Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. [Рецензия] Warcraft 3 Reforged (PC)

    @GreyKaras ну, если честно в том ролике странный интерфейс был. Мне кажется, было бы неудобно, что часть элементов по бокам, а часть по центру, а между ними пустоты. Возможно после внутреннего тестирования они пустоты убрали в углы, а всё остальное вернули в центр.
  2. [Рецензия] Warcraft 3 Reforged (PC)

    а если приглядеться, то видно, что перерисовали полностью, но с сохранением стиля оригинала.
  3. @allyes ну там всё равно управление хоть и лучше, чем во многих играх того поколения, но всё равно специфичное. Целиться левым стиком не самое интуитивное действие после современных раскладок с использованием правого стика
  4. смотря каком. стиками в игры с танковым управлением играть боль. как и на иксбоксовской крестовине. клава гораздо удобнее. но если есть дуалшок, у которого клавиши движения разделены, то ок.
  5. А ты играл на ПС2 или оригинальном Иксбоксе? там, в принципе, было не очень с управлением со свободной камерой, если сравнивать с современными играми. И особенно у ранних игр. а это вообще билд 2002 года. то есть краеугольные игры, типа Принца Персии, Сплинтер Целла и РЕ4 ещё не вышли, с которых потом все стали массово копировать управление. Это только в седьмом поколении научились делать нормальное управление.
  6. так в этом и фишка. в оригинале на ПС2 там вот такой вот пиксельный depth of field. в старой ПК-версии он становился почти незаметным при разрешениях выше 640х480. Теперь они сделали его одинаково пиксельным при любых разрешениях, чтобы выглядело как оригинал.
  7. эм.. перечитай описание функции. он рекомендует во что тебе поиграть из числа игр, которые УЖЕ куплены.
  8. @Frost-Nick все помнят, что её озвучивала Моника Белуччи
  9. @Tuve имя — это просто показатель каких-то авторских фишек. Оно ничего не гарантирует в плане качества. Даже у упомянутого в статье Вильнёва есть неудачные фильмы. Как и у Спилберга. И у Ридли Скотта. Но даже в них есть их персональные авторские фишки. С точки зрения “игры, как искусство” — это вернее. так действительно можно анализировать игры в историческом и культурном контексте. Можно попытаться понять почему были приняты те или иные решения, почему игра на ту или иную тему, найти какие-то общие моменты и т. д. А студия — это реально просто лейбл. Ничего общего между Питфоллом и Скайландерс найти не получится, хотя лейбл один и тот же.
  10. настолько успешным, что сейчас его почти всё Чили ненавидит Это ВВП Чили. При Пиночете были только огромные провалы с отрицательным “ростом”, а при Альенде был реальный рост. Причем можно даже зачесть ему период 1966-1970 когда он был премьер-министром. Зато после ухода Пиночета в Чили стабильный рост год от года
  11. это вообще не тоже самое. это идея управления экономикой посредством кибернетической системы. которая в начале 60-х вызвала серьёзный препон, так как многие руководители решили, что их хотят заменить роботами. Но в Чили эта система была введена при Альенде, как эксперимент, и он оказался успешным.
  12. Я вообще не понял идеи с “культом личности”. Даже у говна есть автор и по-хорошему именно он должен писаться, как создатель игры, а не безликая студия, которая вообще ничего не значит. Активижн те же — это вовсе не авторы Питфолла сейчас, а в Близзард нет почти никого., кто придумал Дьябло.
  13. ну идея — это мелочь. в кино тоже бывает автор идеи. обычно это просто человек, который придумал сюжет в двух словах. хотя иногда это значит, что человек написал сценарий, но его переписали на 90%, а осталась только общая мысль.
  14. в чем смысл успеха, если никто не узнает, что он твой? нет, может есть отдельные личности, которые не хотят афишироваться, но творцы обычно весьма тщеславны
  15. дело не в культе личности, а в том, что игры делают люди. даже плохие игры делают люди. а вовсе не безликие студии. студия — это просто название. вон там новость про Outriders от студии, сделавшей Пейнкиллер и Буллетсторм. Только в студии из старых лидов, которые делали эти игры, осталось только 2 или 3 человека. То есть вместо создателей тех самых игр, просто вывеска со знакомым названием. При этом реальные авторы Пейнкиллера и Буллета тоже по-разному работают. Хмеляж выпустил Итана Картера, еще одни выходцы Иннер Чейнс, а часть бывших Пипл Кен Флай внутри СД Прожект Ред занимаются гвинтом (они делали его и для Ведьмака 3, и для двух отдельных игр)
  16. Это не так. Так можно сказать, что и фильмы снимают студиями, и поп-музыку делают студиями (а титры у некоторых современных альбомов по 30-40 имен имеют).
  17. ну их он не делал. он кроме номерных МГС, только Писуокер делал.
  18. это значит 1 сериал, 1 минисериал, 1 документальный минисериал, 1 фильм снятый для стриминга)
  19. вообще-то они снимали на основе черновой версии книги Мартина. да нет. финал логичный. дело не в проблеме семей. все мафиози в фильме всю свою жизнь “работают”, чтобы обеспечить близких, избавить их от того, что сами они выросли в бедности, но в финале абсолютно все мафиози в итоге остаются ни с чем. никто им спасибо по итогу и не сказал. вся жизнь потрачена впустую.
  20. Раньше было лучше: шутеры

    Ну нет. Первый Куэйк как раз первая игра под мышь. там левелдизайн был многоуровневый с летающими противниками. С клавиатуры и геймпада это вообще другая игра, лишённая динамики мыши. Да и даже современные игры с геймпада сильно проигрывают. Тот же новый Дум ли Биошок Инфинит можно и с пада пройти. Только это будет другая игра. Гораздо хуже. Инфинит вообще из игры, где бегаешь и прыгаешь по всяким рельсам и платформам, превращается в игру с сидением за укрытием. Кстати, не уверен, что на сложности 1999 Инфинит можно пройти на паде. А ведь это сложность на которой игра раскрывается
  21. там же написано, что дополнение История Сэма
  22. Так себе. так и не понял, почему от повышения четкости текстур цветовая гамма высветлилась
  23. Новость ни о чём. Кто-то просто решил вбросить на волне антиблиззардовского хайпа еще пару поленьев. Такое же соглашение было и во времена оригинального WarCraft III. И такая же EULA не помогла Близзард в суде с Валв. Игровые механики (то есть сам геймплей) не является объектом авторского права. Так же Валв не использовала ассеты, карту или персонажей из оригинальной Доты. Потому весь суд тогда упёрся в слово Дота. Но юристы Валв победили, доказав, что у них игра называется Дота — слово, придуманное спенциально для их игры, а у Близзард права на аббревиатуру DotA (Defense of the Ancients). И всё.
  24. Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка. Осторожно, в тексте есть спойлеры к предыдущим эпизодам! Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка. Не так уж и странно После событий четвёртого эпизода братья Диасы укрылись в небольшой коммуне посреди пустыни в доме своей матери. Там же, помимо матери наших героев, живут художница Джоанн, гей-пара Артур и Стэнли (отсылка к Стэнли Кубрику и Артуру Кларку — авторам «2001 года: Космической одиссеи»?) и знакомый нам по оригиналу бывший отчим Хлои Дэвид. Каждый из них сбежал от цивилизации, чтобы найти мир и покой в глуши. Причём Дэвид винит себя в смерти Хлои — как минимум в моём прохождении. Но их идиллии вскоре приходит конец. Полиция вычислила братьев, и у них есть только один последний шанс пересечь знаменитую стену между США и Мексикой. Красиво, этого не отнять В финале разработчики неожиданно решили поговорить о том, стоит ли вообще бежать, если от самих себя всё равно не скрыться. И вообще, не лучше ли жить по закону. Ведь чем ближе Шон подбирался к мексиканской границе, тем чаще он нарушал законы США. И если в начале первого эпизода протагонистов ещё можно было назвать запаниковавшими подростками, сбежавшими из дома, то к концу пятого на Шоне висела половина УК США. Он, конечно, мог бы попытаться оправдаться, но тяжело кому-либо что-то доказать, если ты замешан в убийстве полицейского, разрушении деревни сектантов, воровстве в магазине, бродяжничестве, работе на наркоплантации, побеге из-под стражи и т. д., и т. п. Внезапные отсылки к оригинальной игре Причём в какой-то момент он встречает пару мексиканских нелегалов, которые ему рассказывают о том, что в Мексике жизнь — полное дерьмо. Бандитизм и коррупция не дают возможности простым людям вести нормальную жизнь. В итоге семейная пара из мужа и беременной жены, бросив всё, перебирается через пустыню в США в надежде найти хоть какой-то уголок стабильности. Памятуя о предыдущих приключениях Даниэля и Шона в Америке времён фашиствующего Трампа, задаёшься вопросом: «А стоит ли бежать?» С другой стороны, как я упомянул выше, у Шона такой список правонарушений и преступлений, что у него просто не остаётся иного выбора, кроме как сбежать из страны Свободы в страну разгула Свободы. Забавно, что герои пересекают границу около Эль Рей — несуществующего городка, в который пытались сбежать герои «От заката до рассвета» Роберта Родригеса. Так жить нельзя Финал подтвердил мою мысль о том, что разработчики погнались за тем, чтобы впихнуть в игру проблем по максимуму, не уделяя ни одной из них должного внимания. Хотя ближе к финалу такой приём работает лучше, ибо авторы под конец вспомнили, что вообще-то они делали «дорожное кино» (road movie). Да и прощальные письма написаны довольно трогательно. Но на мой взгляд, авторы должны были быть смелее в финальном аккорде, которому не хватило такой же эффектной точки, как в конце первого сезона или в приквеле Life Is Strange: Before The Storm. Все концовки игры на официальном канале Dontnod Entertainment имела высочайший кредит доверия, но впервые в истории студии не смогла его оправдать. Историю, рассказанную в Life is Strange 2, нельзя назвать плохой или даже проходной, но она точно никак не цепляет человека, живущего за десятки тысяч километров от США. Макс и особенно Хлоя близки людям в России: у всех нас были проблемы взросления в школе или с родителями. А проблемы двух подростков, замешанных в очередном убийстве полицейским «небелого» американца в условиях жизни при Трампе, — слишком местечковая история. И разработчикам не удалось сделать этих персонажей ближе. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  25. выглядит плохо. хуже чем оригинал. в глазах рябит от перешарпа всего. текстуры нужно явно дорабатывать

×