-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
в лесу в нативном 4к 55фпс и 90фпс если генерацию кадра включить, что наверно и делали те кто писал что у них140фпс Ага все также как и у тебя. ssao трава темнее, hbao камни, ну тут я честно скажу не совсем понимаю как должно быть в идеале, разрабам видней они умные) -
Автор: Pekarb · Опубликовано:
всё-таки кто-нибудь сделал бы демо именно с закадровой озвучкой для киберпанка, может терпимо будет -
Автор: LoadRunner · Опубликовано:
Отпуск закончился, майские праздники тоже давно прошли, поэтому у меня стало намного меньше свободного времени на этот проект. Но тем не менее, некоторый прогресс наметился. Я ещё после прошлого сообщения почти сразу понял, в чём проблема — в текстуре DDS, которая используется для шрифтов, содержится 15 mipmap-слоёв, а я при редактировании файла их потерял — отсюда и проблемы с отображением. Ну, я так думаю. На деле ещё не проверил, потому что для более удобного редактирования шрифта решил сделать (внезапно) редактор шрифтов. Это проще, чем мучать GIMP или фотошоп. Выглядит оно пока вот так (я ещё не закончил работу): Ну и до кучи я ещё написал удобную распаковку\запаковку ресурсов, так что можно будет легко и просто вставлять изменения в игру. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@\miroslav\ и обрати внимание на странную работу AO. В первом случае(hbao+) есть затенение на камнях, но очень слабое на растительности, а во втором(ssao кач.) хорошее затенение растительности, но очень слабое на камнях, ну и в общем на материалах. A ведь HBAO+ должно выглядить лучше в любых сценариях. Похожая ситуаия была с Пауком. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@\miroslav\ ну значит нету её в репаках. Да, глянь когда получится, чё там в нативе получается когда по лесам скачешь. У меня в среднем 75-90, а в основном около 85 где-то. Люди пишут, что у них 120+ на 4090, кто-то пишет, что стабильные 144 ) -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
ага по несколько раз пересмотрел) даже папку AppData всю просмотрел. Кстати надо глянуть в чистом 4к без фср сколько фпсиков вытянет.
-
-
Наш выбор
-
[Авторская колонка] Страх глубины
james_sun опубликовал тему в Статьи,
Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.
Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).- 37 ответов
Продвинул
SerGEAnt,
-