-
Публикации
19 668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
-
Последнее дополнение для Atomic Heart выйдет 16 апреля
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
Вместе с объявлением даты выпущен первый геймплейный трейлер. В нем разработчики демонстрируют новые локации, врагов и масштабные сражения, которые ждут игроков в финале приключений Майора Нечаева. Издатель Atomic Heart в России и ряде стран СНГ Astrum Entertainment и студия Mundfish сообщили о том, что 16 апреля состоится релиз заключительного четвертого дополнения под названием «Кровь на Хрустале». Именно оно поставит точку в первой части истории игры. Вместе с объявлением даты выпущен первый геймплейный трейлер. В нем разработчики демонстрируют новые локации, врагов и масштабные сражения, которые ждут игроков в финале приключений Майора Нечаева. Сообщается, что в четвертом и финальном дополнении «Кровь на Хрустале» игроков будет ждать «напряженный, полный риска и смертельных опасностей путь к развязке». Майору П-3, Близняшке и их союзникам предстоит спуститься в самые глубины Предприятия 3826, чтобы сойтись в решающей схватке с ХРАЗом. Это последний шанс предотвратить катастрофу и спасти человечество от полного уничтожения. На своем пути герои посетят новые локации: загадочную платформу «Волна» и засекреченный комплекс «Хрусталь», где раскроется шокирующая правда об истинных планах ХРАЗа.- 111 ответов
-
- 3
-
-
- atomic heart
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В ролике Алек Ньюман (Клифф), Стюарт Скудамор (Унка) и Ребекка Ханссен (Дамиана) рассказывают о своих героях и творческом процессе, делясь подробностями о том, как интонация, эмоции и физический отыгрыш влияют на создание образа. Компания Pearl Abyss выпустила новое видео, позволяющее поклонникам поближе познакомиться с актерами озвучки, которые подарили свои голоса персонажам Crimson Desert. В ролике Алек Ньюман (Клифф), Стюарт Скудамор (Унка) и Ребекка Ханссен (Дамиана) рассказывают о своих героях и творческом процессе, делясь подробностями о том, как интонация, эмоции и физический отыгрыш влияют на создание образа. Ханссен описывает Дамиану как приземленную, но невероятно упрямую воительницу, которая будет отстаивать свои убеждения до конца. Скудамор объясняет, что Унка поначалу может показаться шумным и звероподобным орком, однако он сам был удивлен, обнаружив под этой внешностью более философски настроенного, умудренного опытом странника — даже его многослойное ворчание несет в себе смысл. Ньюман размышляет о стоической преданности Клиффа и его сильных моральных принципах, отмечая, как голос персонажа мгновенно отозвался в нем в студии звукозаписи, особенно во время напряженных боевых сцен. Игра выходит 19 марта.
-
Проект уже доступен для предзаказа на консолях. В Steam игру можно добавить в список желаемого. Компании Daloar и Daedalic Entertainment сообщили дату релиза мистического хоррора The Occultist. Игра увидит свет 8 апреля. Проект уже доступен для предзаказа на консолях. В Steam игру можно добавить в список желаемого.
-
События проекта разворачиваются в той же вселенной, что и Crossout и Ex Machina — мире, где человек учится выживать среди стали, пыли и руин. Издательство Targem Games и разработчики из Chudo-Yudo Games сообщили о выходе Machine Mind — постапокалиптического экшена с элементами выживания и RTS. События проекта разворачиваются в той же вселенной, что и Crossout и Ex Machina — мире, где человек учится выживать среди стали, пыли и руин. Machine Mind переносит пользователей в мир после глобальной катастрофы, где человечество почти исчезло, а Земля превратилась в опасную пустошь. Игрокам предстоит конструировать уникальные машины из подручных деталей, управлять ресурсами, строить базы и сражаться с безумными рейдерами, чтобы выжить и раскрыть тайну произошедшего.
-
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Одиссея» (Assassin’s Creed: Odyssey) (PlayStation 4)
james_sun добавил тему в Статьи
Вообще, в плане истории у сценаристов Assassin’s Creed все более чем получилось, следить за развитием сюжета и причастными персонажами было интересно даже мне — не большому, мягко говоря, любителю исторических произведений. Каким-то образом авторам удалось даже пропихнуть в сюжет знакомую песню о грядущем масштабном противостоянии между тамплиерами и ассасинами, которых, по идее, во времена Древней Греции еще не должно быть даже в планах. Игры от Ubisoft давно принято ругать за однотипность и конвейерность, причем в последнем случае компания, по мнению многих, переплюнула даже прошлого рекордсмена — Electronic Arts. Во многом это связано с тем, что Ubisoft по каким-то причинам пристрастилась именно к играм в открытом мире, которые и выпускает с завидной регулярностью. Ну а жанры open-world и «песочницы», как мы знаем, развивать достаточно трудно — особенно если над душой стоят маркетологи и студийные боссы, для которых в первую очередь важны график и стабильность. Серия Assassin’s Creed когда-то стала заложником данной политики и соответствующим мемом среди игроков. Разработчики, впрочем, изо всех сил пытались вывести свое детище из незавидной категории «Конвейер» в категорию «Искусство», отчего каждая следующая часть, за редкими исключениями, бросалась в разные крайности. Когда-то сие оказывалось удачным, когда-то — нет. Вышедшая год назад Origins только подлила масла в огонь. С одной стороны, это был очень многогранный и масштабный проект. С другой, в нем хватало известных «болячек» игр от Ubisoft, да и поклонники оригинальных Assassin’s Creed остались недовольны тем, что авторы проекта сильно отошли от заложенных канонов в сторону классических action/RPG. Впоследствии старший продюсер проекта подтвердил, что разработчики намеренно взяли курс на новый жанр. А следующая за этим Odyssey призвана только закрепить наметившиеся кардинальные изменения. Настоящий спартанец Буквально с самого вступления игра как бы говорит вам: времена изменились. На место холодного расчета и удара в спину из толпы пришли зрелищные драки, логики и правдоподобности в которых не больше, чем в одном известном фильме Зака Снайдера. Царь Леонид смеясь раскидывает грозных воинов Персии, причем делает это максимально пафосно. И ведь дело порой доходит до абсурда: как уже заметили в одной из тем наши читатели, персы временами сами насаживаются на копье легендарного героя. Упомянутое действо почти ничем не напоминает стандартную Assassin’s Creed, зато на ум приходят те самые многочисленные и даже популярные игровые поделки про «один китаец против тысячи». Во втором прологе (да-да, их тут два, причем прохождение второго занимает от трех до шести часов), впрочем, ситуация сильно исправляется, и Odyssey уже начинает склоняться скорее к какой-нибудь Dragon Age или, простите, даже The Witcher. Итак, на дворе 431 год до нашей эры, самое начало опустошительной Пелопоннесской войны между Делосским союзом (представлен Афинами) и Пелопоннесским союзом (представлен Спартой). Главным героем эпичной истории становится потомок того самого царя Леонида — женского или мужского пола на выбор игрока. Причем протагониста отдают вам далеко не в лучшем виде: он задолжал опасному разбойнику много денег, за ним охотятся наемники, а его главный друг и наставник — редкий плут, из-за которого число проблем у выбранных Кассандры или Алексиоса не только не уменьшается, но и стабильно растет. С самых первых кадров Assassin’s Creed: Odyssey поражает своей красотой. Уж что-что, а живописные миры Ubisoft делать умеет. Разобравшись с местечковыми проблемами, ваше виртуальное альтер-эго отправляется в настоящее путешествие (ту самую одиссею, если хотите), до краев наполненное различными интересными ситуациями, историческими тайнами, загадками, встречами со знаменитыми историческими личностями и масштабными битвами. Вообще, в плане истории у сценаристов Assassin’s Creed все более чем получилось, следить за развитием сюжета и причастными персонажами было интересно даже мне — не большому, мягко говоря, любителю исторических произведений. Каким-то образом авторам удалось даже пропихнуть в сюжет знакомую песню о грядущем масштабном противостоянии между тамплиерами и ассасинами, которых, по идее, во времена Древней Греции еще не должно быть даже в планах. Увы, совсем без недостатков все же не обошлось. Во-первых, это касается широко разрекламированной возможности выбора. С одной стороны, здорово, что отныне вам дают непосредственно участвовать в диалогах и делать действительно непростой и неочевидный по последствиям выбор. С другой, чаще всего список возможных вариантов ответа скуден и не отличается каким бы то ни было изяществом. В разговоре вы можете только уточнить какие-то необязательные детали, отказаться от предложения, согласиться, нагрубить. По уровню глубины такая система с трудом может поспорить даже с уровнем Mass Effect 3 (ха-ха). Однако возможность влиять на сюжет даже при таком раскладе приятна. Остальное можно списать на все те же первые шаги сериала в сторону полноценной RPG. Кстати, свойственные современным ролевым играм романтические отношения в Odyssey присутствуют, но, как и было обещано еще на стадии разработки, никаких жарких постельных сцен или хотя бы обнаженки вам за всю игру так и не показывают. Решение, честно говоря, странное: то есть кровь и неприкрытая жестокость — явление нормальное, а секс — нет? Как же так, Ubisoft? Удобная возможность предварительно разведать местность с воздуха по-прежнему присутствует. Вторым недочетом является колоссальная разница в постановке роликов и сцен игры. Почти все сюжетные заставки наполнены невероятным уровнем пафоса, смотреть их в большинстве случаев и весело, и увлекательно. В противовес им представлены абсолютно убого поставленные сцены диалогов с говорящими головами в духе первой Star Wars: Knights of the Old Republic. И вроде бы участники разговора усиленно стараются изображать из себя живых людей, а не простых болванчиков — размахивают руками и слегка меняют положение тела, вот только их «деревянные» лица в итоге сводят все старания на нет. Да и общее число дополнительных движений на редкость ограниченное, потому вскоре они начинают просто-напросто повторяться. В такой большой игре, где авторы не поленились даже озвучить реакции различных персонажей на второстепенные действия героя, подобное выглядит не иначе как халтура. Снова спишем на «шаги» и недостаток опыта. Теперь что касается геймплея. Скажу сразу, поклонникам стелс-экшенов и стандартных игр Assassin’s Creed ловить тут по-прежнему нечего. Нет, то есть разработчики совершенно не против дать игрокам возможность прятаться в кустах и убивать противников обломком копья (он тут вместо тайного клинка), но делать это отныне совершенно необязательно. Более того, перед вами все-таки Ее Величество Античность: по-настоящему больших городов еще нет, а значит, нет и полагающихся им узких улиц с людской толпой. Плюс ко всему в самом разгаре настоящая война — следовательно, биться с врагами на поле боя в подавляющем большинстве случаев приходится в открытую. Вот и море-то какое — все оно мое, родное! Во всем остальном Assassin’s Creed: Odyssey, как и обещал продюсер Марк-Алексис Котэ, сильно походит на современных представителей жанра RPG. В наличии огромная карта с кучей всевозможных мест интереса, NPC и второстепенными квестами, множество различных подземелий с сундуками (sic!) и охраняющими их врагами, боевая система с циферками урона и счетчиком уровней, ролевая система с тремя отдельными древами навыков, а также куча разномастных апгрейдов и разного лута, как щедро валящегося из поверженных супостатов, так и лежащего на каждом углу. Конечно же, на месте возможность наряжать главного героя в различные шмотки, которые не только увеличивают общий параметр защиты, но и добавляют всевозможные полезные баффы вроде увеличенного шанса на критический урон или дополнительного урона от огня. Как водится, внешний вид конкретного элемента одежды чаще всего идет вразрез с его характеристиками, и понять, каким именно образом полноценный шлем воина защищает протагониста хуже, чем обычная повязка на глаз (!), решительно невозможно. Боевая система проекта также стала походить на оную из любой фэнтезийной RPG от третьего лица: есть несколько видов оружия, каждый из которых требует особого подхода. Например, топор или булава — орудие ожидаемо очень мощное и дальнобойное, но при этом медленное, в то время как меч — оружие быстрое, но со средним уроном и с необходимостью сражаться на ближней дистанции. Встречающиеся враги тоже часто отличаются друг от друга — причем дело не только в уровнях и полоске здоровья: кто-то из них проворный и быстрый, кто-то сильный, но медленный, а кто-то вообще восприимчив лишь к определенному виду урона. Соответственно, в сражениях нужно менять выбранную тактику на ходу и подстраиваться под оппонентов, которых, между прочим, нередко бывает больше одного-двух за раз. Возможность самолично навалять персидскому/спартанскому/афинскому войску — ничто. А вот повисеть на причиндалах самого Зевса!.. Много ли вы знаете игр, где подобное возможно? Из Origins в игру перекочевали и античные сражения на море, во время которых вы сначала ослабляете вражеское судно атаками на расстоянии, а затем переходите к абордажу и добиваете выжившие остатки команды собственными руками. Любопытно, что свой корабль можно улучшать не только при помощи собранных ресурсов, но и нанимая особых солдат, каждый из которых предоставляет ему различные пассивные бонусы. К слову, в новой Assassin’s Creed появилась система, очень похожая на Nemesis из другого небезызвестного ролевого экшена — по вселенной «Властелина колец». Дело в том, что для продвижения по сюжету главному герою необходимо всеми силами ослаблять глобальную позицию одной из воюющих сторон. Делается это при помощи разрушения военных блокпостов и крепостей, а также уничтожения живой силы противника и, если так можно выразиться, его инфраструктуры. После того как выбранная в качестве жертвы провинция ослаблена, настает черед полномасштабного сражения, которое вновь напоминает вам о каких-нибудь восточных сериях в лице Dynasty или Samurai Warriors. Кроме того, чем активнее игрок орудует на чужих землях, тем выше вероятность того, что по его душу отправят матерого наемника. Чем больше герой докучает жителям провинции, тем сильнее оказывается наемник, которого посылают умерить его пыл. Разобраться с такой напастью можно различными способами: откупиться, убить нанимателя или же убить непосредственно наемника, но самое интересное тут то, что последнего можно перенанять — предварительно навешав отрезвляющих люлей и только затем сделав предложение, от которого тот не сможет отказаться. Впоследствии нанятых солдат можно призывать к себе на помощь в бою. Число всевозможных приемов и добиваний в игре внушает уважение. Но главное — здесь есть тот самый эпичной пинок, причем разблокировать его можно чуть ли не сразу! В общем и целом, следует признать: выбранный разработчиками курс оказался удачным. И если вам нравилось проводить долгие часы в мире Origins, открывая для себя новые задания и интересные места, то будьте уверены: Assassin’s Creed: Odyssey затянет вас в свою пучину еще сильнее. Особенно если вы не поленитесь выбрать режим исследователя, при котором часть указателей-помощников на экране отключается и вам приходится вникать в суть происходящего, полагаясь на слова собеседников и собственную голову. Новая концепция, безусловно, сильно отошла от заложенной в первой трилогии, но это вряд ли можно назвать недостатком. Авторы игры хотели добавить в серию что-то новое — и им это удалось, причем многие механики встали в геймплейную основу как влитые. Мой отдельный виват Ubisoft Quebec за то, что тамошние разработчики частично избавились от набившей оскомину условности игр с открытым миром: однажды перебив врагов в конкретном лагере или городке, вы большие не встречаете их там даже спустя длительное время, в том числе если возвращаетесь туда по велению сюжетного квеста. Увы, как следует поработав над глобальной картиной Assassin’s Creed: Odyssey и сделав игру настолько яркой, большой и грандиозной, разработчики местами споткнулись об обидные мелочи. Например, то же отсутствие респауна в моем прохождении сыграло злую шутку. Наткнувшись на поселение разбойников раньше времени и зачистив его, я вернулся в это же место по сюжету с целью выкрасть важный предмет. Причем сопутствовавшие события были обставлены так, что миссия эта казалась не из легких, и даже сам главный герой не преминул несколько раз вслух напомнить, что ему предстоит иметь дело с многочисленной охраной. Каково же было мое удивление, когда я, нехотя сунувшись в тот поселок, встретил лишь остывшие трупы, оставшиеся там с моего последнего прихода. Ну а обиднее всего то, что моего альтер-эго данный факт нисколько не разубедил, и возвращая предмет заказчику, герой все равно напомнил тому о многочисленных злобных охранниках. Facepalm. Гребцы на вашем корабле обожают петь различные песни в ходе дальнего плавания. Делают они это изумительно. Плюс к атмосфере. Следующий косяк связан с боевой системой. Дело в том, что игра порой как будто забывает о нажатой клавише внезапной атаки из кустов или блоке, причем чаще это происходит в самый ответственный момент, что либо моментально отправляет вас к последней контрольной точке, либо зарубает на корню весь ваш проработанный и гениальный план. Очень надеюсь, что в релизной версии эту недоработку устранят. Неприятная мелочь связана и с поведением огня: то герой никак не реагирует на горящее масло под ногами или костер, то вспыхивает как спичка от того, что просто прошел рядом с факелом. Еще один facepalm. Наконец, главная и самая, наверное, ожидаемая проблема Assassin’s Creed: Odyssey — ее не изжитая до конца монотонность. Первые раз пять участвовать в морских сражениях и захватывать провинции крайне интересно, но потом повторение одних и тех же действий начинает утомлять. Но справедливости ради, в этой игре всегда можно отвлечься на другие квесты и прочие интересные занятия — и только потом, отдохнув, вернуться к полноценной войне. К картинке Odyssey претензий нет решительно никаких — местными античными пейзажами, закатами и рассветами хочется любоваться почти бесконечно. Единственная придирка — к анимации: на неоднородной местности заметны переходы от одного движения к другому. Надеюсь, это тоже отличительная черта предрелизной версии игры. Музыка в игре превосходно справляется со своей задачей и умело задает необходимую атмосферу, отлично дополняя происходящее на экране. Assassin’s Creed: Odyssey — это грандиозный и разносторонний проект в известной серии, который совершенно не стесняется своих отличий от достопочтенных предков. Имеющиеся шероховатости меркнут на фоне масштабной и качественной работы Ubisoft Quebec — в этой игре можно запросто пропасть на полсотни часов и более, причем жалеть о потерянном времени вам вряд ли придется. Это самая настоящая персональная одиссея. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод ожидаемо выполнен на среднем уровне. Где-то отечественные актеры играют хорошо, где-то — не очень. Где-то голос соответствует выбранному персонажу, где-то — нет. Но главная претензия к локализации заключается в том, что иногда одна конкретная реплика персонажа оказывается либо внезапно приглушенной, либо излишне эмоциональной, выбивающейся из всего разговора. Такое ощущение, что ее по неведомым причинам записывали отдельно и звукорежиссер на пару с актером к тому моменту уже забыл обо всех нюансах сцены. -
Русская локализация подготовлена командой TDoT. Команда уделила особое внимание сохранению авторского стиля, передаче юмора и культурных отсылок, а также естественности диалогов на русском языке. Демоверсия Dead Watch — нарративного детектива об убийстве, построенного вокруг временных петель и механики накопления знаний игроком — уже доступна на русском языке в Steam. Игра разрабатывается Doctor Shinobi, создателем Outcore: Desktop Adventure. В Dead Watch игроки оказываются в таинственном замке, где время сбрасывается каждый раз, когда протагонист обнаруживает труп. Однако, несмотря на перезапуск мира, главный герой сохраняет память обо всем произошедшем, превращая знания в самый мощный инструмент игрока. Каждый новый цикл стирает физический прогресс, но не понимание происходящего. Улики, поведение персонажей и скрытые связи постепенно складываются в общую картину, когда игроки экспериментируют с различными действиями в разных временных петлях. Диалоги меняются, открываются новые реплики и ветки разговоров, становятся доступными ранее закрытые пути — и шаг за шагом истина начинает проясняться. Сообщается, что игроков также ждет знакомое лицо: Люми, главная героиня Outcore: Desktop Adventure, появится в числе персонажей, которых предстоит встретить. Чтобы выбраться, игрокам предстоит исследовать тайные комнаты замка, решать головоломки, связанные с окружением, и по крупицам восстановить историю его мрачного прошлого. Проект будет выпущен в 2026 году. Русская локализация подготовлена командой TDoT. Команда уделила особое внимание сохранению авторского стиля, передаче юмора и культурных отсылок, а также естественности диалогов на русском языке. Среди их работ — официальная русская локализация At Dead of Night, а также фанатские переводы таких проектов, как Indigo Park и What The Dub?!.
-
- локализация
- демоверсия
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Фантастический триллер Directive 8020 выйдет 12 мая
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
Ранее у проекта не был заявлен русский перевод, но сейчас на странице проекта в Steam указаны русские субтитры. Недавно стало известно, что новый фантастический триллер Directive 8020 из антологии The Dark Pictures выйдет 12 мая. Ранее у проекта не был заявлен русский перевод, но сейчас на странице проекта в Steam указаны русские субтитры.- 38 ответов
-
- 1
-
-
- dark pictures
- directive 8020
- (и ещё 1)
-
Flesh & Wire «расширяет вселенную Postal и представляет новую антигероиню — Энджел, обычная (на первый взгляд) студентка, оказавшаяся в лихорадочном сне, полном заговоров, крови и мести. Вместе со своим верным котом-сфинксом Соломоном Энджел вступает в конфликт с законом, военными и зловещим культом». В конце февраля в ходе IGN Fan Fest компания Running With Scissors, известная по серии скандальных шутеров Postal, представила трейлер шутера Flesh & Wire. Сообщается, что проект выйдет на PC и PlayStation 5 в следующем году. Flesh & Wire «расширяет вселенную Postal и представляет новую антигероиню — Энджел, обычная (на первый взгляд) студентка, оказавшаяся в лихорадочном сне, полном заговоров, крови и мести. Вместе со своим верным котом-сфинксом Соломоном Энджел вступает в конфликт с законом, военными и зловещим культом». Разработчики предлагают всем желающим «узнать правду о ее связи с событиями первой игры и отомстить главному герою серии, человеку по прозвищу «Чувак».
-
Релиз намечен на 19 марта. Kojima Productions и Nixxes Software сообщили системные требования проекта Death Stranding 2: On the Beach. Сообщается, что «Nixxes Software усердно работала над переносом мира игры с PS5 на ПК, тщательно воссоздавая детализированные пейзажи и фотореалистичных персонажей, обеспечивая при этом плавный игровой процесс с максимально качественной графикой на самых разных аппаратных платформах». Проект доступен для предзаказа в Steam и EGS. Релиз намечен на 19 марта.
-
В ролике представлен сам Мастер ужасов, к озвучке которого — вот это внезапно — привлекли Джона Карпентера. Focus Entertainment и Saber Interactive недавно выпустили анимационный трейлер к скорому выходу кооперативного шутера John Carpenter’s Toxic Commando. В ролике представлен сам Мастер ужасов, к озвучке которого — вот это внезапно — привлекли Джона Карпентера. Трейлер создан студией Gizmo Animation, в нем играет оригинальная композиция синтвейв-группы Gunship — Tell Me When the World Stops Ending, написанная специально для данного ролика. Релиз проекта состоится 12 марта.
-
В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте. В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
-
Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
-
Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Мумия возвращается». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
-
Новый трейлер Disciples: Domination посвящен похвале от игровых изданий
james_sun добавил тему в Игровые новости
Ирония в том, что в Steam у игры «смешанные отзывы» (61% положительных), а средний балл от прессы на Metacritic у нее лишь 70%. Kalypso Media и Artefacts Studio выпустили трейлер недавней ролевой стратегии Disciples: Domination, который посвятили наградам проекту от различных игровых изданий. Игра вышла 12 февраля. Ирония в том, что в Steam у игры «смешанные отзывы» (61% положительных), а средний балл от прессы на Metacritic у нее лишь 70%. -
Первая из них — ремастер игры 2003 года Legacy of Kain: Defiance. Авторы обещают «улучшенную графику, модернизированное управление и обширный бонусный контент». Компания Crystal Dynamics представила два проекта во франшизе Legacy of Kain. Первый из них — ремастер игры 2003 года Legacy of Kain: Defiance. Авторы обещают «улучшенную графику, модернизированное управление и обширный бонусный контент». Legacy of Kain: Defiance Remastered выйдет для консолей текущего и прошлого поколений и на PC 3 марта. Вторым проектом является Legacy of Kain: Ascendance — «динамичный 2D-экшен-платформер», релиз которого состоится 31 марта текущего года.
- 33 ответа
-
- legacy of kain
- трейлер
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Игра должна выйти в этом году. Перевод на русский язык пока не заявлен. Remedy продемонстрировала публике первый геймплейный ролик грядущего фантастического экшена Control Resonant. Игра должна выйти в этом году. Перевод на русский язык пока не заявлен.
-
Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
-
Действие проекта снова происходит не в маленьком американском городке с одноименным названием, а «на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году». Konami представила первый полноценный трейлер хоррора Silent Hill: Townfall. Игра была анонсирована еще в 2022 году. Действие проекта снова происходит не в маленьком американском городке с одноименным названием, а «на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году». Впервые в основной серии весь геймплей Townfall происходит от первого лица, и главным героем является темнокожий мужчина по имени Саймон Орделл. Игра должна выйти в этом году.
-
Пока у проекта есть лишь 2-минутный тизер, в котором даже не показали геймплей. На днях, в ходе мероприятия State of Play, Santa Monica Studio анонсировала ремейк трилогии известной серии слэшеров God of War. Пока у проекта есть лишь 2-минутный тизер, в котором даже не показали геймплей. В будущем разработчики обещают представить больше информации о проекте. Для поклонников серии 13 февраля на PS5 была выпущена метриодвания God of War: Sons of Sparta, повествующая о ранних годах Кратоса и Деймоса.
-
Первые 19 минут геймплея из шпионской RPG Zero Parades: For Dead Spies
james_sun добавил тему в Игровые новости
Игру разрабатывает студия ZA/UM, известная по другой нашумевшей ролевой игре – Disco Elysium. Недавно на канале IGN было опубликовано большое видео, содержащее 19 минут геймплея из новой шпионской RPG Zero Parades: For Dead Spies. Игру разрабатывает студия ZA/UM, известная по другой нашумевшей ролевой игре – Disco Elysium. Релиз проекта намечен на этот год на PC и консолях. 23 февраля Zero Parades получит в Steam собственную демоверсию. -
Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
-
У проекта пока нет финального названия, но уже известно, что он «будет иметь оригинальный сценарий, действие которого разворачивается во временной линии Джона Уика, расширяя сложную историю серии как знакомыми фанатами персонажами, так и совершенно новыми». Saber Interactive и Lionsgate анонсировали экшен по фрашизе «Джон Уик». У проекта пока нет финального названия, но уже известно, что он «будет иметь оригинальный сценарий, действие которого разворачивается во временной линии Джона Уика, расширяя сложную историю серии как знакомыми фанатами персонажами, так и совершенно новыми». К разработке привлекли режиссера оригинальных фильмов Чада Стахельски, а также самого Киану Ривза. Пока что авторы новой игры обещают следование «уникальному стилю и фирменным элементам серии, включая оригинальную систему боя с использованием оружия, потрясающую операторскую работу и множество запоминающихся локаций, созданных для того, чтобы игроки почувствовали себя в фильме о Джоне Уике, играя роль самого Джона Уика». Даты релиза у проекта нет.
-
Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Мумия». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
-
Объявлена дата выхода ремейка первой «Готики»
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
Скоро обещают открыть предзаказы. Компании Alkimia Interactive и THQ Nordic наконец-то сообщили дату выхода ремейка легендарной «Готики». Gothic 1 Remake увидит свет 5 июня на современных консолях и PC. Заявлен полный перевод на русский язык. Скоро обещают открыть предзаказы.