Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

argotha

Пользователи
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя argotha

  1. Слишком сильно похоже на проплаченый Диснеем байт,Ю чтобы побольше бабла с показов срубить.
  2. Записывал. Боб Росс умер в 95м году, но его видеоуроки до сих пор популярны. Даже есть канал на твиче посвящённый ему.
  3. Runic Games действительно жаль. Хорошие игры делала...
  4. В PC-версии Ni-Oh не будет поддержки мыши

    Блок на шифте, да. Плюс невероятно долбанутая чувствительность камеры. То дёргается, то работает очень медленно. Хорошее управление в игре, да.
  5. В PC-версии Ni-Oh не будет поддержки мыши

    В оригинальной версии не было поддержки мыши. Только был мод под это дело.
  6. В PC-версии Ni-Oh не будет поддержки мыши

    Наверное, разработчики боятся что игроки будут хедшоты ставить в пвп/пве.
  7. [Рецензия] ELEX (PC)

    Элекс отвечает за притупление эмоций и некоторое усиление организма, а не за боевые навыки. Полежал пару дней, ослаб на столько, что курица избивает и забыл как взламывать замки и прочую фигню. Даже в первой Готике ГГ умел взламывать замки без скиллов, также было в Ризен 3. Чувак умер, его воскресили и он до сих пор умел драться как раньше. Так что то, что Джакс ослабел от того что Элекса в нём нету это полнейший бред. Не уметь драться, крафтить что-то простое и очевидное, взламывать замки и т.д. будучи хорошо обученным солдатом это полнейший бред.
  8. [Рецензия] ELEX (PC)

    Дело не в закликивании, а в множестве факторов, которую делают сложность Элекса неоправданно высокой. Если бы прочитал мой комментарий более внимательно, то заметил бы, что про закликивание я писал только когда упоминал Ризен 2, потому что только так многие рукопашные битвы там и проходятся. Да, определённых врагов чуть более высокого уровня ты можешь победить в Элексе, но всё упирается тактику "два удара - восстановил стамину". Не самый лучший вид боевки, если вспоминать Готику 1-2 и первый/третий Ризен, где были простые и понятные системы комбо уже с самого начала. Да, в третьем Ризене была система таймингов между ударами, но она не влияла на количество наносимого урона по врагу и она прекрасно работала даже если твой фпс был в районе 30-60 фпс. В Элексе же, если твой фпс ниже положенных 60 фпс, то "окно" для удара по таймингу нагло режется. Не особо приятный подход. В Готике 1-2, с которыми что тут, что в других местах, сравнивают эту игру, окна для удара по таймингу, чтобы сделать комбо были фиксированными. И игра поощряла эксплоринг не имея привычку загонять тебя в узенькую колею с последующим суровым наказанием, если игрок решит пойти в какое-то заинтересовавшее его место.
  9. [Рецензия] ELEX (PC)

    Учитывая, что в первой и второй Готике можно было побеждать врагов на раннем уровне на своём скилле (вспоминаем вторую Готику и небольшие пещеры с гоблинами и "богомолом" в самом начале), то ни в Ризен 2, ни в Элекс этого тупо нет. В Ризен 2, для какой-никакой победы в ближнем бою нужно загнать врага в угол и закликивать простым ударом, а для дальнего есть огнестрел. В Элексе же работает ровно одна тактика ударил один (максимум два) раза, отбежал, восстановил стамину, увернулся от вражеской атаки, повторил. Как будто играешь в Дарк Соулс и дерёшься с каким-нибудь врагом не по уровню. Если сравнивать Элекс с третьим Ризеном (не вторым, потому что Элекс - Ризен 2), то Ризен 3 геймплейно выглядит лучше: боевка более адекватная, можно драться с двумя врагами в одиночку и иметь шансы выиграть; цена прокачки более демократичная, ровно такая же как была в первой и второй Готике, не заставляет вытряхивать из тебя весь лут на продажу лишь бы получить какой-нибудь навык, который будет не особо полезным (кто-нибудь пользовался мартышкой во втором Ризене? По идее она должна быть стелсовой, но её палят все кому не лень,с какого бы угла ты не подобрался), нет такого резкого требования к оружию. Нашёл оружие или куртку получше? С тебя не требуют 2-3 уровня, чтобы ты мог это носить. Чёрт, да даже в перврой готике можно было найти неплохой меч в разрушенной башенке, демократично вложить несколько очков в силу/владение мечом и пользоваться им достаточно долгое время. В Готике 1-2/Ризен 3 мы имеем персонажа, который умеет драться и не огр[censored] люлей от первой попавшейся курицы/собаки, а также взламывать замки и прочую фигню. В Элекс же у нас есть калека, который не может ни ударить, ни выдержать удар, выдыхается с трёх взмахов и т.д. и т.п. Плюс мы имеем имеем тоненькую дорожку, по которой тебя ведут и дают немного квестов, которые ты будешь выполнять с определённым трудом, потому что тебе навесят люлей все кому не лень. Вывод: Пираньи обещали сделать что-то новое, но у них вышел Ризен 2, к сожалению.
  10. [Рецензия] ELEX (PC)

    Главаная проблема Ризен 2 ELEX в том, что: - сильно завышена планка сложности, даже на начальном этапе, когда ты уже набрал уровней пять, курица-переросток может тебя отделать как не фиг делать; - слишком узкая полубезопасная дорожка до жилых мест (я видел карту-маршрут до поселений, с дорожки лучше вообще не сходить ближайшие уровней 10), идя выполнять вроде бы безобидный квест ты легко можешь наткнуться на пару "собак" или особо толстого монстра, который свинтит тебя с одного-двух ударов; - система прокачки ровно такая же как в Ризен 2. Ты прокачиваешь определённые характеристики, которые стоят достаточно дорого, для того, чтобы иметь возможность прокачать какой-нибудь скилл. Т.е. сначала надо вкачать две характеристики. чтобы иметь возможность использовать меч или броньку получше, а это 2-3 лишних уровня, и ты должен точно знать, что качать; - снаряжение стоит дорого, как и прокачка навыков, поэтому деньги всегда крайне нужны. к примеру, простые куртейка и шапка стоят по 500 монет, каждые, т.е. целый косарь элексита уходит на то, чтобы хоть как-то себя защитить; - слишком завышенная планка сложности, на норме разматывают слишком быстро. Вспоминаем весёлые деньки Ризен 2, но там хотя бы огнестрел педалил во все поля. А на старте Элекса всего лишь лук... - Боевка слишком рассчитана на тайминги, хочешь наносить много урона? Успевай попадать в тайминги, да ещё следи за полоской супер-удара. Супер Итого: имеем очередной Ризен, причём не самый лучший, да ещё и главная тема Готики играет во время путешествий по миру, причём особо упоротые фоннаты Готики говорят, что кто-то не играл в старые рпг и поэтому не может играть в Элекс...
  11. Да им просто влом делать патч, потому что иначе им придётся исправлять множественные косяки с оптимизацией.
  12. Я очень жду первую часть на ПК. Если она выйдет то это будет божественно!
  13. River City Ransom: Underground

    У игры вылезли проблемы с правами на музыку, потому что один композитор явно неопределённого пола посчитал(а), что музыку игры нельзя использовать без разрешения, которое не было выдано (при том, что при найме подписывался договор о том что эта музыка будет использоваться в игре), сейчас разработчики заняты тем что создают новый саунд. Как создадут, так игра и вернётся в стим. Но игра всё же осталась в ГОГе, её можно приобрести и там.
  14. Если вдруг будут пытаться прикрывать стим, то люди налягут на торренты, впны и всё такое прочее.
  15. Виноваты в первую очередь родители, потому что: а) не уделяют ребёнку время, на воспитание; б) не знают чем их чадо занимается в интернете. Из-за такого вот торренты станут ещё популярнее.
  16. Дропы идут из-за постоянного кэширования текстур. Можешь игру начать заново и посмотреть как начало будет работать с уже кэшированными текстурами. Да и для комфортной игры нужно хотя бы 22 гигабайта оперативной памяти под кэш текстур. Чтобы было меньше лагов, можно уменьшить скорость кэширования.
  17. River City Ransom: Underground

    Было такое в русском переводе River City Ransom для денди. Упомянул Алика и Рому шутки юмора ради)
  18. River City Ransom: Underground

    Я очень надеюсь, что не будет в переводе ни Алика, ни Ромы)
  19. Лучше уж в Half-minute Hero поиграть. Тридцать секунд экшена и без рекламы.
  20. Way of the Samurai 4

    Очень надеюсь, что после выхода перевода будет переведена и третья часть.
  21. Ну значит ты не видел различные версии Harvest Moon. Даже бомжик с палаткой это видоизмененная версия старичка из первого Harvest Moon на snes. Да и сам разработчик игры много раз говорил, что о брал вдохновение именно из серии игр Harvest Moon. Так что сравнение с Террарией тут явно лишнее.
  22. Ни разу не похоже на Террарию. А вообще Stardew Valley от рпг имеет сего лишь куцую систему прокачки нескольких скиллов, так что я вообще не понимаю откуда автор новости приплел жанр рпг к этой игре. Игра создавалась как нечто похожее на Harvest Moon.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×