел и порт на PC

    А мне показалось (по скринам), что перед нами банальный сборник (казуальных) головоломок. Хотя квесты и люблю, но пока что-то в этом проекте не заинтересован. Про качество пока рано говорить, но сейчас уже настораживают два момента: слегка "мыльное" видео и разработчик, который уже "порадовал" нас недо-экшеном "Amy".
  7. Кто знает, а по какой схеме будут распространяться DLC "Martial Arts Pack" и "Triad Enforcer Pack"?
  8. The Amazing Spider-Man

    Что ж... скептики оказались неправы. Если верить сайту "Нового Диска", игра сегодня поступила в продажу. На сайте издателя (в профиле игры) можно найти следующую строчку: "Внимание! Для использования данного продукта необходимо принять условия подписки на службу Steam и зарегистрировать его через Интернет".
  9. [Рецензия] Lollipop Chainsaw (PlayStation 3)

    Всё зависит от точки зрения и угла обзора. Смотрите на проблему шире. Вряд ли Aradia здесь сравнивала между собой игровой процесс в этих 3-х играх. В этом плане они, конечно, различны, но если копнуть глубже, то точки пересечения между ними всё же можно найти. Например, главный персонаж — женщина/девушка с экстраординарными способностями, нарочитая и выпячиваемая разработчиками сексуальность (или эротизм, если хотите), и, конечно, немного бредовая или трещовая подача сюжета (или характеры/мотивация некоторых персонажей). Если брать конкретно эти элементы для анализа, то "Lollipop Chainsaw", "Bayonetta" и "BloodRayne" чем-то схожи между собой и вполне себе могут иметь общих фанатов. Смотря, о каких именно поклонниках и о каких именно игровых пристрастиях мы здесь говорим. Если человеку нравятся GTA-подобные игры с открытым миром, "песочница" и криминальный сюжет, то вполне себе придётся по вкусу.
  10. action Sleeping Dogs

    Может, OxotHik, вы и правы. Прямого конкурента у игры нет, но издатель мог опасаться огромного количества ААА-игр, выпускаемых в осенне-зимний период. Кошельки геймеров не бесконечные. А вот про маркетинг вы верно заметили. Особо игру почему-то не рекламировали, а также почему-то ставку сделали на live-ролики. Опять странный момент: бояться проспойлерить или бояться отторжения, т.к. картинка и геймплей представлены на среднем уровне?
  11. action Sleeping Dogs

    "Deus Ex: Human Revolution" настолько хорош, что его можно выпускать в любое время. Стоящий проект может добрать кассу и потом, а пустышка — затеряется. В "мёртвый сезон" чаще всего выпускают что-то мелкое, незначительное или среднее, а эту статистику нельзя игнорировать (хотя и здесь исключения бывают). "Square Enix" издаёт и "Hitman: Absolution", но определила же его на ноябрь. Значит, в нём больше уверена, чем в "Sleeping Dogs". Может они так от конкурентов защищаются, не знаю, но, по моему, выпустив SD позднее, они не прогадали бы, т.к. в своём жанре в этом году он один. Неспроста всё это, неспроста.
  12. action Sleeping Dogs

    Всё это пока только на словах. Все эти улучшения и патч нужно ещё дождаться, а хотелось бы увидеть некий сравнительный ролик. Меня вот пока расстраивает графика, анимация и геймплей. Как-то всё уж очень вяло и невнятно. До сих пор не могу определиться: нужен ли мне "Sleeping Dogs". Одна надежда на неплохой сюжет и на передачу азиатского колорита/атмосферы. Ещё смущает, что издатель выпускает проект не в пиковый игровой период, а в "мёртвый" август. Сам не верит в успех этого предприятия? И заезженная уже немного тема GTA-подобных игр: не все и не всегда они выстреливают, к сожалению. Пока скептичен, но может близкий релиз моё мнение и поменяет.
  13. action Sleeping Dogs

    С того же форума: некий rewtwet утверждает, что имеются ещё два дополнительных DLC: "Triad Enforcer Pack" и "Martial Arts Pack". Про 1-ый издатель, как я понял, ничего толком не знает, а по поводу 2-ого, со слов их администратора, информацию разместят позже.
  14. The Amazing Spider-Man

    "Новый Диск" утверждает, что игра ушла "на золото" и выйдет 13-ого числа: http://www.nd.ru/news/1734048/ Отозвать уже напечатанный тираж? Маловероятно...
  15. [Видеорецензия] Max Payne 3 (PC)

    Если душа лежит, не стоит прекращать работу только из-за некоторых критиков! Лично я в ваших видеорецензиях грубых ошибок, неточностей или чего-либо ещё со знаком "-" пока не видел и не вижу. Нравится... и уж точно лучшие пока ролики на ZoG'e. Пусть MeetDeadMan и не обижается на меня (обидеть не хочу), но у меня к нему больше претензий, чем к вам. Мне лично уже давно поднадоели стандартные обзоры, созданные по лекалам игропрессы 90-х. Читать и смотреть я это уже не могу, а вот "художественные эксперименты" мне всегда греют душу. Может я такой эстет, но с удовольствием, например, смотрел стихотворный обзор Александры Кост по "Journey" на "StopGame". Да, имелись там некоторые шероховатости, и рифма иногда хромала, но понравилось неимоверно. Есть у них там и Сергей Быков, который также делает что-то похожее (очень своеобразный у него прозаический слог). И вы, как я вижу, текст сильно "перелопатывайте" перед тем, как разместить его. Его без проблем можно выдрать из видео и поместить в рецензию — и ничего не потеряется. Слово, как я понимаю, для вас важно и первостепенно. Печально только, что сейчас это понимают не все обзорщики и читатели/зрители. "Wiki" достоверным источником на 100% не является. Создают статьи в ней такие же смертные люди, как и мы с вами. Если сейчас ориентироваться по данному источнику, то там указано, что "Rockstar Vienna" всего лишь портировщик PS2 и Xbox версии игры. Чтобы не быть голословным, специально сейчас запустил 2-ую часть. В начальном интро имеются только логотипы разработчика и издателя (понятно, кто там указан), а, как мы хорошо все знаем, если "Rockstar Games" подключают к проекту дополнительные свои студии, то она обозначает и их, но здесь этого почему-то нет (наверно, вклад их минимален). И там даже указано, что игра именно от "Remedy Entertainment", что уже намекает. Титры также довольно информативны. В самом начале мы видим строчку "Remedy Development Team", где фигурируют сценаристы, художники, геймдизайнеры и т.д. Присутствует "Rockstar Team", но это, скорее всего, издательский отдел, т.к. там полно менеджеров и продюсеров. Под конец титров можно разглядеть "Rockstar Games London" и "Rockstar Games Lincoln". Но, во-первых, они слишком малочисленны, а, во-вторых, имена идут без каких-либо пояснений и единым списком. Что-то на разработчиков они мало походят (максимум — незначительный аутсорсинг, но это нужно ещё доказать). Было бы так, к названию фирмы прибавили бы "development team", но этого нет. Похоже, что это отделы качества и тестирования (т.к. чаще всего именно по такой схеме в cast'ах игр они и формируются). Там даже есть такой пункт, как "QA Lead", да и "Wiki" утверждает, что тот же "Lincoln" является студией "по локализации программного обеспечения, также ответственна за тестирование и перевод игр". Но я, конечно, не утверждаю, что я полностью прав. Просто интересная тема, пытаюсь разобраться...
  16. [Видеорецензия] Max Payne 3 (PC)

    Как обычно — неплохо получилось! Увидел в обзоре только одну неточность, а точнее следовало дополнить и прояснить момент (с 01;13), где вы говорите, что оригинальная дилогия была разработана "Remedy Entertainment" совместно с несколькими подразделениями "Rockstar". Если точнее, подразделения занимались только портированием прошлых игр на всевозможные консоли, а оригинальных "Максов" создали одни финны. Думаю, некоторые могли ошибочно решить, что разработка велась совместными усилиями, а это не так (портирование считать не стоит: там творчества почти нет). Но это так... нытьё и придирки. И что с того? Рассматривайте данный материал как художественное произведение, которое не имеет срока давности. Разве ZoG (как и его авторы) здесь с кем-то соревнуются? Я так не думаю. Мы же не игровое издательство, а некий игровой портал по интересам. Мне лично работы тандема lREM1Xl — ZwerPSF нравились уже давно. Смотрю их творения, даже если игра давно уже мною пройдена. Мотивацию для себя в их работах я всегда нахожу. Пусть люди творят, кому это мешает? У подобной статистики погрешность слишком велика. Просмотренная статья необязательно является ещё и прочитанной. Есть категории людей, которые смотрят на ник автора, банально прокручивают до оценки вниз и выходят (ещё хорошо, если максимум им хватает прочитать краткий вывод). И таких людей предостаточно. И спойлеры нельзя исключать, как и давность, о чём выше уже говорили.
  17. Law & Order: Legacies

    Valeraha, удивительный вы всё же человек! Вы тему-то свою внимательно читаете? Вам Буслик свою позицию по данному вопросу уже давно прояснил аж на 1-ой странице (см. здесь и здесь). Зачем по сто раз поднимать один и тот же вопрос (излюбленная ваша тактика)?! Ошибочно считать, что "Tolma4 Team" берётся за всё, что выходит под маркой "Telltale Games". Она (TG), если вы не знали, многофункциональная компания, которая не только занимается разработкой своих собственных проектов, но и изданием чужих. Если всё переводить от них, то не хватит ни сил, ни времени, ни народу, ни смысла. Переводы — своеобразное хобби. И если люди берутся за них, только за то, что им интересно, и что они считает качественно исполнено, чем "Law Order: Legacies" не является по определению, о чём вам говорил здесь почти каждый второй. Игра так запала в душу — переводите тогда тихо и мирно всё сами, но не дёргайте людей понапрасну. Если игра им безразлична, никто локализацией в здравом уме заниматься не будет. И если у вас до сих пор нет шрифта, то переведённый текст станет для вас лишним грузом и сизифовом трудом (хотя я уверен, это вы хорошо понимаете)! Вас же никто здесь не торопит (т.к. данный квест, судя по данной теме, интересен здесь только трём персонам).
  18. shooter Black Mesa

    Ха... Трейлер с "YouTube" убрали по запросу Daniel Junek (главный дизайнер игры). Или он раньше срока "слил" видео, а потом передумал, или это сделал кто-то из команды, а может на это повлияло и что-то ещё... Копию найдёте здесь. Ценителям "Black Mesa" советую ролик сохранить (я это сделал ещё в первый раз), а то, грешным делом, удалят повторно. Или ищите его тогда на других (свободных) видеохостингах. P.S.: А видео получилось очень бодрым. Сразу же вспомнил это место из оригинального "Half-Life". Только яркость они бы подкрутили немного (или фонарик выдали), а то парой у них там кромешная тьма.
  19. Dishonored

    Нужно же как-то людей завлечь и товар продвигать. Каждая торговая точка (совместно с издателем) придумывает что-то своё. Но что-то мне подсказывает, что эти DLC сильно могут сказаться на балансе игры. Их описание уж какое-то "читерское". И это только по Великобритании; и только, если вы заказывайте игру с доставкой из-за рубежа. Как дела обстоят в США (а особенно, будет ли эти DLC продавать/предлагать с предзаказом наша "1С-СофтКлаб"), я не знаю.
  20. А что здесь удивительного? Озвучка взята от "Фаргуса". Если перевод ставить на старую (английскую) версию игры, то придётся немного "похимичить". Квестоманы со стажем должны помнить, что "The Last Express" устанавливался не полностью, а шёл с 3-х дисков. То есть придётся ещё локализованные файлы разместить на СООТВЕТСТВУЮЩИХ дисках (с "прожигом") или поместить их в СООТВЕТСТВУЮЩИЕ образы. Но это я говорю о лицензии. Если имелись "пиратки", инсталлировавшие игру полностью и шедшую без диска, то проблем никаких здесь не должно быть, но мне такие версии что-то не попадалась. Легче всего дело обстоит с GOG-версией игры. Там no-DRM, т.е. нет защиты и игра идёт без диска. Данный перевод на этот релиз ставится без проблем. Если нет времени заморачиваться со старой версией этого квеста, советую приобрести именно GOG-вариант. Там даже есть свой дополнительный плюс (кроме отсутствующей защиты): игра запускается через "DOSBox", который неплохо так улучшает графику (фильтры там неплохие). Здесь имеется только один минус: объём локализации. Суть в том, что перевод базируется в HPF-архивах, а там находится и текст, и звук, и всё остальное. Если удастся распаковать такие архивы, и выдрать из них только сам перевод, можно сильно сократить размер. Другой вопрос, кто этим будет специально заниматься. Я знаю только одного Siberian GRemlin, который преимущественно делает такие "компактные" переводы (за что ему низкий поклон!), но не факт, что он заинтересуется "The Last Express". И ещё вопрос, а поймёт ли игра выдранные файлы (или даже запакованные потом обратно)? Для примера, движки серии "id Tech" без проблем подгружают новые игровые архивы, а в этой игре непонятно какой engine, и диск 1 использует только архив "cd1.hpf", диск 2 — "cd2.hpf", диск 3 — "cd3.hpf". Будут ли они понимать дополнительные HPF, я утверждать не берусь. Придётся пока довольствоваться только переводом в таком виде. В любом случае он полный и работоспособный (как минимум в GOG-релизе).
  21. Dishonored

    Если это кому-то ещё интересно, к таким распространителям (на Западе) относятся следующие торговые компании: "GAME" и "GameStation" — "Arcane Assassin". "Tesco" — "Shadow Rat". "Shop.to.net" — "Backstreet Butcher". "Amazon.co.uk" — "Acrobatic Killer".
  22. [Интервью] Cradle (PC)

    Нельзя не согласиться. Может я и ошибаюсь, но по скринам и пресс-релизу вырисовывается какое-то однообразие и скука. Я адвенчуры люблю, но здесь даже "зацепиться" за что-то не могу. До сих пор мне проект пока не понятен. Но меня больше волнует продолжительность и наполнение игры. Если прав Uwe_Boll, то 2 часа даже для "инди" — слишком мало. В кинематографе за такой промежуток можно рассказать полноценную историю, но это маловероятно для игрового проекта. Или перед нами будет "каша", некая недосказанность, или ждите DLC/сиквел. Есть такое. Графика улучшается от года в год, next-gen сменяет один на другой, а вот с женским воплощением в играх у многих разработчиков что-то не ладится. Какие-то они получаются картонными, неестественными, а главное — неженственными. Что там "инди", если даже "Bethesda Softworks" (крупную компанию) только ленивый не ругал за то, что женские NPC в её играх больше смахивают на "мужиков в юбках". Именно из-за этого и появились на свет своеобразные female-моды для её проектов. В шутере это ещё можно простить, т.к. из-за динамики можно что-то и пропустить, не доглядеть, но в неторопливой адвенчуре всё это несоответствие быстро бросится в глаза. Как тогда поверить в историю, персонажам, погрузиться в этот мир? Успокаивает только то, что перед нами концепт-арт. Может в игре она (Ида) будет выглядеть и лучше, естественнее. Ему не снились "монгольские мальчики"... Ему снилось, что он — монгольский мальчик 7-ми лет. Но я соглашусь (пусть и не обижаются разработчики), что предыстория игры и её исполнение — как под лёгкими наркотиками. Креатив чувствуется, но непонятно пока, как в это играть и надолго ли хватит.
  23. Apogee воскрешает Rise of the Triad

    "Rise of the Triad" не обещали с 1998-ого года и долгостроем он не являлся. Здесь не с чем сравнивать. В игровой индустрии сейчас пошла мода на этакий "old-school": засилье своеобразных платформеров (аркад), тот же пиксель-арт или HD-переиздания прошлой "классики". Где-то получается, а где-то нет. Игра свою аудиторию уж точно найдёт. Вышел же в этом году "Legend of Grimrock". Немного другой проект, но суть та же: взята старая концепция, но завёрнута она в современную графику. Все хвалят, всем нравится. В мире много людей, которые любят поиграть в старые игры в новой обёртке, вот поэтому так много графических модификаций можно сейчас найти почти для каждой игры. У RotT есть другая проблема — он может быстро наскучить. Трейлер симпатичный, но, кажется, что геймплей чуточку однотипен. К релизу и узнаем. Также было бы интересно узнать, а поменяется ли архитектура локаций, или нам предоставят уровни один в один. Плюс ещё "Apogee", как издатель, который меня немного смущает по понятным всем причинам, но, как минимум, данный проект будет интересен хардкорным геймерам, которые ещё помнят 90-ые. Но всё же эту игру надо было распространять бесплатно. На полноценный проект RotT что-то не похож.
  24. Amnesia: The Dark Descent (+ Justine Trials), A Machine for Pigs

    eviLin, нашёл на форуме "Frictional Games" вашу ветку с переводами модов для этой игры. А вы планируйте переводить такие проекты, как "Dark Room" и "White Night"? Конечно, с учётом, что там есть, что переводить. Много лестного слышал по поводу этих модификаций, но всё нет времени их запустить и проверить.
  25. Патчи (Deponia / Pro Cycling Manager Season 2012 / «Штрафбат»)

    Игры у меня нет, проверить не могу, но, кажется, что заплатка не для всех версий, а только для релиза на территории Германии: на это намекает немецкий язык в инсталляторе и маркировка "De" в названии патча.

×