-
Публикации
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kkartman
-
Пользователи обсудили эффекты, которые они отключают в играх чаще всего
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну тут еще дело в том, что даже “нормальные” мододелы очень часто играются с эффектами и превращают игру в хрен знает что. Отличный пример — брутал дум и сделанный на его основе “проект бруталити”. Оригинальный брутал дум мне зашел настолько, что я понакачал сотни пользовательских карт (это отдельный разговор) и периодически отдыхаю в игре часок-другой в день. Бруталити же настолько вульгарен, что смотреть тошно, но при этом он уже едва ли не популярнее брутала. К сожалению, никто не застрахован от того что отличный во всем мод будет страдать от какой-то фигни, которая показалась автору интересной и оригинальной. -
Пользователи обсудили эффекты, которые они отключают в играх чаще всего
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну давайте тогда играть в открытой коробке без препятствий, без текстур и моделек оружия, без перезарядки с бесконечными патронами и мгновенным респавном. Что за идиотизм? Вот поэтому мододелы никогда не станут разработчиками и никогда не будут диктовать свои извращенные взгляды игровому сообществу. По счастливому совпадению все эти люди обитают в старой контре и старой колде. -
Пользователи обсудили эффекты, которые они отключают в играх чаще всего
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В каком месте я написал что ставил их для обычного синглового прохождения? -
Пользователи обсудили эффекты, которые они отключают в играх чаще всего
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Меня больше бесят мододелы, которые считают что нужно первым делом в любом своем сраном моде поотключать все эффекты, до которых только можно дотянуться. Апогей идиотизма — промоды на колду. Помимо отключения всех визуальных эффектов, они выкручивают угол зрения на максимум, полностью отключают покачивание башки и до кучи отрубают физику предметов на уровнях. И называют это говно игрой. P.S. А потом те же самые недочеловеки фапают на Тарков и жалуются на то что графика в играх не как в реальной жизни. -
Да фиг с ней, с рагой. Мне вот кажется что бордерландс 3 выйдет подобной фигней, вот это будет потеря потерь.
-
Приложение Steam Link наконец-то доступно и на iOS
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Успешно играл в монстер хантер, находясь метрах в пятидесяти от дома. Правда, с дуалшоком не очень удобно, нужен контроллер с держателем. А вообще нужны безлимитные скоростные интернеты на телефоне и транслировать все это через сеть, тогда и свич можно не покупать. -
За Pathologic 2 просят всего 629 рублей + новый трейлер
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ценник маловат, потому что игра хрень. Если судить по демке, то это самая неоптимизированная игра, которую я видел за свою жизнь. С момента выхода демо до релиза - один месяц, что-то реально сделать с качеством за такое время невозможно, и я вангую что это будет самый эпичный провал студии и самый эпичный провал с момента выхода No Man’s Sky. Вообще хотел сначала перечислить тут все технические огрехи, потом понял что писать слишком много и никому нафиг не надо. Но если коротко, то всё очень плохо, и плохо ВСЁ, начиная с диалогов. -
Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой Capcom за все время
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это радует. Игра очень годная, и ей очень нужен дополнительный контент. ДЛЦ типа айсборна минимум раз в год -
Купил в стиме когда вышла, игра дико тормозила на моей печ960, вернул. Потом несколько раз ставил расширенную демку, и все-таки две недели назад не выдержал и купил. Уже наиграл более 100 часов. Пока что более аддиктивной игры мой мозг не знал. И да, игра все еще дико тормозит, 60 фпс добился только сильным понижением графония. Радует, что графоний в этой игре — далеко не главное.
-
Видеосравнение графики в оригинальной Borderlands и ее ремастере
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
На самом деле в первую часть теперь МОЖНО играть. Потому что после второй в нее играть было физически больно. Там все еще есть какие-то микрофризы между кадрами, которые не видно на датчике фпс, но это уже мелочи.- 23 ответа
-
- borderlands
- ремастер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Необычный киберпанк: 1С анонсировала Conglomerate 451
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сначала надо пройти гримрок2 и вапорум, потом можно и в это.- 15 ответов
-
- conglomerate 451
- анонс
- (и ещё 2)
-
Совершенно верно. Поэтому все рецензенты, которые не могли в видосы, были выгнаны на мороз и текстовые опусы уже давно никто не читает.
-
Valve переосмыслит пользовательские отзывы для борьбы с необоснованными накрутками
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я бы запретил возможность оставлять обзоры в стиме людям, не достигшим 18 лет. -
Отечественная ролевая игра Grimshade выйдет 26 марта
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чет какая-то унылота. Есть нормальные ролики того, что происходит между боями? -
Я не это имел ввиду. Рецензент должен (ДОЛЖЕН, БЛДЖАД!) создавать в голове читателя абсолютно целый и понятный образ игры. А рецензент сразу начинает описывать механики, впечатления, что-то оценивать и прочее — все это хорошо, но это надо делать ПОСЛЕ того, как он создаст четкое представление об игре, условно, как об апельсине. Каждый человек четко понимает что такое апельсин. Никому не надо объяснять, из чего он состоит, чтобы оперировать способами его применения. Читая данную рецензию (и многие другие здесь) я не понимаю что это за игра. Лучшее сравнение, что было в тексте — “это митолгир 5”. Ну хоть что-то. Если без явных сравнений не обойтись, пусть хоть так. Но в таком случае мне непонятно, почему игра говно, если митолгир был шикарен. Если из текста непонятно стратегия это или интерактивное кино, то грош цена такой рецензии.
-
Замечательно. Опять из обзора совершенно непонятно что это за игра.
-
Играл бы в фортнайт, но терпеть не могу тамошнее строительство. Вместо пострелушек игроки возводят крепости за несколько секунд, это не тот геймплей, который я жду от шутана. У ореха, к сожалению, тоже есть свои минусы.
-
На живые сервера только сейчас зандаларов и култирасцев ввели?
-
Играл в закрытую альфу, от загрузок было физически больно. Сама игра абсолютно ничего интересного из себя не представляет. Можно пару часов полетать, потом надоедает. Локации считай та же дестини, только в разы больше, интересных точек в разы меньше, кроме врагов и редкого лута ничего нет. Улететь куда хочешь нельзя, везде либо стены, либо пропасти. Окружение абсолютно неинтерактивное, ничего срубить, сжечь, взорвать, оторвать, расколоть нельзя. Все битвы абсолютно одинаковые, возможность летать во время боя убивает любую потенциальную тактику — ты просто кидаешь в противника весь свой дамаг. Боссов со всякими тактиками и щитами я не видел, но говорят что их один с половиной штука, зато гринда выше крыши. Посмотрел обзор Angry Joe, убедился что финальная версия еще хуже, чем я себе представлял. С таким раскладом лучше монстер хантер по скидке взять. Да на мой взгляд Fallout 76 лучше, чем это.
-
[Оффтоп] Кладбище несбывшихся надежд: игры, которые не добрались до релиза
kkartman ответил в тему пользователя Popilius_51 в Статьи
но где?! где же Всеслав Чародей?! где реклама Всеслава из Shogo? -
action/adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild
kkartman ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Ну, а я довольно долго не знал что можно кататься на щите (кто перевел это как “щитбординг”? xD ) и только сегодня узнал что есть фигурки amiibo (тут простительно, играю на компе). UPD: немного переиначил старый анекдот — Уходишь в отпуск — Выбрасываешь все оружие — Покупаешь другую одежду — Объезжаешь дикую лошадь — Находишь никому не известный баг и прыгаешь за карту — Набредаешь на пустой пляж, разводишь костер, сидишь с бухлом и без sheikah plate — Темной ночью на пляже пинаешь камень, появляется Корок и орет УАХАХАА! УРА! ТЫ МЕНЯ НАШЕЛ! -
Вообще-то есть там баллистика, но разработчики очень заморочились чтобы играть было как можно проще, поэтому для каждой пушки один и тот же прицел автоматически показывает правильную дальность, чтобы не надо было ничего вычислять с калькулятором. Посмотрел на дальномер, чуть поднял ствол и стреляй.
-
На YouTube можно посмотреть 15 классических фильмов бесплатно и целиком
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Видео недоступно Пользователь, загрузивший видео, запретил его просмотр в вашей стране. -
20 минут геймплея из экшена Just Cause 4
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Только разница в том, что в Майнкрафте надо строить и ты ограничен только своей фантазией, а в Просто Потомучто надо разрушать, и ты ограничен всего парочкой способов.