Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. Первые 10 минут из Doom Eternal в 4K

    Как и ожидалось все такая же дрянь. Мясной шутер заменили расчлененкой с рукопашкой. С 75% скидкой на распродаже, да и то только ради арта погонять, а иначе проходим мимо.
  2. @_Anon_ Нельзя такое выкладывать без соответствующей инструкции как это потом развидеть. Не делайте так больше. Пожалуйста.
  3. С чего это? Дум2016 обычный падошутер. Там нет оптимизации под КиМ поэтому что с падо, что без него ты играешь в падошутер.
  4. Берем Квай Гон Джинна, Берем Бена Киноби. Отличные персонажи. А теперь берем Йоду и Люка из 8 эпизода. Совершенно дикие тупые и бесполезные персонажи. При том, что когда Йода покидал мир он себя так не вел. А в чем маразм? По твоему джедаи это как компьютерные прокаченные персонажи? В том смысле, что Квайгон 20 уровня, Бен 10, а Мол 18. То, что Бен имел меньше опыта, и много еще не знал о силе вовсе не означает, что в схватке на мечах он уступает тому же Квайгону. Никакого маразма тут нет. Давай вспомним. Когда Энакин творил темные дела у него соплей не было. Им руководила злость и очень сильный эгоизм. И в случае на Татуине и на Мустафаре и в академи Джедаев. Сопливым неврастеником, ничтожеством назвать молодого Энакина язык не повернется. Те сопли которые показывали по сути были его последними человеческими чертами. Так что все с Энакином в порядке. Какие еще душевные терзания? С чего вдруг????!!!!! Вот у Энакина были душевные терзания. У него был реальный страх. Его эгоизм подпитывался с самого его детства. А Люка просто выставили неврастеником, но совершенно не раскрыли с чего вдруг он такой. Люк отлично знает, что такое темная сторона. И боже мой, показать как он испугался темной стороны просто так, потому что боже мой есть какой такой же бесполезный персонаж Сноук? Это каким же нужно быть идиотом, что бы такую халтуру принять за чистую монету? Вот именно, Люк сильный персонаж, нельзя просто так взять и показать испуганного Люка и сказать “ну вот же”. А они это сделали, поэтому получился очень плоски, убогий и простой персонаж маразматика неврастеника ничтожества. Чего? В первой части она никто и звать ее никак. Во второй части, чего то там показали как она с ни фига шашкой махает и силой чего-то делает. А в третьей части вообще ни сценаристы, ни режиссер, ни актер не знали, что за персонаж такой, поэтому вон она пряник, вот она махается, а вот она как дура делает вид, что у нее в голове что-то есть. Но по факту, совершенно пустой и непрописанный персонаж, который теряется на фоне других таких же бесполезных. О харизме этой пустышке даже заикаться глупо. Она просто пустая. Без какого либо стержня внутри. За все три фильма ни разу, т.е вообще ни разу, не показали почему эта бесполезная истеричка вообще занимает руководящую должность. Кто ему вообще позволил рот открывать? Он ничтожество. Ему нужно только и делать, что смотреть в рот учителю. С чего вдруг такой слабый персонаж занимает центральную позицию? Он слаб в силе, он слаб как воин, он слаб как командующий, он слаб как политик. Даже молчаливый Мол без вопросов вызывает чувства, что он на своем месте. А этот то с чего вообще в фильм попал? Какой еще шаблонный злодей? Он вообще не злодей, а просто тряпка об которую все ноги вытирают. Как и весь этот ничтожный первый орден. Да, действительно только в такой смехотворной организации как первой орден могут быть лидеры типа Кайло или рыжего чмо. Причем тут Дарт Вейдер? Берем Дарта Мола, он на своем месте. Берем графа Дуку он на своем месте. Каждый лидер ситхов во всех фильмах — это колоритный очень сильный персонаж. Потому что с лидером не может быть иначе. Нельзя быть вторым после главного ситха и при этом быть ничтожеством. Роуз — это один из бесполезных персонажей этой говнотрилогии. Так же как и другие не нужна. Но никакой особенной роли не несет, т.к. ей мало времени уделили. О боже. Кусор халтурного дерьма в духе культовых фильмов. Ну ну. Этот мусор уже все забыли, а фильмы Лукаса так и будут жить. Ну, хорошо, не все. Есть ограниченная групка людей, которая верит в розовых лунорогов и им фильм зашел. Но культовый статут они этому дерьму не сделают. Для меня тоже канон это фильмы. Поэтому вся новая трилогия — это не канон, т.к. она плюет на 6 фильмов до нее. Эксперимент очевидно неудачный.
  5. Анно можно с такими понорамными видами привести в пример. Игры разных жанров разумеется, и такой уровень детализации невозможен в таких обширных площадях как в сабже. Но все таки.
  6. Ну, я не читал. Я по геймплею сужу. Не древнее Хало)) Так, я про это и говорю. Что со времен х360 шутеры начали умирать. А сейчас вообще превратились в экшены от первого лица. МЭ хотя бы тюнинганули для ПК. Помню боль от игры во второй Биошок. Т.е. игра 100% падоориентированная, на КиМ играть не интересно и не очень то удобно, а пад не завезли. Хорошо хоть, что сейчас добавили поддержку пада. А разве нет? Если за основу взяли консоль, то виноват как ни крути первоисточник. Не все рвутся тратить бабло, что бы адаптировать геймплей к КиМ.
  7. Бесплатно и навсегда: Farming Simulator 19 в Epic Store

    Судя по рисовфке Carcassonne они там фритуплей собрались раздавать что ли?
  8. Я тебе уже кучу примеров привел. А ты как в начале обосрался, так до сих пор с говно в штанах и сидишь. Ты привел игры, я тебе показал их тормознутость. И объяснил как они оптимизированы под пады на примерах реального игрового процесса. Пад к МЭ ты без модов не подключишь. А почти все игры, которые начиная с эпохи х360 поддерживают пады, для эти падов и оптимизируются. Это факт. В большинстве случаев даже управление на лету меняется. Если ты настолько тупой, что не видишь как игры оптимизируют под пады даже после того как тебя моськой тыкают во все эти моменты в реальных роликах игрового процесса, то это целиком твои проблемы.
  9. Просто ввел крутой сэм ПС2. Ты же мне втирал, что в то время играл его на консоли))) А тогда была только такая версия. Что, опять ты облажался, да? Оказывается крутой сэм тогда был жутко обрезан для консолей, а ты этого опять не знал. Ну, вот теперь знаешь. У третьего Сэма действительно просрали динамику, поэтому я в него и не играл толком. Говорят, что если потерпеть то потом вроде как норм начинается. А вот в начале то, что ты скинул на видео. Ты серьезно?))) Вульф для ПС2 понерфили так, что там чуть ли не на одном месте стоят вражины. А если ты имеешь в виду последние части, то они именно что падошутеры, поэтому и на ПК и на Консолях играются одинаково. С квейком тоже самое. Стреляющие вражины занимают позицию за укрытиями и просто там стоят)) Если идут на тебя, то делают это медленно. Причем ты легко на ким можешь увернуться от их милишных атак. Я тебе уже два пруфа привел)) Слепой что ли? Вот тебе квейк))) По твоему это игровой процесс оптимизированный под КиМ?))) Ясно что игру делали с упором на консоли, поэтому она на ПК так легко и проходится. А вот тоже самое, только с пада: И все встает на свои места. Понимаешь откуда появляются задержики у всех вражин. Понимаешь, почем они дают тебе время прицелится так много. Чем тебе не пруф? Товарищ обосравшийся, ты комментировать то видосики будешь?))) Или “Ой, это какой-то неправильный Крутой сэм”, “Ой, это какой-то неправильный Киллзон” — это все на что ты способен?))) А я и предоставляю. Причем сразу же взял игру из твоего списка, и сразу же представил тебе видео))) Но ты до сих пор его не прокомментировал))) ИИ конечно одинаковый, но если игру оптимизируют под ким, то ИИ прокачивают большей реакцией, точностью. Например, ИИ не теряет из вида игрока, когда тот обходит его как это в киллзоне. Т.е. в падошутерах у ИИ скорость разворота не очень высокая, скорость принятия решений тоже снижена и т.д. и т.п. Ты ниже привел пример из крутого сэма ХД на паде. И отлично видно, что игру плохо оптимизировали под пад, т.к. смотреть жалко на этого беднягу. Он 50% всех вражин пропустил, т.к. банально не успевал развернуть камеру. Если на ПК в крутом сэме ты успеваешь оценить ситуацию, то в этом видео он в конце концов начал просто полить во все стороны половину в молоко, т.к. начал захлебываться в геймплее. На представленном тобой же видео это отлично видно)))
  10. Что значит говорилось? У тебя своих мозгов совсем нет? Просто запускаешь обе игры, или смотришь на Ютубе. Все. Просто запусти ролик по Крутому сэм на консолях. И сразу все видно, если конечно играл в крутого сэма на ПК. Например, на консолях прицел сразу сделали таким, что бы в него помещался весь монстр)) Берем два монстра — это камикадзе и прыгающего скелета. На консолях камикадзе убиваются парой выстрелов из дисерт игла по тушке, на ПК из дробовика его можно и не убить, т.к. он на землю упадет встанет и снова побежит. А из Магнума по корпусу лучше не стрелять, т.к. это не очень эффективно лучше целиться в бомбы. Ничего такого на консолях нет. Скелеты на ПК крайне агрессивны и наносят ощутимый урон, убиваются по разному. Скелеты на консолях обычные монстры, особого урона не наносят. Тебе для того, что бы во все это поверить, нужно чтобы разработчик это прямым текстом сказал? Сам ты дважды два сложить уже не можешь?))) Так, а ты приведи сначала. Я то тебе говорю, про игры которые получили хоть какую-то огласку. На которые тратили хоть какие-то деньги. Тот же новый дум чуть ли не главный шутер этого года. Весь ютуб пруфами забит))) И еще раз, я тебе пруф на киллзону кинул. Выше пруф на Крутого сэма с консолей. Т.е.?))) Ты что-то там втирал про Хало, потом сам же привел первый килзон. Т.е. ТЫ САМ привел эту игру в пример!!! У тебя часом не шизофрения?))) Я тебе просто показал насколько ты обосрался. Первый вульфик, и первый дум играли не на КиМ, гений ты наш не признанный))) Эти игры разрабатывали под клавиатуру))) И да, результат на лицо. А вот возьми брутал дум и сразу поймешь, что такое мясной шутер. ИИ хоть там и прост, но берут количеством и агрессивностью. Т.е. ты продолжаешь утверждать, что это шутер?)))))) Слов нет просто))) Ты на ютубе что ли забанен?))) И давай уже комментируй по порядку. Т.е. с киллзоной ты обосрался? Чек)))
  11. Uncharted: The Nathan Drake Collection

    Это, в основном, справедливо только для примитивных посредственных игр =/
  12. Да не, все таки выглядит слишком грубо и стерильно, поэтому получается крайне неестественно.
  13. Нет, не можешь)) На консолях есть отдельная уникальная версия. В ней монстров замедлили, урон от оружия и аркадность увеличили, при этом урон по игроку очень сильно уменьшили. Игра, действительно похоже на крутого сэма, но разницу в динамике ощущаешь сразу. В лужу пока регулярно и упорно садишься ты))) Крутой Сэм — это мясной шутер ИИ в нем должен быть агрессивным, реактивным и все это в нем есть. Разумеется не в консольных версиях. Ничего такого я не писал)) Еще раз, перечитай о чем идет речь. Еще раз, прочитай о чем идет речь чукча-писатель))) Берем на ПК второй и третий МЭ. Специально для КиМ ИИ улучшили реакцию, скорость перемещения, лучше работают с укрытиями, не стали нерфить урон по игроку. Поэтому МЭ на ПК и на консолях играется по разному. Точно чукча-писатель))) Еще раз, на один твой Хало, найдется с десяток шутеров в которых все замедленно и просто тупое. Пока это не вошло в моду, все шутеры не стали поголовно оптимизировать под пады на ПК было достаточно приличных шутеров. Но, все они выродились. Крутой сэм))) ХардРэсет все эти игры с пада просто неиграбельны. Разумеется ПК версии. Какую еще слепую веру?))) На все шутеры, которые ты назвал я мог дать ролики с Ютуба. Дал по киллзон. Ты как то это прокомментировал?))) Нет, конечно, потому что жидко обосрался от увиденного и решил деликатно сразу забыть. Конденмед назвал шутером, опять жидко обосрался))) Бедный чукча писатель))) Геймпад виноват в той ситуации, которая сейчас сложилась. Когда выпускают дум, который не оптимизируют под КиМ. А крайзис — это вообще недоделанная игра. Из того, что обещали при ее пиаре сбылось только то, что все это происходило на острове. Причем очень хорошо деградация наблюдается в Первом фире, который сделан и для ПК и для консолей))) Кстати, его в принципе, можно считать мясным шутером на ПК. Для консолей это просто хохма, а не фир))) Но да, с пада вполне играбелен при стоящих на одном месте болванчиках))) Может еще Чужой:Изоляция и РЕ7 назовешь шутерами?)))
  14. Четыре скриншота из шутера Witchfire

    Action RPG от первого лица. Можешь не благодарить, пользуйся))
  15. А ты у нас чукча-писатель, а не читатель, верно? Какой еще умный ИИ? (и пиши правильно, ИИ, а не какую-то убогую транслитерацию) Я четко написал как упрощают ИИ. В мясных шутерах ИИ может быть простым, но для падов его просто в мясо упрощают. Примеров полно))) Отлично помню времена ПС2, когда я еще играл в шутеры на паде: Вульфенштейн, Зона 51, Судья дред, Дарк Вотч, т.е. на одно Хало того времени приходится по 4-5 шутеров в который ИИ упрощают до нельзя и пытаются компенсировать рукопашкой. Отличный пример — это ДаркВотч (пожалуй единственный мясной шутер для консолей, который я знаю). Запускаем крутого Сэма и понимаем, какой должен быть на самом деле мясной шутер. Не надо обобщать))) Это раз. Я это поделие не жду. Далее, хало — это не мясной шутер. Это два. И наконец три никакой особой популярности хало на КиМ не заработал. Совпадение? Не думаю. Это не мясные шутеры))) А введение позиционной войны из-за укрытий во второй части КиллЗоны отлично демонстрирует на что пришлось пойти геймплейно, что бы добавить ИИ в шутер для пада))) И да, в первой киллзоне ИИ туп как пробка и оооооочень медлителен. Вот он твой киллзон, и так всю игру))) Потому что ХЛ2 — это убогий монорельсовый тир, а не шутер))) Уверен его и разрабатывали с рассчетом портирования на консоли. Даже те, кто не думает так как я все равно скажут, что ХЛ2 ни разу не мясной шутер. Это не чушь. Это ФАКТ. То, что мы сейчас видим в жанре ФПС — это оптимизированные под пад продукты. Дум2016 года на предельной для перового прохождения сложности на КиМ играется в лучшем случае как на нормале. КоДы вообще превратились в тупейший тир, который рассчитан на нонстоп отрел с пада, когда у тебя все дрожит в руках, а на экране все гибнет. Конденмед 2 шутер?))) Какую еще глупость скажешь? Даркнес как шутер на консолях не пнул только ленивый. РДР туда же, когда там достаешь оружие — это просто тир. Дестени действительно падошутер. Еще раз, все что ты перечислил специально сверху до низу оптимизировали под пады. Чего? Иди покорми розового лунорога. Наверняка где-то рядом пасется в твоем мире розовых поней)))
  16. Четыре скриншота из шутера Witchfire

    Всегда забавляет, когда гриндилки от первого лица шутерами называют)))
  17. Боже мой, какая же это чушь. Ты на паде в шутеры играешь не потому, что на нем играть не так уж и сложно, а потому что игры делают специально под пад с чрезмерно тупыми, медленными вражинами, которых сильно ограничивают числом. Но стоит чуть поднять сложность и этот “не очень сложный процесс” превращается в превозмогание, в то время как на ким увеличение сложности за счет числа монстров, их ИИ, здоровья и т.д. и т.п. делает игру интереснее. Еще раз, вот если бы игры специально по всем фронтам не упрощали для падов фиг бы вы нормально на них поиграли. А так, имеем то, что имеем. Мясной шутер с 2-3 тупыми (в контексте мясного шутера это означает медленными, с плохой реакцией, трусливыми) монстрами на небольших аренах. При этом драйв от уничтожения действительно опасного количества более сообразительных быстрых монстров подменили постоянной, ПОСТОЯННОЙ, рукопашкой с последующей расчлененкой.
  18. Смешно))) Такая хорошая, что стала последней каплей для чаши терпения игроков и после нее уби перенесла все даты выхода своих проектов. На всех системах игра имеет мусорный рейтинг примерно на уровне полнейшего непотребства. По сути, в ролике мы видим предсмертные конвульсии этого дешевого сделанного на коленке халтурного продукта.
  19. Ага, если речь идет о примитивных падоиграх.
  20. А ведь этого так не хватало игры 2016 года. Не большего количества мяса, больше драйва, а нужно было больше ХОДЬБЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ. Ведь именно за это все любят мясные шутеры. Посмотрел первые 4 мин. Это вообще не смотрибельно. Тааааааакая скука. И это вот профессиональный игровой журналист?
  21. Оу, а очень не плохо. Ну, по сравнению с падодумом тут хотя бы на шутер похоже. Ждем-с.
  22. Бесплатно, но не навсегда: вся серия Half-Life в Steam

    @mc-smail Ну, с тем же успехом можно и к Эпикам обращаться. Почему жадные эпики раздают игру только месяц, а потом она куда то пропадает? Что это за адова жадность такая? Делаете игру бесплатной, так делайте ее бесплатной навсегда.
  23. Бесплатно, но не навсегда: вся серия Half-Life в Steam

    А ты головой своей подумал для чего эта акция делалась? Просто вот логически пройдись по цепочке событий. Волве презентовала новую игру по вселенной ХЛ. Самой игре уже черти сколько лет и у нее огромное количество фанатов (чего лично я не понимаю, т.к. ХЛ2 для меня довольно посредственный рельсовый тир), и все они уже успели купить эту игру. Но не в этом суть. Предположим Волве отдает всю серию бесплатно навсегда — это действительно копейки и ей это не трудно. Но что получается? Берем самый популярный сценарий использования. Игрок качает себе эти игры на аккаунт и забывает про них, т.к. он не ограничен по времени и может поиграть в них когда угодно. Но смысл то в том, что бы этот игрок поиграл в эти игры именно до выхода новой игры, а не когда-нибудь потом. Единственный способ хоть как то стимулировать его к этому - это ввести ограничение на игру, т.е. реально можно играть сколько угодно, но только до выхода. Понимаешь, что есть акции которые преследуют просто распихать игры по как можно большим количествам библиотек, а есть акции которые направлены на то, что бы человек установил и запустил игру. Волве тут не пионер и акции с бесплатными выходными, бесплатными неделями праздниками не они придумали. И цель всех этих акций стимулировать УСТАНОВКУ И ЗАПУСК. А твоя логика “если не знакомы, значит не уперлась” действительно до нельзя убогая, потому что ни один маркетолог так не думает. Для него нет покупателя, которому не нужен их продукт даже если он сибирскую язву распространяет.
  24. Что за жалкие люди в это играют? о_О
  25. Боже мой!!! Говнари сделали дерьмо! Как же это неожиданно!

×