ElikaStudio
Официальный форум студии озвучания «ElikaStudio».
Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды ElikaStudio. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: romka · Опубликовано:
@\miroslav\ бывает же, у меня ровно обратные впечатления. Кому что . Не кстати. Выкатили геймплей GRAFT, от создателей Shadowrun. -
Автор: AndrewLviv · Опубликовано:
И что? Это типа призыв, “покупайте её в Стиме, не берите теперь нахаляву?”)) -
Автор: spider91 · Опубликовано:
Именно оф работа у нас не особо много, хотя несколько и есть. В основном это неофициальные локализации как раз. И да, денег мы на этом не зарабатываем, у всех есть официальные работы (не в сфере озвучки даже) и тд. Потому что это актёры, студия и тд стоят денег. Причём немалых. И, к сожалению, Бонда никто у нас не заказывал официально( Да и суммы бы тогда были совсем другие. Тут и неоф сумма на такой объем вдвое меньше той, которую желательно было бы собрать. синГ от слова петь?) Подскажите как, мы то не против) -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
Мне боевка в обезьяне не понравилась, начиная с того что одно оружие с одним и тем же приемом на протяжении всей игры меня немного утомили, так еще я считаю что отзывчивость управления обезьянки самая непонятная и бесящая из всех сосаликов что я когда либо играл, я практически ни в одной игре не матькаюсь в монитор со словами “да я же нажал” Ни в Стеллар блейд ни в Нио ни в демке Онимуши я не разу так не ругался, всегда понимая что когда я получаю люлей от босса это честно, либо я не успел нажать кнопку либо нажал рано. но в обезьяне постоянно находился в недоумении и злости потому как ДА Я ЖЕ НАЖАЛ!.)) -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
Как в том анекдоте, когда собрались спецы, сетующие на обилие разных стандартов, которые желали низвести всё к единому общему стандарту, а по итогу получили ещё один новый конкурирующий стандарт. -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
Перечитай мои комменты,. Но вообще то, что можно бы уже из неофициальных поставщиков им стать официальными, это да, я говорил. Повторюсь, их работа по-нормальному, дороже стоит, не понимаю, почему никто не пытается вывести это на новый уровень как доходов, так и официальности работы. -
Автор: Фри · Опубликовано:
«Ты был Избранником! Предрекали, что ты уничтожишь EA, а не примкнёшь к ним! Восстановишь равновесие Лаунчеров, а не ввергнёшь его во мрак!» ©©
-
-
Наш выбор
-
[Авторская колонка] Страх глубины
james_sun опубликовал тему в Статьи,
Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.
Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).-
-
- 37 ответов
Продвинул
SerGEAnt, -
-