Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. Арты в духе первых МГС аж задевают за живое. Но графон от MGSV и мехи прямо вырванные из ACV намекают на вторичность, в лучшем случае вытянут уровень средненькой Lost Planet.
  2. Ок, на рынке появился очередной телефон за 1000$ Не буду пускаться в рассуждения о закрытых ОС, политиках компаний или уродливости софта. Поговорим о простом, о приземленном: Где на рынке аккумулятор, чтоб держал месяц без зарядки? Где зарядка за действительно короткое время? Где полная влагозащита, не от брызг, а полная? Где экран, который не разобьется при падении на кафельный пол? Где корпус, который не раздавится если сеть **пой? Отдельные пункты в некоторой степени существуют на рынке, но судя по всему они никому особенно и не интересны - 16-поточный процессор для сидения вконтакте, конечно же, нужнее и всё вышеперечисленное в мейнстрим-сегменте пока-что дело далекого будущего. А пока что пусть несознательные барышни платят за приближение этого самого будущего. ;)
  3. Сотрудничество с нвидия - это значит тормоза, см. игры убисофта, бэтмен последний и т.д Значок "it's meant to be played" уже на таких шедеврах оптимизации отметился, что на месте нвидии я бы уже сменил это слоган. Но потребителю норм :D
  4. Обидно. Может это мое субъективное мнение, но игровая музыка - больное место современной индустрии. Некоторые мелодии времен PSX/PS2 западали в память на всю жизнь, а сейчас попробуй вспомни за последние пару лет что-нибудь. Дэус МД да Дисхоноред тот же , и то по инерции от оригиналов. Нир еще, саунд предсказуемый, но он хотя-бы есть (даже японцы скатились, уровня FF7 давно уж нет)
  5. Это всё хорошо и нужно с исторической точки зрения. Однако я в теме перевода уже писал,что стоило бы дримкаст-версии вообще уделить больше внимания, т.к. технически она лучшая из трех (на голову выше psx и пк) А вот перевод на дримкасте как-раз таки плохой (по крайней мере, который валяется у меня, может это и не вектор, хотя другого на дриме вроде не существовало?) - вектор на PSX намного лучше (да, они разные)
  6. А вообще, боюсь, что второй раз не взлетит и сиквел только всё испортит. Необычность уже не повторишь, геймплей тут никому не нужен, а сюжет не такой [censored] глубокий, чтоб еще в двух играх раскрывать.
  7. Всё это хорошо, конечно, но это насилование уже 20-летнего движка. Интересно, случится ли на нашем веку полный ремейк.
  8. После отличного порта Bayonetta и просто хорошего Vanquish, такой то задницы в мультиплатформе не ожидал никак. LOD безобразный - фиксов нет. Текстуры чудовищны - фиксы еле-еле появляются. Некоторые локации - уровень Armored Core с PS2, тут уже ничего не сделать. FAR исправление разрешения для AO применяет через раз, будьте внимательны.
  9. Я не знаток серии, но это же вроде такой анимешный Silent Storm был на PSP. А тут какой-то Dynasty Warriors фентезийный?
  10. Это чисто коллекционка для фанбоев, практический смысл околонулевой - даже аналогового выхода нет для ЭЛТ-телека. С таким-же успехом можно любую лепёшку на андроиде подцепить к телеку, и со всеми существующими ромами.
  11. Игра не такая уж плохая, как ее малюют, но переполнена детскими болезнями. Сюжет не просто короткий, а на уровне Скайрима и COD IW - буквально на 4-5 часов. Квестов немеряно, но они перегружены перелётами - межпланетный фасттревел нужен был как воздух (из 50 наигранных часов 5-6 на перелеты - сядь в трактор, телепортируйся на корабль, зайди на карту, выбери планету, пропусти заставку, загрузка :bad: ) С боевой системой что-то не так - играл снайпером, остальное оружие просто убито механикой игры. В нескольких местах проскакивают графические артефакты, можно отложить кирпичей. Лица ГГ просят кирпича, это первый масс эффект, в котором я переделывал внешность. Классическая трилогия выглядит архаизмом на фоне андромеды, но она была гораздо более вылизанной.
  12. :D DMC я, помнится, прошел за два захода. Вероятно, выйдет пшик.
  13. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Не знал о нем. Сейчас еще вспомнил Styx 2 и Battlefleet Gothic. А ведь уже три года движку, UE3 в его годы уже всех успел замучить.
  14. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Игра требует установки неких библиотек "UE4 prerequisites x64" Работает отвратительно (а о существовании разрешений ниже 1080 игра не желает знать вообще), грузит видяху до упора непонятно чем. Судьба UE4 вообще печальна, ни одной приличной игры до сих пор (кроме, возможно, Gears of War?), одни инди-фекалии и сплошные тормоза - криворуких студентов на пушечный выстрел нельзя подпускать к этому движку, это хуже Unity.
  15. [Рецензия] The Surge (PlayStation 4)

    Игра вышла в ГОГе, там нет защиты. UPD: А, нет, перепутал с чем-то
  16. [Рецензия] The Surge (PlayStation 4)

    Играл чуть-чуть. Графика вполне на уровне, но практически полное отсутствие сглаживания просто режет глаза - ни встроенный постпроцессинг, ни reshade ничего не могут с этим кошмаром сделать, TXAA нужен здесь как воздух.
  17. "Нормальная мировая практика", третий год уже ей. Даже на торентах точно такие-же новости висят в топах, с точно такими-же первыми комментариями, как и тут в начале :D Бери, пока дают, как говорится.
  18. К слову, контент из Splinter Cell HD Trilogy c PS3 доступен для PC - текстуры и HUD (см pcgamingwiki)
  19. Плюсую Legacy of Kain - этот сеттинг заслуживает второй шанс (тем-более технически лучшая версия SR1 затерялась на дримкасте). Но я не верю, что современная индустрия, что называется, "сможет повторить". Blair Witch 1,2,3 - хорошая серия забытых резидентоподобных хорроров. Там чудовищные технические проблемы, некоторые принципиально нерешаемы (уродливое управление, например) Дино Кризис - незаслуженно убитая серия. Кто-то скажет "нахер нужны эти динозавры", но много ли вы современных игр про динозавров вспомните? Primal - сони просто закопала отличный эксклюзив. И даже на эмуляторе не поиграешь в FullHD. Manhunt и особенно его сиквел, испорченный совершенно тупорылым выбором платформы и вытекающим из этого врожденным техническим уродством. Хотя, современная индустрия слишком размякла и рокстар теперь выпускает санта-барбару. С другой стороны, может лучше и правда ничего не трогать: МГС Твин Снейкс - просто на корню убитая атмосфера оригинала, музыка безвозвратно испорчена, уродливая постановка (а ведь Silicon Knights не самая слабая студия!) 3rd Birthday (Parasite Eve) - многообещающее начало, но полный провал в итоге (как с devil may cry 2, совершенно неожиданный провал) LoK Dead Sun - может и хорошо, что он не вышел в таком виде, какое-то надругательство над сеттингом (это не Shadowman в конце концов).
  20. Double Agent на ПК практически идентичен версии с X360, просто на современных системах не работают эффекты и, возможно, модели чуть проше. UPD: А, всё, понял. Речь о первом боксе, но я бы не назвал эту версию такой уж хорошей - очень не комфортный фреймрейт, причем что через эмулятор на 360, что на родной приставке.
  21. Тут уже не на даунгрейд, а на полный перезапуск разработки похоже. Из технодемки вырос архаизм на пердячем unreal 3.
  22. Странная какая-то игра (как ни странно, я в нее играл), видимо ориентированная на продвижение мультиплеера по Xbox Live когда-то, 90% геймплея - поединки на замкнутых аренах.
  23. По сути ремейк COD 3, обошедшей пека стороной, выглядит практически идентично.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×