Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SvetikAV

Пользователи
  • Публикации

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя SvetikAV

  1. Обычные девчонки редко имеют 120-сантиметровые ноги при 40 сантиметрах на остальное тело. А эти две куклы стоят даже без каблуков, и при этом выглядят не как коротышки, а как отобранные манекенщицы, у которых длина ног всегда отличается от обычных женщин. Я понимаю что это стилистическая гипертрофированность, присущая многим корейско-китайским мморпг, но мне крипово видеть столь непропорциональные ножищи прямиком из BnS, особенно когда рядом вот с той Харли Квин стоит мужичок ростом не выше ее задницы, а сама она лбом может упираться в вывески магазинов. То ли это район лилипутов, то ли эта девушка реально 190-200 см ростом. Тогда никаких претензий не имею.
  2. Не японцы, а китайцы, у японцев много чего хорошего есть этом сеттинге, по крайней мере в аниме, а здесь китайский ммофпс с открытым миром. В любой китайской ммо расчет идет на гиперсексуализацию персонажей. Не знаю причем тут продажа души, любители онлайн игр обожают финтифлюшки и кастомайз, независимо от своего происхождения, там и американцы и русские с такого одинаково текут, и мальчики и девочки. Кто-то в игры типа Дестини в принципе играет сотни часов ради прокачки и кастомизации, открывания всяких реплик, татуировок и причесок. Но камон, китайский ммо-опенворлд это тысячи безликих пластиковых нпц с заданиями подай-принеси и графика как на третьей плойке. Они конечно хвалят здесь детализацию персонажа и волос, при этом на заднем фоне стоит дом из трех полигонов. Хотелось бы на геймплей посмотреть конечно, чтобы понять что это вообще такое. Если геймплей залипательный, то можно пару вечеров на такую игру и потратить
  3. Эти разработчики походу плохо анализируют рынок и своих конкурентов, раз делают такое оптимистичное заявление. Ну просто потому что большинство игроков не может в иммерсив симы, ибо “слишком сложна”, когда надо думать над двумя путями прохождения, или аж над целыми тремя. DeusEx HR был относительно удачен, но даже он не взлетел на каких-то лаврах массовой популярности, а за последние десять лет ситуация лишь усугубилась, и нежелающих думоть стало в разы больше, ведь они считают что нельзя получать развлечение через умственное напряжение, а излишняя вариативность слишком их напрягает. Почти все последние игры из иммерсив симов плохо продавались, и нет, Ведьмак 3 это совсем не то. Я от этого и боюсь за Киберпанк, что у него сильно продажи не взлетят, потому что туда навалятся тысячи фанатов ГТА или чего-то подобного, и им не понравится что в игре надо выбирать какие-то пути и варианты прохождения заданий, они туда придут только стрелять и кататься на машинах. Тот же Прэй 2017 года - офигенная игра, но когда вы последний раз слышали про Прэй? То-то и оно. Очевидно же что Киберпанк будет иммерсив симом лишь с некоторым уклоном в боевик. Увы, как показывает практика, некоторые игроки все еще почему-то уверены что это экшен-боевик с кучей стрельбы и погонь на машинах, и что развлекать игра должна именно этим. Что, имхо, вопиющая ошибка, которая потом выльется в тысячи неоправданных ожиданий и ревью бомбинг... -_-
  4. Конечно. Но сравнивать одиночные игры с онлайновыми можно только в шутку.
  5. Безобидная меметичная картинка из запросов “time to fap”.
  6. Оу даа, они то точно знают как делать крутые игры, смотрится в сто раз интересней поляцкого Киберпанка, в сто раз. А графика то какая, мммммм! А потом, закончив с этим, запускаем реальную игру и видим там однокнопочную мобильную бодягу с примитивными ммо-перестрелками и желанием продать всю эту косметику по доллару за каждый из элементов. Тенсент геймс, не, не слышали. Вот он, долгожданный для всех Blade and Soul в жанре киберпанка. Дрочишь чаще, чем играешь.
  7. Мы не знаем насколько часто в игре используется перемещение на транспорте, но очевидно что его будет гораздо меньше чем движения на лошади по безграничным просторам. В ГТА тюнинг необходим с учетом того что в 9 из 10 случаев это единственный нормальный способ передвижения героя по городу, однако если взять например Фар Край, то транспорт там - лишь помощник для передвижения в некоторых случаях, схватить стоящую машину, куда-то быстро проехать и бросить ее, чтобы войти в зачистку локации или перестрелку. Кто-то всерьез занимался там тюнингом или покраской техники? По тому же ФК5 можно сказать что тюнинг там не особо актуален, и мне гораздо проще было хватать проезжающую мимо машину бандитов, чем тратить время на телепортации к гаражам, выбору там своего транспорта и началу движения из наиболее отдаленной точки. Какой толк в тюнинге если доехав до задания игрок эту машину все равно вынужден бросить, или если ему ее постоянно взрывают? Уверены что в Киберпанке он действительно нужен? А гаражей там может совсем и не будет. Мне кажется опенворлд там как нечто среднее между Мафией 2 и Деус Эксом, только с гораздо большим наполнением и вниманием к деталям. Я к тому, что возможно большую часть игры мы будем передвигаться ногами. В том же часовом демо заметно что расстояния от точки до точки в заданиях не превышает 500-1000 метров, и я думаю что весь мир в игре так и будет устроен, и мы никогда не будем там ездить на 5-10 километровые расстояния как в ГТА. При этом городские локации будут огромны, как всякие Цитадели в МЕ, и по ним придется много много ходить, в основном и занимаясь разговорами и зачисткой. Могу и ошибаться конечно. Но меня то что есть вполне устраивает, это игра ну точно не про езду и не про перестрелки на машинах..
  8. Убогий не Скайрим, убогий опенворлд в нем. До слез убогий баланс. Но эта игра — огромный плацдарм для безграничных возможностей, поэтому то модами там можно поправить всё и превратить в игру по своему вкусу. Исправить все проблемы. У меня в Скай наиграно 600 часов, я в 2012 году писала гайды по билдам к нему и расписывала прохождения квестов. Уж поверьте, я хорошо знаю насколько однобоко и примитивно в этой игре всё реализовано. Особенно с балансом и кучей бесполезных вещей, когда быстрый потолок прокачки идет вразрез с масштабами игры и полное исследование карты действительно быстро становится бессмысленным. При этом и сюжет в игре на любителя, интересными можно отметить только ветки гильдий, даэдра и пару квестов крупных городов. Но кривой баланс и примитивный опенворлд еще не делают игру плохой, при всех этих недостатках в Скайрим… приятно играть. Даже залипательно. Если не углубляться в него с головой, и не пытаться пройти всё, то примитивности его мира и корявости баланса вы не заметите. А некоторые ставят моды даже при первом прохождении, чтобы известные косяки исправить заранее и сделать игру интереснее. Ванилька может слишком быстро надоесть и это факт, это даже фанаты игры вам скажут. Потому что опенворлд там убогий. Но мне нравится Скайрим как игра, в которой можно убивать время и при этом все еще получать фан. Игра без особой смысловой нагрузки, и когда вот не хочется браться за новый неизвестный тайтл, можно побегать пару часиков в тот же Скай и поубивать врагов. Просто побегать для фана, с разными модами. Вот почему я ни одной другой игре не пожелаю равняться на Скайрим, это однозначно обернется провалом, ведь если новая игра не получит на себя такие же тысячи модов, она останется однообразной нудятиной. Не зря говорится, что если увидел одни двемерские руины в Скайриме - значит ты увидел их все. Все будут абсолютно одинаковые и с одинаковыми врагами. И гробницы драугров иже с ними. К черту такой опенворлд и спасибо CDPR что в Ведьмаке этого нет и в Киберпанке не будет.
  9. Титаны опенворлда… Скайрим — крафтишь 500+ железных кинжалов на верстаке чтобы прокачать долбаное кузнечное дело, и ходишь между сотней нпц которые одной фразой просят доставить посылку, или отыскать им предмет в соседнем данже, платят за это 100-300 монет, при этом продажа мусора из каждого данжа выходит в 3-4к золота. Как только собираешь парочку предметов под свой билд всё остальное превращается в мусор на продажу. Зачищаешь 10 подземелий и выносишь оттуда просто мусор на продажу. На тридцатом часу понимаешь что в игре 300+ локаций в которых существует всего 10 типов врагов, и эти 10 типов врагов предлагается бить следующие 100 часов. ГТА 5… Один раз за всё прохождение сыграла с женой Майкла в теннис, подумав что это как-то влияет на персонажей и сюжет. Оказалось что никак. Не, я может как-то не так играю в опенворлды, наверное есть те кому и правда интересно заниматься всякими пьяными драками и бильярдами, каждый день укладывать персонажа спать, садиться на стул в таверне, кормить его совершенно бесполезными яблоками или рулетами. Но мне это всё весело и прикольно ровно на один раз, потому что с геймплейной точки зрения эти элементы не дают ничего, они не влияют ни на персонажа, ни на сюжет, а только на некий “отыгрыш” в голове. Ни один из этих элементов никак не поможет пройти игру. Ну и наверное есть те кому также нравится ходить и собирать горы мусора на продажу, особенно весело когда вы упираетесь в потолок прокачки и получаете максимально хорошее снаряжение, пройдя при этом… 30-40% игры. Дальше что делать? Чистить подземелья не получая прокачки, и собирать оттуда мусор зная что ни одна из найденных вещей вам не пригодится? Извините, но хуже фарма чем в Скайриме представить сложно, любой диаблоид будет на три головы выше, где фарм оправдан и имеет смысл. Имхо Ведьмак превзошел Скайрим потому что по его миру ходить хотя бы не настолько скучно, враги не настолько одинаковые, а хардовая сложность всегда ставит хороший челлендж, таки заставляя заниматься алхимией и более тщательно подходить к выбору снаряжения. Вы хотя бы с врагами можете на скилле сражаться, в Скайриме же остается их просто закликивать и глотать зелья пачками. Нет уж, если бы они делали в Киберпанке такой же опенворлд как в Скайриме, то ну его нафиг. Не дай бог на такое равняться. Скайрим живет только за счет модов, без модов его половина играющих уже на середине обычно забрасывает.
  10. Кинематографический трейлер Ghost of Tsushima

    Игра с отметкой 18+, кинематографичный трейлер — и нам показывают детский сад уровня АС Одиссеи. Как будто нарезка из неудачных дублей, оружие даже не касается противника, а те при этом отлетают от ударов. Ладно кровищи нет с отрубленными руками, но здесь и звук поставлен плохо, а дабы избежать совсем уж глупых ситуаций в прямых атаках, они заставляют персонажа вместо убийства врагов… толкать и опрокидывать их? И после этого они что-то втирают про фильмы про самураев? Фильмы про самураев это когда один чувак ударил другого чувака катаной, и у того половина тела отвалилась, кровища фонтаном. А здесь блин самурай бежит и толкает врагов. Смех да и только. 18+, самурай толкает врагов, про Шигуруи и Дороро разработчики походу даже не слышали, ну да ладно... Я знаю что в самой игре есть легкая расчлененка, но трейлер то почему такой детский? Он за минуту встретил порядка десяти врагов и не убил вообще ни одного.. И это...как тяжело одоспешенный воин с алебардой может просто рухнуть от толчка рукой в плечо?
  11. Ну CDPR, если до сентября вдруг вырежете киберкатаны — отменю предзаказ!
  12. @DarkHunterRu Почему вы там везде видите Ведьмака? CDPR впервые для себя делают игру от 1-ого лица, впервые делают стрельбу и огнестрел, впервые делают стелс, впервые делают езду на транспорте (лошадь не в счет). Они даже игру с различиями в создании персонажа и классами делают впервые. И есть риск что все эти элементы они могут с легкостью запороть, но при этом вы утверждаете что поклонникам Ведьмака это всё будет не главное. Это как минимум 5 основных геймплейных элементов, которые в корне отличают Киберпанк от Ведьмака, но почему-то всё будет как в Ведьмаке. Сильная сюжетная составляющая у них проявилась только в DLC, мэйн сюжет это заурядная анимешная история про спасение мира. =) Мне то казалось что Ведьмак превзошел себе подобные ролевки потому что подачу сайдов вывел на новый уровень, показав что каждый сайд можно интересно проработать и сделать маленькой самостоятельной историей, в которую игрок захочет вникнуть. И сильная сторона Ведьмака была в таких квестах, в запоминающихся персонажах, в интересных и забавных диалогах. Но уж точно не в мэйн-сюжете, простите. Ну и не забываем про экшен, люди в него играли уж точно не только ради сюжета, а еще ради челленджа на хардкоре, увлекаясь сражениями, прокачкой и исследованием мира.
  13. Лгбт они боятся. Лучше полностью сосредоточить игру на одном мужском персонаже и выстроить сюжет вокруг него, чем делать вот такое обесполивание и безразличие мира к выбранному полу. Я надеялась что CDRP не пойдут путем этих Биоваров с их играми для всех, а они пошли. Они добавили выбор пола чтобы к игре не придирались за отсутствие такого выбора, при этом тут же пояснили что пол в игре ни на что не влияет, то есть разницы между созданием мужского и женского перса будет ноль. Мир одинаково будет подстроен под всех, а это та самая фигня которую Биовары творят в своих играх Вы в Вампиров играли? Там выбор пола чуть ли не на 50% менял игру, персонажи реагируют на пол и многие квесты имеют уникальные варианты прохождения только за счет пола. Там можно главарю банды минет предложить, тем самым заманив его одного в комнату и убив, и этот вариант для мужского героя никак не доступен. Я надеялась что CDPR наделят свою игру такими вот моментами, что они не будут вестись на всякие фем-сообщества и прочие тренды, но увы. Играть мы будем за бесполое существо. Для всего тамошнего мира и его неписей мы просто Ви, какой-то наемник, к которому все относятся одинаково и будут говорить одинаковые фразы. Ну да, я понимаю что глупо было надеяться на игру 2020 года, в которой женскому персонажу отпускали бы пошлые шутки или давали возможность использовать сексуальность для решения некоторых ситуаций. Вот и CDPR не рискнули, пытаясь оправдать обесполивание какой-то там идеологией. Но тут уже скорее мои персональные разочарования, на качество игры это никак не повлияет. Разве отсутствие выбора пола не означает отсутствие реакций на него в мире игры? Не знаю смогу ли найти то интервью, где они рассказывают об идеологии и почему так сделали. Но если вы можете создать женское тело с членом и мужским голосом, какие на него могут быть реакции? По часу прошлогоднего геймплея было видно что с Ви разговаривают как с бесполой личностью, в диалогах даже не упоминая персонажа как “он” или “она”, то есть диалоги написаны таким образом, чтобы обесполить персонажа и чтобы вы не слышали о себе упоминания как о мужчине или женщине. Видимо потому что у всяких трансгендеров бомбануло бы, что кто-то в игре обращается к ним по половому признаку. Я конечно была бы рада ошибаться, но боюсь что там всё так и есть, вся игра выстроена будет без малейших намеков на то что у персонажа есть какой-то пол, следовательно, не будет реакций на пол и никаких уникальных квестов завязанных на поле тоже не будет. П.С. Если романы как у Биоваров, что только два персонажа в мире игры способны увидеть и среагировать на пол героя, то нет, спасибо =)))
  14. Меня то полностью устраивают экшен-рпг, я могу и в классические рпг играть, и в эти, без проблем. Но Киберпанком ведь заинтересовалась еще и группа игроков, возможно, не игравшая в Ведьмака. Не всем фэнтези нравится. Они вот взяли себе Киберпанк на заметку потому что им нравится Дэус Экс и Шэдоуран. Оправдает ли игра их ожидания? Сами решения по созданию странные. Зачем давать выбор пола, если персонажа мы увидим только в зеркале и если, судя по имеющейся информации, пол персонажа вообще ни на что в игре не влияет (кажется в одном из интервью было прямое заявление CDPR об этом). Я так поняла что там будет как в первом DOS, то есть игре и ее миру безразлично какого пола главные герои, а значит в ней не будет никаких уникальных квестов или фраз, связанных с выбором пола, и все квесты будут доступны для всех полов. Это значит что если непись задуман соблазнять вашего персонажа, то он одинаково будет подкатывать и к мужскому и к женскому герою. Для меня это заметный минус, поскольку происходит обезличивание, или, если точнее, обесполивание персонажа относительно живого мира игры, ну не может человек индифферентно реагировать на два разных пола, даже в киберпанковском сеттинге не может, даже с его идеологией восприятия тела как рабочего механизма, иначе люди бы там перестали размножаться и вымерли, а это, простите, не сайфай далекого будущего. Тот же Дэус Экс показывает что быть женщиной в таком сеттинге тяжело и опасно, а CDPR могли создать десятки, сотни различий в репликах, и даже в квестах и событиях, где женского персонажа пытались бы соблазнять или изнасиловать. Вместо этого не будет ничего, только бесполое существо Ви, СDPR настолько сильно боялись гнева всяких лгтб и фемок что решили всё оправдать идеологией обесполивания? У черного дядьки в настолке то этой фигни нет, если что, там мужчины реагируют на женщин, а женщины на мужчин. До того как они сделали это заявление, я ожидала от Киберпанка ролевой составляющей примерно как в Маскараде Вампиров, только без отыгрыша характера. Но нет, придется признать что мир Киберпанка не задуман реагировать на моего персонажа. Выбор происхождения тоже даст игроку чуть разное начало сюжета, и позволит выбирать некоторые реплики, но я опять же боюсь что тут будет как в DOS2, где реплики по происхождению прикольные конечно, но чаще всего они вообще ни на что не влияли в диалоге. Для меня не проблема это принять, даже если бы там выбор был точно такой же как в Ведьмаке, но проблема может быть у других игроков, ведь через показанные ролики и интервью CDPR таки старается показать нам, что Киберпанк будет более ролевым, чем Ведьмак. Будет более ролевым, а потом сами говорят что пол ни на что не влияет, и стараются оправдать это всего лишь идеологией сеттинга. Увы, это так не работает.
  15. Вы говорите нереально, но люди и ждут нереального, понимаете? Я за эти два года где только не видела комментариев и заголовков про то, что Киберпанк будет шедевром, что он разделает всю индустрию под орех, что он кому-то что-то там докажет и покажет, что это будет лучшая игра десятилетия. От друзей, от знакомых, от фанатов CDRP, от просто сторонних людей в комментариях. И их очень много. Я видела как все эти люди кричали на презентациях, и кричали под роликами после презентаций. Невероятный хайп вокруг игры постоянно. И это самое важное. Тут было видео от Ixbt, в котором я во многом согласна с ребятами. Хайп и фанатизм создает в головах очень большого числа людей некую игру мечты, особенно так думают те кому очень понравился третий Ведьмак. И есть очень большой риск, что эти мечты не оправдаются и рухнут, быть может мы увидим такой же ревью бомбинг, как с TLOU2. CDPR довольно странно ведет рекламу, если вы сравните то, как всё было 2 года назад, и как оно стало сейчас. Это не похоже на подогревание интереса, у меня больше ощущение что CDPR… боятся. Боятся показать что-то лишнего, что разрушит эти ожидания или веру людей в игру мечты. Множество увиливаний, переносов, обещаний, часть из которых они уже отменили… Мне кажется что CDPR сами не ожидали что публика возложит на них настолько огромный груз ожиданий, и не знают, что с этим сейчас делать, потому что игра, которую они делают, безусловно будет хорошая, отличная, но уж точно никак не шедевр, разрывающий всю индустрию. От третьего Ведьмака никто ничего не ждал, все думали что это будет хорошая добротная игра, примерно как вторая часть. Ведьмак 3 многократно превзошел все ожидания, а Киберпанк из-за успешности Ведьмака сейчас просто распирает от возложенных на него ожиданий задолго до релиза. Чувствуете разницу? Вы говорите что это развитие идей, но давайте посмотрим правде в глаза — мы не знаем, хороши ли CDPR вообще в работе с тем, за что они взялись впервые, а в Киберпанке они за многое взялись впервые. Неумеючи можно сделать передвижение на транспорте настолько плохо, что оно будет вызывать неприязнь у всех игроков, и это не причина оправдывать разработчика. И стрельбу можно сделать плохо, и если вы скажете что это неважно в Киберпанке, то нет, стрельба там один из ключевых элементов геймплея, большинство игроков будет использовать стрельбу вместо ближнего боя, потому что стрелять проще и интереснее. Насколько бы сильно вам понравился третий Ведьмак, будь в нем кривая деревянная боевка? Ну и сюжет, как раз то за чем поклонники Ведьмака и пойдут в Киберпанк. Мы не знаем, сумеют ли CDPR написать действительно интересный сюжет для такого сеттинга, или это будет что-то простенькое и наивное. Это не сюжет для фэнтези, и от игры мечты меньше всего хочется видеть квестов в стиле “заберись в квартиру и установи чип прослушки” или “преследуй вот эту цель и подслушивай ее разговоры”. При этом люди забывают что здесь не Deus Ex, который был, простите, игрой про белых мужчин и женщин, здесь сеттинг, который создал чернокожий дядька, и хоть сто раз вы скажите о толерантности, но у черного парня всегда будут определенные взгляды на какие-то вещи. Одна только инфа про то что треть сюжета Киберпанка будет состоять из разборок и работ на чернокожие группировки лично для меня делает игру куда как менее желанной и интересной, хотя у меня нет никакой неприязни к чернокожим, но возиться глубоко в чернокожих разборках мне не очень хочется. И я наверняка не одна такая буду. Поэтому то есть риск что сюжет и квесты Киберпанка окажутся тоже не настолько сногсшибательными и захватывающими, как в Ведьмаке 3.
  16. Tales of Arise не выйдет в этом году

    По некоторым увиденным в трейлерах моментам люди начали предполагать, что открытый мир будет как в Ксеноблэйде или 15-ой Финалке. Томизава в интервью успокоил, что настолько большого открытого мира они делать не собираются, однако добавил что мир таки будет помасштабнее чем в других частях Тэйлсов. С боевкой аналогично. Он говорит что они постараются сохранить все привычные для любителей франшизы механики, но при этом добавят нечто свежее, уникальное и захватывающее. Что это за свежее и уникальное, непонятно. А перенос как мне кажется случился не от амбициозности проекта, а из-за их расчета выпустить игру на PS5, выход которой в этом году по всем ожиданиям не состоялся из-за эпидемии. Они же вовсю используют UE4, если не считать ремейка Финалки Тэйлс Эрайз должна стать одной из самых красивых и технологичных jrpg, может даже задать новую планку для жанра. Силенок одной только PS4 на такое не хватит. Так что не удивлюсь если они назовут дату анонса в канун выхода PS5. Ну, ждем.
  17. Tales of Arise не выйдет в этом году

    Жаль.Была одной из самых ожидаемых мной в этом году игр. Но если какие-то огрехи оставались, то пусть лучше доделают. Разработчики в интервью говорили что серию могут ждать определенные изменения, они хотят попробовать в открытый мир. А это вызывает опасения. Еще и боевку собирались улучшать. Больше всего не понравились слова Томизавы о том что они хотят привлечь побольше западной аудитории, которая заметно начала расти на последних Тэйлсах. Начнете делать игры с оглядыванием на Запад — похороните себя и франшизу.
  18. Эти школьники и подростки сами потом дорастут до наших лет и тоже начнут разбираться, чему верить, а чему нет. Начнут лучше разбираться в играх и оценках. А тут ничего не изменить, ну будут игровые издания ставить более приземленные оценки, будут всем вместо десяток лепить 8 и 9, разве это хоть как-то будет говорить о качестве? Наверняка ведь есть множество игр с оценками 8-9 которые не нравятся ни вам, ни мне, ни кому-то еще. По самым разным причинам. Я не знаю что изменилось бы если бы у TLoU2 на Мете стояла оценка критиков 9 или 8.5. Меньше покупать бы стали? Пришлось бы и Ведьмаку оценку спускать, у него там тоже больше двадцати рецензий стоят на полные 100 баллов. Вообще много чему пришлось бы спускать оценку. Ну и выровняли бы все игры примерно до 8-9 баллов. Что опять же ничего не меняет по сути. Я много лет покупала Игроманию, где каждой второй игре ставили от 7 до 9 баллов. За редким исключением там что-то получало 6 или 6,5. И наверное половина из этих игр с оценкой 8-9 мне бы не зашла. Система оценок это вообще рудимент от которого надо стараться избавляться, потому что они давно уже перестали что-либо адекватно говорить об игре, и даже юзерскор это зачастую отношение какой-то фанбазы к продукту, а не показатель качества.
  19. Вообще-то да. Тут повышение сложности меняет поведение врагов, прям до той степени что вы описали. Например один из типов врагов на сложности ниже выживания не реагирует на большинство звуков, издаваемых персонажем, на максималке же он засекает персонажа сразу, стоит только попасть в радиус зоны его слышимости, даже за стеной. Это заставляет вас полностью менять подход к убийству такого врага. Игра вообще сильно по другому играется и воспринимается на сложности выживание. В GoW 4 было также, там максимальная сложность вообще на 80% меняла геймплей, у всех противников появлялась просто куча новых типов атак и новые анимации даже, они начинали быстрее двигаться и бить по другому. Возможно плохо что подобные вещи работают в этих играх только на максимальных сложностях, с другой стороны это как вариант к реиграбельности. У меня челюсть отпала после прохождение GoW на высокой сложности когда я попробовала максималку. Меня просто насиловали, первые же начальные враги в первой локации. Хотя я только что прошла всю игру на высокой сложности, и я на максималке не могла полчаса группу первых врагов поломать. Вот настолько вот менялся геймплей. И в этом плане я создателям GoW и TLoU2 могу только аплодировать, потому что редко когда высокая сложность меняет в играх что либо, кроме урона и здоровья вражин. Особенно эти убожески реализованные повышения сложности в играх Бетезды или Юбисофта. Ударь волка 25 раз мечом чтобы он умер. Вот и вся разница. Нет, к счастью здесь максималка сильно меняет геймплей, и что-то, что вы могли без проблем убить на нормале, на выживании вы никогда не убьете таким же способом.
  20. Это список из старых игр. У меня хотя бы всегда есть замена в лице всяких jrpg и визуальных новелл. А если кто-то в такое не играет, что им остается, кроме перепрохождения старых игр? Я весной опять играла в Нью-Вегас и уже наверное в двадцатый раз пробежалась по Дарк Соулсу. Кто-то из друзей вон пошел опять Скайрим устанавливать. И зачастую это всё от безысходности. Аналогично, я тоже без проблем могу познакомиться со старыми играми, но основная категория игроков, как мне кажется, не занимается перепрохождением одних и тех же игр, и уж точно не стремится копаться в чем-то старом. Им интересны новинки. Обычно люди проходят игру и ставят ее на полку, берутся за следующую. Есть конечно ачивколюбы, которые остаются в игре дольше остальных, есть просто фанаты которым игра слишком понравилась и хочется ее излазить и перепройти на разные концовки. Но всё это, имхо, не основная масса игроков. А здесь полгода нет не то что ААА-релизов, вообще релизов нет. Гляньте список релизов 2020, сиквел Ори и Стритс Рейдж 4. И ремастер третьей части Святых. Это всё что вышло на пк за полгода и что не считается инди. В июле появится порт симулятора почтальона, но это сильно на любителя. В августе — Wasteland 3, тоже сильно на любителя. Как видите, игр нет.
  21. Спорно. У меня стоит пк и мне играть не во что на нем. Середина июня, за это время не вышло ни одной игры на пк. Ну не люблю я всякие ассасины и ему подобные с зачисткой ста тысяч вопросиков. И Дум Этернал не для меня. Во что играть то? Переигрывать в старые уже пройденные игры по второму разу? Да, был еще РЕ3, но там игра на шесть часов. Ну и вот совсем недавно Персона 4 подъехала. Во что играли эти шесть месяцев пользователи пк? Мне просто интересно. Если отставить в сторону анимешные игры которыми я увлекаюсь, во что играть западного на пк? Все крупные релизы на конец осени. А что делать до этого? Плойка при этом выпускает три высокобюджетных проекта, римейк финалки, тлоу 2 и нио2. Можно бесконечно спорить о шедевральности этих игр, но это по крайней мере игры, хорошие игры, которые можно пройти и получить массу удовольствия. В нио2 так точно можно целый месяц залипать. Поэтому прежде чем говорить про “играть не во что”, попробуйте хотя бы зайти в PS Store, там игр не меньше чем в Стиме валяется. Всяких разных, вплоть до аркад и инди. Любой может найти что-то по своему вкусу. А на пк шестой месяц банально не во что поиграть, ни одного крупного релиза. Вообще ни одного блин. Голяк. И не надо думать что я сонигерл или как-то ее там обожаю. Я вообще довольно редко играю на консоли, чаще всего в таких вот случаях когда на пк играть не во что, и я вот вам сейчас привожу факты — целых шесть месяцев на пк в этому году тупо не во что играть, если по каким-то причинам человеку не интересен Дум Этернал.
  22. Куда восстанием? Со стульев хоть кто-то встанет? Странная эта всё фигня современного общества. Люди за неоправданные ожидания в стада превращаются. Журналисты всегда обманывали и всегда могли ошибаться, давая далеко не самые объективные оценки. Определенные игры всегда продвигались, уже тридцать лет, да какой тридцать, больше, бывали случаи когда продукт оказывался перехваленным или переоцененным, причем как со стороны критиков, так и со стороны игроков. И никто никуда не восставал. А теперь все научились протесты устраивать. Все научились быть недовольными. Свобода слова, xD Я помню как не раз покупая картридж на Денди, игра оказывалась вообще не такой как на картинке. Я помню нулевые, когда я покупаю диск, а сзади написано — “увлекательный геймплей, потрясающая графика, удивительные персонажи”. А игра вообще не понравилась, и ни графики ни геймплея там нет. Наврали. Начала покупать журналы, чтобы немного быть в курсе между хорошими и плохими играми. Игромания поставила Сталкеру 10 из 10. Купила Сталкера, и... больше всего мне не хватало игры в которой постоянно приходится слышать “аааа пацаны подстрелили меня ссскка падла эта”. Почему Игромания не сказала что в игре мат-перемат? Это получается что меня всю жизнь обманывали. Одна сплошная неоправданность ожиданий. Но другим то нравятся эти вещи. Разве нормально говнить игру которая мне не понравилась, да еще и других призывать на это? Оценки уже сто лет как ставят непонятно кто, если начать изучать рецензии на Метакритике, там жесть. Тот же Телеграф целой куче игр просто ставит оценку 100. Одни шедевры блин плодят, мне интересно что думают их читатели. Вашингтон пост там же отмечается, это газета-еженедельник, он вообще каким боком про игры мне должен писать? Может конечно у них работает один журналист для колонки игровых новостей, но компетентен ли он? И Вашингтон пост там же 90-100 ходит всем подряд рисует вот уже пять лет как минимум. G4, кто это, не знаю, смотрю Ведьмак 2 - оценка 100. Так скажите мне, люди что двадцать лет как овцы слепые ходили что ли, или восставать сейчас стало модно? Никогда не замечали странных оценок от странных изданий? Там даже чемоданы ненужны, издание само десятку поставит потому что у них одна малюсенькая игровая колонка на пятидесятистраничный еженедельник. А Метакритик эту оценку выдает за мнение профессионального игрового журналиста. Никогда так не было и вот опять. Двадцать лет никто не мог открыть Метакритик и посмотреть что у всяческих шедевров там стоят кучи десяток, а точнее соток. Так это... может не в журналистах проблема, а в конченом Метакритике с его системой выявления баллов, которые он пылесосит с любого упоминающего об играх издания ? Может достаточно просто начать оценки собирать с профильных игровых изданий, а не Вашингтон поста и Дэйли Ньюса?
  23. @Freeman665 к странному выводу он пришел, (человек с вашего видео), я думаю разница поколений роли не играет, разве что мы не затрагиваем эпоху Атари 2600. Графика после всемирного кризиса рынка видеоигр была одним из ключевых показателей успешности, и это позволило Нинтендо вернуть людям любовь к качественной и хорошей продукции. Геймплей был, безусловно, тоже очень важен, я могу вас заверить как изучавшая материал, те же западные игровые издания еще с конца восьмидесятых всегда отмечали в играх графику, если она хороша, причем вот этот “тезис” графики с тех времен на удивление прочно закрепился первоочередным, а геймплей всегда описывался вторично, теперь это стало чуть ли не традицией, говорить о геймплее после представления графики. Все хитовые игры конца восьмидесятых и начала нулевых отмечались очень качественной, а местами даже прорывной графикой. Просто в те времена геймплей в отдельных случаях шел вровень с графикой, открывались и формировались новые игровые жанры, и геймплей был важен потому что он создавал новые невиданные механики. В Дум играли не только за драйвовую стрельбу, но и за потрясающий графон, персоналки начинали свою первую борьбу с консолями, если я правильно помню Амига тогда она из первых начала выдавать лучшее качество картинки и это была одна из причин ее популярности. А к концу девяностых уже начали выходить видеокарты с графическими ускорителями где создавались целые рекламные кампании по приобретению именно таких видеокарт, потому что — графон! Просто с увеличением количества игр по понятным причинам всё больше и больше студий стали использовать уже всем понятные механики и наработки геймплея, ну а то что у инновационной и популярной игры потом все подряд воруют геймплей и хотят сделать похожую - это, опять же, происходило еще с самого начала девяностых. Имхо любителей графики и любителей геймплея сейчас также как и всегда, может быть 60 на 40, так уж вышло что история видеоигр всегда стремится к техническому прогрессу, а это в первую очередь всегда касается графики. Геймплейный прогресс не может так развиваться, придумывание уникальной игры или механики это всегда идея человека, а технический рост - почти автоматизм, как мы видим он происходит всё равно, даже если геймплей никак не меняется, графика становится лучше с каждым годом. Но не все могут позволить себе дорогие видеокарты, не все могут позволить себе часто обновлять пк, да и не все любят графику. Если же имелось в виду что игры начали делать упор в кинематографичность и кинцо - всегда так было. Оттуда же с конца 80-ых начали появляться игры, в которых большой упор делался на сюжет, а художники рисовали красивые спрайтовые картинки чтобы рассказывать историю через них. JRPG одними из первых начали уделять большое внимание нарративу, персонажам и графике, при этом геймплейно они почти десять лет работали только как циферки, атакующие другие циферки. Я тут опять воды налила, извините, вернемся с моего курса истории к нашим баранам. Это я образно, а не про ixbt. Они говорят что геймплей однообразный и ни капли не инновационный, никаких свежих идей. Они правы. Но я опять скажу что хуже это игру не делает, и сам по себе полустелсовый выживач может показаться скучным для какого-то игрока. Некоторые вообще не любят игры где надо сидеть, выжидать, подкрадываться, запоминать движение противника. Он однообразный? Да. Скучный? Нет, просто это на любителя. С тем же успехом можно в любой другой стелс-игре уснуть. Можно ли сказать что НотиДоги не придумали ничего инновационного для стелсового геймплея? Можно. Эээ.. а должны были? Отмечу спорный момент, игра про суровую действительность с большим упором на реализм действий. Игра про постапок. Формально большинство механик для такого рода игр были давно придуманы, часть из них самими же НотиДогами, поэтому здесь TLoU2, а не какая-то новая игра. Бомбы, ловушки, отвлечения, и многое другое. Лично я не знаю ни одной стелс-игры, в которой стелс-механика была бы реализована иначе, была бы какой-то там драйвовой или развлекательной. Стелс это всегда медитативное ползанье на кортах или в траве с устранением врагов по одиночке раз в минуту, иногда в более оживленных стычках врагов чуть больше. Если так подумать, то что могли с этим сделать НотиДог? Спецспособности героям не дашь, сеттинг не позволяет. Добавлять необходимость питаться и пить воду тоже не вариант. Ускорять игру чтобы было больше сражений? Не лучшая идея, любителям стелса не понравится. Да и открытых сражений там хватает. Просто… я не совсем понимаю этой претензии. Стелс-геймплей не для всех. Покупая игру в принципе можно ожидать от нее этого. То что игра затянутая — да. Она слишком затянутая для сюжетно ориентированной экшен-адвенчуры. Но и это на любителя, то есть спорно. Может утомить, может нет. В первой части геймплей бы точно такой же, грех жаловаться. НотиДог не добавили никаких новых механик в этот геймплей, ну я не знаю. Такая себе придирка, имхо туда очень сложно что-то придумать чтобы вписалось в сеттинг.
  24. Всё, окей, поняла, игру надо только говнить. Больше тогда не буду ее здесь нигде обсуждать. Мне хватило такого же прошлогоднего топика с Секиро, где каждый второй старался объяснить, что я дура, и что Секиро это лютейшее убогое говнище и разочарование года, а я зачем-то называю ее хорошей игрой и хвалю разработчика. Потом Ноти Доги как и Миядзаки в прошлом году возьмут статуэтку с GOTY, ну, очевидно же что только дерьмовые игры такое получают, так что пойду дальше кушать дерьмо.
  25. Разумеется каждый из здесь присутствующих лучше Дракмана знает как надо писать сюжет и сценарий для добротных игр и как делать персонажей, конкретно вы точно знаете лучше, возможно вы как и Дракман в последующие десять лет напишете сценарий к пяти играм, каждая из которых не получит оценки ниже 90. Ах да, чемоданы же всё решают, каждый раз начиная с первого Анчартеда Сони вместе с Ноти Догами бежали и разносили всем вокруг чемоданы, чтобы потом обиженные отщепенцы хвалили эти игры. Вот уж зависть действительно суровая штука.

×