-
Публикации
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя LinkOFF
-
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
LinkOFF ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Это перевод для версии 1.04, просто адаптированный под запуск на 1.12. Разрабы между этими версиями добавили контента, который так и остался непереведенным. -
Как запаковать изменённый шрифт в assets?
LinkOFF ответил в тему пользователя mordamax в Вскрытие игровых ресурсов
https://disk.yandex.ru/d/MemCUpaUJrtKrg- 4 ответа
-
- 1
-
-
Как запаковать изменённый шрифт в assets?
LinkOFF ответил в тему пользователя mordamax в Вскрытие игровых ресурсов
https://disk.yandex.ru/d/MemCUpaUJrtKrg- 4 ответа
-
- 1
-
-
Цвет, установленный разработчиками. Изначальный спрайт белый, игра сама красит его в нужный цвет.
- 1 421 ответ
-
- русификатор для ps3
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Оно и сейчас так, правда для разбора совершенно не нужно. Но несколько игр на одном и том же движке могут иметь разную сложность разбора. К примеру Unity: бывает текст и шрифты лежат прямо в открытом виде (сейчас так редко делают), а бывает шрифт SDF и текст в кастомном формате MonoBehavior. Первый разбирается за минуту, для второго нужен SDK Unity для генерации шрифта и ручной разбор формата с текстом и написание программы. Вон, Soul Hackers 2 до сих пор не могут расшифровать, а ведь он на Unity. Также, к примеру, с движком Dragon Engine (Yakuza, Judgment). Инструментарий от части к части нужно переделывать, потому что в каждой игре своя структура скриптов. DQ11, о котором вы говорили, к слову, тоже на UE4. Такой же пример. Подходов к одному и тому же движку может быть несколько, и зачастую так оно и есть. Особенно это касается японских игр.
- 1 421 ответ
-
- русификатор для ps3
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Откуда такая информация? Время разбора зависит, не поверите, от сложности проекта. Можно за час разобрать игру на UE4, а можно несколько недель/месяцев сидеть с дизассемблером, чтобы понять, как игра работает с файлами. Причем нужен не только скилл программирования, но и навыки реверс-инжиниринга.
- 1 421 ответ
-
- 3
-
-
-
- русификатор для ps3
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
0xDE528B9B92CF690BC92816C998FB7908B053D186E2D08BFF6D61370DC5BF35AF
-
Там лежит часть текста.
-
Нынче, кажется, стало модно проверять переводы на наличие транслита.
-
Denuvo — коммерческая защита, для встраивания которой нужен исходный код самой игры и исходный код защиты. Плюс, для авторизации запуска проекта с денувой нужно разрешение с серверов denuvo, работу с которыми реализовывает сами разработчики защиты. Невозможно уже в скомпилированный проект добавить защиту, как и реализовать возвращение тикета с серверов защиты без ее разработчиков. Ну то есть, чтобы пихнуть денуво нужно: Иметь на руках исходный код проекта Забашлять немалую сумму разработчикам денувы, которые адаптируют код своей защиты к твоему проекту. Как бы сама защита не бесплатная для разработчиков. Ну и на свич не существует никакой денувы.
-
Попробуйте заявление в полицию написать, такое преступление против человечества не должно оставаться безнаказанным.
- 382 ответа
-
- 9
-
-
-
-
- русификатор для pc
- русификатор для psp/psvita
- (и ещё 1)
-
Был бы смысл этим заниматься, когда уже есть нормальный перевод. Тут недостаточно просто скопировать файлы. Текст еще ладно, можно так перенести, но в свич-версии текстуры со свиззлом.
-
Можно в титрах посмотреть. Скорее всего, наняли отдельного человека на перевод, как это часто бывает у японцев. По второму скрину выше постом видно, что свой пилили. Я про ошибку в слове “УПРАВЛЕНИЯ”.
-
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
LinkOFF ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Этому есть какое-то официальное подтверждение? Игра выходила только на PSP. Перевод там фанатский, сделан одним человеком. -
Вскрытие Adobe Flash (*.clip)
LinkOFF ответил в тему пользователя Tericonio в Вскрытие игровых ресурсов
Сжатый zlib массив. Внутри таблица с размерами и прочей инфой, далее еще пачка zlib-массивов. Возможно это пачка chunk’ов, если первые два байта — количество. Big-Endian, судя по всему. Внутри этих чунков хз что такое. Не похоже на uint16, uint32 или float32, скорее последовательность байтов. Может что-то вроде rectangle, но было бы странно хранить координаты, ограничиваясь диапазоном uint8. Про текст без понятия, все 178 блоков не смотрел. Может где-то и лежит в обычной кодировке. Всё это можно распаковать с помощью offzip. -
В бинарном виде (I2Languages) текста на ~1мб, но в файле текст для всех 6 языков. Шрифты SDF.
-
Основная часть текста в json (без форматирования) + пачка несложных бинарников, с которыми справится UnityText. Ну и какое-то огромное количество SDF-шрифтов.
-
Judgment и Lost Judgement вышли в Steam
LinkOFF ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
К чему это? Я говорил о проблеме в общем, а вы предлагаете привести конкретный пример наезда на конкретных людей. -
Judgment и Lost Judgement вышли в Steam
LinkOFF ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Никто и не откликнется, ни раз и не два я предлагал свою помощь с разбором. Соглашались всего пару раз, но в одном случае перевод делался одним человеком и заглох где-то на полпути. Второй вроде в процессе пока. -
Judgment и Lost Judgement вышли в Steam
LinkOFF ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Просто интересно наблюдать, как люди сидят и ждут, пока другие сделают нужный им русификатор, при этом не забывая хейтить тех, кто занимается переводом. Тут даже дело не в миракле, не раз видел наезды на переводчиков, которые выпускают свои переводы бесплатно. Чем ныть о качестве того или иного перевода предложите свою альтернативу без “промта”. Хотя куда вам, вы даже с незнакомым человеком разговор на “ты” начинаете. Критикующих чужой труд навалом, а как дело доходит до непосредственного участия, все куда-то пропадают. -
Judgment и Lost Judgement вышли в Steam
LinkOFF ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А зачем ждать сливов промт-перевода? Берите и переводите, я вам даже игру разберу, если надо. -
Judgment и Lost Judgement вышли в Steam
LinkOFF ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Защита никак не влияет на разбор, модифицирование файлов она не отслеживает. Хотя в некоторых случаях и такое бывает. Например, в случае Atlus с Soul Hackers 2. Они добавили шифрование на текстовые бандлы и ввели проверку хеша. Вот эту игру практически невозможно перевести, ведь там il2cpp, Denuvo, AES + проверка файлов. Хотя при желании и её можно разобрать, ключи шифрования лежат на поверхности. -
Игровые утилиты со всего мира
LinkOFF ответил в тему пользователя makc_ar в Вскрытие игровых ресурсов
https://github.com/amrshaheen61/UE4LocalizationsTool -
В игре и так будет русский, судя по странице в eShop.
-
This bundle is encrypted.