Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Celeir

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя Celeir

  1. [Рецензия] Guacamelee! Gold Edition (PC)

    Справедливости ради подкопаюсь и к этим утверждениям :) 1) большинство может заблуждаться, и потому мнение оппозиции не может являться бредом по умолчанию; 2) своё мнение может иметься при любом раскладе, просто не всегда обосновано в принципе или достаточно толково.
  2. [Рецензия] Guacamelee! Gold Edition (PC)

    Интересно вычислить тот год, когда в глазах публики сия привелегия дорогущих ААА-проектов стала минимально необходимой для любой игры Ну, как бы, "неуклюжий" и "грубоватый" в моём определинии очень даже к месту. Калаки раскраской, пиньяты остальным.
  3. [Рецензия] Guacamelee! Gold Edition (PC)

    Аляповатым что-то выходит, когда хорошая задумка встречает посредственность исполнения - старались, мол, но не вышло. А тут уже прямая стилизация, совсем другой разговор.
  4. XCOM: Enemy Unknown превратится в Enemy Within 12 ноября

    Да ладно, вон в Storm of Zehir полностью переделали передвижение по карте и механику группы, в Mask of Betrayer ввели механику голода и переделали крафт - и это ещё в отрыве от того, что была сделана большая, проработанная кампания с уймищей новых локаций и персонажей. А что в Enemy Within? Навыки, оружие, противники, ресурс. Это ближе к мелким DLC Mass Effect, чем к экспаншену.
  5. XCOM: Enemy Unknown превратится в Enemy Within 12 ноября

    Перечень фич как на небольшой мод баланса, ну и такой резкий упор в роботизацию выбивается из стиля. Пока что не интересно
  6. Хоть в чём-то Близзард еще верен себе )
  7. [Рецензия] Dishonored: The Brigmore Witches (PlayStation 3)

    Эка. А прохождение предыдущего дополнения для "Ведьм" необходимо (из-за сейвов или понимания происходящего)?
  8. Указано ещё, что ЕА не обязуется что-либо возвращать, если заподозрит в злоупотреблении этим сервисом. Интересно, какие у ЕА рамки подозрительности )
  9. Expeditions: Conquistador

    Можно судить по процентикам прогресса в оглавлении.
  10. Guardians of Middle-Earth выйдет на PC

    Если бы разработчики следовали ЛОРу ВК, их игра вообще б не получилась такой, какой есть )
  11. [Рецензия] Rise of the Triad (2013) (PC)

    Судя по описанию, шутер просто не страдает теми мультиплатформенными ужимками, которыми жанр подгоняется под нужды вооружённого геймпадом игрока. Это скорее не олдскульность проекта (хотя такой тип геймплея действительно начал загибаться довольно давно); она в таких играх проявляется в недопостановке значимых событий и тому подобных моментах, и это в глазах теперь уже разборчивого игрока выгодным быть не может. Как в том же RAGE, где вместо эффектного постановочного появления противника нас кидают как будто в середину катсцены, от чего всё выглядит неестественно и сумбурно.
  12. Guacamelee!

    Текстов там совсем немного, но с радостью присоединюсь. Разделим русификацию отдельных персонаджей между разными авторами, чтоб получить уникальные стили речи! :)
  13. [Рецензия] Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition (PC)

    а там как, предопределённая последовательность битв или свобода выбора какая?
  14. Nival делает новый «Блицкриг»

    Галёнкин делает игру "с правильным взглядом на историю" - может, старт разработки даже с хайпом вокруг CoH2 совпал? :)
  15. Как учит Fallout, «война никогда не меняется», но есть и кое-что, о чём он умолчал. Война — непрерывна, и отзвуки последних выстрелов лишь знаменуют переход её в другую грань, когда приходит время битв не за ресурс, но за умы грядущих поколений. Вопреки афоризму, историю пишут все, кому не лень. Казалось, однозначные под натиском бумаг события предстают в другом, новом свете; в поисках способов опорочить одних и превознести других, история переписывается каждый день, и верить в не пережитое лично прошлое ещё можно, но быть в нём уверенным — так выходит, что нельзя. Что характерно, ворошить документы — задача не для всех, и многие даже не ищут доказательств. Когда ты банально уверен в своей правоте, весь вопрос заключается лишь в убедительном способе донести мнение массам. Взять, к примеру, Relic: канадцы обещали выдать нам всю правду об СССР во Второй Мировой, и потому Company of Heroes 2 ожидали с большим интересом. Конечно, ведь первая часть была не только добротной, но честной и с трезвым взглядом на вещи — почему бы и продолжению не быть таким? О результате вы уже, вероятно, слышали: местная кампания собрала все известные стереотипы о Красной армии и без тени смущения преподносит «клюкву» о зиме и зергах в ушанках. Солдаты без оружия, лобовые атаки на пулемёт и прочие достояния «Врага у ворот» создают не просто отсылки, но ощущение полной игроизации кинофильма. Впрочем, останавливаться на куцей истории товарища Исаковича нет никакого желания не из патриотических чувств (эти струны CoH 2 задевает не первой и не последней), но из-за абсолютной пресности всего происходящего. Участие в бета-тестах сыграло злую шутку: пока воспоминания о настоящем потенциале игры ещё свежи, кампания представляется чем-то примитивным и даже топорным, когда спускающие очередную ораву скрипты очевидны, а ни условия победы, ни тем более поведение противника не создают прохождению заметных проблем. Эдакое развёрнутое обучение, пригоршня из полутора десятков миссий призвана лишь познакомить с новыми игровыми механиками, которые, к слову, можно без заминок почерпнуть уже из первых онлайн-забегов по зимним картам. Тем не менее, у игры в офлайне есть и свои плюсы. Если отвернуться от унылой кампании и обратить взор на одиночнные миссии, можно найти довольно занятные задачки на сообразительность. Уничтожить технику горсткой пехотинцев, отразить атаку ветеранов зелёными новобранцами или найти всех немцев, засевших в городе — с ограниченными ресурсами и неравными силами они удачно натаскивают на использование умений и особенностей солдат с обеих сторон баррикад. Что приятно, список таких миссий будет только расширяться — текущие события охватывают лишь первый год войны. Собирать не самые радужные отзывы CoH 2 начала уже давно: изменений в сиквеле, мол, критически мало, и разработчики продают давнишнюю игру второй раз подряд. И правда, поначалу проект выглядит если не полным клоном предшественницы, то, как минимум, крайне на неё похожим, предлагая те же принципы, типы войск и даже условные обозначения... Но стоит провести пару-тройку толковых сражений, как отличия проявляются одно за другим, полностью меняя впечатление от игры. Главная перемена сиквела — не разрекламированные снег и сектор обзора, но возросшие скорость и масштабность происходящего. Короткие перебежки первой части уступили место непрекращающимся атакам по всем фронтам, и если потратить лишние секунды на какой-то один отряд, можно быть практически уверенным в участи его оставленных без внимания побратимов — конечно, те могут защищаться и без игрока, но обязательно упустят шанс нарастить эффективность без чьей-то «помощи свыше». Не последнюю роль играет и переосмысленная важность укрытия, по-прежнему дающего хорошую защиту от пехоты, но буквально сметаемого правильным калибром или огнемётом. Через десяток-другой минут ключевые точки превращаются в сплошное месиво из перерытой снарядами земли, обрушившихся строений и остовов техники, а результат каждой из скоротечных, но многочисленных стычек зависит лишь от умелого руководства на микро- и макроуровнях. Справедливости ради стоит заметить, что столь захватывающая картина открывается только в онлайн-передрягах и в одиночных битвах с ИИ; почему во время кампании последний ударяется не только в почти полное безразличие к игроку, но иногда даже в игнорирование прямых атак. В онлайне же, играете ли вы с человеком или с берущим ресурсы прямо из воздуха компьютером, экшен буквально перехлёстывает через край. Следующими нововведениями стали температура, снег и снижение области видимости. Работая в неожиданно крепкой связке, эти новые факторы стают действительно важными при планировании: атака укреплённого района может захл[censored]ся в попытке преодолеть глубокие сугробы, а внезапно налетевшая буря вынуждает менять тактику и искать если не источники тепла, то хотя бы защищающие от ветра укрытия. Кроме того, снегопад решительно снижает область обзора, и без того пониженную за счёт правильного учёта высоты препятствий; ослепшая техника становится уязвимой для атак противника, а дым от горящего остова танка в бурю закроет обзор и для самого игрока. Здесь встаёт вопрос о важности разведки: хотя многие вояки имеют достаточный радиус стрельбы, неровности ландшафта постоянно мешают заприметить отдалённые цели; на подмогу приходят смертники из числа пехоты, отправляемые за ближайший угол для выяснения обстановки и удержания обороны, пока наводится артиллерия. Прорываться же в «туман войны» сразу дорогой техникой отучит первая же засада врага. Из числа доработок помельче можно вспомнить повысившуюся прочность бронированной техники; теперь танк практически неуязвим для неэкипированной подходящим оружием пехоты, да и противостояние с бронемашиной оппонента отнимает заметно больше сил. Почти утратив эффективность против тяжёлой брони, наземные войска искупают свою стоимость уже упомянутой разведкой и возросшей гибкостью — при определённой доле везения свою армию можно пополнять за счёт одних только трофеев, будь то станковый пулемёт или цельный покинутый «Тигр». Ах да, и ещё один приятный момент: теперь вояки не производятся в палатках, но заказываются извне, что отвязывает новобранцев от базы как единственной точки прибытия; хотите придвинуть линию снабжения ближе к фронту — захватите «область с крестиком» на краю карты. Остаются, конечно, и другие нюансы. Возможность пехоты перелазить через заборы и прочие мелкие преграды, ориентирование по следам на снегу или шанс затопить тяжелую технику, разломив под ней лёд — всё это добавлено не для галочки и играет важную роль в стратегии внимательного игрока. Но главным испытанием может стать... зрелищность противостояния. Когда на каждой пяди земли происходит что-то важное и завораживающе красивое, а аудиоканал забивается какофонией отчётов с горячих точек под аккомпанемент сурового хорового пения (русские другой музыки ведь не знают, правда?), приходится прикладывать немалые усилия, чтобы не остановиться и просто понаблюдать за картиной разрастающегося хаоса. Расстановка сил меняется стремительно и порой бесповоротно, каждую секунду кто-то спешит выполнить поручение, стреляет и погибает, и все эти события непременно сопровождаются разнообразными анимациями и красивейшими спецэффектами. Из общей картины неприятно выделяется лишь сумасшедший ragdoll да время от времени проскакивающее замедление игры, пресекающее преимущества на основе скорости Интернет-соединения. И, конечно же, заточенный под три руки интерфейс, куда ж без него. Спорным может показаться и баланс: пристрелявшаяся мортира моментально разносит любую позицию пехоты, а немецкая техника всегда сильнее советских аналогов. Неприятнейшей вещью являются и лёгкие автомобили, вооружённые огнемётами, а так же мухлюющий ИИ, приветствующий только-только вставшего на ноги игрока отрядом из пары-тройки средних танков. Но это всё не столько минус, сколько вызов; задавить «невозможного» оппонента слаженной командой приятно вдвойне. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Если посмотреть на всё то, что игра привнесла в серию, не назвать её достойным сиквелом просто не получается — каждое из нововведений действительно работает и создаёт впечатление удачно дополнившегося игрового процесса. Хотя революции и не случилось, потратить на Company of Heroes 2 своё время действительно приятно; единственное, что стоит помнить при решении о покупке, это фактически полный уход проекта в онлайн. Конечно, многих бесконечность игр без кампании и сюжета совсем не задевает, но найдутся и те, кто этого просто не поймёт. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  16. [Рецензия] Shadowrun Returns (PC)

    Весь третий абзац и почти весь четвёртый соответственно. Иногда бывает полезно читать статьи целиком, а не только выводы. Автосейвы в условиях имеющейся кампании только раз помешали, уже в самом финале, когда я опрометчиво забежал в комнату с двумя противниками, стоящими в Overwatch (почему напарники брезгуют реанимировать главгероя так же, как он реанимирует их, я не понимаю). И ещё был один случай, когда автосейв действительно сыграл эффектно - закончив обязательный бой и будучи с низким ХП, я напросился на дальнейшее исследования уровня в одиночку; было действительно интересно открывать двери, опасаясь неожиданных встреч. Конечно, у меня же нет своего мнения. Игра - лишь тень того, чем могла стать, но проколы не в отстутсвии функционала, а в его неиспользовании (посмотрим на "Берлин" и на то, что сваяют моддеры); при этом она всё равно увлекательней многих.
  17. Смотреть больно - физически больно
  18. [Рецензия] Shadowrun Returns (PC)

    Упомянутый выше вариант с наркопритоном, когда декер может обезвредить невинных, показывает, что всё реализуемо даже здесь. Просто почаще бы, почаще! Сейчас разработчики клепают некий "Берлин" - интересно, будут ли обновы вроде этой бесплатными
  19. [Рецензия] Shadowrun Returns (PC)

    Ну, не знаю. К примеру, выбирая класс декера, я надеялся на возможность обходить защиту вражеских компьютеров и перепрограммирование турелей (параллельно защищая своё бренное тело силами напарников). А получилось, что в любой миссии, где предполагается посещение цифрового мира (кроме притона), мне обязательно приставят взломщика со стороны, т.е. я им как профессионал в своём деле не особо-то и нужен. Зато при своих 4-х пунктах владения автоматами я бил дальше и метче, чем выданный Телестрианом "элитный боец".
  20. На PC и следующем поколении консолей
  21. Company of Heroes 2

    Отрицание -> Злость -> Торг -> Депрессия -> Смирение :)
  22. Company of Heroes 2

    Я рад, что поднял кому-то настроение. И, тем не менее, 7 апреля 2012 года Арбитражный суд Удмуртской республики вынес решение о признании Ижевского машиностроительного завода банкротом. Видимо, ты просто не совсем понимаешь, что это значит. Бренд, аппаратура и помещения - всё остаётся; после банкротства предприятия это добро не сжигается и не давится тракторами, а перекупается. Банкротство "Ижмаша" не скажется на его дальнейших планах. Но факт остаётся фактом: какими бы горячими пирожками автоматы ни казались, у завода были нехилые проблемы, повлёкшие смену хозяина и реструктуризацию. Если есть желание продолжать этот оффтоп, милости прошу в ЛС
  23. Company of Heroes 2

    Я не знаю, кто такой этот ваш eot_71, которому стоит верить больше, чем остальному миру - может, я что из-за этого и потерял. Поводили человека, показали работу, заверили, что всё хорошо (когда это в бизнесе вообще признавали, что у них что-то плохо?) - а кто его знает, как оно было год назад? Ах да, eot_71, несомненно, знает.
  24. Company of Heroes 2

    И при чём одно до другого? Проблема отрасли указана, проблема компании определена. То, что ещё что-то производят - не синоним благополучию.

×