Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

MoebiusR

Пользователи
  • Публикации

    470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя MoebiusR

  1. Трейлер к большой летней распродаже в Steam

    К тому, что хоть стим тут по сути не причём, сами издатели и разработчики блокируют страницы своих игр по национальному признаку, оскорбляют игроков с “неправильной формой черепа”, унижают и всячески выражают своё презрение, но наши куколды всё равно пихают им свои денежки, их в дверь не пускают, они в окно, их в окно выкидывают, они через трубу лезут. Пишут гайды, как закинуть свои гроши через впн, как сменить регион, как купить у барыг ключи с конской наценкой и всё это с возможностью получить бан аккаунта или вообще лишиться доступа к игре через блокировку по IP, если это мультиплеерная игра. Вам прямым текстом стим и барыги пишут, что вам ни кто ни чего не гарантирует, но вы всё равно отдаёте деньги. Про гей стор я вообще молчу. Что это если не куколдизм, вам нравится, что к вам относятся как к мусору?
  2. Трейлер к большой летней распродаже в Steam

    Ну что, куколды, уже расчехляете свои кошельки? Вам уже популярно объяснили, что вы недостойны “арендовать” сии шедевры, запретили не только покупать, но даже смотреть на их гениальные творения, а вы всё ищете способ закуколдить им ваши денежки. Позорище…
  3. @DeeMan Когда я его решил тут быстренько написать, что бы человек увидел всю гениальность Кодзимы сам в названиях запутался, Солид там, Солид тут, двойка там, двойка тут…
  4. Первая дата, это тот год, когда происходит действие в игре, вторая дата, это год выхода игры. А почему у разных игр разных годов выпуска почти одинаковое название, так это потому что Кодзима выпустил первую часть практически в одиночку на MSX2 в 1987, а затем уже сама Конами без участия Кодзимы сделала вторую часть под названием Snake's Revenge для западного рынка в 1990, но потом решила что игра получилась так себе, поэтому заявила, что это не канон, переделала её для своего рынка и выпустила под названием Metal Gear 2: Solid Snake в том же 1990 году. А что касается именно одинаковых названия, это я что то стормозил, они немного разные, Metal Gear 2: Solid Snake 1990 года и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007 года, сейчас поправлю Конечный вариант, без учёта Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Acid, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid 2: Substance, Metal Gear Solid 3: Substance и Metal Gear Solid: Portable Ops Plus. 1964 — Metal Gear Solid 3: Snake Eate (Naked Snake который убивает Boss и получает вторую кличку Big Boss) 1970 — Metal Gear Solid: Portable Ops (Naked Snake он же Big Boss) 1974 — Metal Gear Solid: Peace Walker (Naked Snake он же Big Boss) 1974 — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Naked Snake он же Big Boss) 1984 — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Солдат играющий роль Naked Snake он же Big Boss) 1995 — Metal Gear (1987) (Solid Snake — клон Naked Snake) 1999 — Metal Gear 2: Solid Snake (1990) (Solid Snake — клон Naked Snake) 2005 — Metal Gear Solid (Solid Snake — клон Naked Snake он же Big Boss) 2007 — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Solid Snake (клон Naked Snake он же Big Boss) и Raiden убивают Solidus Snake ещё одного клона Naked Snake он же Big Boss) 2014 — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Solid Snake — клон Naked Snake и в конце смерть Naked Snake он же Big Boss) 2018 — Metal Gear Rising: Revengeance (Raiden после кибергизации)
  5. Таки да, тут ошибся. Давно играл и забыл, но временная линия и последовательность игр верные.
  6. @vadik989 Я их не упомянул потому, что они не имеют отношения к глобальному сюжету, это так сказать, игры по мотивам.
  7. Если играть в серию в правильном временном порядке то это будет так (есть небольшие спойлеры, но иначе можно запутаться кто есть кто): 1964 — Metal Gear Solid 3: Snake Eate (Naked Snake который убивает Boss и получает вторую кличку Big Boss) 1970 — Metal Gear Solid: Portable Ops (Naked Snake он же Big Boss) 1974 — Metal Gear Solid: Peace Walker (Naked Snake он же Big Boss) 1974 — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Naked Snake он же Big Boss) 1984 — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Солдат играющий роль Naked Snake он же Big Boss) 1995 — Metal Gear (1987) (Solid Snake — клон Naked Snake) 1999 — Metal Gear 2: Solid Snake (1990) (Solid Snake — клон Naked Snake) 2005 — Metal Gear Solid (Solid Snake — клон Naked Snake он же Big Boss) 2007 — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Solid Snake (клон Naked Snake он же Big Boss) и Raiden убивают Solidus Snake ещё одного клона Naked Snake он же Big Boss) 2014 — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Solid Snake — клон Naked Snake и в конце смерть Naked Snake он же Big Boss) 2018 — Metal Gear Rising: Revengeance (Raiden после кибергизации) Вроде ни чего сюжетного не забыл. UPD Поправил ошибки в персонажах благодаря @Pit
  8. Всем каналам, владельцами которых являются русские, белорусы или авторы настроены про российски, вообще не имеет смысла что то там куда то подавать. Уже давно известь, что ру сегмент ютуба модерируется и контролируется хохлами и они НИКОГДА не встанут на сторону наших авторов, более того, эти упыри даже до переворота 2014 года, всячески гадили нашим авторам. Добиваться правды от русофоского ютуба бесполезно.
  9. В разделе фестиваля, слева в фильтрах, выберите гонки и опа, она первая в списке и без демки
  10. Судя по тому, что она есть в списке на странице фестиваля, всё же участвует… но без демки… Это новое достижение для разработчиков, участие в фестивале демок игр, без самих демок и игр
  11. В упор не вижу кнопки загрузки демки. Или у владельцев российских ip не достаточно правильная форма черепа для её скачивания?
  12. Оооо ты видимо не застал времена Обливиона, сколько переводов и корректировок сделали к патчам пользователей после патчей разработчиков, сколько квестов перевели, сколько корректирующих патчей к официальному переводу сделали. Что касается Старфилд, то тут вообще не будет проблем, это же всё тут же самый геймбрио, что и в Моровинд, Обливион, Скайрим, Фаллоут 3-4. Вся сложность перевода этих игр, только в наличие знания английского языка… хотя Старфилд будет переведён на кучу языков, выбирай любимый и переводи, а с наличием возможности помочь себе с переводом при помощи нейросети, тут вообще проще некуда. Перевод будет и обновления к нему будут и длс переведут. Ну скажем честно, некоторые современные официальные переводы не так далеко ушли от конца 90х. Тут тебе и шрифты кривые, и текст за рамки вылезает, и ошибок куча, как орфографических, так и стилистических, всё есть. К примеру только одна Gamedec отличилась, там было всё, ошибки, баги локализации, да там вообще тексты кусками были на русском, польском и английском.
  13. Радужные небинарные фашики из ЕА походу просто ночью лоханулись и не доглядели, утром свой косяк исправили, кнопку убрали. Линия партия не была нарушена, игры от ЕА только для цивилизованных они/их, всё нормально, заветы дедов продолжают соблюдаться.
  14. У меня нет копки на скачивание, ни в клиенте ни через браузер, даже с впн.
  15. @MasterThief Но мы то тут обсуждаем не мою аллергию на открыты миры (у меня её нет, если в этом мире есть сюжет, а не набор бессвязных квестиков) и даже не мега эпичный, инновационный и оригинальный квест на поиск золотой какашки Мы тут обсуждаем вопрос, почему именно Зельда это 96 из 100, а Вальгалла и Хорайзн и Дейс Гон нет. Чем одна дрочильня лучше других? Аргументов объясняющих это я не нашёл за все 6 страниц обсуждения. По версии фанатов нинтендо и журналистов, Зельда лучшая потому что лучшая и всё, она просто лучшая. Вот общий смысл здешних аргументов.
  16. Мне почему то сразу вспоминается Jurassic Park: Trespasser. Там всё так же и даже тормоза на релизе были такие же. Но Trespasser засрали и забыли, а на Зельду наяривают до сих пор и оргазмируют на 96 из 100
  17. Мой “молодой опыт”, это Fallout 1-2, Fnal Fantasy 7-8, Half Life 1, Rsident Evil 1-2 и прочее тех времён. Вот ЭТО мой молодой опыт и он мне подсказывает, что современные ШЕДЕВРЫ, совсем не шедевры, а маркетинг, чемоданы и власть издателей. Всё это отлично подходит Нинтендо с её 96 из 100.
  18. @MasterThief У вас классическая ошибка, если мужик за 40, то это танчики и пивко. Нет, я такие игры терпеть не могу, как и безсюжетные игры в открытых мирах. Я играю не в простенькие игрушки под пивко, мне нравятся игры с сюжетом и атмосферой, где сюжет, атмосфера и геймплей, это единое целое, такие как Ведьмак, ГТА 5 (без его тупого онлайна, только сингл) и прочие, а последние полгода я вообще не вылезаю из эмулятора PS1, перепрохожу игры моих школьных времён, и сейчас, как ни когда, ощущаю чудовищную разницу между старыми одиночными играми и новыми. Там сюжет, геймплей, механники, персонажи, а тут дрочильни, гриндилки, идиотские сюжеты с оооочень ну совсем неожиданными поворотами, кривым и однообразным геймплеем, огромными локациями с вопросиками и прочими прелестями “что то для каждого” от маркетологов. И я вижу, что Зельды 10 из 10 на кончиках пальцев, ни чем не лучше фу фу фу тупых Ассасинов (хотя Ориджинс на мой вгляд была неплоха из за попытки сделать Ведьмака с квестами в стиле ассасинов в древнем Египте), но при этом Зельда это о боже шедевр на 99 из 100, а Ассасин и Хорайзн это 70 максимум под пивко.
  19. Думаю дело в том, что я игрок так сказать старой закалки, как ни как мне 40 годков в том году исполнилось. Я привык к тому, что у игр должен быть чётко прописанный сюжет, персонажи, у них должны быть мотивы и причины быть в игре и всё это должно быть вписано в геймплей. Я не понимаю людей, фанатеющих от многих современных игр, где игрока просто берут и кидают на огромную карту с активностями, типа сам пиши себе сюжет, сам себя развлекай и придумывай воображаемых друзей и врагов, в то время как издатели таких игр будут подсчитывать прибыли от продаж таких песочниц. Им главное не сюжеты в играх и даже не качество, а минимальные усилия и максимальная прибыль. Ну а игроки, игроки же не амёбы (хотя это ещё вопрос), пусть они сами напишут себе сюжет, ведь маркетологи их убедили, что игрок должен сам писать свой сюжет, ведь на сценаристах мы сэкономили, сами наделают модов, ведь на геймдизайнерах и художниках мы экономили как могли, сами наклепают фиксов, ведь тестеры у нас работают за доширак, а для хороших аценок и продаж, мы подкинем журнашлюшкам и блогерам немного денежек, а гордым и честным заткнём рты и всё у нас будет хорошо. Следующая лопата уже готовится зачерпнуть ещё кучку очередных ААА шедевров. P.S. Я люблю книги и много их читаю, а фильмы… современные шедевры голливуда и не только, не сильно отличаются от современных шедевров игропрома, поэтому и в фильмах не спрятаться от современных творцов ещё более гениального, ещё более бессметного и уж точно гораздо более правильного.
  20. Но ведь он прав. То что в одной игре постоянно спавнищахся в одном месте ботов зачищать чуть веселее, чем в другой, не меняет того факта, что если в одной игре это минус и недоработка, за которую можно снизить оценку, то в другой игре, точно такая же механика не может быть хорошей фишкой и плюсом, максимум она может быть не таким раздражающим минусом. Поэтому записывать одинаковые механики в плюсы Зельде и упрекать за это Фар Край 2, есть суть двойных стандартов.
  21. Проблема в оценках, они общие на все игры и в том, что одни игры упрекают за что то и ставят это в недоработки, а другие хвалят не замечая точно такие же проблемы, а зачастую ставя их даже в плюсы. Как пример последние Ассасины и Фар Краи, там огромные карты с кучей таких себе побочек, это все ставят этим играм в минус из за отсутствия смысла в таких огромных территориях, что только искусственно затягивает прохождение и делает его унылым, но Зельде это ставят в плюс, хотя её карта не намного меньше и даже менее детализирована, что так же растягивает геймплей и так же делает его более унылым, но тут почему то это плюс и должно радовать игроков и приносить им позитивные эмоции. У народа, просто горит от таких двойных стандартов, народ видит, что превращение минусов в плюсы зависит не от разработчиков и качества игр, а от чемоданов и количества давления которое оказывают издатели на журналюх.
  22. Я считаю это намного интереснее и целостнее, чем двухсотчасовое брожение по огромной, мало детализированной карте в поисках чего то интересного. На мой взгляд, когда разработчикам не хватает фантазии предложить игроку что то интересное, рассказать интересную историю, то они идут по простому пути, наклепать не обозначенных точек интереса, расставить небольшие и не интуитивные указатели на эти зоны и пусть игроки сами себя развлекают, прямо как в выживалках, развлеки себя сам. Сравните заскриптованный Ведьмак 3 и свободную Зельду, я думаю победа, как самой интересной игры, однозначно за Ведьмаком с его скриптовыми роликами и прописанными квестами.
  23. Ну согласитесь, возможность повиснуть на писюне огромной статуи и сделать фоточку, тоже неожиданное приключение
  24. А в чём я не прав? Большой открытый мир с микро аванпостами — есть Куцой сюжет для галки — есть Гринд — есть Вторичность во всём — есть Одна карта на две игры за фулпрайс — есть Все пункты одинаково подходят как к Фар Краю, Ассасинам, Хорайзену и прочим, так и к обеим Зельдам. Только первые это типа однообразное дно, а вторые это о боже шедевры на кончиках. Если уж измерять, то всех одинаково, если хвалить, то всех, если опускать, то всю компанию. А то получается дрочильни от Юбиков это фу фу фу, а Зельды от Нин “Вы просто не понимаете, это совсем другое”
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×