Jump to content
Zone of Games Forum

  • Featured

  • Последние сообщения

    • вот бы кто все руководство Юбисофт обвинил в домогательствах. Глядишь бы и не стали принимать идиотских решений.
    •   Очередное творение создателей анимационного хита «Рик и Морти» определилось с датой выхода. Стриминговый сервис CBS All Access сообщил, что премьера мультсериала «Звёздный путь: Нижние палубы» состоится 6 августа. Анимационная комедия для взрослых от Майка Макмэхана (также отвечает за комедию «Солнечные противоположности») расскажет о трудовых буднях экипажа, служащего на одном из наименее важных космолётов Звёздного флота. Речь пойдёт о бравых ребятах, отвечающих за техническое обслуживание судна. Наряду с Макмэханом исполнительными продюсерами 10-серийного проекта значатся Алекс Куртцман, Хезер Кадин, Род Родденберри, Тревор Рот и Кэти Кренц. Производством занимаются CBS Eye Animation, Secret Hideout и Roddenberry Entertainment.
    • Сами этими ценами толкают людей на пиратство , уже было в одном обсуждении что просмотр фильма в кинотеатре+купленная лицензия себе в библиотеку стоит дешевле чем игру купить — и ничего , все живут.
    • Вы не замечаете, в чем разница между “у нас есть разумные основания полагать, что вы нарушили настоящие Условия” и просто “ вы нарушили условия”? У всех подряд удалять конечно не будут, однако если вашу учетку вдруг удалят потому, что у них есть разумные основания что-то там полагать, вы останетесь без купленных игр и никому ничего не докажете. Если вас это устраивает пользуйтесь наздоровье. Я говорил за себя.
    • У кого стоит последняя версия 2004 — можете посмотреть, убирается ли у вас галочка с пункта: “Файлы по запросу / Экономьте место и скачивайте файлы по мере их использования" в параметрах "OneDrive"?
    • Вообще, современная игровая индустрия напоминает мне “китайское чудо”, когда с одной стороны масса китайских  кустарных производств делали “абибас” и “адудас” — вроде разные товары, но все одинаковые на самом деле и низкого качества (прямо как инди-разработчики из категории “чего рисковать?”, выпускающие бесконечные платформеры и игры на RPG Maker), а уже позже пошли настоящие конвейеры тоже весьма низкокачественного (но лучше, чем кустарное) товара, который буквально продавили покупателям за счёт эффекта новизны. Разница в том, что в игровой индустрии кустарное и конвейерное сосуществуют параллельно, так еще и ориентируются друг на друга, заимствуя худшее, с понятными последствиями. К тому же “китайское чудо” произошло на буме идей в лице нового слова в электронике (мобильники, смартфоны, массовая интернетизация, LCD и т.д. - всё это кардинально поменяло жизнь и было в новинку), а современная игровая индустрия может только “порадовать” попахивающим “прогрессивным” трендом, цветастой дуротой и королевской битвой. 
  • Our picks

    • Если отодвинуть в сторону восторги двадцатилетней давности, то несложно обозначить основные причины успеха Deus Ex. До этого проекта публика еще не видала столь аккуратного и гармоничного соединения под одной обложкой двух, как тогда казалось, несовместимых жанров.

      В Deus Ex на равных уживались глубокая ролевая игра и лихой шутер от первого лица. Поклонники обоих жанров, исходившие вдоль и поперек Baldur’s Gate и Half-Life, недоверчиво прищурились, запустили новинку и пропали на неделю. Игра сразу выстрелила и поразила прямо в сердце и почитателей FPS, и фанатов RPG.
        • Like (+1)
        • Thanks (+1)
      • 17 replies

Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×