-
Публикации
1 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя StiGMaT
-
ivanproff, ты бы, для начала, хотя бы сообщения на этой странице прочитал, прежде чем спрашивать ;)
-
Спасибо Не проблема ;)
-
Ну я когда проходил, не встретил мест без перевода, так что сделал вывод, что они не используются и нет смысла их переводить
-
Да, я тоже хотел предложить, чтобы по окончанию прохождения, ты просто скинул lbf-файл.
-
Про ShockGame.txt уже говорили, исправлено. Это я по ошибке запаковал
-
"До сих пор" не совсем верное утверждение, оно говорит о том, что ошибка была давно озвучена, но все еще не исправлена. Я же о не слышу впервые, исправил, спасибо! ;)
-
Ну коли так, скинь файлы BinDepot, Strings и Font ;) SerGEAnt уже успел ей обзавестись =)
-
makc_ar, =) Движок то тот же?
-
Закидывая оригинальный lbf, ты меняешь весь текст. А я предлагал тебе оставить русский, но при этом посмотреть интересующую тебя фразу на английском ;) На счет "трех иксов" не знаю, в игре вроде нигде не проскакивало.
-
Не в первый раз пишу это вообще, и не первый раз касательно биошока - любой перевод - это своего рода "вкусовщина", вариантов перевода или трактовки может быть много, кому-то нравится одно кому-то другое =) А перевод "ванной комнаты" скорее правильный, так как уверен в оригинале было bathroom. Другое дело что у нас принято все туалетами называть, даже если там есть раковина =) А так как переводится все обычно вслепую, то таких "казусов" хватает везде. Я же когда проходил оригинал или не замечал подобного, или просто не обращал внимания. В конце концов это мелочи и они совсем не касаются геймплея. Что касается подсказок к рекламе и прочему, то да, это я также замечал, когда работал над оригиналом. Не знаю с чем именно связанно подобное упрощение. Возможно из-за "громоздкого" шрифта 1С решило, что так будет лучше (чем постоянно появляющиеся то тут, то там здоровые подсказки). PS: Если хочется увидеть фразу в оригинале (не на немецком) не переключая язык, то достаточно удалить строку из файла локализации (не только текст, а и сам ключ, key=text_value) ;)
-
На счет "собрать" соглашусь, можно исправить. А вот на счет "салона" все не так однозначно, такой перевод вполне имеет право на жизнь ;) Ведь салон (не салун - американский бар) - это не только торговая точка, парикмахерская или ателье, а еще и гостиная/приемная, зал ожидания или выставка. Лично у меня lounge ассоциируется не с баром, а скорей с комнатой отдыха. И так как в BS все таки "ретро" играет не последнюю роль, то и название "салон" вполне вписывается. Хотя не буду отрицать, что возможно в 1С об этом совсем не думали =)
-
jumpleg, для оригинала в шапке старый русификатор, работающий ищи тут
-
Последняя активность на Ноте была 8 декабря ;)
-
Я изначально обещал сделать шрифты, я их сделал, так что говорить, что я на что-то забил не совсем верно ;) Что же касается моего "выхода из сумрака", то это подразумевало всего лишь написание утилиты для патча data.win, что уменьшило бы вес русификатора и избавило бы его от привязки к версии игры. Остальных "проблем" это не исправит, как и не сделает озвучки =) Я так полагаю, твой последний абзац касался патча? Если так, то его можно сделать с помощью xdelta. Создание:xdelta.exe -e -s orig_data.win mod_data.win patch_file.xd3Применение:xdelta.exe -d -f -s orig_data.win patch_file.xd3 new_data.win
-
Greengh0st, если про "хакеров" это в мой огород, то я извиняюсь =) Не зная всех деталей, и опираясь только на размер русификатора, делаю вывод что он содержит в себе целиком data.win. А это говорит о том, что данный русификатор подходит только для той версии, от которой этот data.win был взят. Даже если другие версии игры с ним и запустятся и будут работать, то это не гарантирует проблем в дальнейшем. Возможно, когда-нибудь, я "выйду из сумрака" и сделаю возможность создания универсального способа русификации.
-
На тему не подписан, сообщение не видел... Как понимаю уже поздно, но все же, интереса ради, а с чем я должен был помочь? =)
-
Файлы проверил, все как и писал выше, swf - не изменились, lbf - исправлены недочеты, не касающиеся русского. Что касается вылетов, то в оригинале тоже были вылеты. В том числе и связанные с сохранениями. Или там речь была про битые сохранения, уже забыл =) Но вылеты в игре лечились разными способами, самый простой был запуск игры под 9 DirectX (в свойствах игры установить параметр запуска -dx9).
-
Этот русификатор делался для предпоследнего обновления. Однако, в последнем изменения не коснулись swf-файлов русификатора. А изменения в lbf (файле локализации), были не критичны. Если я конечно чего-то не пропустил ;) Завтра постараюсь не забыть проверить файлы на актуальность. Что касается файла fonts.swf.gsc то его нужно просто удалить/перенести/переименовать.
-
alexbril, шрифт я сразу обновил, ищи по старой ссылке ;)
-
alexbril, переделывал, но только бинарник. Это не влияло на "появление" шрифтов, со старым они были смещены как на картинке Tericonio из этого поста. Выходит проблема не в версии а в утилите, так как в старой (как мне казалось) версии не упаковывалась текстура. Попробуй у себя распакуй текстуру из обновленного assets и посмотри, какая она будет, старая или новая ;) У меня всегда оригинальная распаковывалась, пока не обновил утилиту. Но выходит мне повезло просто %)
-
Куда лучше было бы узнать все ли используются игрой ;) Почти уверен, что для локализации не нужно во все шрифты кириллицу добавлять.
-
Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;) https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.
-
Смутила просто последняя строчка, не смог найти в ней смысла совсем =) ОК, перепроверю, то что скинул на ЯД, может мой косяк ;)Проверил, все четко. А скинь свои оригинальные Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds и sharedassets0_00002.-1 ;)
-
Tericonio, похоже понимание не достигнуто =) Ну не страшно, повторюсь... Первое, созданный шрифт мало чем отличается от оригинального, нет предпосылок к его значительному увеличению. Второе, уверен что заменил правильную текстуру, так текст в твоем примере это просто набор букв. Эммм... не понял к чему приведенные тобой ссылки?
-
Да и это собственно не такая уж проблема =) Так-так-так... Так шрифт работает или нет? А то выше мне писали что текст пропадает, а ты пишешь что он большой =) Да не, я знаю, что из себя (в общих чертах) представляет NGUI, не встречался, так сказать, в живую с результатами его работы (или просто не знал об этом) =) Так, стоп! Во-первых, я сравнил оригинальные глифы и те что вышли у меня, отличие минимальное, в оригинале даже местами они больше ;) А во-вторых, судя по тексту (а там какая-то чушь), ты наверно ошибся с текстурой, хотя конечно странно что совпали координаты... Однако может это просто кажется =)