Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HarGabt

Пользователи
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HarGabt

  1. Need for Speed Unbound

    Что по исправлениям и улучшениям из Patch Notes №5: На этот (возможно последний) раз всё довольно скудно… Качественные изменения: Добавлена функция маски наклейки в редакторе обтяжек (принцип действия). Изменены частота и длительность действия повышенных бонусов. Основные исправления и улучшения: Исправлен баг, из-за которого ежедневное испытание “Отремонтируйте машину на АЗС в плейлисте с погонями“ отмечалось пройденным уже после выхода в свободное вождение, а не во время прохождения плейлиста с погонями. Исправлен баг, из-за которого не срабатывали фейерверки на финише заезда Лэйкшор Ремастер в плейлисте Porsche Unleashed (а дефолтные номерные знаки NFS у машин Porsche они не исправили?) Исправлен баг, из-за которого значок “Напрокат” мог не отображаться на экране результатов события. Исправлен баг, из-за которого машина могла передвигаться во время взаимодействия с баннером игрока. Исправлен баг, из-за которого машина Porsche могла исчезнуть из раздела выбора автомобиля перед заездом в плейлисте Porsche Unleashed. Исправлен баг, из-за которого глючила наклейка на Mercedes G63 (2017) с обвесом Legendary Custom: она дублировалась на спойлер и на крышу. Исправлен баг, из-за которого не исчезали специальные сбиваемые объекты сходки после 3 раунда 3 фазы на сходке у горнолыжной горки. Исправлен баг, из-за которого игрок не получал от сервера уведомления об активных рекомендуемых плейлистах. Исправлен баг, из-за которого мерцал багажник у Lamborghini Urus в мультиплеере (чего?) Исправлена проблема с облачными сохранениями EA App при запуске игры на разных устройствах. Исправлен баг, из-за которого уведомления о единоразовых испытаниях отсутствовали или срабатывали неправильно. Исправлен баг, из-за которого сходки и события с повышенным бонусом не отображались у некоторых игроков. Исправлен баг, из-за которого отображались неправильные требования для разблокировки некоторых автомобилей: брались требования из Lakeshore Online вместо из сюжетной кампании. Исправлены визуальные баги с автомобилями с обвесами Legendary Custom и с автомобилями из DLC. Подверглись изменениям: Lamborghini Countach LP800-4 (Custom Edition) Mercedes AMG G63 (из набора HipHop Swag) Volkswagen GTI Clubsport (из набора Vol 3 Customs) Lotus Exige S (Legendary Customs) Porsche Taycan Porsche 911 Carrera S (из скоростного пропуска Vol.4) Skyline Эдди из Underground, 350z Рэйчел из Underground 2, Polestar 1 Джо из Heat Исправлен баг, из-за которого не работало редактирование контраста/насыщенности в фоторежиме.
  2. Need for Speed Unbound

    Новая инфа! Что нового в Volume 5: Новые испытания: совершите 25 опасных сближений во время погони от копов, чтобы открыть новый BMW M2 Coupé (G87) (2023) Обновлённый скоростной пропуск с наградой в виде Buick Grand National за достижение 50 уровня (об этом уже говорилось) Все 14 мест сходки, появившиеся в обновлениях Volume 3 и Volume 4, будут доступны. 3 новых DLC: Набор "Trick or Street Swag" - Кастомный Mini Cooper с новой одёжкой, эффектами и прочим-прочим Набор “Volkswagen Beetle (1963) в обвесе Legendary Custom” Набор “Volume 5 Customs” Обновление выйдет 12 октября.
  3. Need for Speed Unbound

    Витрины игры в Xbox и Steam изменились: появилась новая информация о грядущем Volume 5: Новый автомобиль: BMW M2 Coupé (G87) (2023) Обновлённый скоростной пропуск с наградой в виде Buick Grand National за достижение 50 уровня Новые DLC со своими ништяками: "Trick or Street Swag Pack" - Кастомный Mini Cooper с новой одёжкой, эффектами и прочим-прочим *здесь должен быть ещё какой-то DLC*
  4. Need for Speed Unbound

    Среди новых грядущих наград для подписчиков EA Play появилось что-то новое: Mercury Cougar XR7 (1967) в обвесе Legendary Custom. Будет доступно 10-11 октября, и, вероятно, вместе с этим выйдет обновление Volume 5
  5. Need for Speed Unbound

    Если вы когда-то задавались вопросом, почему нельзя вставить в редактор обтяжек русский текст в качестве наклейки на машину, то ответ вас удивит, может быть даже шокирует. Дело даже не в русофобии, а в банальной лени разрабов сделать так, как надо, перенеся нормальный функционал, существовавший ещё со времён NFS 2015. Изначальные подозрения в неидеальности данной фичи возникли у меня в тот момент, когда я понял, что помимо кириллицы (для которой в игре уже изначально есть соответствующие шрифты (для DIN Pro, который используется ещё со времён NFS 2015)) нельзя вставить другие символы (буквы с умлаутами и прочими диакритическими знаками типа ö, а также знаки препинания), хотя в ранних NFS это можно было сделать, даже если у вас стоит локализация, отличная от английской или русской (т.е. я мог вставить русский текст, используя даже немецкую локализацию). Покопавшись в файлах игры, на меня снизошло откровение: Дело в том, что в файлах Unbound есть три т.н. RimeWidgetBlueprint’а (элементы интерфейса), которые отвечают за ввод текста: Generic_TextEntry_Model для ввода текста в целом, Garage_LicensePlate_TextEntry_Model для ввода названия машины для регистрационного знака, и Garage_Decals_TextEntry_Model для текста наклеек. Дело в том, что в первом блюпринте прописано использование строки, отвечающей за ввод названия машины для рег. знака: его хэш 294E446F , он же ID_GARAGE_LICENSE_PLATE_ALLOWED_CHARACTERS. А все остальные два так или иначе наследуют это свойство из основного блюпринта и делают так, как задумано. И всё это в случае с Unbound — в Heat для этих блюпринтов всё, можно сказать, устроено по-феншую, для каждого блюпринта прописано соответствующее свойство LocalizedStringEntityData, то есть когда вы вводите текст для рег. знака, вам дан один диапазон разрешённых символов, определяемый строкой в файле локали, а для имени команды и текста для наклейки используется другой диапазон, определяемый другой строкой в файле локали, у которой уже другие хэш и ID: 00642D02 , он же ID_CREW_ALLOWED_CHARACTERS. Обе строки, как ни странно, присутствуют в игре, но строка с CREW почему-то Unbound‘ом не используется. Остаток? Вооружившись знаниями о том, как это работает, я пересобрал русификатор с данным изменением, загрузил игру, зашёл в редактор обтяжек, выбрал наклейку-текст, ввёл слово с кириллицей, и… Вуаля! Мы получили возможность вставить русский текст в редактор обтяжек! Что удивительно, фильтр бранных слов до сих пор работает с русским текстом, то есть вставить слово из тех самых трёх букв игра вам попросту не даст, если только вы этот самый фильтр каким-нибудь образом не отключите, но это уже другая история. И это всё работает в онлайне, то есть все другие игроки смогут увидеть русский текст на вашей машине, и вы сможете поделиться такой обтяжкой! Однако, с этим открывается другой недочёт: Игра позволит вам ввести русский текст и прочие символы в регистрационный знак, но на знаке вместо него будет пустота, потому что в текстуре, отвечающей за регистрационные знаки, эти символы отсутствуют. https://cdn.discordapp.com/attachments/1027938389636423731/1151923200595341343/2023-09-14_20-47-22.mp4 Обойти данную проблему пока не предоставляется возможным, так как Frosty 1.0.7 не умеет нормально редактировать ресурсы типа RimeWidgetBlueprint, игра вылетает. Что скажете?
  6. Need for Speed Unbound

    Суть хотфикса: исправили проблему, из-за которой после обновления Volume 4 были недоступны наклейки, полученные в ходе прохождения СКОРОСТНОГО ПРОПУСКА из Volume 3, и плюс ещё по стабильности и оптимизации. Ну что, будем пересобирать русификатор.
  7. Need for Speed Unbound

    Нежданчик Вполне естественно, что после обновления русификатор через установщик не будет работать.
  8. Need for Speed Unbound

    С ЗАВОДА или ЗАВОДСКАЯ ДЕТАЛЬ УПД: Мы уже изменили перевод
  9. Можете считать меня старпёром, но в чём прикол генерации кадров для игр? Это всё равно, что врубить в телевизоре функцию плавности картинки, а потом жаловаться, что картинка так себе, и выглядит как полный тикток.
  10. Need for Speed Unbound

    @Alex Po Quest @mitr1x Папка ModData создаётся программой Frosty Mod Manager, инсталлятор русификатора не создаёт и не использует данную папку. Если вы пользовались Frosty для русификатора, то как раз перед использованием новой сборки необходимо её удалить. Делается это один раз.
  11. Need for Speed Unbound

    В связи с возникшей трудностью запила обновления в форме инсталлятора, новую версию русификатора необходимо брать в виде мода для Frosty Mod Manager. По ссылке “Если не ставится”, которая находится в шапке темы, обновлены архивы с новой версией русификатора вместе с новой версией Frosty Mod Manager, которая работает с Volume 4. Установщик будет позже, завтра. И опять же моё предупреждение от меня: перед использованием новой версии Frosty обязательно удалите папку ModData из папки с вашей игрой!
  12. Need for Speed Unbound

    Что по исправлениям и улучшениям из Patch Notes №4: Качественные изменения и улучшения (Quality of Life improvements): Теперь игроки могут поставить путь к Сходкам (раньше игра предлагала открыть карту и сделать это вручную) Лимит наклеек для обтяжек увеличен до 1000 шт. Сюжетная кампания: Исправлен баг, из-за которого миссия Racer SOS с Waru, которая должна была быть в воскресенье днём 4й недели, не срабатывала (прим. ред.: Называется она What’s Going On и в ней мы едем к Рюдигеру) Исправлен баг, из-за которого могла не срабатывать миссия по поездке с A$AP Rocky Исправлен баг, из-за которого копы могли перестать взаимодействовать с игроком после участия в Квалификации Игровой процесс и производительность: Исправлен баг, из-за которого на некоторых ПК не запускалась игра через EA App Исправлены графические баги с Nvidia DLSS Исправлен баг, из-за которого игрок не мог войти в мультиплеер из-за проблем с синхронизацией инвентаря Карта и мир: Исправлен баг с неправильным отображением оставшегося времени касательно сходки на карте Исправлен баг, из-за которого сходки могли преждевременно исчезнуть Мультиплеер: Исправлен баг, из-за которого переход между раундами в сходке отображался некорректно Исправлен баг, из-за которого ежедневные испытания отображались некорректно, если они уже были выполнены днём ранее. Исправлен баг, из-за которого игроки не могли присоединиться к сходке после выхода из плейлиста. Интерфейс: Исправлен баг, из-за которого игроки отображались как участвующие в погоне на экране подиума плейлиста Исправлен баг, из-за которого меню лобби не открывалось на некоторых экранах Исправлен баг, из-за которого уведомление о сходке отображалось некорректно после выхода из гаража Исправлен баг, из-за которого меню чата (колесо) могло отобразиться в меню выбора машины в плейлисте перед заездом Исправлен баг, из-за которого максимальный уровень Скоростного пропуска отображался неправильно на баннере игрока Исправлен баг с неправильным отображением иконки обвеса Epic Custom для Mitsubishi Evolution X (2008) Исправлен баг с неправильным отображением стикеров на баннерах Исправлен баг, из-за которого уведомление о сходке могло отобразиться в гараже Исправлен баг, из-за которого индикатор уровня погони во время участия в сходке отображался некорректно Кастомизация автомобиля: Исправлен баг, из-за которого наклейки могли стать прозрачными после сброса их состояния Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях обвес и обтяжка A$AP Rocky не могли установиться на Mercedes 190E Основные исправления: Исправлен баг, из-за которого участникам подписки EA Play отображались неправильные предложения касательно программы “Играйте в числе первых” (Play First Trial) Исправлен баг, из-за которого награды Скоростного пропуска отображались неправильно после входа в гараж Изменена интенсивность визуальных эффектов сходок в ночное время суток Исправлен баг, из-за которого награды после покупки премиум-контента отображались неправильно Исправлен баг, из-за которого прогресс в сюжете останавливается, если игрок прошёл испытание в мультиплеере перед началом сюжетной кампании И прочие исправления и улучшения стабильности вдобавок ко всем упомянутым исправлениям и улучшениям (прим. ред.: А какие? Мне тоже интересно..)
  13. Need for Speed Unbound

    Что можно было понять из трейлера: Новая машина: Porsche Taycan Turbo S (2022), даётся за прохождение плейлиста от Porsche Новые плейлисты на погони с копами Новый скоростной пропуск с новыми вещичками (Porsche 911 Carrera S (1997) с обвесом Legendary Custom за 50 уровень) Новые места для сходки: в районах Испытательного трека им. Кеннеди и стройки на Гриффит — видно, задействуют те, которые задумывались ещё с выпуска volume 3) Некоторые плейлисты на определённое время могут стать “активными”, награждая дополнительными выплатами и большими очками опыта для того самого Speed Pass Новые испытания: ежедневные (50шт) и еженедельные (39шт) в том числе и 15 новых единоразовых испытаний Подарок в виде McLaren F1 (1994) для тех, кто купил NFS Heat Новая машина для подписчиков на EA Play: Lamborghini Countach LPI 800-4 (2021) Legendary Custom 3 новых DLC по той же схеме, но мы-то с вами можем придумать, как их достать и без оплаты на лапу тем самым конторам :-D
  14. Need for Speed Unbound

    tl,dr: заменять звуки в игре можно, но сейчас это довольно неудобно и муторно Пока идёт долгая работа над Frosty 2.0.0, путём курения всякой информации из дискорд сервера Frosty выяснилось 2 вещи: 1. Во всех аудиоконтейнерах типов NewWaveAsset и LocalizedWaveAsset хранится информация о chunk’ах, которые отвечают за хранение аудиофайлов как таковых, и если извлечь определённый chunk и переименовать его расширение в .sps, то на выходе мы получаем аудиофайл, который можно спокойно декодировать через специальные программы типа EA Layer 3 Stream Extractor/Decoder или плагин vgmstream для foobar2000. 2. Исходя из пункта 1, можно предположить, что если Frosty Editor 1.0.7 на данный момент не способен напрямую импортировать аудиофайл, ссылаясь на все детские болезни, которые я описывал постом-ссылкой ранее, то можно сделать следующее: 2.1. Зная ChunkId, отвечающий за определённые звуки в игре, попытаться выдрать все аудиоконтейнеры, в том числе и те, которые вызывают вылеты у Frosty и попытаться раскодировать большинство из них с полнотой 99% (то есть необходимо будет после ручками через hex редактор добивать остатки, которые неправильно извлеклись, попытавшись их привести в состояние, с которым можно будет их воспроизвести) 2.2. Имея на руках какой-нибудь аудиофайл, перекодировать его в нужный формат, который игра примет и воспроизведёт (в случае Unbound это EALayer3 Interleaved v2 PCM и XAS Interleaved v1), а далее заменить необходимый chunk и отредактировать свойства контейнера. В результате чего у меня набрался небольшой гайд по замене звуков, который на данный момент в состоянии Proof of Concept (то есть концепт того, что что-то возможно воплотить, пусть и не в полной мере) и с релизом рабочей беты и/или полной версии Frosty 2.0.0 может стать устаревшим и неподходящим для выполнения указанной цели. Может быть полезен тем, кто хочет сделать моды на звуки или просто поиграться. Данный гайд не претендует на корректность, и, возможно, будет дорабатываться. Ребята из дискорд сервера Frosty думают в ближайшее время запилить свой подробный гайд по этому делу. Этот гайд на данный момент годится для замены chunk с одной аудиодорожкой. Не факт, что после замены звукового файла у вас игра будет работать стабильно: есть шанс, что после воспроизведения заменённого аудиофайла отключится полностью звук, и после этого игра засофтлочится. Для замены chunk с несколькими аудиодорожками надо будет дальше курить энкодер с Frosty Editor.
  15. Need for Speed Unbound

    Выходит, можно. Вопрос только такой: вы ждёте ответа, чтобы оформить Game Pass?
  16. Need for Speed Unbound

    @Mystik @6pOg9rA Вопрос: а как игра оформлена для Game Pass? Нам нужно знать, работает ли игра в формате UWP (и в таком случае игра установлена где-нибудь в C:\Program Files\WindowsApps) или игра просто запускает EA App В любом случае отследите, где находится игровой процесс через диспетчер задач, и скажите нам
  17. Need for Speed Unbound

    У вас к этому моменту игра уже должна была быть обновлена до vol.3: 0. Удалите старую версию русификатора 1. Обновите игру до vol.3 2. Проверьте целостность файлов игры. 3. Ставьте новую версию русификатора. Вы каким Frosty Mod Manager пользуетесь? Старая версия после vol.3 ломает игру, из-за чего нужно перепроверять целостность файлов. Перепроверьте и пользуйтесь методом установщика. Или по крайней мере пользуйтесь методами в красной ссылке в шапке.
  18. Need for Speed Unbound

    Права администратора нужны для работы с папкой Program Files, а также для внесения в реестр факта наличия установщика Возможность переноса на .msi мы пока не рассматриваем, тут скорее принцип “не сломалось не чини”
  19. Need for Speed Unbound

    попробуйте этот: если запустится, обновлю ссылки в своём сообщении https://disk.yandex.ru/d/Ds4YSxJD0iv0sQ
  20. Need for Speed Unbound

    Да, если игра будет взаимодействовать с EA App (как это делают Steam и EGS)
  21. Need for Speed Unbound

    Хорошая новость! Используйте новую версию Frosty, которая как раз была исправлена для Volume 3. Вам нужно будет её самостоятельно скомпилировать, или спросить её у тех, у кого она уже есть (у меня в дискорде (HarGabt#6746), например). Чуть позже я переделаю архивы в разделе “Если не ставится”, чтобы поставлялась новая версия Mod Manager. Сделано. И да, мы уже работаем над новой версией русификатора. Имеющаяся версия русификатора работает с Volume 3, но только версия для Mod Manager, и вместо новых строк показываются их ID, имейте это в виду.
  22. Need for Speed Unbound

    На нём строится русификатор

×