Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 776 результатов

  1. Yacht Club Games объявила, что ее аркадный проект Shovel Knight разошелся тиражом в 2 миллиона копий по всему миру. Больше всего продаж было на PC. Yacht Club Games объявила, что ее аркадный проект Shovel Knight разошелся тиражом в 2 миллиона копий по всему миру. Больше всего продаж было на PC. Таким образом, игре понадобилось 18 месяцев, чтобы добраться до первого миллиона копий, и 26 — до второго. Отмечается также, что на PC проект часто продавали со скидками. Таким образом, для разработчиков самой прибыльной платформой оказалась Nintendo Switch. За ней следуют персональные компьютеры и 3DS.
  2. Grand Theft Auto 5 продолжает ставить новые рекорды, несмотря на свой возраст. Grand Theft Auto 5 продолжает ставить новые рекорды, несмотря на свой возраст. По данным аналитической компании MarketWatch, творение Rockstar North принесло издательству Take Two настолько большой доход, который и не снился даже самым кассовым игровым и кинохитам. С момента выхода в 2013 году игра подарила своим создателям более 6 миллиардов долларов при бюджете в 265 миллиона (это более 90 миллионов проданных копий). Тот же «Аватар», самый кассовый фильм за всю историю кинематографа, смог собрать «всего лишь» 2,8 миллиарда долларов при бюджете в 247 миллионов. Конечно же, львиную часть дохода для Take-Two заработали версии проекта для консолей, на PC приходится всего лишь 2,1% от общего тиража. И игра по-прежнему приносит компании стабильный доход за счет микротранзакций: за один только второй финансовый квартал 2018 года с игроков было получено 443,6 миллиона долларов, 43% из которых как раз и пришлись на внутриигровые покупки и DLC. Предыдущие части сверхпопулярного сериала разошлись куда меньшим тиражом: это касается и San Andreas (27,5 миллиона копий), и GTA 4 (25 миллионов), и Vice City (20 миллионов), и GTA 3 (17,5 миллионов). Ближе всего к результатам GTA 5 среди проектов других издателей подобрались Call of Duty: Modern Warfare 3 (26,5 миллиона копий) и Black Ops (24,2 миллиона).
  3. Блокбастер про чернокожего супергероя от Marvel смог побить рекорд «Титаника» Джеймса Кэмерона, который на протяжении 12 лет возглавлял список самых кассовых фильмов в истории США — 659,3 млн долларов. Блокбастер про чернокожего супергероя от Marvel смог побить рекорд «Титаника» Джеймса Кэмерона, который на протяжении 12 лет возглавлял список самых кассовых фильмов в истории США — 659,3 млн долларов. Собственно, сборы картины Райана Куглера в домашнем прокате превысили 661 млн долларов, что автоматически делает «Черную пантеру» третьим самым кассовым фильмом в истории проката США. На втором месте находится «Аватар» (760,5 млн долларов), на первом — «Пробуждение силы» (936,6 млн). Напомним, что выход «Пантеры» на экраны состоялся 29 января.
  4. Инвестиционная компания The Jefferies Group обнародовала точную цифру продаж экшена Far Cry 5 за первую неделю. Инвестиционная компания The Jefferies Group обнародовала точную цифру продаж экшена Far Cry 5 за первую неделю. За указанный период игра разошлась тиражом, превышающим 5 миллионов копий. Для сравнения: продажи предыдущей части, Far Cry 4, достигли 8 миллионов копий лишь за год. Ранее уже сообщалось, что Far Cry 5 стала самой продаваемой игрой в серии.
  5. Компания Capcom сообщила о том, что продажи хоррора Resident Evil 7 на всех платформах превысили 5,1 миллиона копий. Компания Capcom сообщила о том, что продажи хоррора Resident Evil 7 на всех платформах превысили 5,1 миллиона копий. Кроме того, игра выиграла награду Best VR Audio на мероприятии Game Audio Network Guild Awards 2018, которую ей вручили эксперты по аудоэффектам игровой индустрии за лучший звук и музыку. Следует отметить, что в VR в Resident Evil 7 можно поиграть исключительно на PS4. Игра вышла на основных платформах 24 января 2017 года.
  6. Компания Ubisoft похвасталась успехами своего последнего экшена Far Cry 5. Компания Ubisoft похвасталась успехами своего последнего экшена Far Cry 5. Сообщается, что данный проект уже является самой быстро продаваемой игрой во всей франшизе: продажи пятой части за первую неделю вдвое превысили показатели четвертой за аналогичный период. Сама Far Cry 5 стала вторым крупнейшим релизом в истории Ubisoft, уступив первое место лишь сетевому боевику The Division. Ранее мы уже сообщали о том, что новая Far Cry успешно стартовала в Steam.
  7. Несмотря на не слишком восторженные отзывы прессы, новый приключенческий проект Rare — Sea of Thieves — стал самой продаваемой игрой Microsoft Studios на Windows 10 и самой быстро продаваемой новой франшизой студии в текущем поколении. Несмотря на не слишком восторженные отзывы прессы, новый приключенческий проект Rare — Sea of Thieves — стал самой продаваемой игрой Microsoft Studios на Windows 10 и самой быстро продаваемой новой франшизой студии в текущем поколении. В день запуска в игру сыграло более одного миллиона пользователей, сейчас же разработчики рапортовали о том, что аудитория проекта достигла двух миллионов человек и продолжает расти. С момента выхода Sea of Thieves более 100 тысяч стримеров провели трансляции на Twitch и Mixer, в результате чего зрители наблюдали за их приключениями в сумме более 10 миллионов часов. Авторы игры поблагодарили сообщество за поддержку и внимание, а также пообещали, что продолжат улучшать свое детище и исправлять ошибки, в том числе и весьма обидные.
  8. Новая экранизация серии Tomb Raider смогла окупить собственный бюджет по результатам второго уик-энда. Новая экранизация серии Tomb Raider смогла окупить собственный бюджет по результатам второго уик-энда. Во всем мире картине с Алисией Викандер на данный момент удалось заработать 211 миллионов долларов при бюджете в 94 миллиона. Это уже больше, чем у «Лары Крофт: Колыбель жизни» 2003 года с Анджелиной Джоли (156 миллионов), а еще специалисты предсказывают фильму итоговые мировые сборы в 300 миллионов долларов, что опередит самую первую «Лару Крофт» с ее 274 миллионами в 2001 году.
  9. «Черная пантера» Райана Куглера смогла побить по сборам в Северной Америке «Мстителей» Джосса Уидона, которые до текущего момента считались самой успешной экранизацией комиксов в США. Инфляция не учитывается. «Черная пантера» Райана Куглера смогла побить по сборам в Северной Америке «Мстителей» Джосса Уидона, которые до текущего момента считались самой успешной экранизацией комиксов в США. Инфляция не учитывается. Всего за шесть недель в американском прокате картина собрала 623,4 миллиона долларов. Во всем мире сборы составили 1,2 миллиарда долларов. У фильма пока есть все шансы обогнать третьего «Железного человека» (1,214 миллиардов), занимающего третье место в списке самых успешных адаптаций комикса в истории. На втором месте находятся «Мстители: Эра Альтрона» (1,4 миллиарда) и самые первые «Мстители» (1,5 миллиарда) 2012 года.
  10. Создатель сервиса SteamSpy Сергей Галенкин сообщил, что всего одна сотня игр, доступных в Steam, сгенерировала 50% от общих доходов платформы за весь 2017-ый. Создатель сервиса SteamSpy Сергей Галенкин сообщил, что всего одна сотня игр, доступных в Steam, сгенерировала 50% от общих доходов платформы за весь 2017-ый. Напомним, что упомянутые сто проектов — всего лишь 1,3% от общего числа игр, релизнувшихся в Steam в 2017 году (их общее число составило 7,696), и 0,5% — от полной игровой базы платформы. На первом месте по сборам, конечно же, находится PUBG с его 600 млн долларов. Следует учесть, что в данную сотню не вошли различные DLC, микротранзакции и прочие дополнительные средства заработка, которые представлены, к примеру в DOTA 2 или CS: GO.
  11. CD Projekt RED представила финансовый отчет за финансовый 2017 год, из которого стало известно много любопытного касательно всей серии «Ведьмак». CD Projekt RED представила финансовый отчет за финансовый 2017 год, из которого стало известно много любопытного касательно всей серии «Ведьмак». В принципе, все финансовые показатели компании по итогам 2017 года оказались выше, чем показатели 2016-го. Наибольшую прибыль CD Projekt по-прежнему приносит «Ведьмак 3: Дикая охота». К конце прошлого года было реализовано более 33 миллионов копий всей трилогии «Ведьмака». В течение первых трех лет с момента своего выхода «Ведьмак 2» принес авторам в четыре раза больше прибыли, чем первая игра. Доходы же от «Ведьмака 3» в 11 раз превысили показатели второй части, и в 15 раз — если брать в расчет дополнения. Любопытно, что в 2015 году по продажам третьего «Ведьмака» лидировала PS4, однако в 2016-ом в этом плане ее немного опередил PC, а в 2017-ом — уже намного ее превзошел. Версия для Xbox One оставалась на третьем месте в течение всех трех лет. Что касается горячо ожидаемого проекта Cyberpunk 2077 — то редактор персонажа в ней все-таки будет. Кроме того, заявлены классы. Ранее в сети появлялась информация о том, что игра может появиться не только на нынешнем поколении консолей, но и на следующем. Глава CD Projekt RED Адам Кичиньский скорее подтвердил это, заявив, что Cyberpunk 2077 — проект очень современный, и он вполне неплохо будет смотреться на новых приставках. Также известно, что у проекта будет некая мультиплеерная составляющая, но Кичиньский подчеркнул, что упор в первую очередь будет делаться на сюжетный режим. А еще Адам не стал прямо подтверждать информацию о том, что CD Projekt RED привезет проект на грядущую E3 летом, но намекнул, что если студия и решится это сделать, то объявит об оном незадолго до самого мероприятия.
  12. Компания Starbreeze решила продать права на публикацию асинхронного хоррора Dead by Daylight разработчикам из Behavior Interactive. Компания Starbreeze решила продать права на публикацию асинхронного хоррора Dead by Daylight разработчикам из Behavior Interactive. Согласно условиям заключенной сделки, Starbreeze получит первоначальный взнос в размере 4 млн долларов. После этого Behavior должна будет поэтапно выплатить оставшиеся 12 миллионов. Сообщается, что это позволит увеличить прибыль компании и создать стартовый капитал для новых проектов. До выплаты полной суммы в 16 миллионов долларов Starbreeze будет сохранять контроль над Dead by Daylight и оставаться официальным издателем игры. После выполнения условий компаний перестанет владеть правами на проект, кроме так называемой «дополнительной компенсации», если игра выйдет в Китае до 2020 года. Dead by Daylight была выпущена в 2016 году на PC, в 2017-ом она появилась на консолях. Всего с момента релиза к игре вышло 10 загружаемых дополнений.
  13. Глава компании Ив Гиймо наверняка прыгает от счастья. Глава компании Ив Гиймо наверняка прыгает от счастья. Напомним, что еще в середине 2016 года компания Ubisoft отчаянно пыталась отбиться от захвата конгломератом Vivendi, который с невинным видом скупал соответствующие акции. В какой-то момент в руках у последнего оказалось 27,3% акций Ubisoft. Сейчас же стало известно о том, что Vivendi выйдет из состава акционеров и продаст имеющиеся активы самой компании (30 миллионов акций по цене 66 евро за одну штуку). Часть из этого уйдет китайскому партнеру Ubisoft, на которого та возлагает большие надежды — мультимедийному гиганту Tencent, часть — пенсионному фонду Ontario Teachers, часть купят сами братья Гиймо, остальное распродадут.
  14. Фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» выступил на уровне ожиданий в свой дебютный уикенд в мировом прокате. В родных для себя США студия Warner Bros собрала $23,5 млн, уступив «Черной Пантере», остальные страны принесли $102,5 млн (из них $41,4 млн на счету Китая, в России касса составила приличные для нашего рынка $4.4 млн). Фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» выступил на уровне ожиданий в свой дебютный уикенд в мировом прокате. В родных для себя США студия Warner Bros собрала $23,5 млн, уступив «Черной Пантере», остальные страны принесли $102,5 млн (из них $41,4 млн на счету Китая, в России касса составила приличные для нашего рынка $4.4 млн). Среди экранизаций видеоигр старт новой «Лары» стал лишь восьмым в истории, а лидирует в списке экранизация все того же Tomb Raider с Анжелиной Джоли в главной роли. Кроме нее, выше фильма с Алисией Викандер оказались «Принц Персии», два последних фильма из серии «Обитель зла» и даже провалившийся «Варкрафт». С последним «Tomb Raider: Лара Крофт» роднит отличный старт в Китае, который для Warner Bros стал седьмым в истории. Также отметим, что «Черная Пантера» лидирует в американском прокате пятую неделю кряду — такого не было со времен «Аватара». По местным сборам «Пантера» идет впереди последних «Звездных войн», а мировой прокат картины достиг отметки $1,182 млрд.
  15. Мировые сборы «Черной пантеры» от тандема Disney и Marvel после третьего уик-энда практически достигли 900 миллионов долларов. Мировые сборы «Черной пантеры» от тандема Disney и Marvel после третьего уик-энда практически достигли 900 миллионов долларов. Точная цифра сборов составляет 897,7 миллионов. Пока это пятый фильм в киновселенной Marvel по успехам в финансовом плане после «Мстителей» (1,52 миллиарда долларов), «Мстителей: Эра Альтрона» (1,4 миллиарда), «Железного человека 3» (1,2 миллиарда) и «Капитана Америка: Гражданская войны» (1,15 миллиарда). В ближайшие выходные картина также выйдет в прокат в Китае. Сборы в России на данный момент составляют почти 4 миллиона долларов.
  16. Глава разработки хардкорной «средневековой» RPG Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра раскрыл бюджет данной игры. Глава разработки хардкорной «средневековой» RPG Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра раскрыл бюджет данной игры. В интервью изданию Forbes он сообщил, что для создания проекта потребовалось около 750 миллионов чешских крон или примерно 36,5 млн долларов. В данную цифру входит маркетинг, которым занималось издательство Deep Silver. При этом неизвестно, вошли ли в названную сумму 1,35 млн долларов, собранные через Kickstarter. Обозначенная цифра, безусловно, выше, чем бюджет средней инди-игры, но все равно ниже, чем у проектов AAA-класса. Собственно, о чем-то похожем не так давно говорил продюсер Мартин Клима. Kingdom Come: Deliverance продалась суммарным тиражом в один миллион копий за две недели после релиза. Известно также, что игра была самой популярной новинкой февраля в Steam.
  17. Кооперативный спин-офф серии серии Metal Gear смог попасть в десятку самых продаваемых игр Великобритании, в котором учитываются только физические копии. Кооперативный спин-офф серии серии Metal Gear смог попасть в десятку самых продаваемых игр Великобритании, в котором учитываются только физические копии. Ресурс Eurogamer подчеркивает, что данный показатель на 85% меньше продаж на старте другого спин-оффа сериала — Metal Gear Rising. Средний балл игры в версии для PS4 на Metacritic от журналистов пока что составляет 63%. Игроки же натурально втоптали проект грязь — их оценка в зависимости от платформы оказывается на уровне от 1,4 до 1,7 балла. А вот так выглядит упомянутый топ продаж физических копий игр в Великобритании: FIFA 18 Grand Theft Auto 5 Call of Duty: WW2 Monster Hunter: World EA Sports UFC 3 Metal Gear Survive Shadow of the Colossus Mario Kart 8 Deluxe Super Mario Odyssey Assassin’s Creed: Origins
  18. Редактор издания Kotaku Джейсон Шрейрер опубликовал в своем твиттере пост, в котором опроверг слухи о том, что все игровые журналисты мало зарабатывают, а заодно призвал своих коллег создавать профсоюзы. Редактор издания Kotaku Джейсон Шрейрер опубликовал в своем твиттере пост, в котором опроверг слухи о том, что все игровые журналисты мало зарабатывают, а заодно призвал своих коллег создавать профсоюзы. Собственно, причиной для создания данного сообщения стал тред на ResetEra, где пользователи вовсю отговаривали одного человека, решившего стать игровым журналистом. По мнению народа, данная карьера является «не лучшим выбором», много денег в ней не заработаешь и вообще — этим можно заниматься только при наличии другой стабильной работы. «Существует распространенное мнение (основанное на правде), что игровым журналистам много не платят, — прокомментировал ситуацию Шрейрер. — Если вы работаете на игровом сайте и хотите получать столько, сколько заслуживаете, мой вам совет: создавайте профсоюзы. Минимальная заработная плата штатных сотрудников Kotaku составляет 50 000 долларов США». Он также представил документ, где описаны основные принципы работы в Gawker Media, утвержденные совместно с Гильдией американских авторов. Из документа становится известно, что, помимо упомянутых минимальных 50 000 долларов в год для рядового сотрудника, главный редактор небольшой команды получает 90 тысяч долларов в год, в то время как главред большой команды — 150 тысяч долларов в год. Так, однако, было не всегда. До создания соответствующего профсоюза годовая зарплата обычного сотрудника составляла каких-то 32 тысячи долларов. В Kotaku, если что, сейчас постоянно работает 20 человек. По словам Шрейера, «все больше изданий присоединяется к защите профессии игрового журналиста через профсоюзы». Недавно точно так же поступил крупный игровой ресурс Polygon.
  19. Совместная работа Disney и Marvel Studios под названием «Черная пантера» смогла за трехдневный уик-энд заработать рекордные 192 миллиона долларов в домашнем прокате. По окончании четвертого дня эта сумма может вырасти до 218 миллионов. Совместная работа Disney и Marvel Studios под названием «Черная пантера» смогла за трехдневный уик-энд заработать рекордные 192 миллиона долларов в домашнем прокате. По окончании четвертого дня эта сумма может вырасти до 218 миллионов. Отмечается, что это лучшие стартовые показатели среди всех супергеройских фильмов после «Мстителей» 2012-года, который за первые три дня в домашнем прокате собрали 207,4 миллиона долларов. Однако, как уже было сказано выше, «Пантера» еще может превзойти данный рекорд. Фильм также заработал высокие оценки критиков на агрегаторе Rotten Tomatoes (97%) и стал крупнейшим супергеройским февральским киностартом, опередив предыдущего чемпиона «Дэдпула», который в 2016 году за четыре дня смог заработать в домашнем прокате 152, 2 миллиона долларов. Интересно, что по данным comScore 37% от общего числа покупателей билетов на «Черную пантеру» в США составили афроамериканцы. Обычно данный показатель остается в пределах 15%. Бюджет картины составил 200 миллионов долларов без учета маркетинга. За пределами США фильм пока смог заработать 169 миллионов долларов, мировые сборы на данный момент составляют 387 миллионов долларов.
  20. Польская студия CI Games объявила о том, что ее экшен Sniper: Ghost Warrior 3, выпущенный в апреле 2017 года, разошелся тиражом более 1 миллиона копий. Польская студия CI Games объявила о том, что ее экшен Sniper: Ghost Warrior 3, выпущенный в апреле 2017 года, разошелся тиражом более 1 миллиона копий. Речь идет как о цифровых загрузках, так и о физических носителях. Кроме того, компания объявила о реструктуризации и об увольнении части сотрудников. CI Games планирует сосредоточиться на разработке игр при помощи небольших команд. В данный момент штат внутренней студии составляет 30 человек. Также стало известно, что компания ведет переговоры с несколькими созданными студиями насчет разработки продолжения Lords of the Fallen.
  21. Несмотря на ворох технических проблем и скандалы, у ролевой игры Kingdom Come: Deliverance состоялся удачный старт. Несмотря на ворох технических проблем и скандалы, у ролевой игры Kingdom Come: Deliverance состоялся удачный старт. Продажи проекта превысили отметку в полмиллиона копий. Разработчики из Warhorse Studios объявили о том, что их игра разошлась тиражом в 300 тысяч копий в Steam и в 100 тысяч копий в рознице. Геймдизайнер и сооснователь студии Даниэль Вавра похвастался данными показателями на национальном чешском ТВ и добавил, что если продажи игры доберутся до миллиона копий и больше — это весьма порадует разработчиков. В день релиза Kingdom Come: У Deliverance стала самой продаваемой игрой в Steam, в ней было замечено более 75 тысяч геймеров одновременно онлайн. Впечатляющий результат для игры-не-для-всех. Напомним, что в данный момент разработчики заняты над созданием патча, который призван решить большую часть технических проблем проекта.
  22. Преемник почившей THQ, шведская THQ Nordic, приобрела медиа-магната Koch Media, владеющего правами на многие проекты обанкротившейся компании. Преемник почившей THQ, шведская THQ Nordic, приобрела медиа-магната Koch Media, владеющего правами на многие проекты обанкротившейся компании. В портфолио у Koch Media значится издательство Deep Silver, у которого, в свою очередь, находятся лицензии на такие франшизы, как Saints Row, Dead Island, Metro и многие другие. Сумма сделки составила 121 миллион евро. Новые владельцы Deep Silver уверены, что в составе THQ Nordic компания сможет уверенно выпустить как минимум четыре AAA-проекта, находящихся в разработке, включая Metro: Exodus и грядущие большие игры от Volition Studio и Dambuster Studio.
  23. Ubisoft в очередной раз убедилась, что поступила правильно, дав разработчикам новой части Assassin’s Creed два года на создание вместо одного. Ubisoft в очередной раз убедилась, что поступила правильно, дав разработчикам новой части Assassin’s Creed два года на создание вместо одного. Глава компании Ив Гиймо сообщил, что продажи Assassin’s Creed: Origins оказались выше ожидаемых, практически в два раза превысив продажи другой успешной части франшизы — Syndicate. Ив отметил, что игра приносит стабильный доход и в ближайшем будущем падения темпа продаж не предвидится. Кроме того, Ubisoft поделилась планами на грядущий финансовый год, проходящий в период с апреля 2018-го по конец марта 2019-го. За это время компания выпустит «четыре AAA-проекта, три из которых относятся к уже существующим франшизам, а один совершенно новый». Больше подробностей наверняка расскажут на мероприятии E3 в этом году.
  24. Экшен Monster Hunter: World продолжает набирать популярность. Экшен Monster Hunter: World продолжает набирать популярность. Capcom сообщила о том, что поставки игры и цифровые загрузки оной в сумме достигли отметки в 6 миллионов копий, что делает данный проект самым быстрорасходящимся в портфолио компании. Таким образом, общие продажи сериала, начиная с самого первого Monster Hunter, вышедшего в 2004 году, достигли 46 миллионов копий. Напомним, что World вышел на консолях 26 января, а уже 29 января Capcom поведала об отгрузках и цифровых загрузках в размере 5 миллионов копий. В честь упомянутого выше события компания выпустила бесплатный набор Celebration Pack для всех игроков. Релиз проекта на PC состоится осенью этого года.
  25. Activision Blizzard отчиталась о финансовых итогах за 2017 календарный год, который оказался для нее рекордным. Activision Blizzard отчиталась о финансовых итогах за 2017 календарный год, который оказался для нее рекордным. Любопытно, что при этом компания сообщает о снижении доходов от консольного и компьютерного рынков. Например, чистая прибыль от приставочных игр в прошлом году снизилась на 3% до 2,39 млрд долларов, прибыль от игр на PC — на 4% до 2,04 млрд долларов. А вот мобильные платформы и вспомогательные направления (игрушки Skylanders и прочие «физические» товары) показали уверенный рост, увеличив соответствующую выручку Activision Blizzard на 24% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что составило 2,08 млрд долларов. Падение доходов связывают с отсутствием крупного релиза от Blizzard в ушедшем году, и это после «ударного» 2016 года, когда на PC и консолях вышел титан Overwatch. В итоге чистая прибыль компании за 2017-ый составила рекордные 7,02 млрд долларов. Для сравнения, в упомянутом 2016 году чистая прибыль Activision Blizzard составляла «всего» 6,61 млрд долларов. За последний квартал компания заработала 2,64 млрд долларов, что также является рекордом. Чистая выручка от продаж цифрового содержимого также составила рекордные 5,48 млрд долларов. DLC и внутриигровые покупки принесли компании 4 млрд долларов, причем 1 млрд из них компания заработала за один последний квартал. Самыми доходными для Activision Blizzard оказались Destiny 2, Overwatch и Call of Duty: WWII. Фантастический экшен Destiny 2 стал не только второй самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке в 2017 году, но и крупнейшим запуском для Activision на PC. В дальнейшем разработчики планируют улучшить игру на основе отзывов пользователей, а также сделать ее «менее извилистой, обеспечив более прямой путь к вознаграждениям». Военный блокбастер Call of Duty: WWII, в свою очередь, стал самой продаваемой консольной игрой во всем мире за прошедший год, и, по словам Activision, самой продаваемой игрой франшизы за один квартал на консолях текущего поколения. На старте игра разошлась большим тиражом, чем Black Ops 3, сумев побить продажи предыдущих игр серии «за восемь лет из последних девяти». Над новой частью сейчас работает студия Treyarch и, по слухам, она будет иметь подзаголовок Black Ops 4. Компания ожидает, что наступивший 2018 год также станет для нее рекордным, и прогнозирует чистую прибыль в размере 7,35 млрд долларов.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×