-
Публикации
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Morfius354
-
Ожившая кукла Ярни вернулась весьма неожиданно. Что удивительно, если учесть, как Electronic Arts когда-то продвигала первую Unravel или ту же A Way Out. Конечно, не на уровне своих хитов вроде Battlefield, но эти скромные проекты были на слуху. Unravel Two отправилась на полки цифровых магазинов фактически в момент анонса. Почему так? Ожившая кукла Ярни вернулась весьма неожиданно. Что удивительно, если учесть, как Electronic Arts когда-то продвигала первую Unravel или ту же A Way Out. Конечно, не на уровне своих хитов вроде Battlefield, но эти скромные проекты были на слуху. Unravel Two отправилась на полки цифровых магазинов фактически в момент анонса. Почему так? Вдвое больше, но вдвое короче Unravel влюбляла в себя с первого взгляда потрясающе сочной картинкой с практически фотореалистичными пейзажами на фоне. Сиквел, кажется, берет новую высоту в том, что касается графического исполнения: завораживающие леса, погодные эффекты вроде тумана, отличная игра света и тени. А как вода здесь брызжет и струится, сверкая солнечными бликами, — загляденье. Только цветовая гамма чуть более приглушенная, чем раньше. Первая игра в серии была настоящим праздником. Как минимум в первой половине. Благодаря солнечным пейзажам она обволакивала своей теплой и уютной атмосферой. Атмосфера была важнейшей частью Unravel, практически замещая классическое повествование. Вместе с Ярни мы отправлялись в путешествие-ностальгию по старым добрым денькам, беззаботному детству и столкновению с первыми жизненными сложностями. Тем не менее, повествование было цельным, во всех смыслах скрепленным единой нитью того самого клубка, из которого Ярни связан. Unravel все так же создает атмосферу уютного праздника Unravel Two кажется гораздо более простой. Она все так же красива, но уже не вызывает столь ярких эмоций. Рассказ вышел коротким и скомканным. На этот раз мы погружаемся в воспоминания двух подростков, которые со свойственным возрасту бунтарством сбегают из дома, но находят на свою голову лишь неприятности. Вторая часть неспроста вместо цифры использует в название слово «два». Авторы добавили полноценного второго персонажа — такую же куклу, как и Ярни, только синего цвета. Правда, это лишило Ярни уникальности. Раньше к мотку красных ниток волей-неволей привязывался, ведь где еще такую милоту встретишь? Как оказалось, он такой не один. Да и внешность теперь можно настраивать: менять цвет или форму головы, тела и даже глаз. Как минимум два управляемых героя позволили заметно разнообразить головоломки, чего не хватало первой Unravel. Раньше Ярни был привязан нитью к мотку, от которого не мог отбежать слишком далеко. Теперь же куклы могут свободно бегать, но совсем разделиться нельзя, так как соединены они уже друг с другом. В качестве врагов выступают сгустки черной энергии, касание которой тут же приводит к смерти С помощью пряжи по-прежнему решаются все задачки: сделать мост или батут, притянуть какой-нибудь объект, зацепиться и раскачиваться, словно заправский Человек-паук, и так далее. Зачастую одна кукла должна держать нить, пока вторая сползает по ней аки скалолаз. Упор нынче сделан на пространственные паззлы — нужно придумывать, как использовать умения персонажей и объекты окружения, чтобы добраться до, казалось бы, недоступного места. Unravel Two больше тяготеет к платформерам. Перед вами, конечно, не Super Meet Boy и даже не Rayman, но некоторые участки требуют от вас точности управления и хороших рефлексов, чтобы ловко прыгать по узким островкам безопасности и быстро скакать между вертикальными стенами. Благодаря этому игра прибавила в динамике. На первую часть иногда жаловались за излишнюю медитативность процесса; сиквел же наскучить банально не успевает, хотя бы потому что легко проходится за три часа. Еще примерно столько же уходит на дополнительные головоломки, если хочется вызова от игры. Сюжетные главы, прямо скажем, сложностью не отличаются, хотя на мой взгляд, очень удачно сбалансированы. Необязательные комнаты, напротив, иногда заставляют поломать голову. Хоть игра и короткая, в ней множество ярких сцен Unravel Two — кооперативный опыт, который неожиданно рассчитан по большей части на одиночное прохождение. Вы можете играть вместе с другом, но только за одной консолью/компьютером, онлайновый мультиплеер не предусмотрен. По крайней мере, пока. С другой стороны, дизайн игры и удобное управление позволяют легко справиться с любой задачкой, которую вам подкидывают разработчики. Вспоминается Brothers: A Tale of Two Sons, с той лишь разницей, что персонажами вы управляете не одновременно, а по очереди. По нажатии на одну кнопку они вовсе превращаются в одну куклу, что весьма удобно. Ярни по-прежнему очень трогательно строит глазки, ужасается или умиляется. С появлением напарника количество эмоций увеличилось. Например, когда персонажи далеко, то тянут друг к другу свои вязаные ручки, а находясь рядом, могут и обняться. Coldwood Interactive все еще умело дарит тепло через свои проекты. Жаль только, что музыка на этот раз вышла не столь чудесной. Саундтрек почти незаметен, в отличие от замечательного звукового сопровождения первой части. Увлекательная аркада, яркая и мимолетная, как теплые лучи солнца среди холодной осени. Вы проведете с Unravel Two приятный и очень уютный вечер, после чего, скорее всего, навсегда о ней забудете. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Это “метка” связи с островом. Почему она есть у героя не с острова — узнаете по ходу сюжета (а точнее, по ходу квестовой ветки одного из напарников).
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
- zog_стримит
- blazing chrome
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Категорически не соглашусь. Здесь иной стиль. Событий не много, и фокус здесь на построении мира и его мифологии. Не всем нравится изучать документы/слушать записи, но именно в них все кирпичики. Если не изучать записи, то в явном виде покажут лишь фундамент. Все вроде бы и понятно, но как-то простовато. А в записях — огромная работа над лором, рассказывающая детально историю детства героини (этот кусочек очень сильно отдает Кингом, кстати, который любит противопоставлять детей темным силам), историю Бюро и особенности его работы, историю кучи предметов силы. Не каждому это просто интересно. Но, повторюсь, даже на поверхности сюжет не плохой нисколько. Он простой и без кучи событий, но цельный и логичный. Не переживайте, не просрали Ввиду структуры “метроидвании” он и подается иначе. Некоторые, почему-то, ждали кинематографичного опыта, хотя Remedy не раз говорила, что здесь будет иной подход. Не плохой, а другой ;)
-
Какой бэктрекинг? Там порталы понатыканы через каждые две комнаты, в любую уже исследованную точку можно попасть за минуту В данном случае хотя бы пару часиков поиграть стоит, когда пару способностей дадут. Если уже там телекинез/уворот/управление разумом открыли и пару форм для пушек, и при этом все равно не нравится — ну бывает такое, что поделать
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- zog_стримит
- ion fury
- (и ещё 2)
-
Вот из всего только с дизайном и согласен
- 34 ответа
-
- control
- zog_снимает
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Не понимаю недовольств. Наконец-то стрельба, которая отлично ощущается. Неспешная, слегка тяжеловесная, с чувством отдачи, и вариативностью благодаря способностям. После пластиковых автоматов из Quantum Break - просто замечательно. Единственное, с чем солидарен — скучноватый дизайн окружения. В остальном жду-жду.
- 34 ответа
-
- control
- zog_снимает
-
(и ещё 2)
Теги:
-
AMD утверждает, что 110 градусов для Radeon RX 5700 — это совершенно нормально
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Это понятно, но повторюсь, все зависит от конкретного компонента. Например, в младшем 5700 стоит память, которая по своим спецификациям рассчитана на работу при температуре до 95 градусов. Именно память, другие элементы могут быть и горячее. И у каждого элемента платы свои спецификации и нормы. Поэтому заявления вида “норм температура 80 градусов для видях” — заявление некорректное в своей сути. -
AMD утверждает, что 110 градусов для Radeon RX 5700 — это совершенно нормально
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Речь про рефы от обеих компаний. К концу месяца появятся нерефы 5700 с разными системами охлаждения, и тогда можно будет сравнить нерефы. Как сказываются? Есть какие-то факты, тестирования конкретных модеелй?) Зависит от производителя памяти, если переживаете за нее. У новых амд стоят платы памяти от самсунга, но инфы по ее рабочим условиям не нашел. Надо понимать, что нагрев платы очень неравномерный. В самой горячей точке она может подобраться к 100 градусам, по краю будет 85, а память будет 75. Надо тестировать. А то увидели в спецификации возможность работы карты с самой горячей точкой до 110 градусов, и погнали искрометно шутить -
AMD утверждает, что 110 градусов для Radeon RX 5700 — это совершенно нормально
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Еще раз, перечитайте, пожалуйста, о каких именно 110 градусах идет речь. Еще раз. Без всяких разгонов, в обычном режиме эксплуатации по обычному краевому датчику, который точно так же работает у нвидиа, температура в нагрузке — 80-85 градусов. Чуть горячее 2070, но холоднее той же 1080. Junction (о которой речь в материале) в реальности и до 100 редко добивает, в целом держится в районе 95 в нагрузке. Эту температуру обычный пользователь не увидит даже, пока не полезет в раздел мониторинга в драйверах. Она нужна для энтузиастов-разгонщиков по сути. О каких 100% тубрины речь — тоже непонятно. На рабочей температуре в нагрузке штатный кулер вертится на 2200 оборотах/мин примерно. Это порядка 40% его возможностей. Разгонщики поднимали обороты до 4500+, и там конечно уже другой разговор. -
AMD утверждает, что 110 градусов для Radeon RX 5700 — это совершенно нормально
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
На самом деле, даже не могу ответить. Тот момент, когда “захотелось”, моя r9 280x хотела уже на заслуженный отдых Но как увидел инфу по ценникам на нерефы, то в принципе не пожалел. До 90 по краевому у меня не грелась. 87 был самый максимум. В нагрузке она горячее аналогов нвидиа на 5-10 градусов, что не критично. Меня больше огорчает, что на рабочем столе 40-45. Хотя никаких проблем это не вызывает. По шуму мне сложно сказать. На рабочем столе кулер не слышен. В играх на 2200 оборотах уже заметно. Но я даунвольт небольшой сделал, и на 2000 оборотах шум поменьше. Слышно, что кулер крутится, но я особо не обращаю внимания, мне он никак не мешает, и децибелы я не замерял, сравнить особо не с чем. Вот 280х шумела так же примерно (но то был нереф от сапфира с типа улучшенной и тихой системой охлаждения). -
AMD утверждает, что 110 градусов для Radeon RX 5700 — это совершенно нормально
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Большинство ее не увидит В сторонние программы (типа з-гпу) апи отдает стандартную температуру по краевому датчику, так что там в самые тяжелые моменты 80-90 будет. Junction можно увидеть, только если открыть драйвер амд и лезть в настройки ваттмана. А так даже в родном амдшном оверлее мониторинга видна только температура по краевому датчику. Максимум, который я у себя наблюдал по Junction — это 102, и то это был всплеск, который быстро ушел. В среднем держится 93-95 в нагрузке. И это в очень “тяжелых” играх, типа Shadow of War где огромное количество геометрии на большой дистанции видимости, которая постоянно загружает ГП. -
AMD утверждает, что 110 градусов для Radeon RX 5700 — это совершенно нормально
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Господи, ну вы разобрались бы перед искрометным юмором… В новых карточках AMD интерфейс передает в систему две температуры: стандартный способ — температура по краевому датчику (по старинке, как и geforce делает), и Junction — температура в самой горячей точке, определяемая сетью датчиков по площади карточки. Даже в самой большой нагрузке стандартное измерение температуры (крузиз 3 на максималках) на 5700 XT без разгона греется до 80-85 градусов после прогрева. Это ± соответствует жифорсам. 2070 например греется ровно так же. Junction же действительно колеблется в стандартном режиме между 90 и 100 градусами. Это, повторюсь, температура в самой горячей точке. И такое же есть в карточках нвидиа — определенные места на площади, которые горячее измеряемой температуры. Просто интерфейс нвидиа этого не передает. 110, на самом деле, уже перебор — это верхняя граница нормы по спецификации, после которой карточка будет скидывать частосту, чтобы охладиться. Если прогреется сильнее — это уже плохо. Но такая температура будет только при разгоне (который на 5700 (хт) смысла не имеет, при повышении частот на 10% прирост в быстродействии процентов 5 составляет, а кушать и греться картчока начинает заметно сильнее, плюс надо сильно увеличить обороты кулера). В стандартной эксплуатации Junction после прогрева держится в районе 93-95. Все измерения по моему опыту, ибо как раз владелец 5700 XT. Сейчас владельцы 1080/1080 Ti (референсного дизайна) напряглись)) -
Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда. Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда. Глянцевый детектив Восточные разработчики любят крайности. Если пафос, то чтобы пробирал до мурашек, если драма, то обязательно до слёз, если дружба, то до гроба. Yakuza — яркое тому доказательство. Взять хотя бы главного героя. Кадзума Кирю — персонаж максимально гипертрофированный: сильный и благородный, бывший якудза с удивительным для такого образа жизни кодексом чести. Он выходит один против сотни, спасает каждого нуждающегося, будь то старушка, которая не может дорогу перейти, или же застрявшая на дереве кошка. Для фанатов серии Кадзума стал уже близким другом, поэтому некоторых может разочаровать протагонист Judgment — по сути, новой части Yakuza, разве что с другим названием. Ягами «Так» Такаюми — куда более приземлённый протагонист, которого вполне можно встретить и в реальной жизни. Будучи одарённым адвокатом, он взялся за бесперспективное дело и добился оправдания для обвиняемого в убийстве. К сожалению, героя подвело чутьё, и его подзащитный действительно оказался преступником, который вскоре после освобождения снова запачкал руки кровью. В прямом смысле. Эх, фанаты серии каждый раз возвращаются в Камуротё словно домой Ягами не вынес мук совести, не говоря уже о репутации человека, освободившего убийцу, и ушёл из профессии. Однако бросать борьбу за справедливость он был не намерен, поэтому решил податься в частные детективы. Три года спустя, когда начинаются основные события Judgment, Ягами успел сделать себе имя и заслужить репутацию лучшего сыщика в Камуротё. В это же время на сцену выходит маньяк, убивающий якудза. Почерк у него весьма жуткий — все жертвы оказываются лишены глаз. Подозрение падает на капитана одной из семей Клана Тодзё, хорошо знакомого поклонникам Yakuza. Чтобы помочь расследованию, старый наставник просит Ягами помочь доказать алиби обвиняемого. Все эти события — только самая завязка, умещающаяся в первый час. Игры студии всегда славились запутанными историями, и Judgment — не исключение. Сценаристы наполнили действие продуманными характерами и множеством деталей, подарили чёткую мотивацию всем действующим лицам. От предшественниц игру отличает несколько иной тон, более реалистичный (в рамках центрального сюжета, дополнительные активности по-прежнему та ещё вакханалия, но об этом чуть позже). Войны якудза и триад, соперничество банд — это всё ушло на второй план, уступая центральное место детективному расследованию и политическим играм. Японская игра, где затрагивается адвокатура, и без отсылок к Ace Attorney? Протестую! Зато структура повествования практически в неизменном виде перекочевала в проект из предшественниц. Формально Judgment — игра в открытом мире. По нынешним меркам, весьма скромного размера — его можно пробежать по диагонали буквально за пять минут. Порой приходится выбраться и за пределы Камуротё, но совсем ненадолго. С каждой новой игрой студии разработчики всё более тщательно прорабатывают район и меняют его под стать современному миру. Интересно бегать по местам боевой славы, вспоминая сюжеты различных Yakuza: вон в том центральном небоскрёбе произошла судьбоносная драка в финале самой первой части игры; а вон там, на месте элитных построек, некогда был парк бездомных; о, зато этот магазинчик пережил все невзгоды и всё ещё на плаву! Жаль, что окружение не становится более живым. По сути, с релиза первой части самым значимым изменением стал бесшовный переход от исследования мира к дракам и обратно в Yakuza 6. В остальном уровень интерактивности мира остался на уровне оригинала — нет никакой возможности как-то повлиять на него за пределами заданий. Я даже не буду пытаться объяснять… Пока что Камуротё остаётся лишь симпатичной, но абсолютно статичной декорацией. Зато на её фоне разворачиваются увлекательные и запоминающиеся истории. В Judgment наконец-то есть логичное обоснование тому, что половина жителей района просит героя о помощи: он же частный детектив. В то время как главная сюжетная линия предельно серьёзна, второстепенные поручения полны юмора. Часто — весьма специфического, порой — вообще на грани фола, но неизменно из каждого расследования герой под лиричную музыку делает жизненный вывод. Даже из дела о банде извращенцев. Да и помимо помощи гражданам находится чем заняться. Как и в любой Yakuza, в Judgment есть мини-игры на любой вкус: от хорошо знакомого дартса до гонок на дронах. Можете заниматься всем сразу или игнорировать необязательные развлечения — решайте сами. Авторы не принуждают участвовать в скучных для вас активностях ради опыта. Если хотите только узнать основную историю, то пожалуйста, игнорируйте всё прочее. С хорошим запасом лекарств в инвентаре даже с минимальной прокачкой на средней сложности не возникнет проблем с прохождением. Я одного лишь не понимаю: почему вырезали караоке?! Расправы со врагами выглядят даже более стильно, чем в Yakuza Хотя чем больше времени проводишь в Judgment, тем яснее ответ: это не «следующая большая игра» для разработчиков, и ресурсов по сравнению с той же Yakuza 6: The Song of Life в неё вложено всё же меньше — здесь куда меньше впечатляющих, ярких сцен и практически нет срежиссированных линейных эпизодов. Ягами — более ловкий и мобильный боец, нежели Кадзума, и для него придуманы свои боевые стили, однако множество добиваний взяты прямиком из прошлых игр. Оставляя за скобками мини-игры, основных механик в игре мало. Игровой процесс всё так же чётко разбит на два режима: исследование мира и сражения. В основном вы просто бегаете по ключевым отметкам на карте и следите за диалогами, которые в большинстве второстепенных поручений не озвучены. Изредка вам дают выбрать реплику для ответа, но решение ни на что не влияет. Драки, как и в прошлых проектах студии, напоминают незамысловатый, хотя и весьма эффектный beat 'em up (читай, просто мордобой). Ягами обладает двумя стилями: быстрые и размашистые удары против толпы и мощные, неспешные выпады для схваток один на один. Детектив — ловкий малый, что позволяет ему легко заходить врагам за спину, а также бить с ноги, оттолкнувшись от стены, словно заправский Нео. То чувство, когда ты лучший! В геймплее нашлось место и нововведениям, связанным с работой протагониста: взлому замков, исследованию места преступления, допросу жертв, построенным на QTE преследованиям. Но если вы вдруг представили себе нечто в духе японской L.A. Noire, спешу разочаровать — ничего подобного в игре нет. Judgment — детектив скорее по духу, а на практике ближе к визуальным новеллам. Например, порой надо из списка улик выбрать верную, чтобы убедить оппонента в своей правоте. Делается это банальным методом перебора имеющихся доказательств. Ничего страшного, если вы не выберете верный вариант сразу, просто получите чуточку меньше очков опыта. Но на это не хочется обижаться, ведь игра сохранила главное достоинство серии Yakuza — это всё ещё невероятно уютное приключение с героями, которых к концу прохождения вы обязательно полюбите. И не важно, пролетели вы стрелой по сюжету за два десятка часов или же потратили сотню, чтобы стать чемпионом в гонках на дронах, найти всех потерявшихся кошек и подружиться с каждым второстепенным персонажем. Judgment для студии Ryu Ga Gotoku, как мне кажется, стала отдушиной, возможностью рассказать новую и нетипичную для себя историю без потребности строить с нуля все декорации. Фундамент Yakuza тут проглядывает отовсюду. Однако игра доказывает, что разработчики — мастера рассказывать захватывающие и запутанные истории. Хотя порой следить за ними чуточку интереснее, чем непосредственно в них играть. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Трансляция Bloodstained: Ritual of the Night — 19 июня, 21:20 по Мск
Morfius354 добавил тему в Трансляции
И снова здравствуйте! Давайте сегодня посмотрим на свежую новинку — «метроидванию» Bloodstained: Ritual of the Night. Сделал ее, к слову, не абы кто, а батя самой серии Castlevania — Кодзи Игараси. Узнаем, так сказать, есть ли еще порох в пороховницах! Зеркала трансляции: Twitch | VK | Mixer -
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Разработчики ролевой игры Greedfall рассказали больше о проекте в новом видео
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Как я писал выше, покупая абсолютно любой продукт/услугу, вы так или иначе финансово поддерживаете деятельность производителя продукта/провайдера услуги. Не с точки зрения моральной там, а экономически. -
Разработчики ролевой игры Greedfall рассказали больше о проекте в новом видео
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В этом вся суть, да)) Я в курсе и конечно мы говорим про случай поддержки живых. Странно пытаться поддержать тех, кого уже нет… Под “плюс-минус одинаковые” я имел в виду именно в плане характеристик. Случайн, когда качественно товары с определенной погрешностью идентичны. Как и ваша Просто под “поддержкой” мы видимо понимаем разное. Я про более широкий смысл -
Разработчики ролевой игры Greedfall рассказали больше о проекте в новом видео
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
С чего вы взяли, что только на разработчиков игр? Я хожу в кино на независимые/малобюджетные картины часто в том числе чтобы поддержать его. Хожу на концерты исполнителей чтобы поддержать их. Именно “в том числе”. И это важно — ты покупаешь продукт для себя в первую очередь, безусловно, но одно другого не исключает. Хожу на аниме в кино, даже если уже смотрел его, именно чтобы поддержать аниме в России, чтобы увеличить шансы на то, что у нас будут показывать его больше. Конечно же, тратить деньги на откровенно плохой продукт тоже никто не будет (тогда реально лучше найти реквизиты и напрямую перевести сколько считаешь нужным). Можно покупать книгу любимого автора в том числе чтобы поддержать автора. Так что никак не могу согласиться. Отсюда же возникает приверженность бренду. При выборе двух плюс-минус одинаковых проуктов ты выберешь отго производителя, который тебе ближе. -
Разработчики ролевой игры Greedfall рассказали больше о проекте в новом видео
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну, а мифичность в чем? Люди могут как угодно относиться к этому факту. И да, покупая хлеб, человек и покупает себе пропитание, и поддерживает производителя хлеба. Когда идешь в кино, ты поддерживаешь определенное кино. Так что да, любая покупка любого продукта — это поддержка лиц, которые предоставляют тебе данный продукт (не обязательно это в явном виде создатель, это уже юридические тонкости). Но вроде очевидно, что если продукт не пользуется спросом, то для следующего своего продукта производителю будет сложнее найти финансирование (и не важно, идет ли ему процент от продаж напрямую, или контракт с издателем был такой что они все получает издатель, который просто не даст денег на следующий проект). А так человеку просто морально приятнее считать, что он не просто заплатил деньги за продукт, но отдал их тому производителю, чьи продукты человеку особенно нравятся. -
Разработчики ролевой игры Greedfall рассказали больше о проекте в новом видео
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Миф в чем? Что разработчики получают деньги с продаж или что? xD GreedFall выглядит на голову лучше в плане проработки, анимации, плавности боевки. Количество полигонов на модель может и сравнимо, но общее качество абсолютно разное пока.