-
Публикации
8 542 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Все публикации пользователя Lamurchik
-
В Treyarch объяснили, почему в Call of Duty: Black Ops 4 не будет традиционной одиночной кампании
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Очко свое бутылкой тут только ты щекочешь. А я, будь такая необходимость, возьму себе Nexus G-play, как белый человек. -
Valve потребовала от разработчиков удалить откровенный контент из игр до конца месяца
Lamurchik ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Равнодушно, я не ЦА, но очевидно, что кому-то они нужны. Пусть будут. Я бы в жизни не попал на ее страницу скриншотов, а вот у тебя, видимо, имеется показушный интерес к слэшу. Ведь даже не одним скриншотом ограничился, а с два десятка не поленился вставить. Прям анекдот про шкаф и баню вспомнился. Это, к слову, полностью нормально, у всех есть свои девиации и их нужно удовлетворять для здоровья социума и личности, если они, конечно, не вредят окружающим. А кто их не удовлетворяет — то сублимирует и мешает жить остальным обычно. Бедные люди. Теперь уже по теме новости. В век, когда, наконец, стала сходить на нет пуританская истерия 201Х в медиа, Валв решила прямо в каменный век. Ну, удачи им. -
В Treyarch объяснили, почему в Call of Duty: Black Ops 4 не будет традиционной одиночной кампании
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Когда не останется или будет видно, что скоро не останется, вот тогда и поговорим. А пока предпосылок нет. То, что часть игр уходит чисто в мультиплеер, а часть чисто в сингл — это оптимизация и вообще хорошо, я щитаю. Нафиг мне не нужен рудиментарный мульт в томб райдере и биошоке, так же как плевать на потуги дайс в батлфилде, лучше пусть больше денег уйдет на контент сетевой. -
В Treyarch объяснили, почему в Call of Duty: Black Ops 4 не будет традиционной одиночной кампании
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Дык не покупай колбасу без мяса. Я вот вообще колбасу не ем И всем остальным не советую. -
В Treyarch объяснили, почему в Call of Duty: Black Ops 4 не будет традиционной одиночной кампании
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Мне интересно, этот инфантелизм когда выветрится из геймеров? Не, чувак, вложили 150 лямов в разработку, чтобы потом бесплатно всем раздать, да и прибыль нужна только жадным [censored]ам, остальные еще 150 лямов на новую игру возьмут из воздуха -
Разработчики Battlefield V обещают игрокам бои на «абсолютно неожиданных фронтах»
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это он на “неожиданные поля сражений” так реагирует болезно. -
А нафига в шапке арт из бф1?)
-
Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Игра вольво в той же вселенной. Есть весьма качественный шаг вперед. -
Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Арма 3, Бф4, БфБк2. Или надо было сингловые? Био… простите, это имеррсив сим, а не примитивный синглплеерный шутан. Хм. Не, нету топа 3. Есть игры, которые я прошел и получил какое-то удовольствие, не более. Поэтому только сеть и хороший геймплей, до потуг бездарных сценаристов, что работают в геймдейве, и превозмогания глупеньких ботов мне дела мало. Разумеется. И прошел ее в итоге чуть ли не 2 года спустя попытки так с пятой. Самая переоцененная игра того десятилетия на мой взгляд. Эпизоды и второй портал были разительно лучше оригинала. У меня синдром утенка другой. Пока вы тащились от квейка и хл, я проникался 7й финалкой и легенд оф драгун с паразиткой -
Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В случае хл2 — основная сложность это не помереть со скуки во время прохождения xD -
Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. -
Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Только в прей лвл дизайн нормальный, мб даже отличный (я мало играл), а вот в вульфе он пробивает любое возможное дно. Лвл дизайн и сценарий, как из хорошей игры сделать кусок неудобоваримого дерьма, гайд от Machine Games. Я прям вижу человека, который за свою жизнь ни то что уровня не сделал, а даже статью по основам левел или геймдизайну не прочел. Но вывод сделал. Можно сделать игру со сложнейшими и комплексными лабиринтами и они будут нормально играться, а можно из трех коридоров наворотить такого, что игрок будет полчаса выход искать. Подлодка-база мне до сих пор в кошмарах снится. -
Dragon Age: Inquisition Жанр: CRPG Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 Разработчик: BioWare Издатель: EA Games Издатель в России: «EA Games» Дата выхода: 18 ноября 2014 года
-
На создание Shadow of the Tomb Raider потратили около 135 миллионов долларов
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Зацените, илитный гамер упивается своей илитностью, делая какое-то нелепое допущение, что его любимая yoba из мира триплэй может быть кому-то слишком сложной комплексной. Я над таким уже даже смеяться перестал, по сети очередная волна раздутого геймерского чсв уже пару лет идет. -
И выдает 100 фпс при этом, отрисовывая всю карту в 10 на 10 км. Притом там крутое родное освещение от УЕ4. Если не стоит лока на фпс — 99% загрузка стандартный рабочий режим и никак иначе.
-
У меня 1060, игра постоянно дропает фпс до 30, если утечет память, то до 15-20 и ее надо ребутить))) Тест был в очень карамельных условиях) Причем она то выжирает 100% вк и тормозит, то жрет 25% и все равно тормозит) Однако чаще стабильные 60 с вертикалкой. Ну и в защиту игры — там давольно кайофвый графен местами, классный свет, водичка, много 3д, т.е не только задники одни, как в прошлой. Игра ближе к дивинити уже.
-
[Рецензия] Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Не была. Там с первой минуты атака унынием шла. Вторая часть лучше на голову просто во всем. На сколько мне омерзительна первая, настолько же я в восхищении от второй. -
На создание Shadow of the Tomb Raider потратили около 135 миллионов долларов
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну если не платить зарплаты сотрудникам да еще и держать штат в дешевой Польше, то да, можно за 32 ляма сделать ведьмака. -
[Рецензия] Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
На g4600+1050 нормально работает. Она если тормозит, то тормозит на чем угодно. -
Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла на PC
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В каком плане? Только что прошел стелс уровень одним сопартийцем, у кого этот стелс вкачан, остальные у входа ждали Ну а в массовых взаимодействиях, трое шмыгнули в кусты, а четвертая сломала ветку и запалила всю пати. Вполне логично. В первой вроде так же было. -
Помесь из Dark Souls и PUBG под названием Egress обзавелась геймплейными демонстрациями
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Bkmz ну я так то во все игры для фана играю. Причем в той же арме его дикое кол-во, хотя по сравнению с ней пубг и соус детский лепет) Батл рояль на любую механику можно натянуть. Опять же в пубге тяжело воевать, не легче душ, а зародился жанр вообще модом к арме. -
Помесь из Dark Souls и PUBG под названием Egress обзавелась геймплейными демонстрациями
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
То-то в пубге в топ 10 сейчас всем сквадом от стримеров и задротов с тысячами часов отсасываем Фан там только тем, кто не хочет побеждать. В остальном такой же скил бейзед мультиплеер с влиянием рандома. -
Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла на PC
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну тут у меня претензий не было. Даже к универсальной силе, если бы только в постановках были бы поправки на то, что маг применив силу магии поднял тепелегу, а не напрягая огромные мускулы xD Но сама раскачка, баланс и прочие штуки очень сильно поменялись. Теперь намного прозрачнее. -
Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла на PC
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это gtx1060 в первой битве))) Игра к слову, наконец-то в меру современная и нормальная, а не тот ужас, что был в первой части. Почти все сделали на голову выше, я прям в восторге после 4х часов. -
NVIDIA «очень скоро» выпустит исправленный видеодрайвер
Lamurchik ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Да помогает. Хотфиксы каждый раз быстро выходят и обычно работают. Но оно хотфикс, людям же принципиально на whql сидеть)