-
Публикации
1 103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Lord_Draconis
-
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Планировалась четвёртая часть, но разраб её так и не выпустил. -
Разраб сказал, что мод Франкин расы больше обновляться не будет и теперь он встроен в FU.
-
Когда мы переводили франкин расы, то как раз пользовались твоим гайдом. Конечно, за это время в моде произошли изменения и мы это учитывали.
-
Напиши DZH тут на форуме. Возможно он за тенге встроит тебе шрифт. Он встраивал порой невозможное. Underrail его работа.
-
Спс за столь годный гайд. Работа проделана колоссальная.
-
Из-за некорректного перевода игры слов игра не баганётся. Лучше неточный перевод, чем никакого. Профи могут потом отредактировать текст, а обычные смерды как и Я готовы играть в любой перевод.
-
Тут многие не владеют им. Но никто не мешает онлайн переводчиками пользоваться. Я так и перевожу в своих проектах.
-
Пока он переведёт, рай отменят.
-
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
БАГООТЧЁТ. The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown v3.11_RUS При завершении главы не происходит переход в Act III - Причина Не компилируется один скрипт. + Решение Переименовать модуль The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord v3.13_RUS в The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord. Теперь будет происходить переход после катсцены. ============================================== Модуль Prophet - Chapter III Модуль стабильно работает на v1.69. На ЕЕ наблюдаются ряд проблем. Баг после катсцены. Персонажа должно телепортировать в могилу, а его оставляют в локации катсцены. Решение на английском Up the the point I'm at, this module has been amazing. Not completed yet. I wanted to report a major bug I have found in the dream in the Vigil. Explaining the history of it. Apparently, I am supossed to wake up after this dream in a grave, but this never happens. I retain control of my character inside the dream, and then Isandra is next to me. I start a conversation and then she attacks me. Kill her and then... nothing. I'm stuck in this dream unless I use DebugMode to teleport myself to Rivermeet. Might be able to finish the mod by skipping those dream sequences that were supossed to happen, but we'll see... How would I go about fixing this bug? Hi, had the same bug. I didn't find a way to make it run normally, but for me the biggest issue was missing out on Llarien who I did NOT want to finish the storyline without. Basically, first you need to run DebugMode and do the following scripts: ## dm_movetoarea The Lands of the Dead - A Prophet's Grave ## dm_runscript pc_prophetsgrave (this won't actually put you in the grave, but it'll run something, I believe?) ## dm_runscript at_llarienreturn (makes Llarien return to you in the corner of the map). ## dm_runscript at_isandravanish (If I recall correctly, this one runs the script where Isandra says her lines ## dm_runscript at_isandraleaves (Gives you the potion, which allows you to have the "correct" quest ending instead of the one where Isandra is killed by you learning beforehand of the betrayal ## dm_runscript at_llarienend (The MOST important one, as it makes Llarien actually talk to you and be able to be your henchman!) If the scripts don't work, open the module in the Aurora toolset and look through the script list to see any scripts that make sense (you can also examine the script description under "Properties". Thanks so much for this post. Enabled me to finish the game rather than just throw my iPad out the window in frustration. Решение - перевод от гугля:) Насколько я понимаю, этот модуль был потрясающим. Еще не закончено. Я хотел сообщить о серьезной ошибке, которую обнаружил во сне в Vigil. Объясняя его историю. Видимо, я должен проснуться после этого сна в могиле, но этого никогда не происходит. Я сохраняю контроль над своим персонажем внутри сна, а затем Исандра оказывается рядом со мной. Я начинаю разговор, а потом она нападает на меня. Убей ее, а потом ... ничего. Я застрял в этом сне, если не использую DebugMode, чтобы телепортироваться в Ривермит. Возможно, удастся завершить мод, пропустив те последовательности снов, которые должны были произойти, но посмотрим ... Как мне исправить эту ошибку? Привет, была такая же ошибка. Я не нашел способа заставить его работать нормально, но для меня самой большой проблемой было упущение Ллариена, без которого я НЕ хотел заканчивать сюжетную линию. По сути, сначала вам нужно запустить DebugMode и выполнить следующие сценарии: ## dm_movetoarea The Lands of the Dead - A Prophet's Grave ## dm_runscript pc_prophetsgrave (это на самом деле не поместит вас в могилу, но он что-то запустит, я верите?) ## dm_runscript at_llarienreturn (заставляет Ллариен вернуться к вам в углу карты). ## dm_runscript at_isandravanish (Если я правильно помню, этот запускает сценарий, в котором Исандра произносит свои строки ## dm_runscript at_isandraleaves (дает вам зелье, которое позволяет вам иметь "правильный" конец квеста вместо того, где Исандра была убита вы заранее узнали о предательстве ## dm_runscript at_llarienend (САМЫЙ важный, потому что он заставляет Ллариен действительно разговаривать с вами и быть вашим приспешником!) Если скрипты не работают, откройте модуль в наборе инструментов Aurora и посмотрите через список сценариев, чтобы увидеть любые сценарии, которые имеют смысл (вы также можете изучить описание сценария в разделе «Свойства». Большое спасибо за этот пост Это позволило мне закончить игру, а не просто в отчаянии выбросить свой iPad в окно. Совет от Артём Inc. о решении бага выше: Проделав данные действия завершается квест с Исандрой. Персонаж получает бутылку и пока глюков дальше не наблюдалось. Разблокировалась варп-зона в Лит Ланаре. Правда Ллариен так и не вернулся, но не критично. Там выдаётся бутылка, её надо выпить, тогда завершится квест. Исандра остаётся спутником, но он убрал её из группы и убил, что бы по сюжету все было, мало ли, какие будут глюки, если она будет в группе. Пересобрал модуль Prophet - Chapter III. Теперь текст скриптовых сцен и всплывающий над головами будет на русском. Нужна новая игра. Ссылка на модуль та же. Перекачайте. https://yadi.sk/d/AQLzfT-f34p7Yw Я так и не научился пользоваться спойлерами на этом сайте, поэтому извиняйте. -
Запасаюсь попкорном. Хочется увидеть финал эпопеи) Хотя графон по сегодняшним меркам никакой, но я старой закалки. Хочется погамать на русском в неё. Удачи в переводе.
-
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Сбор средств на улучшение проги завершён. Собрано 2197, 09 р (2297, 09) из 2000 р. Список донатеров: euphero - 500 р. Victorixxx - 500 р. Илья Потапов - 200 р. Павел Фёдоров - 497.09 р. Неизвестный донатер 1 - 500 р. Неизвестный донатер 2 - 100 р. - возможно тоже на прогу, т.к. не указано было. Всем спасибо. В ближайшее время на собранные деньги съездим на Кипр... упс, т.е. потратим деньги на обновление проги) -
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Сбор средств на улучшение проги продолжается. Собрано 1700р (1800) из 2000 р. Список донатеров: euphero - 500 р. Victorixxx - 500 р. Илья Потапов - 200 р. Неизвестный донатер 1 - 500 р. Неизвестный донатер 2 - 100 р. - возможно тоже на прогу, т.к. не указано было. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Prophet - Chapter III - That Which is Destined (Пророк - глава III - То, что предрешено) БАГ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ РУССКОЙ ВЕРСИИ : Проблема с боем в деревне против варваров в одном из снов (если главнокомандующий продолжает бегать по полю и орать "в бой!") - решается через Debug Mode - переход в другую главу. В консоли ввести ~Debug mode 1 Подождать когда надпись пропадёт Нажать на клавишу (.) на английской раскладке, появится меню ДМ Выпадающее меню, ищем главу "о битве" и переносимся в неё. Чтобы выйти из режима дм ~Debug Mode 0 -
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Сбор средств на улучшение проги продолжается. Собрано 1500р из 2000р. Список донатеров: euphero - 500 р. Victorixxx - 500 р. Ещё 500 р. поступили от неизвестного донатера. -
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Siege of the Heavens (Осада небес) v1.07 Этот модуль должен быть достаточно сложным и содержит сценарии битв с боссами с уникальными способностями. Эти способности убьют вас, если вы проигнорируете их или не отреагируете должным образом. Скорее всего, вы умрёте несколько раз, прежде чем научитесь выживать против этих способностей, но единственный штраф за возрождение - это потерянное время. Вам следует играть в этот модуль, только если вы готовы справиться с подобными проблемами и работать над улучшением своей игры. -
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Фанат под ником euphero задонатил на софт 500р. Огромное спасибо ему. Сбор средств продолжается. -
Diablo 1: HD mod Belzebub, Tchernobog, The Hell 2
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Ну вот, поэтому, если ждать релиза крафта TH2, то можно TH1 перевести. -
Diablo 1: HD mod Belzebub, Tchernobog, The Hell 2
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Дело не в том, что параметры шмоток изменены, а сами названия, суффиксы, аффиксы, префиксы, они большей частью повторяются между модами. Это облегчит перенос уже переведённого текста. -
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
ЭКСТРЕННАЯ НОВОСТЬ:) Если вы заметили, то в премиум модуля иногда встречается текст на английском. Тот который всплывает над головой персонажей, в скриптовых сценах и в чате и логе боя. Хотя переводчики данный текст перевели, но вставить его полностью не получалось. На то вина разработчиков премиум-модулей. Они зашифровали модули и у нас нет доступ к исходникам скриптов. Из-за этого при переводе данного текста накладывается ограничение на количество символов при переводе строки. Т.е. если ориг. строка имеет 20 символов, то и русская должна быть не более 20. Очень часто просто невозможно внести весь перевод в такие ограничения, приходилось резать текст, сокращать слова и при этом часто теряется смысл текста. С самого начала проекта мы писали, что если сможем обойти это техническое ограничение, то обновим все переводы. Больше всего в этом пострадал модуль Инфинити Дунжеон, в нём довольно много текста мы не смогли перевести или перевели с сокращениями. Технарь DZH придумал вариант как вставить увеличенный текст. Сделать вместо строки прыжок на строку в конце файла на блок с новыми строками, а там уже обратно. С одной буквой только такое не подойдёт в строке, но это не суть важно. Такой вариант даже проще сделать, и тут уже без разбора этого текстового pcode. DZH попробовал написать вручную прыжки на новые строки в конце файла. И такая штука действительно работает. Он делал это руками в hex редакторе, менял для теста. А теперь нужно написать саму прогу, чтобы она так делала автоматом. Но там тоже много нюансов нужно учитывать, чтобы только изменённые строки в конец писались. Это всё не быстро сделать, но легче чем через pcode. В общем ко всему выше сказанному переходим к сути поста. Цене вопроса. Необходимо собрать не менее 2000 р. Если соберётся больше сумма, то и скорость написания софта увеличится и также добавятся корректировки и фиксы проги, которые могут в последствии выявится при сборке модулей. Ведь каждый модуль может таить в себе уникальные костыли разрабов, с чем не раз мы уже сталкивались и приходилось дописывать софт под каждый модуль. Когда будет готов софт, то не ждите сразу обновлений модулей, т.к. на это надо время. Кроме того силы брошены на текущее переводы. Но данный софт очень нужен и он большой прорыв в нашем проекте. РЕКВИЗИТЫ DZH Вебмани: WMR - R345178676524 WMZ - Z902634901912 WME - E675124820338 Киви: https://qiwi.me/370491b2-d68d-4742-b197-8e28fa85301e Яндекс: 410012996939768 https://money.yandex.ru/to/410012996939768 По возможности укажите, что деньги переведены "На софт для NWN1", ну и укажите тут, сколько вы перевели. НЕОБХОДИМО СОБРАТЬ НЕ МЕНЕЕ 2000р. Вкратце о DZH: - Написал софт для перевода модулей - Софт для работы с массивом текста и адаптацией перевода между разными модулями - Постоянна помощь в технической части с косяками при переводе - Под его началом выпущен русификатор текста и звука для NWN1 - NWN1EE - Написал софт для перевода мода БГ Релоад для НВН2. Встроил мех. перевод видеороликов - Огромное количество переводов для игр и модов и написания софта на сайте ZOG -
Геймплей Mortal Kombat 11 Ultimate за Милину
Lord_Draconis ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В моём детстве в мортале была только МилЕна. -
Neverwinter Nights (+ Shadows of Undrentide, Hordes of Underdark и другие модули)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя MakLaud в Русификаторы
Выше читал, не? Русик обновлён.- 264 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Diablo 1: HD mod Belzebub, Tchernobog, The Hell 2
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Наработки перевода th1 можно перенести в th2, т.к. текст по любому будет похожий. -
Всё работает. Вчера качал и сейчас проверил обе ссылки.
-
К «Вангерам» вышло праздничное обновление и порт на HTML5
Lord_Draconis ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Наркоманы будут довольны. -
Джигурду надо, только у него канонический голос глав. героя.
- 10 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Neverwinter Nights (перевод модулей)
Lord_Draconis ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Какие вкладки? Если в главном меню игры, то да. Если другие, то скрины в студию. Также обновлён Русификатор. Поправлен тег цвета в расширенном описании классов. Ссылка на русик та жа.