Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Jetaran

Пользователи
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Jetaran

  1. Никакой. Это просто голый факт, циферка, сравнение ёмкости рынка. Информация чисто для участников этого самого рынка и регуляторов.
  2. Великобритания — ~65 млн. человек, 170 млн. проданных билетов Германия — ~82 млн. человек, 122 млн. проданных билетов. Здесь есть какая-то неведомая закономерность?
  3. Первые кадры порадовали (где с жидкостью и течением авторы играют), но потом начался какой-то ужасающий треш. Такое ощущение, что в ролик впихнули просто всё, что есть в игре необычного. Вышло сумбурно. Убогую анимацию не смогли скрыть необычным окружением. Кроме того, в ролике тупо нет никакого сюжета или раскрытия мира. Это просто “а вот зырь, чо ещё мы нарисовали” Увы, я подозреваю, что сама по себе игра будет такой же. Надеюсь ошибиться.
  4. Оссподя, на пустом месте срач развели. Тайкун про немецкое сопротивление в исторических декорациях с генерацией персонажей и возможностью победить. Что тут, казалось бы, может привести к срачу? А вот те ж на!
  5. Половинчатые меры. Надо синхронизацию с сервером поставить, и когда игрок убивает персонажа, записывать это в облачко. И без возможности удаления. И при плохом поведении ещё цепь на игрока вешать виртуальную. Чтобы гремела и охранников привлекала. А то вдруг игрок захочет обойти игровую засаду стелсом? Да и вообще на геймдизайн с нарративом тратится не надо, достаточно игроку всё везде запретить, поставить стенки, убивающие скрипты. и.т.д., и.т.п.
  6. Видна системная работа. Сначала показательно придавили цирки, потом — театры. Теперь “кошмарят” кино. Зная подноготную, сочувствую МинКульту. Там авгиевы конюшни круговой поруки.
  7. Крис Авеллон поведал о своем уходе из Obsidian

    Тут какая-то мутная и явно личная история. Перед выходом игры такие заявления больше похожи на месть. А потому разбор юридических вопросов тут неуместен, имхо.
  8. Представлен новый трейлер Beyond Good and Evil 2

    Поддержка в соцсетях и видео прогресса? Значит, бабла Юбики Анселю таки занесли. Это уже хорошо.
  9. Есть такой писатель жанра фентези Роберт Джордан. У него есть цикл Колесо Времени. И там буквально в первой же книжке раскрывается финал. И читатель с каждой новой страницей укрепляется во мнении, что финал будет именно таким, как указано. И, внезапно, он именно таким и оказывается. Однако это не мешает людям читать аж 14 томов графомании. И это не помешало Джордану встать по популярности на одну ступеньку с классиками ещё при жизни. Я уже молчу про Толкиена и его “путешествие рыцаря” из пункта А в пункт Б с заранее известным результатом. С чем соглашусь, так это с тем, что сложности гораздо сильнее западают в память. Чистенькие игры, которые дают адреналин и чувство “вау” испаряются из памяти практически мгновенно. Например, из Буллетсторма я помню ровно ничего, кроме антуража. Кактусы гигантские помню, например. А сюжет, окружающий мир, стволы, соратников, вот это вот всё — ноль. То же касается остальных адреналиновых шутаков. А вот Деус Экс, который я излазил вдоль и поперёк сам, без стрелочки и рельсов, помню прекрасно. До мелких деталей.
  10. [Рецензия] Frostpunk (PC)

    Вот именно этого я и боялся после вступительных роликов. Как-то всё было слишком максималистично. Ну, зато гейплей и стиль есть.
  11. *победный комментарий пекабоярина*
  12. Это очередные разговоры о том, что сознание определяет бытие. Что геймдизайн — говно, а рулит нарратив (кое-где должность “геймдизайнер” заменили на “менеджер по нарративу”). Что пользователь чуть умнее обезъяны, а поэтому ему не нужны кнопочки и циферки, ему нужно пространство для исследования. То, что всё это совершенно не исключает друг друга, а наоборот, взаимно дополняет, от Сойера отчего-то ускользает. Вообще, разговоры на тему “ой, эта игра устарела потому что вышла в *подставить дату* году” - они я даже не знаю для какого быдла. Устареть может исключительно техническая часть, которая зависит от развития техники. Часть геймдизайнерская, сценарная, механическая, она устареть не может, так как это дело не техники, а общественных отношений, конкретнее — моды.
  13. Анонсирована Red Alert Online

    *fixed
  14. Это неизбежная логика капитализма. Когда контента становится слишком много и его модерация становится исключительно дорогой, то проще вот такими ухищрениями количество модерируемого контента снижать. Ничего личного, только бабки. Ну, а подспудно всё объяснят, конечно, заботой о приватности пользователя. И это для нашего времени стало абсолютной нормой. Я даже не удивляюсь.
  15. Добро пожаловать в Интрнет, ёпта. На фоне таких нытиков тот же Вавра, парой твиттов подрывающий тысячи пердаков дегенератов, выглядит просто скалой.
  16. В чём они и достигли совершенства, так это в переливании словесной воды из пустого в порожнее. И всё это на пафосных щщах про “важный момент”, хотя прекрасно известно, что длц были отменены из-за плохих продаж. Вот современная вместореальность и пришла в геймдев. Буэ.
  17. Странно, что к этой идее наши разработчики обратились впервые. Для коммандос-сайлентстормовского геймплея это же просто золотая жила. Посмотрим, что выйдет. Если хотя бы середняк, возьму обязательно. Очень уж жанр беден на релизы.
  18. Вот и отлично. Осенью возьму по скидке.
  19. В РФ ответчиками по делу о нарушении авторских прав могут являться только распространители контента, поэтому перепродажа тоже является незаконной, по букве закона. Конечно, крупные ритейлеры просто платят правообладателям при первом обращении. Что, кстати, является неким вариантом внерыночного сговора, ведь договора на разрешение перепродажи заключаются редко. В любом случае, гражданин, сдающий игры за деньги, вряд ли выхватит за пиратство, так как доказать распространение тут сложно - частные отношения граждан ЗоЗАП не регулируются. А вот за неуплату налогов — легко. Ну, а юрик, сдающий игры, может выхватить как распространитель. Что и произошло в случае с данной новостью.
  20. Не знаю за прочие страны, но в РФ 187-ФЗ подразумевает, что сам правообладатель решает, законно ли распространение его контента или нет в каждом конкретном случае. Таким образом, перепродажа дисков тоже легко может стать незаконной, если правообладатель так решит.
  21. Это новость для кого-то? Тут же исключительно рекламные материалы, нет ничего нового. Просто у Левайна вышел хитрый трюк — все стали обсуждать концовку основной сюжетной ветки про Букера и Элизабет и совсем забыли про эти самые рекламные материалы, где помимо базиса есть ещё совершенно иная декорационная история, нежели в релизе. Я поэтому Инфинит и не взлюбил. Мало того, что это коридорный шутанчик вместо имёрсив сима, так и сюжетец завезли откровенное говно. Арка про сопротивление вообще полностью слита в унитаз, а перемещение в другое измерение посреди игры не несёт никакого развития ни сюжета, ни мира, ни геймплея, кроме, разве что, демонстрации, что параллельные реальности вообще в том мире существуют. Но нам это как бы и так по мере прохождения становится понятно. И хотя основную кампанию я прошёл, вот уже который год не могу себя заставить сыграть в длц. Потому что боюсь, что крутой подводный нуар, обещанный роликами, тоже окажется коридорным шутанчиком с подноготной про “вечные ценности”
  22. Можно уточнить, как это соотносится между собой? По логике первой цитаты любое действие с “куском пластика”, кроме его использования по назначению человеком, который его приобрёл — пиратство. По второй цитате, оказывается, не любое. Чем перепродажа отличается от пиратства, если в обоих случаях вместо разработчика и издателя деньги получает третья стороны?
  23. Как человек со стороны, осиливший этот срач, отвечу. Квест в данной игре является прямым следствием пропаганды, которая создаёт общественное мнение, которое затем легко может попасть в учебник. Примеры тут были приведены, но если надо, могу ещё с десяток накидать. А то, что т.н. ‘pee tape’ — ложь и пропаганда, недавно доказали сами спецслужбы США. И, конечно, как причина одного из серьёзнейших политических кризисов с начала века, этот случай попадёт в учебники.
  24. Проще закрыть уже этих несчастных. Слава BioWare померкла ещё к концу первой трилогии ME.
  25. Не “жители данной страны”, а “с IP-адресов данной страны” И да, именно поэтому Китая нет. Они там почти все поголовно через VPN сидят. Даже просто приезжаешь в хостел какой-нибудь, а там всё через филлипинскую проксю.

×