Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tirniel

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    64

Все публикации пользователя Tirniel

  1. https://steam-revenue-calculator.com/app/524220/nier:automatatm 18 лямов разницы цен на регионалку от проданного. Всё до нас уже давно подсчитано, колеса изобретать не надо. 204 лямов выручки, 60 лямов чистой прибыли в одном стиме. Вне стима, впрочем, считать уже посложнее, там данными не так охотно делятся магазины. К слову, у издателя как раз-таки были заниженные ожидания по продажам, т.к. бюджет игры был сравнительно невысок по их меркам. Впрочем, точные данные о бюджете неизвестны, но если учесть то, что Ёко Таро был в восторге от новости о продаже первого миллиона копий, то можно сделать вывод, что там было не всё так радужно. У этой игры явно был не запредельный бюджет, как могло бы показаться.
  2. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Вот пример здоровой кривой после релиза. Ничего эта кривая не напоминает? И так у довольно большой части игр популярных. Т.е. говоря о том, что потеря аудитории нездоровая, ты несколько горячишься. В том числе рациональнее подождать хотя бы 2-3 месяца для анализа, а не первую волну. У фулгайс, которые ты привёл, отток был ещё более резким по резкости кривой, если что. И нет, это опять-таки вполне нормально.
  3. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Если считать игры с такими критериями говном, то львиная доля всех игр под эти критерии подходит под все или их часть. Следовательно, у тебя вообще единицы игр, которые не являются для тебя говном. Жуть, как тебе с таким мышлением живётся, соболезную. Вот и не навязывай своё мнение, раз тебе плевать на мнение остальных. По аналогии, остальным также плевать на твоё по твоей же логике. А раз и тебе и остальным плевать, то чего ты тут распинаешься? Видимо, тебе всё же не плевать на мнение остальных, раз ты пытаешься тех переубедить. На данный момент я не вижу того, чтобы игра катилась ко дну. Твоё мнение на этот счёт чрезмерно гипербализированно до абсурда и имеет мало общего с действительностью. “Ко дну”, на мой скромный взгляд, это, определённо, не когда игра с пятой до 9-й позиции падает, оставаясь в пятёрке по популярности по запускам среди игроков, а когда она с треском вылетает из топов, получая попутно строго отрицательные отзывы и кучу рефандов. Если честно, я тоже не до конца понимаю, как “слепленный на коленке” гибрид раста и покемоноидов смог так попасть в такой бум продаж, что его расхватывают, как горячие пирожки. Всё же это отнюдь не единственная игра с подобным геймплеем. Но, похоже, что сочетание вышло более успешным. Видимо, не зря они занимались паралельной разработкой нескольких почти одинаковых игр, т.к. их же крафтопия звёзд с неба не хватала, но на тех наработках они смогли получить бестселлер в качестве другой игры, что отбило все их затраты на эксперименты. Чем цепляет? Любители покемонов собирают зверюшек, тут как обычно, ну почти (избить самолично до полусмерти зверя, запихнуть в сферу). Хейтеры покемонов убивают этих зверюшек, в т.ч. можно зверски их потрошить, в т.ч. эксплуатируют, заставляя без сна и отдыха (потребности у них в игре есть) работать на каменоломнях и на лесопилках до потери пульса. Также можно ловить и людей, почти как в конане (и потрошить, пуская на кожу в том числе). Есть огнестрельное оружие, в т.ч. то, которым эти самые зверюшки пользуются. Сочетание настолько же дикое, насколько необычное. Эта игра явно не о слащавой дружбе с милыми зверьками, как покемоны. Тут те и сожрать могут как игрока, так и друг друга.
  4. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Ага, “на дно”, уступив позицию стим деку и двум новинкам с одним длс. Очнись, ты промахнулся. Если это — “идти ко дну”, то те же балдуры 3 вообще уже должны быть на дне, т.к. их позиция падала ещё сильнее. Но это же абсурдно. Твоя логика просто оторвана от реальности. Про то, что эти самые игры в пример привёл ты сам, при этом неудачно, промахнувшись почти во всех, ты теперь уже благополучно забываешь, да? Удобная позиция, ничего не скажешь.
  5. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Аргументируй. По пунктам, почему игра плохая, что по твоему мнению является говном. Чем именно твой личный вкус лучше, чем вкус тех 15 миллионов людей в стиме, что оценили игру на 94% положительных отзывов. Настолько легко сходу наехать на такую толпу людей — это ещё уметь надо, что называется. Дескать, весь мир — дерьмо, а ты Бубута Бох?
  6. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Тему-то не переводи. Пыль в глаза сыпешь, когда суть в том, какая их прибыль и то, что она всё равно выше, чем у именитых компаний. Повторюсь, не имеет значения, если даже никто не купит более ни одной копии игры, т.к. она УЖЕ продалась лучше, чем куда более именитые проекты за годы. 15 лямов проданных в явном виде копий в стиме — об этом как минимум кричат на каждом углу. Не, не довод совсем. Тебе лишь бы найти, к чему примахаться. О боже, игра упала с первой тройки на 17-е по продажам в Рф, на 9-ю позицию по продажам в мире, оставаясь на 5-м месте по популярности по игрокам и 7-е по ежедневным игрокам. О да, в неё совсем никто не играет и не покупает. Это при том, что буквально у всех игр вообще первый месяц после релиза экономически самый прибыльный за очень редким исключением. О ужас, её как-то смогли обойти аж две ожидаемые новички, элдер рингс за счёт нового длс и стим дек. Игра явно теряет популярность, не иначе) Да и пятое место по популярности — это всё же далековато от твоих “катится в тартарары”. Инфа-то неофициальная… Забавно то, что до этого ты требовал с меня данные от разрабов, а сейчас веришь слепо данным от аналитики. Разрабы, на минутку, не предоставляли официально данных об игроках в новости, на которую ты ссылаешься. Т.е. когда тебе удобно — ты ссылаешься на третьи источники, а когда нет, говоришь, что им нельзя верить, обязательно должны быть данные от разрабов. Двойные стандарты, софистика. Когда заканчиваются аргументы, переходят на личности. Слив засчитан.
  7. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Т.е. ты не в курсе, как выдаётся награда издеталям за то, что их игры набрали через геймпасс? Сколкьо копий собрано, столько и продано, столько денег и получено (после вычета комиссии). забрали через геймпас = продано в точки зрения прибыли. Хех, т.е. ты всё это время к геймпассу придирался, занятно. Да даже если один стим считать — это уже достижение серьёзное. А ты мне предоставлял офф данные от рокстара и ко, когда делал примеры? Очень редко разрабы выдают такие данные. По сути одним из редких случаев был валхельм, где разрабы радовались и писали новости про каждый проданный миллион на релизе. Всё остальное в большинстве случаев добывается через аналитику (или через годовые отчёты, для которых как бы рановато). Ей богу, не позорься, раз не знаешь, как оно работает. Открой архив интернета или напр через архивы гугла (что тоже просто) и зацени статистику топов в стиме спустя месяц после релиза. Не вижу смысла тебе тыкать, если ты можешь самостоятельно получить эти данные. Мне не поверишь — себя обмануть не сможешь. Ты мне втираешь уже много постов, что 25 лямов игроков не равняется 25 лямов собственников игры. Вот я тебя и спрашиваю, кто ещё может играть, не получив лицензию. Пираты могут (у игры нет защиты на сетевую часть), но ты их сразу исключил сам. В итоге мне уже самому остаётся догадываться, что ты имел в виду геймпасс. Ты правда думаешь, что это разовая покупка для майков, вот так просто?) Так или иначе, даже если вычесть из этих чисел то, сколько копий было взято в иксбоксе, и считать только стим, то игра всё ещё обходит за один лишь месяц и всё время продаж на ниер автомату, киберпанк, балдуры 3 и так далее. Следовательно, итог всё равно не меняется.
  8. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Сокращения типа LC мне неизвестны. Прочитал только те, что смог распознать. Себе это скажи. Крутишься как уж на сковороде. Игре месяц, какое долгожитие? Она ведёт себя ровно так же, как валхейм и ко сейчас в плане “долгожительства”. Не просто ж так указал, чего примерно ждать в будущем на основе аналогии. Т.е. если ты прав про эту игру, то твой пример с валхеймом и ко заведомо недействительный, т.к. противоречит твоим же словам. А разве палсворд выпал из топов, разве он уже не на слуху? Игре месяц, пройдёт ещё пара-тройка, время само рассудит, так что не беги впереди паровоза. Уж не говорю о том, что ты откровенно привираешь поведение в высших топах перечисленных примеров из инди игр. За тем же валхеймом я весьма активно следил, так что за длинный язык тебя схватить могу. Игру как бы не возвращали. Повторюсь, люди наигрались, там контента не на сотни часов. Игра всё ещё в топ 20, пусть и не в первой тройке. Множество игр вообще в этом топе ни разу не светилось, даже с куда большими вложениями, если уж на то дело пошло. https://www.pcgamer.com/palworld-has-now-sold-a-staggering-19-million-copies-an-unstoppable-rise-that-means-its-got-a-bigger-population-than-the-netherlands/ https://www.theverge.com/2024/1/31/24057131/palworld-steam-xbox-game-pass-sales Вот напр, немного старая новость с 12 лямов стима и 7 лямов бокса, там есть линки на первоисточники. Число игроков закономерно совпадает с отчётностями по продажам. Это на момент 1-го февраля. https://www.gematsu.com/2024/02/palworld-early-access-tops-15-million-sales-on-steam-10-million-players-on-xbox Вот новость, источник той, что тут выложена по сути. Все линки на источники данных также легко выудить из английской википедии, чтобы далеко не ходить. https://en.wikipedia.org/wiki/Palworld#cite_note-25million-5 Что ж, это многое объясняет. Повторюсь также, ты не ответил, а кто по-твоему является игроками, которые не покупали игру, но играли, но по твоим словам ещё и даже не пираты?
  9. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    По факту мы имеем смесь одних из самых успешных песочниц: раста, конана, арка (и так далее), ну и с оболочкой под покемонов. Но основные механики всё же с покемонами имеют мало общего, это просто фантик, на мой скромный взгляд. А так, личное мнение каждого не обязано совпадать с мнением общественных масс. Игра может быть хороша для большого числа людей, но не обязана быть универсально хороша абсолютно для всех. Лично я сам в шоке от масштабов её успеха. Впрочем, можно сказать, что она просто заняла частично пустующую нишу, как это было в своё время у стардью. Но с оговорками, т.к. настоящих копирок покемонов было уже очень много, но они имели скромный успех. Тут же вышел успешный гибрид сразу целой кучи разных игр. Не совсем. Тут работает логика “всё новое — это хорошо забытое старое”. Игра выстрелила не в последнюю очередь из-за удачного времени релиза.
  10. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    У палворлда, вальхейма и ряда подобных игр, которые имели бум на старте контента на 10, от силы 20 часов было. Это отнюдь не игры на сотни часов геймплея. После закрытия основного контента что в них остаётся — “строительство домика”? Всё же это не майнкрафт, уж извини, чтобы строить до посинения сотнями часов. Хотя в тот же валхейм именно ради строительства зачастую и продолжают играть, там оно не очень стандартное. Но основной контент там достаточно скромен, даже после всех патчей. Основное растягивание времени — запрет переноса ресурсов через телепорты и принудиловка плавать на корабликах за километры до дома (что можно, впрочем, отключить при желании, ускорив процесс прохождения основного контента в разы).
  11. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Не ищи отмазки, пытаясь перевести тему. Ты указан ранее конкретные примеры игр, таких как гта5 и ко (при этом промахнувшись в случае почти всех остальных) с фантастическим бюджетом и, соответственно серьёзной раскруткой против игры, котоаря на рекламу почти не тратилась и оказалась распродаваемой, буквально, нарисовавшись практически изниоткуда. Зачем данные бюджета? Чтобы понимать уровень окупаемости разработки, разумеется. Забавно, что ты в конце решил одуматься и привести пример похожих по буму инди игр, не смотря на то, что тот же вальхейм я уже приводил ранее. Да, эта игра из той же серии, о чём уже было сказано ранее. И да, там ровно так же всё быстро пошло на спад после месяца, в том числе из-за того, что там темп разработки решили не наращивать, и контент новый стал появляться ОЧЕНЬ редко. Летал компани и фул гайс — сессионки, онлайн у таких очевидно дольше держится, этот момент я опять же обговаривал ранее. Эти примеры заведомо некорректны. И да, те имеют меньшее число проданных копий, более низкий доход и соответственно прибыль (выручка минус затраты на производство и прочие затраты), чем палворлдс, несмотря на то, что вышли раньше и имели заметно больше времени на продажи. Уж не говорю о том, что в рейтингах стима они точно так закономерно же шли на спад. Т.е., если использовать твою собственную логику, те игры тоже будут котироваться “ Побрякушка-безделушка. “, с чем я лично опять же не соглашусь. Поведение в рейтингах и прочем у них ровно то же самое. Но опять же они серьёзно окупили себя, появившись буквально изниоткуда, оставив положительное впечатление о комьюнити, не смотря даже на то, что теперь в них играют ощутимо меньше и реже, чем на старте, явление, что ты ранее назвал “пузырь сдулся”. Один плюс один. Простая математика. Откуда возьмутся игроки, если они не покупали игру? Пираты только могут быть кроме тех, кто купил. Кто ещё-то? Бесплатно её в стиме не раздавали как бы. Для рекламы давали пару сотен копий стримерам, это в районе погрешности, это и у других игр примерно так. Если хочешь, ты и данные продаж легко найдёшь. Они, закономерно, не противоречат этим самым 25 лямам копий. Так что твоя тирада заведомо не понятно зачем была нужна. Отзывы строго положительные, покупатели довольны. Это тоже показатель качества. Если бы товар был бы плохим, то несмотря на продажи отзывы бы быстро пошли в минус. Такие примеры можем видеть в целом ряде распиаренных трипл А игр, которые пусть хорошо продавались на старте, но потом с треском улетали в мусорку рейтингов.
  12. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Бюджет сравнить не забыл? То, сколько денег в рекламу слито в частности? Уж не говорю о том, что часть тех игр — это по сути игры-сервисы. А балдур, ну его как минимум очень долго проходить, там сотни часов геймплея, есть, чем заняться, надолго. Кстати, балдуры имеют только 5 лямов продаж в стиме с релиза в общей сложности… Киберпанк — 18 лямов копий. Единственный монолит тут в твоём примере — это гта5 с его сотнями лямов копий и по +4-5 лямов за квартал прироста, но это по сути игра-сервис. К слову, эта игра так-то из топов и не вылетала, просто позиция закономерно пошла на спад по причинам, описанным мною ранее (кто купил — наигрались, контент не резиновый, по сути забава от силы на неделю неспешной игры). Пиратки в подсчёт не идут, это именно проданных копий. Отчётность легко гуглится. К слову, тот же валхейм из другого примера тоже вон продался минимум на 15 лямов копий в стиме из них пик продаж был в первый месяц. Это, чтобы понимать, какая скорее всего тенденция ожидает палворлд. Который, тем не менее по окупаемости производства заметно превзошёл крупные проекты от именитых компаний. Это просто факт, тут уже ничего не поделать. Даже если его вообще больше никто не купит, игра УЖЕ себя окупила в десятки раз, чего мало кто мог добиться вообще.
  13. В Palworld уже сыграло 25 миллионов человек

    Ну если учесть, что в стиме всего что-то около 150 миллионов активных аккаунтов, то можно сказать, что те, кто хотел, попросту уже взяли. Игра и так уже за один лишь месяц отбила свой бюджет в десятки раз. В целом, напоминает картину, как было с Valheim, когда был просто бум на старте, т.к. игра оказалась в нужное время в нужном месте, а потом пошло на спад. Люди просто наигрались, контент в подобных играх не резиновый, а новый добавляется неспешно. Всё же не сессионка, чтобы можно было играть околобесконечно. Интересный момент для сравнения: шедевральная Nier Automata, судя по соседней новости, за всё время с релиза 2017 года распродалась на 8 миллионов копий. Эта же “ побрякушка-безделушка“ за один лишь месяц распродалась на 25 миллионов копий, в три с лишним раза больше игры с многократно большим бюджетом и качеством.
  14. Гача и не на мобильного геймера? Это то же самое, что и вода, которая не мокрая. Гачи де факто имеют мобильные корни в подавляющей массе своей. Говоришь А, говори и Б, примеры хоть бы дал. Почему же. Есть игры, где ф2п вообще почти ничего не может, есть игры, где донатер имеет настолько очевидное превосходство, что ф2п почти без шансов, есть игры, где и без доната вполне комфортно, есть игры, где без доната терпимо и так далее. Ты описал типичные пк донатные мморки. У мобильных несколько иные правила в основном. Там всё решает планирование ресурсов в подавляющей массе своей. Т.е. если не тупить, то тех ресов, что игра накидывает в начале более, чем хватает для комфортного старта, а дальше нужно просто клювом не щёлкать, да не сливать их не пойми на что. В целом, это не рыба невкусная, а ты просто не умеешь её готовить. Не испытываю трагедии, тратя по 15-30 минут в день на пару гача игр. Называть это “дрочевом” и диким гриндом мне лично попросту смешно. И да, дай примеры той “хрени”, на которую ты сливаешь своё драгоценное время. Понятие настолько субьективное, что обосрать можно буквально что угодно. Для кого и твои игры могут показаться пустой тратой времени, какими бы те ни не были. Единственный настоящий фактор — сколько этого времени тратится и сколько и каких эмоций на выходе. Да и то он не универсальный. Если хейтишь мобильные игры, хейти именно мобильные игры, зачем ты так вот издалека вообще пытаешься заходить, начиная хейтить эпики по той причине, что тебе не нравится кросплатформа с мобилы, которая там находится? Говоришь, что почитав отзывы ты сделал бы другой вывод и не стал бы трогать, но при этом другие источники, где ты мог бы почитать ты считаешь никчёмными. Сам себе палки в колёса загоняешь. Выходит противоречие, т.е. вот они, текстовые отзывы, которые ты так жаждал, но и это тебе тоже не торт.
  15. Palworld 6.7 лямов бюджет, более 300 лямов прибыли за месяц (магазинный процент с продаж был сразу вычтен из выручки, более 20 лямов проданных копий в стиме и на иксбоксе). Я ничему уже не удивляюсь. Кто-то может, а кто-то просто разучился. Большие мешки денег на разработку давно перестали гарантировать как товар, который взлетит, так и качество этого товара, ну и то, что тот вообще станет прибыльным.
  16. Если учесть то, что варяги (они же и викинги) исторически стабильно ассимилировались со славянами, то может и не быть принципиальной разницы по сути. Но если совсем упрощённо, то викинги — это больше про моря, а славяне — это про сушу.
  17. В отрыве от своих игр, если своими считать и те, где они выступают издателями, а не только те, что они разрабатывали - не факт, а вместе с ними выходит в плюс (даже если вычесть фортнайт, который даёт львиную долю доходов), если считать сторонние и только те, где они были издателями, но не разрабами — тоже в плюс. В какой-то теме был ранее спор на эту тему, там кидал кучу линков на различные исследования. В плюс чисто сам магазин (без учёта внутриигровых покупок) начал выходить сравнительно недавно и там идёт подсчёт вместе с их магазином ассетов (не смотря на то, что там эпики опять же раздают на огромные деньги бесплатно ресурсы каждый месяц, мб даже дороже это им обходится, чем раздача самих игр, но это уже наверняка проверить сложно, сужу чисто по огромным ценникам там, когда вижу, сколько десятков тысяч скидывают в квитанции при забирании халявы). В годовом соотношении, скорее всего, всё равно выходит минус миллионов в 300-500, если рассматривать только профит от самого магазина (процент от продаж без учёта продаж самих их игр и внутриигровых трат) вкупе со всеми тратами. Но сами эпики дают инфу только о доходах, инфу о тратах, а соответственно и о чистой прибыли получить достоверно проблематично. Если же считать общую прибыль самих эпиков, то даже с учётом всех трат на магазин они всегда оставались в плюсе, им эти траты, что капля в море. Т.е. они могли и могут себе позволить практически любые эксперименты без вреда для компании, если полагали, что это может дать долгосрочную выгоду любого рода будь то экономическая, репутационная или ещё какая. Итоговый профит самих эпиков колеблется, но, в целом, растёт. Впрочем, 22-й был очень профитным, потому в более скромном 23-м их профит на фоне 22-го был ниже (~4.7 биллиона на фоне ~5.5), 24 ожидается профитным на уровне 22-го или выше. Кхем, а в других магазинах, где эта игра есть, разве шибко другой скор? Зачем приплетать именно эпики? Зачем вообще приплетать игру, которая не зашла именно тебе? Тут мб ты не увидел текстовых отзывов, но в других местах начитался бы хвалебных обзоров и так же плевался бы по итогу, разве нет? Повторюсь, тебе не столько сама игра не зашла, сколько весь жанр гачи, судя по контексту, заведомо не твой, т.к. в других играх может быть даже и хлеще донатная составляющая, тут она ещё сравнительно нейтральная, в играх михоё хотя бы сюжетку возможно на бесплатных персах пробежать, вообще не касаясь механик гачи. Все гачи, если играть их ф2п, рассчитаны на месяцы-годы фарма и неспешных накоплений (с планированием ресурсов на месяцы наперёд в соревновательных вариантах игр), за очень редким исключением. Если тебе не нравится весь жанр, то зачем пытаться есть кактус?
  18. Ну, если вдруг попадёт в околофантастический диапазон времени, когда механизмы продления жизни станут более доступными, то мб и не до такого доживём, определённо. Мб даже настоящий халф лайф 3 лет через 200 всё-таки сделают к тому моменту, мм.
  19. Так и я про то же, в обзоре есть плашка этой пометки, но на этом и всё, нет даже фильтра для сортировки таких обзоров, как это есть в гоге. А между прочим, такие фильтры — это, если упростить для понимания, обычный короткий запрос в базу данных с указанием условий. Могли бы и на “исключающее или” функционал для юзеров расчехлиться за столько лет-то. Да, “аи” стима, который помечает бомбардировки обзоров не по теме — это обычные модеры, которым дают пинка для действия спустя несколько дней таких обзоров. Очень сложная программа, ага. Несколько лет назад я лично не думал, что там вообще будет что-то, кроме кнопки скачать и запустить игры (если говорить чисто за библиотеку), а оно вон как теперь уже. Так что я бы на твоём месте не зарекался. Полистай первые 4 страницы обсуждений. Фри даже жирным этот момент из раза в раз выделял. И речь не про среднюю цену на игры, а про то, что я процитировал из шапки поста. А именно “ каждая новая игра в среднем заработала почти вдвое меньше, чем год назад “. С применением этого же момента по тем же правилам к другим магазинам.
  20. Гог. Плеймаркет. Про другие не в курсе. К слову, ранний доступ на самих играх и на эпиках отображается в том числе, если что. К слову, а где ты в стиме нашёл фильтр обзоров “ранний доступ” для игр, которые из него вышли. Да, плашка есть, но исключить или специально её отфильтровать не вижу возможности. А потому не очень понимаю, какую практическую ценность для исследования итогового рейтинга она имеет для тебя лично. При этом на том же гоге есть конкретно фильтр для отзывов в раннем доступе, а также отдельный фильтр для отзывов только после релиза. Ну как же, половина всей дискуссии тут была о том, что у эпиков “каждая новая игра в среднем заработала почти вдвое меньше, чем год назад”. Но в итоге, проявился занятный факт, что у других магазинов ровно такой же критерий (взятый в отрыве ото всего) может взять, да и оказаться ещё веселее. Что подчёркивает то, что данный параметр в отрыве имеет “специфическую” ценность для оценки на примере твоей же оценки данной ситуации, когда то же самое было применено к стиму. Так или иначе, мне лично вместо выручки было бы куда интереснее посмотреть на итоговые доходы и прибыль. Всё же те же эпики сливают огромные деньги на раскрутку магазина и прочее разное. А выручка без знания об их тратах сама по себе почти ни о чём и не говорит, ну кроме косвенных данных о том, сколько чего было продано. Начинали с того, что люди спорили про эпики, не пользуясь эпиками, будучи даже не в курсе того, что туда за последние годы понапихать успели. Прямо шок контент, т.к. вполне нормально то, что есть люди, которые полагают, что магазин вообще никак не развивался. Например я, однажды год или два назад, после долгого игнорирования их софтины, в шоке увидел, что появились ачивки, в библиотеке нарисовалась возможность делать свои категории, чтобы раскидать свои игры (чего тот же гог галакси упорно годами делать отказывался) и прочие фишки, которые и не ожидал, воспринимая магазин чисто как неспешно запускаемую софтину, которую тупо влом лишний раз запускать, по большей части забирая игры через браузер еженедельно для галочки. Ну и немного по теме поста про всякие циферки, делая вид, что флудим не совсем внаглую.
  21. Про этот момент я уже писал и не раз. Повторюсь, верить системе или нет — это другой вопрос. А вообще, напомню, что исходно вопрос стоял лишь в том, есть система вообще или её нет. Нас и так уже не понятно в какие степи понесло всё дальше и дальше от исходной темы поста. Не знаю по поводу их “правильности”, но выручка у эпиков составляет примерно одну шестую от выручки стима, если верить открытым источникам типа этого. В таком ключе по логике поста в стиме выручка на единицу товара и вовсе падает из года в год (по понятной причине в виде тысяч трешатины, которую никто не покупает). Да, из этого, если приложить те же усилия для жёлтой прессы, получилась бы прекрасная статья с ровно той же логикой, только куда более кричащая и подрывающая ряд людей в стратосферу. Если смотреть на этот вопрос так, то мб у эпиков и не такие уж и плохие маркетологи, раз уж магазин, в котором в десятки раз меньше игр и заведомо исходно меньшая аудитория, вполне себе успешно и стабильно постепенно нагоняет стим за весьма-таки короткие сроки, имея более высокие темпы роста.
  22. Сам придумал? Не выкручивайся, не зачту. Тем более стоит напомнить, что это ты пытался “своим личным опытом”, как ты это называешь, опровергнуть моё высказывание о том, что в стиме не во всех играх есть ачивки. А потом, когда ты увидел, что это не так, начал переходить на пространные речи о том, что есть тот термин, а что есть другой термин, да и вообще, что ты имел в виду не то, что имел в виду, говоря по-простому. Будь мужиком, просто признай, что промахнулся, вместо того, чтобы вертеться как уж на сковороде. Исправление своих недоработок опять-таки свойственно всем магазинам в той или иной мере. А также это не добавляет пунктов в плюс при том, что в системе есть ошибки логики в основе своей, которыми и пользуются игроки, в т.ч. то, как эти ляпы в ядре системы криво исправлены, т.к. латается следствие, но не причина. То-то я смотрю, что стим при малейших правках светит в клиенте соответствующую кнопочку, дескать, посмотрите, мы сделали то-то и сё-то. Очень “молча”. Ок. Ну если смотреть на причину-следствие, то первее всего по твоей логике стоит как раз проверять, есть ли игра на мобильном, чтобы потом сразу её отсеять. Тут тебе никакие отзывы даже не нужны, т.к. заведомо известно, какого типа игры идут в массе своей для мобильной платформы. Ты написал про сложные, я уточнил про технически сложные, удостоверяясь, что ты имел в виду то, что имел, ты не опроверг “техническую” часть и начал доказывать обратное, следовательно, делаем вывод о том, что первым сделал утверждение всё же ты. В общем, ты просто выбрал исходно неверные слова, повторюсь.
  23. А ты знаешь, раз делаешь обратные выводы? Сколько лет ты отработал программистом или в смежных профессиях, чтобы делать подобные утверждения? Или у тебя есть другие причины для аргументированной оценки? Ок, раз ты заявил, что система в стиме более сложная, докажи с примерами в техническом плане, как специалист, раз уж ты решил пойти с такого ракурса. Раз ты начал, то бремя доказательства лежит на тебе. Кстати, а когда это по сути заплатка для закрытия дыры в изначальной логике стала считаться в плюс? Сама возможность такого бомбинга — это исходная недоработка при формировании логики системы отзывов. На основании чего был тобой сделан подобный вывод? Твоё исследование из “личного опыта” легко проверить на практике, собственно, так я его и опроверг. То, что связано со статистикой, особенно легко проверяемой, как твоё утверждение о выборке, не может быть субъективным. Я просто сделал другую выборку, получив объективное опровержение. Если уж начать с начала, то твоё заявление — это не “личный опыт”, а статистическая выборка по сути.

×