Gamadrila
Пользователи-
Публикации
808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gamadrila
-
А её точно воскресить нельзя? Я вот не помню что бы ключевые персонажи померали, да и жизней у неё много, я тоже на тактике прошёл. Вторую лезбиянку в бою с Катериком постоянно поднимал. У неё вроде 88 хп, а у моего второго танка конста 10 и хп там было что около 25, не в жизнях дело. Заклинания контроля очень сильные, хорошо что за счёт концетрации их немного ослабили. Паралич можно на несколько целей кидать, при этом на такую цель потом идёт 100% попадание и крит. а если учесть что у орка крит х3, да еще скилл есть который +10 к урону добавляет, у меня урон был до 40, а под бафом илитида еще больше. Полиморф глюченный не работает как надо, но вот если б работал еще лучше был бы, так как на нежить проходит. Есть еще какой то контроль на 5 лвле заклинаний, но я его не разучивал, а просто со свитка запустил по Орин, на весь бой хватило её удержать. В моей концовке Джахейра жива, хотя вроде писали что она где то умереть должна и кат сцена с ней есть, так что это не баг.
-
не скажется, я так понял истории второстепенных персонажей идут параллельно. Не зря же есть возможность наёмников нанимать в лагере.
-
Ну а как же, гитьянку к акушерсокому столу привязали и она там тужилась и родить пыталась, а главный герой все норовил её место занять, а когда у него это не получилось, встал над душой и советы ценные давал. Яйцо почти выкатилось но высшие силы вмешались и акушерский стол сломали. Потом подошла моя группа к нетерийскому мозгу, а там очко(оказывается в мозгах тоже такое есть) разверглось и оттуда вылезла рожа илитида и стала всех пугать. Так что могут затейники ведь удивить когда захотят. Ну и сцена с медведем, а у меня была сцена когда главный герой в полулежачей позе о чём то с илитидом разговаривали, но я это быстро промотал и на все нет понажимал.
-
→ Вот и поговорили.
-
Не убьёш не узнаешь что там за лут и это первый акт. Но я еще хотел сохранить жизнь маскам их нельзя параличить иначе они потом агрессивными становятся, про механику не смертельного урона я узнал только в третем акте и то случайно когда пытался найти как выключить один из навыков, да и она на них не работает. Это подземелье было первое и я не знал что в конце будет, поэтому своими на тот момент хиляками активировал все ловушки, так как убогое разминирование меня уже достало, и полупыстым я дошел до конца. Бой с вампирами у меня вызвал только усмешку, даже когда босс в кого то там превратился и тем самым выпилил всех вампиров в городе, я об этом узнал потом, мне нпц на входе рассказали. Бг1 мне понравилось больше чем бг2, там персонажей больше и локации не такие нудные. Сюжет— главный враг это мозги из космоса, на которых сверху корону нацепили и они стали ничего себе аж нетерийскими мозгами, как захватывающе, прям как сюжет патфандера который я не помню. Что бы бирку РПГ на всякое поделие не цепляли, ибо эталоном по версии вот таких обозревальщиков стали Драгон эйдж инквизиция, ведьмак 3, бг3 и где то там возле них киберпанк околачивается. Потом происходит подмена понятий что такое хорошая рпг и в итоге мы никогда уже таких игр не увидим.
-
Не, соласта, в неё даже не играл. Сворд кост легенд не знаю по какой ролевой системе сделана, я еще в этом так не разбирался когда её проходил. это такие же УГ делы как Ларианы, у них круговая порука, что бы другие не посмели ничего хорошего сделать. Последняя отличная рпг это эйдж оф декаденс.
-
@0wn3df1x всё правильно расписали еще добавлю, что всё таки там минимум два данжа нормальных есть это с Катериком и Рафаелем, там и история хорошая в них, и нудных ловушек вроде нет. Бг3 это уровень востлендов не выше, а до котора или дао1 как до луны раком. Мне кажется всё дело в ролевой системе, ДнД очень знаменита, а по пятой редакции я только знаю одну очень неудачную игру название которой даже не помню. В Дос 2 играл давно и только один раз поэтому в других аспектах с БГ3 сравнить не могу, но Дос2 очень спорная ролевая система с разделением урона.
-
Первый бой с Каргой для меня был сложный, а кто такой Бальтазар я даже не помню. В лагере необязательно новых наёмников нанимать, можно любого сопартийца переделать у меня Минск стал варваром берсекером, а Джахейра магом. Я тут во многих темах про недостатки распинался, так что не буду повторять уже написаное. Из достоинств Рафаеля очень хорошо сделали, и его выход был эпичным, а бой под хорошую музыку, вот там народ постарался. Такое ощущение что у разрабов кто-то старался, а кто-то болт на всё положил, большой контраст между плохим и хорошим, оценка очень завышенная. Да, а если в пропасть всех сталкивать, то шмота не будет, так что это не имба тактика совсем, SerGEAnt вы лаймер!
-
Все, что вам нужно знать о Starfield (осторожно, мат!)
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Они повторили, и мне кажется что с какой то книжки списали. Но там реализация этой идеи была хорошая, мне понравилось. Ну а так что боги это не боги (а самое интересное это кто они, вот тут есть где фантазии разгуляться) довольно часто встречается и не только в фентези, а и в фантастике например сериал “Звёздые врата” раскрывает тему египетских богов. В ДнД Баал изначально был смертным, мозг и Валакит хотят стать богами, а Карус свою магию изобрёл. В дорамах про культиваторов, если долго культивировать то можно стать сначала обычным бессмертным, а потом и богом. Сейчас этим никого не удивить уже, ну а во времена Морровинда, интернет только зарождался, для меня это было еще в диковинку. Из книг я примеры привести не могу, давно их бросил читать, позабывал многое. Чую вы один из мобильных трешоделов или ММОшников. Нормальный человек в одиночку долбить долго ничего не будет. Разрабы патфайндера это бывшие из этих и некоторые концепции, а именно развитие замка, гринд и т.д. перенесли оттуда. Но вот дети будут, ну а дальше это уже в политическую тему перейдёт про детей. -
Все, что вам нужно знать о Starfield (осторожно, мат!)
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Тут какая то банда тролей собралась. В морровинде шикарный сюжет, есть открытая концовка — куда делись гномы. Также мне очень понравилса диалог Дагот-Ура с главным героем, одна из первых концепций что боги на самом деле не боги, а зарвавшиеся маги, Телвани например этих богов даже не признают. Дагот-Ур оказался заложником ситуации, он вроде как исполнял обещание данное Нереварину, там очень много чего интересного. Сделанные очень эпические общения с богами и с истиными богами даедра. Древние тайны и так далее, всё там очень интересно. А вот в обливионе врата открылись надо их закрыть, в скайриме против драконов махач. БГ3 это такое УГ, что я даже не знаю как это выразить, я уже в самом конце и не одну плантацию кактусов съел. Бои там интересные есть, а конкретно это переход с 4 левела на 5 и с 10 на 11, когда в пати воинские классы на один удар отстают и всё. Очень понравилось зона с катериком, там было интерестно и всё. Зону с Рафаелем сделали тоже очень хорошо и музыка там эпическая и сам выход Рафаеля был просто нечто. Но в той зоне есть бесконечная лечилка и сам Рафаель из паралича у меня вышел с 12 жизнями и то ему повезло что промахи три раза были, шанс его запараличить был 90 %, огра 70%, до этого каргу 25 %, я её в последнем акте за два раунда снёс играю на тактике. Меня загрузки переходов настолько выбесили что я к дракону пустыми ячейками магии пришёл, а его еще запараличить нельзя так тот только один раз одного из моих персонаже смог вырубить когда в воздух поднялся. Градация шмота как в вове, да такой имбавецкий что я те перчатки которые 23 силы дают сначало подарил просто, не зная что их выкупить можно. А багов и недаработок там просто немеряно, замки меня выбесили окончательно, я их уже не отмычками, а заклинаниями открываю или топором, по минам просто бегу у двух персонажей 150 хп, у остальных поменьше. Квест есть где надо 20 тысяч заплатить или уговорить на перчатки, так потом те перчатки можно выкупить за 1600. Полиморф на врагов неправильно работает, когда убиваешь превращеного он снова превращется в себя, а не умирает как это делают мои персонажи, ауры через раз работают. Какой то баг с герцогом, Уилл сказал что он спасён, другой НПЦ сказал что мёртв и рассказала про дракона. Но я последний патч не ставил, не хочу рисковать сейвами. Когда главный герой с илитидом стали разговаривать в полулежачей позе мня чуть на рвоту не потянуло, я с перепугу стал всё отрицать даже не читая те диалоги. Думал что илитид возле дракона скажет мне — “Я твой отец”, настолько там всё абсурдно выглядит. Вариативности никакой нет, плохие это маньяки сразу отпадают и всё, остались только хорошие. ДнД5 сама по себе очень плохая, но тут много расписывать надо, единственно что в ней хорошего это концентрация на заклинаниях. -
Первые оценки Starfield — в среднем 88/100
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это шутка такая? Там были вместо людей манекены и ходили как манекены. Театр марианеток. Обливион и Скайрим намного лучше если сравнивать. Там хоть люди на людей похожи. Глядя на вас, я вот думаю, а может макркетологи в чём то и правы. Графика, аниация и поведения персонажей — это всё суета которая достигается готовым кодом и продвинутыми технологиями, которые с каждым годом всё продвинутей, а игры всё деградирутные Аниация и поведение были в раних готика хороши и в аниме играх, так там просто класс, когда у них ограничение во всем, а они такие эффекты вытворяют с прикольной озвучкой. Но для меня такое никогда не было на первом месте, я даже в бг3 это в минус не ставлю. -
Первые оценки Starfield — в среднем 88/100
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я же выше написал кому такие игры нравятся, где тут противоречия. Еще лесть игровых журналистов своё дело делает, ибо у них работа такая — оправдать завышенную оценку которую они же сами и поставили, вот и создается впечатление что это годнота. То как сделали котор после ночей Невервинтера, вот где успех и популярность среди абсолютного большинства игрока. Если брать фоллауты 3 и выше как просто отдельные игры и необращать внимание на то что было сделано ранее и жанры, ну тогда они фаркраю, гта 3, раним ассасинам проигрывают в популярности и успешности, да и много чему список там будет большой. Единственная игра студии Bethesda которая мне нравится так это морровинд, но сейчас они не будут и близко подобное делать, так как маркетологи уверены что для игроков такое очень сложно, они их тупыми считают, за это те их ненавидят . -
Первые оценки Starfield — в среднем 88/100
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Напишу ка я своё мнение… У разрабов сия чуда ошибка в самом концепте и поэтому так прохладно воспринимается этот продукт. Они пытаются совместить не совместимое рпг и шутер. В хорошем шутере всё зависит от навыков игрока дёргать мышкой, как мне один человек во времена игралок сказал примерно следующее “ вот я беру в руки базуку и знаю что базука — это базука, и больше мне ничего не надо знать”, а в хорошей рпг от цифирок всё зависит. Они рассчитывают не на всех игроков! А на очень крупную аудиторию игроков, которые толком ни в шутера, ни в рпг играть не могут или не хотят — это казуалы. Ну что ж это их выбор, такие игры тоже нужны. Киберпанк кстати такой же, но там хотя бы сюжет и картинка хороши. -
Студия Mimimi Games объявила о закрытии сразу после релиза Shadow Gambit: The Cursed Crew
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я зашёл к ним на сайт и почитал вообщем вот цитата оттуда переведена с помощью онлайн переводчика Как бы видно что без немецких грантов и студии как таковой не было бы. Я видел еще студию которая грант получила и тут была новость где другая студия грант вернула немецкому правительству. Я согласен с мнением что одиночные игры без сюжета сейчас уже не катируются, как было в девяностых.- 18 ответов
-
- shadow gambit
- shadow tactics
- (и ещё 1)
-
Студия Mimimi Games объявила о закрытии сразу после релиза Shadow Gambit: The Cursed Crew
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так скоро только в одной стране мира будут игры делать, будет такая же ситуация как и с фильмами, в Европе их почти не снимают. По мне удорожание разработки это сделано специально. А я думал совокоты по миру пошли, ну посмотрим что у них с вархамером получится.- 18 ответов
-
- shadow gambit
- shadow tactics
- (и ещё 1)
-
вы сами писали в какой то теме про рпг, там было видно что вы нуб Снова вас понесло куда то. Рутина это открытие замков, обезврежение ловушек, беготня по карте и т.д. Выбор в квестах — один просит колонию вырезать, другой первого попавшегося гнома в лаву кидает и т.д.
- 58 ответов
-
- bioware
- dragon age
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Капитаните. И сюжет для длинной тяжело сделать, баланс и т.д. Дальше что, лапки кверху. Как вы в него играли вызывает усмешки у меня. Вы там просто пробежались по сюжету и всё. Последнего бога в рукопашку за учённо одолели, неа, как вы в игры играете я уже понял. В эйдж декаденсе нет рутины, там осталось всё то за что игроки любят сам жанр рпг. В бг3 что бы открыть тот же сундук сколько времени уходит, а кликов там около 5 надо сделать, вот такая рутина много времени съедает, еще много анимации. Боёв в бг3 не сильно больше чем в эйдж оф декаденсе. В отсутствии вариативности в бг3 виноват сценарист, они отсекли шкалу добра и зла, и руки поэтому у них были развязаны, поэтому могли и не прописывать борьбу бобра с ослом. Плохие там какие то маньяки психопаты, а сделать могли нормальных, еще б добавили нормальный отыгрыш за нейтрала. И в тех выборах которые приводят к ГеймОверу сделали б нормальную концовку. Уже всё по другому смотрелось.
- 58 ответов
-
- bioware
- dragon age
-
(и ещё 1)
Теги:
-
@Northern это вы сейчас про ведьмака 3 написали. Мне больше нравится когда дополнительных заданий нет или их очень мало. А хорошее задание это когда оно подкреплено хорошей историей и дизайном уровней, а не просто беготней по кругу или из одного конца карты в другой. Встречаются средние истории и в бг3, например про Катерика, но такое уже было гораздо эпичней и драматичней в торменете тайдес оф нумерена. Но как говорится “вот это поворота” с ориентациями персонажей единственно чем удивляют сценаристы бг3, в квесте Катерика и что как оказалось с Гейлом. Мой персонаж просто на звёзды согласился посмотреть! Ктож знал, у него девушка была сама богиня, хорошо что это было только во сне, хоть какое то оправдание.
- 58 ответов
-
- bioware
- dragon age
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Биоваров обсуждать неинтересно, там игры не делают вот и сократили народ, а старой гвардии там уже давно нет. А вот БГ3, глянул я на вариативность перезагрузился и игру прошёл в лунных башнях, там всё сделано по заветам “Храма элементального зла”, когда Катерик призвал к Миркулу, моя душа просто пела от восторга. В храме в первый раз я такое пройти не смог и сбежал, тоже одна из концовок. А тут своим имба билодом лучи смерти отбивал как первая ракетка мира , насколько же убогая пятая редакция правил ДнД. Вот вспомнил с цирком в бг3 это отсылка к бг2, там тоже другой план был в цирке.
- 58 ответов
-
- bioware
- dragon age
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Балдур гейтс 3 это одна из самых плохиг рпг что я пройду. О да, так надо делать что бы никто это не увидел в том числе и я, вот она и предназначенная для крикливых 0.1% процента из общей массы игроков рпг. Там почти всё плохо, интерфейс, сюжет, гаремник из компаньёнов, просто ужасные диалоги в которых без разницы кто говорит и подставляется ближайший персонаж. Где вы там вариативность увидели, за плохиг играть мерзко они отпадают сразу, в “Храме элементального зла” можно было еще и нейтралов отыграть. Сама по себе пятая редакция правил ДнД с огромными недоработками, где разница в классах минимальна, она была сделана в первую очередь что бы упростить жизнь настольщикам, развитие некоторых персонажей в ней как в л2 выбираем в начале, а дальше просто далее клацаем. Но вот бои это да, там постарались.Да и то потому что мне получилось очень весёлый мультикласс сделать которого пробить никто не может, на него даже внимание не обращают, там походу лупят самых слабых в защите, у меня почему то это воин оказался.
- 58 ответов
-
- bioware
- dragon age
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Авторы Battle Brothers представили научно-фантастическую тактику Menace
Gamadrila ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@lordik555 в икском сеттинг мне тоже не понравился, долго из-за этого откладывал игру, но наступило время когда снова играть было не в чего. -
Авторы Battle Brothers представили научно-фантастическую тактику Menace
Gamadrila ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@lordik555 это там где персонаж утка был, только из-за этого я в неё долго не играл, эта игра и есть калька с икском. -
Авторы Battle Brothers представили научно-фантастическую тактику Menace
Gamadrila ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Скорее шах в сторону чем развитие, тактику на стратегию поменяли, а 2д на 3д, но надеюсь на лучшее, ролик вроде не плохой, может в игре сюжет даже будет. Пока некоторые делают хоть что то, другие тормозят. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на GOG.com в первый день
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@Георгий Васильев отвечаете вопросом на вопрос- 153 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- предзаказ
-
(и ещё 2)
Теги:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на GOG.com в первый день
Gamadrila ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@Георгий Васильев призвал Бетрезена, чпокнул медведя и скрылся восвояси вам делать нехер?- 153 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- предзаказ
-
(и ещё 2)
Теги: