Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

0wn3df1x

Технобоги
  • Публикации

    4 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    32

Все публикации пользователя 0wn3df1x

  1. Ещё несколько облачных провайдеров и онлайн-игр (недавних и старых) с ними связанных прекратили своё существование. Сами они сетуют на изменение законодательства ЕС. Не знаю, насколько это соответствует действительности. К примеру: Кроме закрытия Loadout и Mirage ещё известно о Super Monday Night Combat, европейских серверах Ragnarok Online и платформе Tunngle.
  2. Так апелляция ещё даже не рассматривалась судом. Заседание с рассмотрением жалобы состоится только 14 июня и там уже суд её примет, либо отклонит. А до этого, согласно тому, что решение подлежит немедленному исполнению, решение должно исполняться даже до момента вступления в силу, даже в случае наличия жалобы на немедленное исполнение согласно части третей статьи 212 ГПК РФ: Что касается самой темы, то всё презабавно. Появилась целая прослойка граждан, у которых любая проблема, связанная с интернетом, внезапно переросла в навязчивую идею о том, что это роскомнадзор всё блокирует. Их, как ни странно, большинство. Они теперь даже проблему, которая решается элементарной очисткой кэша, списывают на козни роскомнадзора. И я сейчас не шучу. Тем временем Паша перебежал на сервера Alicloud. - Хахаха, ну пусть попробуют алибабу заблокировать! - закричали хомячки. А роскомнадзор обратился к Ali, и те выдали серверам Telegram фиксированный перечень внешних адресов, после чего передали его РКН и сказали "Этих вот выключите, остальные точно не они". Затраты Телеграма уже превышают 1 миллион USD в день. Затраты РКН не выросли, всё в рамках штатных процедур. Провайдеры облачных сервисов под названиями Google и Amazon пришли сами, униженно попросили "как сделать так, чтобы снять блокировку", РКН им объяснил что надо сделать, и те внесли изменения во всемирные условия предоставления услуг - т.е. по требованиям РКН поменялось взаимодействие того же Amazon с клиентами от Гренландии до Австралии.
  3. Согласно процессуальному праву, решение вступает в силу после того, как будет рассмотрена апелляция, за исключением случаев немедленного исполнения, в порядке, установленном федеральным законом (ст. 210 ГПК РФ). В данном случае имел место именно такой случай. Поэтому всё законно.
  4. Ролевая игра Vampyr ушла на золото

    Что касается сравнений с bloodlines, я бы не советовал слишком на это надеяться. Мир полуоткрытый и реализация походит на Sherlock Holmes: The Devil's Daughter. Тут чисто на любителя. Заявлено, что в игре всего 60 или 70 персонажей и у каждого свой характер, история и так далее. Кто-то важнее и его убийство может как-то отрицательно повлиять. Убийство людей в каком-то районе приведёт к нашествию на него монстров и недоступности для игрока. Что при этом вижу я. Охотники на вампиров, как ни странно, к этим 60-70 персонажам не относятся, то есть разработчики таки оставили в игре “болванчиков” и это первое, что мне не нравится. Поскольку либо вы заполняете весь мир уникальными персонажами с историей, либо делаете десяток уникальных и добавляете разного рода болванчиков, но не только врагов. Указанное выше в определённой степени мешает отыгрышу. Допустим, я не хочу сражаться с охотниками на вампиров, я бы наоборот к ним присоединился, скрывая свою сущность и пытаясь вычислить того, кто меня сделал вампиром, попутно истребляя других вампиров и леча людей. И чтоб качаться не стал бы выбирать на кого напасть из 60 или 70 персонажей, а нападал бы на тех самых болванчиков, бандитов или иных негодяев, допустим. Ну, вот пока что не вижу в игре возможности отыгрывать врача-вампира-вигиланта-охотника на вампиров (Эдакий Lawful Neutral) и лично для меня это минус. Вообще, я жду выхода игры, первых обзоров и видео. Если там вдруг реализуют то, о чём я написал выше, то это будет круто. А пока я в неведении.
  5. Решение не вступило в законную силу, потому что представители Телеграм подали жалобу на него. Согласно процессуальному праву, решение вступает в силу после того, как будет рассмотрена апелляция. То есть мы имеем ситуацию, когда решение формально еще не вступило в законную силу, но оно исполняется, так как суд первой инстанции привел его в немедленное исполнение в соответствии с ГПК.
  6. [Рецензия] Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC)

    Если железо мощное и проседания (Либо падение до 10-15) не сильно раздражают, то можно играть. Локализацию, мне кажется, уже не поправят. Не только в плане потери тех. знаков, из-за чего некоторые строки в игре могут отображаться коряво, либо вообще не отображаться (Это не так часто встречается), но в плане качества в целом. Перевод достаточно дословный, особенно это касается многих идиом. В этой части количество ругани и фраз у персонажей значительно увеличилось (Пиратская тематика, всё таки), но в русский перевод они, естественно, не перекочевали, в русской локализации все пираты и оборванцы культурные и тщательно выбирают слова. О правильном переводе терминов из игровой вселенной я вообще не говорю, поскольку традиция унижения трудов фольклористов продолжается и дворфы и опять нещадно были превращены в гномов, хотя notepad++ помог исправить ситуацию путём массовых замен в файлах. Что касается багов, то чаще всего встречался баг с застреванием персонажа на месте. Т.е. буквально персонажа затягивает в какой-то варп и он бежит на месте. Иногда помогает метод тыка по окрестностям, пока он не вытянется из этой невидимой дыры, куда угодила его нога. Один раз был неприятный баг с застреванием звука после морского боя. Просто застакался звук каких-то стучащих поварешек и отрубить его смог только перезапуск игры (Т.е. он звучал даже в меню). И да, на момент этого бага отвалилась функция сохранения. 3 раза был неприятный баг с квантовой суперпозицией врагов. Очень похоже на первый баг, только врагов утягивает в какую-то совсем иную реальность, в которой ты их видишь, они бегают, могут лупасить твоих персонажей, а ты на них даже нажать не можешь. Тут только релоад помогает. Чаще всего это случается, если они прижмутся к какому-нибудь объекту, дверному косяку и провалялся в иную реальность. Из серьёзных прорех в сюжетной линии была кривая реакция на нелинейное прохождение в диалогах, когда ты сделал доп. задание до того, как тебе его дали, в результате чего получаешь это задание и все варианты диалогов такие, будто ты его не делал ещё, но затем снова подходишь и сдаёшь. Хотя в некоторых местах это продумано и можно сразу сказать, что ты сделал задание. Но один раз было такое, что после того, как случайно сделал доп. задание, пришёл к чуваку, который задание даёт, он начал давать это задание, сразу появился вариант сказать, мол всё уже сделано, я сказал, задание выполнилось, а затем я решил снова с ним поговорить и он мне выдал диалог с заданием целиком, будто я его не выполнял, но, к счастью, задание снова не врубилось. Ещё в конце игры был один странный момент, когда по предусмотренной разработчиками схеме на меня напало руководство фракции с остальными её участниками. Ну, я взял и зачистил всё здание фракции под ноль, убив всех, кто был в здании. Тут стоит оговориться, что почти все заклинания у моих персонажей разрывают врагов на куски. Ну и, в общем, я забежал к заместителю руководителя фракции и взорвал и его. А затем в конце игры он внезапно воскрес, будто я к нему вообще не забегал и не разрывал на куски. Ещё не понравилось, что в игре свободно дают выполнять сюжетные линии разных фракций, а концовка по заданиям каждой фракции грубо привязана к концу игры. То есть в игре были заложены такие дополнительные сюжетные линии, но мне было интересно посмотреть концовку для каждой фракции, а затем выбирать какую-то из них для концовки основной сюжетной линии. А по итогу мне дают выполнить задание одной из фракции, а затем всё, остальные задания с концовками сюжетов фракций отменяются.
  7. [Рецензия] Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC)

    Прошёл. 67 часов на полное прохождение от корки до корки со всеми допами, открытием карты и уничтожением всех кораблей в море. Впечатления нормальные. Выбил хорошую (для меня) концовку.
  8. rpg Pillars of Eternity 2: Deadfire

    Локализация — десять гуглопереводчиков из десяти. /// Это тоже неплохо.
  9. Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла на PC

    На максималках есть небольшие проседания после переходов (в локации, на другие участки карты) на топовой конфигурации, но они не вызывают особого дискомфорта. У меня больше пригорело от того, что в локализации дворфы снова стали гномами. Пришлось грузить 1300 файлов в блокнот и через поиск по 1300 файлам заменять всё, что связано с гномами, на дворфов. Но в итоге играть стало приятнее.
  10. 0wn3df1x, с Днем Рождения!

    Премного благодарен всем отписавшимся и топикстартеру в частности! :3
  11. С днем рождения, SerGEAnt!

    Поздравляем! Ваш уровень повысился, ваши силы растут! Получен новый предмет — Усилитель мудрости Расходуемый Требуемый уровень: — 34 При использовании: +8 к хитрости +8 к интеллекту +8 к силе заклинаний
  12. Я не в курсе временного отрезка игры, но из того, что я видел, действие происходит в тридцать третьем году. Из-за этого уже возникает замешательство, поскольку тридцать третий год — это скорее год конца сопротивления нацистам. В действительности же сопротивление действовало в начале тридцатых годов и состояло целиком и полностью из коммунистов. И возникло оно из-за того, что нацисты постепенно начали приводить своих людей к власти в регионах. Пик активности пришёлся на тридцать второй год, когда нацисты смещали власти уже крупных городов путём провокаций. То есть пускали по рабочим районам свои марши, затем пара человек из маршей оказывались убитыми, затем обвинение местной власти в том, что она допустила произошедшее, в итоге уход власти с поста и приход нацистского человека. В тридцать третьем нацисты окончательно утвердились и в январе у власти оказался Гитлер. С января по март сопротивление пыталось предпринимать какие-то вялые действия, но это не имело вообще никакого успеха, и более того, через пару месяцев, в марте, всех участников сопротивления из числа коммунистов и их лидеров распихали по тюрьмам. Они больше не выходили, только оказывались в концлагерях и там умирали. Далее, что я вижу в трейлере: Тридцать третий год, но уже действуют расовые законы, которые в реальности начали действовать спустя два года, когда сопротивление уже два года сидело в тюрьме. Но игровые члены сопротивления встают против этого. Короче говоря, немецкие разработчики разрабатывают игру, пытаясь противоречить реальности и избавляться от своих личных комплексов, национальной вины и тому подобного. Реальность же была такова, что в тридцать третьем году нацисты утвердились у власти и получили всеобщую поддержку. А коммунистов, которые выступали в качестве сопротивления, распихали по тюрьмам, и никто даже не возмутился. Поддержка у нацистов была практически ото всех, поскольку нацистская пропаганда обещала защитить всех от коммунистического насилия. Люди боялись сказок про коммунистов и поддерживали нацистов. Даже евреи поддерживали. Поддержка начала падать после 35-го года, когда нацисты внезапно начали сами экспроприировать бизнес, вводить расовые законы и тому подобное. Поэтому говорить о каком-то сопротивлении в тридцать третьем - нелепо.
  13. Dead In Vinland

    Напиши в том чате, что можешь помочь с русским, чтобы с тобой связался PR разработчиков и добавил к переводчикам.
  14. Dead In Vinland

    Узнал, можно ли будет единоразово (т.е. без добавлений в следующие обновления) добавить слева от текста имена в категории диалогов. Ответ утвердительный.
  15. Dead In Vinland

    Та да. Я сижу на прямой линии с менеджером разработчиков. Систему локализации будут включать в конце периода багфикса и включения нового функционала. Через него передал кодерам предложение с перекраиванием структуры локализационного файла. Чтобы новые строки добавлялись не в середину файла, а в конец. Ибо когда их добавляют в середину в разные места — синхронизация становится адом + ещё предложений по мелочам касательно удобства локализации. Сразу можно сказать, что перевод точно займёт больше месяца или двух. И тестирование примерно столько же. + Разработчики планируют DLC, а значит текста и вовсе может стать под 200 тысяч слов.
  16. Dead In Vinland

    Фанатский перевод они организовывать будут сами, но позже. Система локализации ещё в разработке. Пока заняты фиксами багов и включением новых предложенных игроками возможностей в игру. С каждым обновлением файл перекраивается. В прошлом, к примеру, 400 отличий от оригинала. Но скоро люди понадобятся, да. Ибо в конечном итоге будет где-то под 180 тысяч слов. Сказать могу только то, что можете добавляться на их дискорд сервер. Когда разработчики будут готовы и завершат приготовления, можно будет вливаться.
  17. Ну, я бы не стал принижать российскую систему. В той же Европе процент оправдательных приговоров намного выше (До 10%, в то время как в России не больше 1%). А значит там намного чаще на скамье подсудимых оказываются невиновные люди.
  18. Зачем пользоваться мессенджерами, когда ещё в конце нулевых из них бежали в социальные сети, т.к. в социальных сетях были встроенные мессенджеры, включая мобильные версии? Это первое, что мне непонятно. Второе. Почему некоторые компании, которые допускают полный симбиоз с другими государствами (США, к примеру) и их спецслужбами, не могут пойти же на аналогичное с Российским государством и его спецслужбами? В чём их проблема? Третье. Как доступ сотрудника спецслужб к моей переписке может повредить лично мне, если я не занимаюсь противозаконной деятельностью? Четвёртое. Зачем кому-то следить за тем, как кто-то нелестно высказывается о каких-то эфемерных политиках или чиновниках в личной переписке, когда есть целые ресурсы, где это делается открыто? И даже более того, в открытом доступе находится более тысячи страниц идиотов, которые размещают запрещённую законом информацию и которые сами на себя наделали достаточно доказательств, т.е. сотруднику даже напрягаться с ними особо не нужно.
  19. [Рецензия] Far Cry 5 (PC)

    Плохо только, что сюжет катится по наклонной. От третьей части всё хуже и хуже. И намного хуже по сравнению с четвёртой частью. А концовка (с тремя разными сценами) и решение разработчиков делать игру “злободневной” вообще ставит вопрос о судьбе серии. Хотя некоторые поняли концовку не совсем верно, поскольку не сильно вдавались в игровой лор. Расстроило и количество контента. Несмотря на удлинение игры путём удаления вышек, из-за чего приходится всё исследовать самому и опрашивать десятки людей, больше она не стала. 22 часа — моё личное время на полное прохождение с сюжетом, всеми доп. заданиями и всем-всем-всем. В недавнем AC origins на аналогичное ушло в 3 раза больше времени. Карта очень маленькая, по сравнению с тем же недавним Origins. Всего 56 кв. км (В 2 раза меньше, чем Бологое).
  20. shooter Far Cry 5

    Как-то слегка слабовато после ассасина. Всего 22 часа ушло на полное прохождение с сюжетом, всеми заданиями, сбором предметов и т.п. И это несмотря на то, что игра была технически удлинена за счёт удаления вышек, из-за чего для поиска всех коллекционных предметов чуть ли не всю карту приходится оббегать на своих двоих, забегая в каждый дом. Во втором воч догсе, к примеру, тоже на полное ушёл 31 час. Из багов встретил три причала, которые не засчитываются на карте (не отмечаются синим), хотя ты их оббегал вдоль и поперёк. Тупые напарники, которые встают в дверном проёме и зажимают игрока в углах. У них же бесконечное количество нелепых смертей, типа из-за лёгкого наезда на берег в лодке - отлететь на бортик, который сантиметров десять, застакаться в нём и сдохнуть на семь минут. Или после того, как игрок перелетит в костюме-крыле на другую гору, прилететь на вертолёте и спрыгнуть вниз без парашютов. Не раз пригорело из-за внезапного спауна самолётов врага. Просто выбегаешь из леса к реке, только закидываешь удочку и видишь как в небе материализуется самолёт и сбрасывает на тебя бомбу. Ещё из-за шестого чувства NPC, которые дают квесты, когда они тебе начинают рассказывать что-то или ты им сдаёшь квест, а они среагировали на врага, который бегает за километр от них и начинают бегать туда-сюда с оружием, а потом заново (иногда через пару фраз) их переслушивать. Но сильнее всего пригорело из-за вмешательства сюжета во время игры. Когда делаешь доп. задание, освободил какого-нибудь чувака, тебе начислило очков освобождения и срабатывает скрипт, когда сюжет тупо выдёргивает тебя с выполнения доп. задания на кат. сцену и сюжетное задание.
  21. Не знаю, меня скунсы терроризируют. Уже 11 раз за два дня внезапно сзади подбегали и оббздевали.
  22. Steam

    Распродажа сегодня в 20:00 МСК по стандарту стартует?
  23. rpg Kingdom Come: Deliverance

    Мне кажется, что в 2018-м пора бы уже идти в ногу со временем и добавить в игру негров, которые гендерно определяют себя как арбалеты. Чтобы всю игру бегали за персонажем и слёзно просили натянуть им тетиву и вставить болт.
  24. Steam

    С монсли нужно быть аккуратней и учитывать то, что они в Early Unlock и завлекаловку добавляют самые дорогие игры из всего набора и, следовательно, в наборе дороже уже не будет. Одно радует, что из дешёвых в набор идут игры с очень положительными обзорами.
  25. Данный COD занимает первое место по количеству читеров среди всех игр серии. В игре попросту отсутствует античит и борьба с читерами должна осуществляться сотрудниками SGH. Проблема в том, что со времён тестирования не был заблокирован ни один читер. Несмотря на весь предоставленный объём доказательств. Помимо сего есть проблема лагов и обработки урона. Как и в любой другой многопользовательской игре, на серверах действует алгоритм обработки и учёта урона. К сожалению, в этой конкретной игре, эта система проработана плохо. Таким образом, можно динамично выбежать на врагов из-за угла, выпустить по ним целую обойму, явно видя как вы стреляете именно в них, но в дальнейшем, камера смерти покажет как ваши действия выглядели для сервера с учётом лагов. А там вы медленно выбегаете из-за угла и даже не начинаете стрелять. Если вы рашер, то это станет для вас очень серьёзной проблемой. Кроме указанного, эта система очень плохо согласуется с оружием, которое не убивает моментально. Проще говоря, есть винтовка, пуля от которой летит мгновенно, а есть граната и ракета панцершрека, которым нужно долететь до врага. Из-за проблем с учётом урона почти 2/3 бросков гранат, совершаемых за секунду до смерти, попросту не учитываются. Если вы бросили гранату, она полетела, но тут вас убили, то сервер может попросту не засчитать бросок (в более оптимальных случаях она попросту падает рядом с вами), при этом сервер покажет, что вы и её и не бросали даже. Аналогично в случае с панцершреком. Вы можете выстрелить, увидеть как ракета разрывается прямо на враге, одновременно с этим умирая, но сервер это попросту не засчитает и на камере смерти вы просто держите панцершрек, не стреляя. Ещё есть проблема учёта целей по заданиям. В штабе есть возможность получать разного рода задания (дейлики, виклики) в духе "победите в режиме", "убейте # игроков не умерев", "убейте # игроков из # оружия" и т.д. Система учёта порой работает крайне нестабильно. В лучшем случае ваши действия учитываются через несколько минут после самих действий, хотя в нормальном состоянии этой системы они учитываются сразу, в худшем случае не учитываются вообще. Объясняя на простом примере, однажды мне пришлось выиграть три матча на захват флага, чтобы по заданию засчитало одну победу и оно было завершено. Или пришлось убить более двадцати врагов штыками, чтобы в итоге засчитало десять убийств и завершить задание. И если в рамках дейликов и викликов подобное заставляет лишь раздражаться и тратить лишнее время на лишние действия, то в рамках заданий интенданта, на которые вы тратите заработанную внутриигровую валюту и которые ограничены по времени, это становится просто невозможным. Т.е. вам даётся задача убить # игроков за 10 минут, а система учёта тормозит эти десять минут или вовсе отказывается работать и их не засчитывает, в итоге задание и ваша валюта вайпаются.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×