Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HarGabt

Пользователи
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HarGabt

  1. Tokyo Xtreme Racer

    Tokyo Xtreme Racer Метки: Гонки, Вождение, Контроллер, 3D, Автосимулятор Платформы: PC Разработчик: Genki Издатель: Genki Дата выхода: 23.01.2025 (ранний доступ), 25.09.2025 (полноценный релиз) Отзывы: 10081 отзывов, 95% положительных Перевод игры: https://drive.google.com/drive/folders/1fwsQ1tNANPXpHxQ0PllARjy16DENaEZ3?usp=sharing (в разработке!) Ключ шифрования (алгоритм AES): 0xD499D0D1C8E2B87D576EA9756B5137306D1A96D378124C16A6F033BE2A9CBB4A Движок игры: Unreal Engine 5.6 (на момент версии 1.0.1)
  2. Battlefield 6

    @Vitaly14 @lRavenl Я скачал взломанную версию Battlefield 6, и вот какие наблюдения получаются: — Frosty может спокойно cкомпилить SDK для этой игры (чего не получилось бы с лицензионной версией игры, ибо античит помешал бы) — Я убрал галку Read Only (чтобы можно было попытаться сгенерировать моды для игры) и изменил код создания профиля, чтобы он больше не опирался на экзешник открытой беты (т.е. теперь можно спокойно показывать фрости bf6.exe без переименовывания) — Однако! Frosty всё ещё не до конца умеет генерировать все необходимые файлы: при создании ModData фрости игнорирует файлы формата .digest (есть ощущение, что это файлы, для которых используется другой метод архивирования (ZStd вместо Oodle, хотя упоминания ZStd в файлах игры нет и в помине, в отличие от Dead Space 2023)), из-за чего игра отказывается запускаться, сетуя на повреждённую установку. В очередной раз напоминаю: вы можете уже начинать копать Frosty Tool Suite, чтобы довести тулзу до ума и суметь модифицировать игру до достаточной степени. Ссылку продублирую: https://github.com/HarGabt/FrostyToolsuite/tree/battlefield6 Ночная сборка с последним коммитом в этой ветке уже доступна в разделе Actions, можете пробовать. О багах (коли есть, и они будут) докладывать в Issues. Можете улучшить тулзу? Делайте Pull Request, я приму. Уже хочется сказать что-то вроде “да начинайте уже копать, чего стоите?!”
  3. Battlefield 6

    О продвижениях никто не говорит. Frosty в целом стоит на месте, но сейчас мы работаем над поддержкой текстур в игре. На мультиплеер русификатор ждать не стоит: там античит. На сингл: даже не знаю, будет ли работать, сам игрой не владею. Я вроде бы во Frosty прописал создание модов для Battlefield 6 в ModExecutor (отдел отвечающий за генерацию мод файлов для игр), должно работать. Нужно только будет убрать галочку Read Only. А по изменению текста: текст в Battlefield 6 хранится так же в chunk файлах, как и в Unbound, изменить его можно будет через нашу тулзу: https://github.com/Punpude/NFSToolHB
  4. Такое работало с Tokyo Xtreme Racer до обновления движка на Unreal 5.6. После этого она отказывается кушать чужие паки с припиской _P Теперь остаётся только использовать Unreal Editor со сгенерированным проектом для игры (https://github.com/NadzW/TokyoXtremeRacer-UEProject), чтобы компилить моды
  5. Battlefield 6

    После вашего сообщения я решил полезть в файлы Battlefield 6 Open Beta и вытащить шрифты оттуда. И да, в игре есть более-менее стилизированные шрифты. В файлах игры даже есть конфигурация применения кириллицы (чего не было даже в NFS Unbound, который тоже строился на Frostbite)
  6. Battlefield 6

    Наличие EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe в файлах игры означает, что в 90% случаев перевод невозможен. Игра попросту откажется запускаться с чужими файлами. Остаётся только обратиться к моддинг-комьюнити по играм Plants vs. Zombies или Madden, они там скорее всего знают как обойти античит, чтобы запустить игру с модами. А уж если хотите попробовать заммодить игру, то для Battlefield 6 на GitHub есть мой форк Frosty Tool Suite 1.0.7 с начальной поддержкой игры: https://github.com/HarGabt/FrostyToolsuite/tree/battlefield6 Если хотите начать копать игру, то можете начинать с этой тулзы. При необходимости можете её доработать
  7. Tokyo Xtreme Racer

    Использование нейронки исключено.
  8. Tokyo Xtreme Racer

    Что мы имеем на релизе полной версии? В полную версию добавили полноценный сюжет, а значит, что помимо EarlyAccess игра будет использовать и новую локаль FullRelease. Остаётся посмотреть, что разрабы могли изменить в остальных локалях.
  9. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    А ведь можно было бы всё это совместить, если бы Frosty 1.0.7 был бы доделан Вон пытаюсь доделать фрости так, чтобы Dead Space моддился и запускался с модами. На данный момент игра не хочет кушать папку ModData, даже если запускать моды с плагином DatapathFix У кого есть желание покурить исходники, вам сюда: https://github.com/HarGabt/FrostyToolsuite/
  10. Tokyo Xtreme Racer

    Genki (разработчик игры) в очередной раз обновила версию Unreal Engine на 5.6, из-за чего поломался функционал моддинга игры: то есть игра перестала подхватывать мой сгенерированный .pak файл. Зачем им надо было это делать — непонятно. Есть, конечно, обход этой проблемы: распаковать оригинальный pakchunk0-Windows.pak игры, заменить в нём файлы, и снова запаковать, но это такой себе вариант, если честно. Поэтому буду ждать дальнейших решений со стороны моддинг-комьюнити. На днях в UE4SS появилась поддержка Unreal Engine 5.6, попробую покурить его
  11. Tokyo Xtreme Racer

    Видать, с обновлением 0.14 разработчики всё-таки прислушались, и добавили строки, которые были только в En-AU, в нормальный En, и теперь не придётся прибегать к дополнительным ненужным махинациям для включения полноценной локализации. Ранее для полного отображения переведённого текста приходилось заходить в настройки игры и менять язык с английского (русского) на другой и обратно. И то, перевод некоторых строк порой не отображался. Была даже мысль попытаться объединить эти файлы в один, но на это уходило бы больше времени при каждой компиляции. Перевод готов на 70%. Я чувствую, что могу не успеть перед выходом игры из раннего доступа, а поэтому у меня есть идея выпустить в конце августа не совсем полноценный перевод, чтобы потом его постепенно дополнять каждую неделю. @Steve1stifler Что планируется с Dead Space? Я хочу допилить Frosty Tool Suite 1.0.7 так, чтобы он мог моддить эту игру. Сейчас он вроде бы и моддит игру, но игра не подхватывает изменения. На данный момент мы пилим поддержку Battlefield 6 Open Beta, и уже есть прогресс: можно открыть игру в редакторе и распаковать большинство аудиофайлов игры. Текстуры пока что не открываются — формат хранения другой.
  12. Tokyo Xtreme Racer

    Видео с прогрессом перевода: - переведено порядка 40% игрового контента, пусть многие части этого и не показаны на видео (но туториал и последующая начальная часть игры точно переведёна) - исправлена проблема с большим межбуквенным пространством кириллического шрифта (в игре он уже есть, я его не рисовал), дабы можно было вместить больше текста и чтобы игра в целом выглядела хорошо - остаются две основные проблемы игры: это engrish английской локализации (из-за чего приходится сверять с японским текстом, в коем я не велик от слова совсем) и банальные особенности игры в плане подхватывания текста из файла локали (но я думаю это можно решить и я знаю как) https://www.youtube.com/watch?v=sLCR0fXGDRM
  13. Могу ещё добавить альтернативный клиент EA, который называется EAAppEmulater - он тоже работает https://github.com/CrazyZhang666/EAappEmulater/releases
  14. Tokyo Xtreme Racer

    Дела идут, но медленно Последние 2 месяца я ничего не делал с этой игрой по личным причинам (аспирантура и первые блины комом при работе с Unreal Engine 5, ибо первый опыт) и по причинам того, что я допиливал другую мод тулзу для игр Frostbite (в частности для NFS и немного Dead Space 2023). Но на днях я решил всё-таки взяться за эту игру. Я решил переделать подход к переводу текста: весь материал я перенёс из Notabenoid в Google Таблицы, так как формат таблиц и .csv более удобен для работы с UnrealLocresEditor и последующего импорта изменений в файл .locres. С какими препятствиями я столкнулся: Шрифты. В игре есть поддержка кириллицы и даже есть стилизированые кириллические глифы! Но по какой-то причине (или по решению дизайнеров) у кириллических глифов межбуквенное пространство шире, чем у латинских глифов И это присуще всем шрифтам, которые есть в этой игре И то, как это смотрится в игре, немного удручает, если параллельно сравнивать кириллицу и латиницу В файлах игры есть как файлы EN (отвечающие, естественно, за английскую локализацию), так и так называемые En-AU, в которых кроется текст, который отсутствует в обычных EN файлах, а также текст на японском. Проблема в чём: игра отказывается подхватывать оттуда изменения… по крайней мере игра этот файл кушает не сразу: мне нужно переключить язык в игре, чтобы игра схавала этот файл и отобразила переведённые строки оттуда. Лолшто? Ситуация с т.н. B.A.D. Name (они же клички): разработчики решили сделать характеристику (Sapporo’s) и ранг (Rookie) отдельными локалями, и мне нужно как-то разобраться в том, как их поменять местами, чтобы перевод лёг правильно. А то, что зачастую некоторый текст попросту дублируется в локали, можно скромно промолчать. Спасибо хоть на том, что у нас есть референсы, дающие какую-никакую подсказку, где тот или иной текст используется, по сравнению с прошлым опытом с NFS Unbound (да и любой другой игрой на Frostbite), где есть только хэши и текст разбросан по всей локали
  15. Dead Space Remake (2023)

    Привет разработчикам локализации от переводчиков NFS Unbound! Собсна, чем я сейчас занимаюсь: я работаю над допиливанием Frosty Tool Suite 1.0.7 на основе наработок комьюнити для Dragon Age: Veilguard (версия движка та же, что и у Dead Space (2023)). С чем я столкнулся: я перекомпилил фрости так, чтобы убрать галочку Read Only и вроде бы портанул то, что делалось для Veilguard под Dead Space, но моды всё равно не накладываются на игру. Вопрос: как вы заставили ваши изменения в игру работать и есть варианты внести вклад, наработки в разработку Frosty 1.0.7, чтобы заставить моды работать, а также улучшить функционал? Заодно и ваш русификатор можно будет переработать под формат .fbmod, чтобы оптимизировать размер русификатора. Заранее благодарю
  16. Tokyo Xtreme Racer

    Перевод займёт скорее всего долгое время: всем процессом (перевод, сборка) я занимаюсь один, текста тут на порядка 5-6 тысяч строк, а также ещё приходят обновления на игру (буквально вчера пришло обновление, которое поменяло немного текст в диалогах), которые тормозят весь процесс. Стоит также учитывать, что английская локализация в игре отдаёт ингришом, поэтому также уйдёт время и на разбор оригинального японского текста с целью сравнить насколько точно будет перевод с английского.
  17. Tokyo Xtreme Racer

    Попытка вставить новый текст в игру. Шрифты не менялись.
  18. Need for Speed Unbound

    > в этой игре как-то мало машин Most Wanted 2005 — 32 машины (доступных для покупки), 4 эксклюзива для быстрой гонки (не считая дорожную версию BMW M3 GTR) Most Wanted 2012 — 63 машины (из них 20 только с DLC, 2 только в мультиплеере) Hot Pursuit Remastered (или, как вы называете, “хот пуршут”) — 57 машин (не считая их модификаций) Unbound — ~136 машин (сюда входят машины, добавленные с обновлениями, и не входят модификации по типу Convertible, Coupe, Nismo, Epic Customs и т.д.) Физон ещё как сравнится в анбаунде по сравнению с этим вашим хот пуршутом, где каждая машина это по умолчанию дрифт-корч. То, что вы привыкли к определённому физону — не значит, что это самая лучшая модель поведения машины. Ваш пост даже не чушь, а что-то похуже. Если бы на этом форуме было разрешено материться, то я бы назвал его так, как считается правильным.
  19. Need for Speed Unbound

    Обновили!
  20. Need for Speed Unbound

    Пришла обнова, русик лёг (кроме версии для Frosty). Ждите, выпустим сегодня поздним вечером
  21. Need for Speed Unbound

    Пришёл патч 9.0.2 Изменения (а они большие): ОТОБРАЖЕНИЕ УСЛОВИЙ КОНТРАКТОВ И ПРИНЦИП ИХ РАБОТЫ Вкладка контрактов автоматически открывается к старту сессии В списке команды игрок из лобби теперь должен находиться внизу, дабы сделать получше отображение их контрактов, а также что у них изменилось Изменения в контракте теперь также отображаются на экране во время игры Исправлены описания некоторых контрактов, а также их появление и отображение Исправлено отображение контрактов: теперь прогресс ваших членов команды и вас самих должен отображаться отдельно друг от друга Изменено отображение надписи КОНТРАКТ ЗАВЕРШЁН в меню контрактов Исправлено отслеживание прогресса некоторых испытаний от Гонщика X ОСНОВНАЯ КАРТА И МИНИ-КАРТА Исправлена иконка изолятора на мини-карте: теперь у неё должно быть свечение Исправлена иконка грузовика на мини-карте: теперь он не должен быть прозрачным Соперники на ценных машинах (hot rides) теперь отображаются на мини-карте соответствующим образом В сообщениях от сервера теперь должны показываться правильные иконки соперников Исправлен размер некоторых иконок на мини-карте. У соперников теперь больше не огромная иконка на карте Иконка самого разыскиваемого игрока (Most Wanted) на мини-карте теперь правильно отображается у соперников Исправлено отображение зоны локдауна на мини-карте и основной карте. Теперь игроку будет более ясно, в какой он зоне находится: в прямой зоне локдауна, или в зоне, которая попадёт под локдаун Исправлено отображение соперников с ценными машинами (hot rides) на мини-карте МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ И УВЕДОМЛЕНИЯ Исправлен баг, из-за которого неправильно срабатывало указание грузовика в качестве места назначения путём взаимодействия с СМС-сообщенем Исправлен баг, из-за которого не обновлялось место положения грузовика и гонщика на мотоцикле/ценной машине Исправлен баг, из-за которого при эвакуации не отображалось соответствующее уведомление Исправлен обсчёт расстояния до грузовика на экране игроков (в правом верхнем углу) Исправлен баг, из-за которого игрок при разбитии или аресте пропускал состояние критического урона. Теперь у игрока есть шанс успеть доехать до АЗС Уведомления о критическом уроне и указании АЗС на GPS теперь отображаются в зелёном цвете ПОДБОР ИГРОКОВ Игра теперь выкидывает игроков, которые долго присоединяются к сессии локдауна Улучшения в алгоритме работы смены хоста лобби, дабы снизить вероятность зависания в лобби Улучшения в алгоритме работы лобби для быстрой загрузки в игровую сессию и большего шанса загрузки в наполненную игровую сессию Члены лобби теперь не могут выйти из сессии после начала подбора игроков. Данное поведение приводило к плохому экспериенсу в лобби, а также попадание в “мёртвые” лобби ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ Последний игрок в команде при полном уничтожении (состояние “подбит”) теперь сбрасывает с себя все набранные предметы Предметы для подбора теперь должны находиться в игре дольше Улучшение в сбрасывании предметов после уничтожения игрока: теперь предметы будут лежать около машины, а не будут разбросаны по дороге Теперь Гонщик X будет меньше болтать при нахождении в изоляторах В гараже локдауна теперь отображается информация о угнаннных/конфискованных машинах, а информация о состоянии машины теперь стала более понятней Исправлена ситуация, когда при условии наличии машины участника чёрного списка и при эвакуации на той же машине участника чёрного списка происходило перенаполнение одинаковыми машинами. Теперь в такой ситуации данная машина конвертируется в деньги. Добавлены уведомления о количестве заработанных денег после гонки Исправлено отображение уровня погони 5 после въезда в зону локдауна и последующего выхода из неё Исправлено отображение класса угнанной машины: ранее она отображалась как машина класса B, хотя по факту она классом выше Электросиловое поле (ЭСП) теперь даёт иммунитет к шипам у заграждений Исправлено отображение сообщения о ремонте машины после проезда через АЗС Увеличено количество появлений грузовика для эвакуации во второй половине сессии локдауна Исправлен баг с отображением подбора денег в списке команды, когда один из членов команды подбирал деньги, а загорались все в списке Увеличен лимит машин в гараже с 200 до 250. Должно помочь с теми игроками, когда у них на самом деле гараж переполнен. Возможно увеличение времени загрузки игры. Попытались исправить баг с неправильной синхронизацией предметов в инвентаре и из-за которого игрок не мог войти в игру. Заметьте, что это один из тех багов, который мы всё-таки сумели воссоздать в своей среде и найти решение. Приносим извинения за доставленные неудобства за всё это время, и если у вас всё ещё есть подобная проблема, мы будем искать дополнительные решения. Прочие исправления клиента и сервера.
  22. Need for Speed Unbound

    Есть как минимум такая инфа: https://twitter.com/MWorldII/status/1659217218465566720
  23. Need for Speed Unbound

    Зайти в гараж Lakeshore Online, открыть COP GARAGE (ГАРАЖ КОПА), и посмотреть там, какие есть задания А чтобы их выполнять, надо играть в плейлистах Hot Pursuit
  24. Need for Speed Unbound

    Volume 9 уже не за горами!! Что нового будет? ГЕЙМПЛЕЙ Новый режим Lockdown/Extraction 15 игроков, 5 команд (3 по одной команде) Во время этого режима будет расти зона Lockdown, которая в скором времени покроет весь город Зарабатывайте деньги и тачки, которые будут на улице и от других падших гонщиков Заходите на штрафстоянки, чтобы забрать всё драгоценное, включая тачку, которая будет всегда доступна, если получится с ней уехать. Гаджеты из режима Hot Pursuit теперь будут доступны гонщикам во время режима Lockdown Гонки с высокими ставками и с применением гаджетов в зоне Lockdown Исполняйте контракты Гонщика X с помощью гонщиков вашей команды, чтобы заработать деньги, очки опыта и машины Если вас разобьют или арестуют, то у вас будет шанс вернуться в битву (при условии, что гонщики вашей команды смогут вам помочь) С помощью грузовика вытащите всё что можно и нужно, когда будете готовы выйти из зоны Lockdown Если вы не сможете забрать лут по окончанию режима, то ваша машина уйдёт на штрафстоянку на 24 часа. Если сможете угнать машину, то она станет доступна вам в режиме Lockdown на 24 часа. Угоните супер-мотоцикл BMW S 1000 RR — единственное средство передвижения, которое будет неуязвимым в зоне Lockdown, и с которым вы сможете протиснуться в Зарабатывайте репутацию, выполняя опасные пари в зоне Lockdown. Репутация будет отслеживаться в вашем “чёрном списке”. Каждую неделю Гонщик X будет давать вам новый набор пари. Новые плейлисты в режиме PVP Заезды с BMW S 1000 RR — гонки на мотоциклах NFS Legends — гонки, в которых вы почувствуете, что такое быть “самым разыскиваемым” Drift Pro Togue — готовьтесь напрячь свой скилл до предела с автомобилями японского автопрома American Muscle Drag — Драг-заезды с исключительно масл-карами Honda Integra Type R only Playlists SUBARU Impreza WRX STI only Playlists 30th Anniversary Legends - Гонки в честь 30-летия франшизы Special Routes Unlocked - Гонки, добавленные на протяжении эры Kaizen (Volume 6, 7, 8, 9) Regera Only Playlists - Гонки исключительно на автомобиле Koenigsegg Regera В итоге 14 новых плейлистов и более 60 заездов Макс. ранг увеличен до 300 КОНТЕНТ Новые автомобили Honda Integra Type-R (1998) SUBARU Impreza WRX STI (1999) Новые кастомы NFS Legends - BRZ Premium '14 (в премиуме) Honda Integra Type R (1998) — специально для Lockdown (в премиуме) SUBARU Impreza WRX STI (1999) — специально для Lockdown (в премиуме) BMW M3 GTR '05 в честь 30-летия NFS (в премиуме) Новые варианты полицейских машин под прикрытием Nissan Skyline (1999) Porsche 911 GTS (2018) Land Rover Range Rover Sport SVR (2015) Chevrolet Colorado ZR2 (2017) Кастомы по мотивам машин из Чёрного списка 14 машин по мотивам Чёрного списка будут ждать вас на штрафстоянках в режиме Lockdown. Заберите их всех, чтобы получить от Гонщика X… чувство гордости за вас. Более 45 машин на штрафстоянках в режиме Lockdown: сможете вытащить их — и они всегда будут доступны в вашем гараже (каждую неделю новые машины) СКОРОСТНОЙ ПРОПУСК Теги в стиле “граффити” Детали для полицейских автомобилей Новые диски Номерные знаки Наклейки Модельки персонажей Проекции Усилители получения XP ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлена проблема с неправильной работой функции распознавания речи Исправлен баг, из-за которого в режиме Hot Pursuit на экране итогов не отображался значок с единственным выжившим в гонке Исправлен баг, из-за которого на Lotus Evija положение наклейки по вертикальной оси было неправильным, и из-за чего наклейка была скрыта под передним бампером Исправлен баг, из-за которого не светились прожекторы на кенгурине, который даётся за 29 уровень скоростного пропуска Исправлен баг, из-за которого диски с эффектом бесконечности из набора прокачки Volume 6 не выдавались игроку в гараже копа, несмотря на то, что другие награды выдавались игроку в обычном гараже и гараже копа Исправлены разного рода вылеты и сбои Разработчики также намекают, что нам стоит ждать ещё один патч, который должен исправить другие баги, которые всплывут в режиме Lockdown и отслеживании контрактов по Lockdown.
  25. Need for Speed Unbound

    Предупреждаем вас: завтра (26 ноября) выйдет обновление игры, которое положит русификатор вместе со всеми другими модами. А это значит, что русификатор с новой версией игры НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ! Так что, пожалуйста, повремените и придержите комментарии в духе "обнова вышла и русик перестал работать, игра вылетает". Мы и так это знаем и понимаем. Когда выйдет обновление русификатора? Даю 1-2 недели, учитывая глобальность обновления.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×