Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. тут всё очень просто. во-первых, консоли, где нет выбора, а во-вторых, в опросе участвовали разработчики из ЕА, Юбисофт и т. п.
  2. технически проблем как раз нет. в вайфай тот же в Европе и России пускают по коду, который выслают по СМС, а телефон прикрепленк чему-то паспорту. В Боксливе и Баттл.нете при регистрации требуют паспортные данные. И это первое что в голову пришло.
  3. так потому что закупки были сделаны давно. магазинам нет смысла повышать. вот что там с новинками будущего в рознице будет интереснее.
  4. [Рецензия] Ace Combat 7: Skies Unknown (PC)

    16 часов с моим скиллом. Плюс там есть еще мультиплеер, но до 1 февраля, когда игра ыйдет на ПК он мёртв.
  5. [Рецензия] Ace Combat 7: Skies Unknown (PC)

    @BananOffon Версия для ПК, игралась с геймпадом. Оптимизация отличная, к слову. На 1070Ti всё на макс с суперсэмплингом 150%. Стабильные 60 кадров всю дорогу. Возможно, можно было и дальше его накрутить, но не рискнул.
  6. а ссылка на игру? мне что её гуглить чтобы в вишлист добавить?
  7. в последнем Тумборайдере ДХ12 дает лучший фпс, чем 11. Но сильнее грузит проц в городах.
  8. Bandai Namco анонсировала антологию Dark Souls Trilogy

    не. Будет коллекционка с фигуркой и будет обычное трёхдисковое издание со стилбуком.
  9. Bandai Namco анонсировала антологию Dark Souls Trilogy

    Это же физическая копия со стилбуком, ане переиздание игры.
  10. PC-версия Mortal Kombat 11 будет лучше, чем MKX

    Сетевой код косячил и были микростаттеры. Для файтинга даже микростаттеры приодят к рассинхрону анимаций в онлайне. Но тут забавно, что они потом по сути выпустили новый порт игры от другой студии портирования в виде XL. Мало кто решится сделать повторный релиз де-факто.
  11. [Рецензия] The Flock (2015) (PC)

    Асимметричный многопользовательский геймплей постепенно набирает популярность. Ведь изрядная часть геймеров в детстве играла во вполне асимметричные салки и прятки. Да и стандартный экшен-набор в виде клонов Quake или CS начинает надоедать. Так что энтузиасты из студии Vogelsap решили воспользоваться случаем и создать нечто необычное. Земля. Год 3000 нашей эры. События, которые изменили мир за минувшую тысячу лет, остаются загадкой. Но мы точно знаем, что население планеты стремительно сокращается и конец близок. Планету заполонили таинственные Тени, каждая из них хочет обрести телесную оболочку, которую даёт Световой Артефакт. Носитель оного не может чувствовать себя в безопасности, ведь каждый мечтает завладеть телом. Число смертей до кончины The Flock кажется весьма большим. Собственно, небольшой синопсис объясняет и игровой процесс. Партию начинают от трёх до шести игроков, их цель — добыть Артефакт, расположенный в центре карты. Обладатель Артефакта получает очки, пока удерживает его в своих руках, в то время как Стая (The Flock) ведёт на него охоту. Единственная защита Носителя Артефакта — луч света, исходящий из Артефакта. Увы, свет не только убивает противников, но и выдаёт местоположение Носителя. Поэтому у Носителя есть возможность выключать свет, тем самым прячась во тьме, но становясь абсолютно беззащитным. Тени же, хоть и лишены какого-либо дальнобойного орудия, очень быстры и умеют маскироваться, превращаясь в статуи. Ещё они высоко прыгают и способны забираться в недоступные для Носителя части уровня, где могут устраивать засады. Что интересно, игра за Теней — командная, в ней часть Теней отвлекает Носителя, в то время как одна Тень заходит ему за спину. Сложно даже представить себе более невзрачный дизайн уровней. Став обладателем Артефакта, охотник тут же превращается в жертву. И для него прежние помощники оборачиваются главными врагами. Вообще, по своей механике The Flock напоминает смесь мультиплеера из Aliens vs Predator с режимом «Царь Горы». Хотя вероятно, нечто похожее отыщется и в других асимметричных мультиплеерных играх — таких как Left 4 Dead или Evolve. Однако не вышеназванное делает The Flock интригующим проектом. Создатели решили добавить изюминку в виде ограниченного времени работы игры. Что это значит? Во-первых, игру можно будет купить в Steam на протяжении фиксированного периода. Какого? Неизвестно. Во-вторых, её серверы будут функционировать до тех пор, пока счётчик Населения не обнулится. После этого игра перестанет поддерживаться. На данный момент счётчике показывает число примерно 215 миллионов. И каждая игровая смерть отнимает один пункт. Разработчики обещают необычный финал, который игроки увидят вместе с последней смертью. В какой-то степени данная система способна помочь создателям The Flock поднять продажи и подстегнуть интерес к проекту. Ведь многих заинтересует как неординарный окончательный финал, так и просто обладание иконкой раритетной игры в библиотеке Steam. Но если игру не заметят, то есть риск, что и финал никто не увидит. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вряд ли можно рекомендовать эту игру хоть кому-то, даже несмотря на отсутствие каких-либо серьёзных недостатков. К сожалению, у игры нет никаких достоинств оправдывающих свой откровенно завышенный ценник. Разработчики явно переоценивают собственное творение, чья «красная цена» — 50 рублей (1$), а скорее, даже меньше. Итоговая оценка — 5,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  12. [В фокусе] Устройство для стриминга Avermedia Live Gamer Ultra

    или карту от конкурента, или старую авермедию, которую сняли с продажи)
  13. [В фокусе] Устройство для стриминга Avermedia Live Gamer Ultra

    В этой статье не написано, но на железячных сайтах у этой приблуды не очень хорошие рецензии, так как АверМедия удалила хардварное декодирование видео. Так что эта карта только перехватывает изображение с консоли на ПК, но само кодирование делается либо на процессоре, либо на видеокарте всё равно (по дефолту юзается кодек NVENC от невидии). Отсюда же и потеря возможности записи на карту памяти или внешний жесткий без подключения к ПК, и высокие системные требования для полноценной работы (не только УСБ 3, но и минимум i5 6-го поколения, 8 гигов оперативки и 1066 в виде видеокарточки, иначе никакого 4к на записи не будет).
  14. [Оффтоп] Цифровая юность

    Для меня это западная схема в духе фильмов Линча, Хичкока и Карпентера, когда медленно нагнетается и почти ничего не происходит.
  15. [Оффтоп] Цифровая юность

    При всей любви к СХ, по-моему именно японскости там почти нет. разве что совсем капелька. Слишком он западный, причем источники вдохновения даже не скрываются. Причем СХ2 — самый американо-европейский из четырёх классических. Вот Резидент мне всегда виделся более японским с откровенной анимешной опереточностью. В 2001 году играл в 1С-вскую версию и других в глаза не видел. Она была во всех комп. клубах того времени в которых я бывал.
  16. В РЕ7 сами текстуры ничего не весят. там в видеопамяти хранится кэш, чтобы не нагружать память и жесткий диск. то есть игра подгружает в видеопамять сразу все текстуры игры, а не очень четкие текстуры, которых там нет. плюс там еще кэш теней хранится в видеопамяти. чёткие текстуры которм нужно минимум 6-7 гигов — это два последних Томб Райдера. Еще одна игра с видеоамятью, используемой под кэш, это последние КОДы начиная с третьего БлОпса. Там игра тоже все возможные текстуры набивает в кэш. Тут можно, конечно, возмутиться, но такая у этих игр оптимизация.
  17. Демоверсия Resident Evil 2 вышла в Steam

    Стрельба нормальная. Это же сурвайвл хоррор, тут хорошая стрельба испортит атмосферу. Игрок должен испытываать дискомфорт от стрельбы. РЕ4 и Ивл Вифин сделаны по такому же принципу. и даже РЕ7 точно так же ощущается. Хотя я бы рекомендовал римейк РЕ2 играть с отключенным интерфейсом. Из-за перекрестия слишком легко даже с таком стрельбой для человека, проходившего вифины и предыдущие РЕ)
  18. Это не так. Контрольный пакет Эпиков принадлежит Тенсенту
  19. В Steam вышла Catherine Classic

    это типичная цена для современной Сеги. Якудза и Шеньму тоже 1200 стоят
  20. помню я что в те золотые годы и доллар стоил 35 рублей)
  21. 100 долларов относительно Founders Edition. Обычная RTX2080 имеет рекомендованную те же 700$. В реальности в западных магазах сейчас средняя цена 750$, хотя возможно найти какие-нибудт простенькие нереференсы за 700. В итоге та же производительность, та же цена, НО гораздо горячее (300 ватт против 220 у РТХ) и без фишки в виде лучей. Как бы Лиза Су — двоюродная сестра Хуанга. То есть то что они называют конкуренцией, тупо семейный бизнес)
  22. триальные демки у прея и Дисонорда второго с ограничением по времени
  23. Вопрос не изменился. Неинтуитивное управление — ‘то часть игровых механик. Играя в Резидент, Дино Кризис или что-то еще в подобном духе, половина экспириенса в том, что игрок даже не знает как игра работает и управляется. Любая из этих игр начинается даже без объяснения базовых вещей, да и те впоследствии для большинства игроков остаются непрояснёнными до конца. Даже полоска здоровья там максимально зашифрована. А вся игра построена на пробах и ошибках, а так же подстроенных гадостях от разработчиков. Из-за чего повторные прохождения из медленного и вдумчивого 10-часового часто превращаются в пробежку на 2-3 часа. А МГС совершенно по другому задизайнен. Игра объясняет управление и игровые механики в подробном туториале, а в дальнейшем просто забрасывает игрока в серию уровней, в которых игрок должен использовать полученные знания. Исключениями были только битвы с боссами и то только частично.
  24. в первом МГС нет ни того, ни другого. Он как раз в плане игровых механик очень честен с игроком, так еще и весьма подробный туториал даёт в виде VR-миссий перед началом игры.

×