-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
@GreyKaras ну, если честно в том ролике странный интерфейс был. Мне кажется, было бы неудобно, что часть элементов по бокам, а часть по центру, а между ними пустоты. Возможно после внутреннего тестирования они пустоты убрали в углы, а всё остальное вернули в центр.
-
а если приглядеться, то видно, что перерисовали полностью, но с сохранением стиля оригинала.
-
Скриншоты и 7 минут геймплея из отмененного StarCraft: Ghost
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@allyes ну там всё равно управление хоть и лучше, чем во многих играх того поколения, но всё равно специфичное. Целиться левым стиком не самое интуитивное действие после современных раскладок с использованием правого стика -
Скриншоты и 7 минут геймплея из отмененного StarCraft: Ghost
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
смотря каком. стиками в игры с танковым управлением играть боль. как и на иксбоксовской крестовине. клава гораздо удобнее. но если есть дуалшок, у которого клавиши движения разделены, то ок. -
Скриншоты и 7 минут геймплея из отмененного StarCraft: Ghost
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А ты играл на ПС2 или оригинальном Иксбоксе? там, в принципе, было не очень с управлением со свободной камерой, если сравнивать с современными играми. И особенно у ранних игр. а это вообще билд 2002 года. то есть краеугольные игры, типа Принца Персии, Сплинтер Целла и РЕ4 ещё не вышли, с которых потом все стали массово копировать управление. Это только в седьмом поколении научились делать нормальное управление. -
Энтузиасты выпустили новую версию проекта Silent Hill 2: Enhanced Edition
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
так в этом и фишка. в оригинале на ПС2 там вот такой вот пиксельный depth of field. в старой ПК-версии он становился почти незаметным при разрешениях выше 640х480. Теперь они сделали его одинаково пиксельным при любых разрешениях, чтобы выглядело как оригинал.- 15 ответов
-
- 1
-
-
- моддинг
- silent hill
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В Steam появилась функция «Во что сыграть?»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
эм.. перечитай описание функции. он рекомендует во что тебе поиграть из числа игр, которые УЖЕ куплены.- 26 ответов
-
Анонсирован VR-аттракцион Prince of Persia: The Dagger of Time
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Frost-Nick все помнят, что её озвучивала Моника Белуччи -
[Авторская колонка] Трагедия личностей в игровой индустрии
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
@Tuve имя — это просто показатель каких-то авторских фишек. Оно ничего не гарантирует в плане качества. Даже у упомянутого в статье Вильнёва есть неудачные фильмы. Как и у Спилберга. И у Ридли Скотта. Но даже в них есть их персональные авторские фишки. С точки зрения “игры, как искусство” — это вернее. так действительно можно анализировать игры в историческом и культурном контексте. Можно попытаться понять почему были приняты те или иные решения, почему игра на ту или иную тему, найти какие-то общие моменты и т. д. А студия — это реально просто лейбл. Ничего общего между Питфоллом и Скайландерс найти не получится, хотя лейбл один и тот же. -
Тизер фильма Данилы Козловского «Чернобыль. Бездна»
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
настолько успешным, что сейчас его почти всё Чили ненавидит Это ВВП Чили. При Пиночете были только огромные провалы с отрицательным “ростом”, а при Альенде был реальный рост. Причем можно даже зачесть ему период 1966-1970 когда он был премьер-министром. Зато после ухода Пиночета в Чили стабильный рост год от года -
Тизер фильма Данилы Козловского «Чернобыль. Бездна»
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
это вообще не тоже самое. это идея управления экономикой посредством кибернетической системы. которая в начале 60-х вызвала серьёзный препон, так как многие руководители решили, что их хотят заменить роботами. Но в Чили эта система была введена при Альенде, как эксперимент, и он оказался успешным. -
[Авторская колонка] Трагедия личностей в игровой индустрии
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я вообще не понял идеи с “культом личности”. Даже у говна есть автор и по-хорошему именно он должен писаться, как создатель игры, а не безликая студия, которая вообще ничего не значит. Активижн те же — это вовсе не авторы Питфолла сейчас, а в Близзард нет почти никого., кто придумал Дьябло. -
[Авторская колонка] Трагедия личностей в игровой индустрии
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
ну идея — это мелочь. в кино тоже бывает автор идеи. обычно это просто человек, который придумал сюжет в двух словах. хотя иногда это значит, что человек написал сценарий, но его переписали на 90%, а осталась только общая мысль. -
[Авторская колонка] Трагедия личностей в игровой индустрии
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
в чем смысл успеха, если никто не узнает, что он твой? нет, может есть отдельные личности, которые не хотят афишироваться, но творцы обычно весьма тщеславны -
[Авторская колонка] Трагедия личностей в игровой индустрии
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
дело не в культе личности, а в том, что игры делают люди. даже плохие игры делают люди. а вовсе не безликие студии. студия — это просто название. вон там новость про Outriders от студии, сделавшей Пейнкиллер и Буллетсторм. Только в студии из старых лидов, которые делали эти игры, осталось только 2 или 3 человека. То есть вместо создателей тех самых игр, просто вывеска со знакомым названием. При этом реальные авторы Пейнкиллера и Буллета тоже по-разному работают. Хмеляж выпустил Итана Картера, еще одни выходцы Иннер Чейнс, а часть бывших Пипл Кен Флай внутри СД Прожект Ред занимаются гвинтом (они делали его и для Ведьмака 3, и для двух отдельных игр) -
[Авторская колонка] Трагедия личностей в игровой индустрии
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Это не так. Так можно сказать, что и фильмы снимают студиями, и поп-музыку делают студиями (а титры у некоторых современных альбомов по 30-40 имен имеют). -
[Авторская колонка] Трагедия личностей в игровой индустрии
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
ну их он не делал. он кроме номерных МГС, только Писуокер делал. -
[Оффтоп] Пластмассовый мир победил: 10 лучших фильмов 2019 года
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
это значит 1 сериал, 1 минисериал, 1 документальный минисериал, 1 фильм снятый для стриминга) -
[Оффтоп] Пластмассовый мир победил: 10 лучших фильмов 2019 года
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
вообще-то они снимали на основе черновой версии книги Мартина. да нет. финал логичный. дело не в проблеме семей. все мафиози в фильме всю свою жизнь “работают”, чтобы обеспечить близких, избавить их от того, что сами они выросли в бедности, но в финале абсолютно все мафиози в итоге остаются ни с чем. никто им спасибо по итогу и не сказал. вся жизнь потрачена впустую. -
Ну нет. Первый Куэйк как раз первая игра под мышь. там левелдизайн был многоуровневый с летающими противниками. С клавиатуры и геймпада это вообще другая игра, лишённая динамики мыши. Да и даже современные игры с геймпада сильно проигрывают. Тот же новый Дум ли Биошок Инфинит можно и с пада пройти. Только это будет другая игра. Гораздо хуже. Инфинит вообще из игры, где бегаешь и прыгаешь по всяким рельсам и платформам, превращается в игру с сидением за укрытием. Кстати, не уверен, что на сложности 1999 Инфинит можно пройти на паде. А ведь это сложность на которой игра раскрывается
-
Вышел новый Game Ready драйвер от NVIDIA с поддержкой Zombie Army: Dead War 4 и Metro: Exodus. Sam’s Story
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
там же написано, что дополнение История Сэма -
Вышел пакет улучшенных текстур для ролевого экшена Arx Fatalis
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Так себе. так и не понял, почему от повышения четкости текстур цветовая гамма высветлилась -
Blizzard изменила EULA к своим играм: теперь она владеет всеми правами на модификации к ее играм
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Новость ни о чём. Кто-то просто решил вбросить на волне антиблиззардовского хайпа еще пару поленьев. Такое же соглашение было и во времена оригинального WarCraft III. И такая же EULA не помогла Близзард в суде с Валв. Игровые механики (то есть сам геймплей) не является объектом авторского права. Так же Валв не использовала ассеты, карту или персонажей из оригинальной Доты. Потому весь суд тогда упёрся в слово Дота. Но юристы Валв победили, доказав, что у них игра называется Дота — слово, придуманное спенциально для их игры, а у Близзард права на аббревиатуру DotA (Defense of the Ancients). И всё. -
Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка. Осторожно, в тексте есть спойлеры к предыдущим эпизодам! Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка. Не так уж и странно После событий четвёртого эпизода братья Диасы укрылись в небольшой коммуне посреди пустыни в доме своей матери. Там же, помимо матери наших героев, живут художница Джоанн, гей-пара Артур и Стэнли (отсылка к Стэнли Кубрику и Артуру Кларку — авторам «2001 года: Космической одиссеи»?) и знакомый нам по оригиналу бывший отчим Хлои Дэвид. Каждый из них сбежал от цивилизации, чтобы найти мир и покой в глуши. Причём Дэвид винит себя в смерти Хлои — как минимум в моём прохождении. Но их идиллии вскоре приходит конец. Полиция вычислила братьев, и у них есть только один последний шанс пересечь знаменитую стену между США и Мексикой. Красиво, этого не отнять В финале разработчики неожиданно решили поговорить о том, стоит ли вообще бежать, если от самих себя всё равно не скрыться. И вообще, не лучше ли жить по закону. Ведь чем ближе Шон подбирался к мексиканской границе, тем чаще он нарушал законы США. И если в начале первого эпизода протагонистов ещё можно было назвать запаниковавшими подростками, сбежавшими из дома, то к концу пятого на Шоне висела половина УК США. Он, конечно, мог бы попытаться оправдаться, но тяжело кому-либо что-то доказать, если ты замешан в убийстве полицейского, разрушении деревни сектантов, воровстве в магазине, бродяжничестве, работе на наркоплантации, побеге из-под стражи и т. д., и т. п. Внезапные отсылки к оригинальной игре Причём в какой-то момент он встречает пару мексиканских нелегалов, которые ему рассказывают о том, что в Мексике жизнь — полное дерьмо. Бандитизм и коррупция не дают возможности простым людям вести нормальную жизнь. В итоге семейная пара из мужа и беременной жены, бросив всё, перебирается через пустыню в США в надежде найти хоть какой-то уголок стабильности. Памятуя о предыдущих приключениях Даниэля и Шона в Америке времён фашиствующего Трампа, задаёшься вопросом: «А стоит ли бежать?» С другой стороны, как я упомянул выше, у Шона такой список правонарушений и преступлений, что у него просто не остаётся иного выбора, кроме как сбежать из страны Свободы в страну разгула Свободы. Забавно, что герои пересекают границу около Эль Рей — несуществующего городка, в который пытались сбежать герои «От заката до рассвета» Роберта Родригеса. Так жить нельзя Финал подтвердил мою мысль о том, что разработчики погнались за тем, чтобы впихнуть в игру проблем по максимуму, не уделяя ни одной из них должного внимания. Хотя ближе к финалу такой приём работает лучше, ибо авторы под конец вспомнили, что вообще-то они делали «дорожное кино» (road movie). Да и прощальные письма написаны довольно трогательно. Но на мой взгляд, авторы должны были быть смелее в финальном аккорде, которому не хватило такой же эффектной точки, как в конце первого сезона или в приквеле Life Is Strange: Before The Storm. Все концовки игры на официальном канале Dontnod Entertainment имела высочайший кредит доверия, но впервые в истории студии не смогла его оправдать. Историю, рассказанную в Life is Strange 2, нельзя назвать плохой или даже проходной, но она точно никак не цепляет человека, живущего за десятки тысяч километров от США. Макс и особенно Хлоя близки людям в России: у всех нас были проблемы взросления в школе или с родителями. А проблемы двух подростков, замешанных в очередном убийстве полицейским «небелого» американца в условиях жизни при Трампе, — слишком местечковая история. И разработчикам не удалось сделать этих персонажей ближе. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Моддер выпустил пакет улучшенных текстур для Dark Messiah of Might and Magic
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
выглядит плохо. хуже чем оригинал. в глазах рябит от перешарпа всего. текстуры нужно явно дорабатывать