-
Публикации
19 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Ещё один человек, который совершенно не умеет высказывать оценку игре, зато ляпнуть что-то - за милое дело. Эх, откуда ж такие берутся-то? Жаль, жаль, что база данных слетела, знатная тут переписка была. :)
-
Демо-версии (MechWarrior 4: Mercenaries)
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Мхм... А вроде говорили ведь, что издатель передумал выкладывать это дело... Вот и верь потом им. (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) -
Чумовой, глубокий и крайне смешной аниме-сериал. Один из самых моих любимых, и я уверен, что не только моих. Все, кто интересуется японской анимацией, уже давно посмотрели и оставили в свою золотую личную коллекцию. Ибо это просто феномен. А овы-реал действительно шлак полный.
-
Не верьте тем, кто утверждает, будто бы миром правит любовь — это не так. На самом деле во главе всего стоит секс и насилие. Ну ещё, может быть, деньги... Но ведь их так легко заработать на первых двух пунктах, не так ли? Для этой цели был создан нынешний шоу-бизнес, сейчас он успешно развивается, питаясь от распухших кошельков довольных создателей и готовый представлять «хавающему пиплу» всё новые и новые развлечения... Поэтому Manhunt просто не мог не появиться на Свет. Являясь одновременно сатирой на пороки сегодняшней индустрии развлечений и мрачным предсказанием будущего, он успешно использовал эти самые пороки, чтобы надавить на самые извращённые точки человеческого сознания и в итоге добился скандальной славы. Ну а поскольку эксперимент прошёл успешно, почему бы не закрепить его новой игрой? Возвращение мёртвых извращенцев Джеймс Кэш отошёл на покой, прихватив с собой фильмы с реальными убийствами — на этот раз нашим подопечным становится доктор наук Дэниэл Лэмб, по совместительству один из пациентов психбольницы, страдающий шизофренией вкупе с традиционной амнезией. Помочь ему узнать, кого, кто и как предстоит нам, пройдя все прелести человеческого общества — палаты, ночные клубы, тёмные подворотни, склады и так далее. На этот раз, правда, путешествовать мы будем не одни, а в компании с верным другом Лео, хотя его истинное лицо ещё будет открываться по ходу игры. Другое дело, что сюжет Manhunt 2 хоть и обладает неплохой проработкой и постановкой, которыми, вообще говоря, отличаются все игры от Rockstar, оригинальностью он отнюдь не блещет, и раскрыть многие загадки самому можно задолго не то что до конца, а даже до середины игры. Это, конечно, нельзя назвать плюсом, но уже того, что следить за героями и их отношениями интересно до самого финала оказывается достаточным для прохождения. А ведь и это довольно неплохо, не так ли? «Довольно неплохи» и сами декорации, на фоне которых развивается действо, а также супостаты: наши любимые и ненаглядные садисты, мазохисты, маньяки и прочие «сливки общества» на месте, и все они покорно ждут вас к себе в гости. Хотя на мой взгляд, в первой части с этими двумя составляющими дела обстояли получше — отморозки в платьях и маскарадных масках неотразимо смотрелись в разрушенных тюрьмах и заводах; сейчас же создаётся ощущение, что авторы просто бездумно «напихали» в игру всё, что может вызывать отвращение и нездоровый интерес — просто «чтобы было». Но, в принципе, это можно легко стерпеть. А вот что стерпеть становится сложнее — так это почти полное отсутствие AI, никак не выправленное за столько лет. Да, на любое ваше неосторожное действие противники по-прежнему сбегаются дружной и радостной толпой. Да, появилась нехитрая мини-игра, позволяющая вам избежать обнаружения в тени, что даже сделало игру чуть более реалистичной. Но в остальном враги всё так же тупо слоняются по уровням без дела, в бою себя ведут как чурбаны, из-за чего забить их в рукопашную не составляет особого труда, а пытаясь найти вас, не заметят даже в самой слабой тени. Господа-разработчики, ну это уже просто стыдно — слабоумие и близорукость нынешняя медицина уже давно способна эффективно лечить, особенно в виртуальных мирах. Неужто нельзя было из всех ваших миллионов взять немножко больше на лечение этих коварных недугов? Графика тоже разочаровывает. Нет, мы, конечно, понимаем, что оригинал вышел на консолях предыдущего поколения и значительно её улучшить, мягко говоря, проблематично. Куда там, в игру за два года только и смогли что добавить высоких разрешений — в остальном же картинка не изменилась ни на йоту. Халтура? Не похоже. Во всяком случае, по стабильности и оптимизации Manhunt 2 стоит на несколько голов выше недоразумения по имени Bully, что радует. Только я всё равно не верю, что нельзя было сделать картинку приятнее для глаз PC-игроков. Ну вот просто не верю, такой уж я вредный. Зато над чем разработчики действительно поработали на славу, так это над способами расправ над супостатами. Вот уж где смысл проекта был раскрыт полностью — таких жестокостей вы не увидите больше нигде. Болгарки, ручки, бритвы, дубинки, дрели, крышки от унитаза и люки от колодцев — всё это наш «добрый» доктор Дэниэл и его друг Лео используют для своих нужд с максимальной фантазией — ведь, согласитесь, просто убить человека, перерезав горло, уже не модно. Сначала нужно исполосовать ему всё тело и лишь потом стоит нанести решающий удар в шею. Хотя, конечно, на всё ваша воля — режимов жестоких убийств ровно три, и вы по-прежнему в праве выбирать, насколько жестокой должна быть смерть подопытного. А можете вообще не выбирать — довольно часто игра будет подкидывать вам огнестрельное оружие с кучей патронов, знай себе целься и спускай курок. Однако в этом случае смысл действа начинает несколько теряться — на свете есть экшены и покрасивее, и подинамичнее, и поинтереснее в конце концов, а сюда приходят именно за жестокостью, за мрачным, сводящим с ума миром и просто за болью. Словом, трудно сказать, хорошо это или плохо — возможно, авторы таким образом пытались разнообразить монотонность процесса, и получилось это у них на твердое «хорошо». Другое дело, что если в первой части все эти зверства были отчасти оправданы сюжетом (ведь нужно же поднимать рейтинг фильма, разве не так?), то во второй они не оправданы абсолютно ничем. Жестокость вытеснила в конце концов и сюжет, и сеттинг, и даже геймплей — она просто стала настоящей и единственной целью игры. Про это тоже нельзя сказать ничего конкретного, просто если вам нравится подобный подход — вам сюда, будете чувствовать себя как дома. Если же вы пришли за чем-то иным — простите, здесь вам не место. А теперь о том, о чем к игре нет никаких претензий — а именно о звуке и управлении. Про первый пункт можно сказать просто: всё выполнено «на уровне» и отлично справляется с нагнетанием атмосферы — жутко, напряжённо и местами матерно. Во втором же не обошлось без небольших инноваций. Дело в том, что теперь для совершения жестокого убийства недостаточно просто один раз нажать на кнопку, в зависимости от действий персонажа вам теперь необходимо совершать определённые действия мышью. Например, если Дэниэл под вашим руководством начнёт деловито высверливать дыру в голове у супостаты — будьте добры и вы покрутить грызуна. Это, конечно, не так интересно, как играть с контроллером от Wii, да и нехилый риск отвлечься от действий на экране на действия в реальности присутствует, зато вы чувствуете пусть и небольшое, но всё-таки участие в творимом вами непотребстве. Всё для людей, как говорится, пользуйтесь на здоровье. ----------------------------------------------------------------------------------------- Так что же в итоге? А в итоге мы имеем странную, но на удивление затягивающую игру от именитой студии. Рекомендовать её кому-либо практически невозможно, слишком уж специфической она вышла, но если вам пришлась по душе первая часть, скорее всего вам понравится и вторая. Главное — берегите психику. Итоговая оценка — 6,0.
-
[Рецензия] Assassin’s Creed 2 (PlayStation 3 / PC)
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ахаха. А даже если бы и было больше полугода, то что с того? Рецензия или игра стали хуже от этого? Я вообще не понимаю этих идиотов-типа-гоняющимися-за-своевременностью. Рецензии пишутся на игры вдумчиво, тщательно выписывая всякую деталь. Да ведь и игру пройти ещё надо, верно? И не просто пройти, а понять и разбораться в ней. А это тоже время. Если кто-то может всё сделать за один день, поставить объективную оценку и вообще является суперчеловекоми и лучше знаете что делать и как - пожалуйста, становитесь авторами, пишите рецензии сами, все будут только рады. -
SashaG, для начала - включить голову и не писать о своих технических проблемах там. где не нужно. Здесь занимаются русификатором и ничем больше
-
Как вы относитесь к DRM-защите в PC-версии Assassin's Creed 2?
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
Ахах. Потомук что она вышла на приставках, там другое отношение к пираткам. Вышла бы она на Пк - результаты были бы во много раз скормнее даже при большей рекламе. К тому же, это уже состоявшаяся торговая марка и своеобразный знак качества. -
Как вы относитесь к DRM-защите в PC-версии Assassin's Creed 2?
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
Ну, у мень всё-таки, конечно, чуть-чуть, но склонилось в сторону положительного. Всё таки это лучше, чем этот *censored* StarFroce и постоянная необходимость диска в приводе. Другое дело, что да, есть гораздо более приятные и действенные методы мотивации игроков на покупку лицензии - те же бесплатные обновления и дополнения, например. Да и проверять всё над она сто раз, ребята, а то мало кому хочется платить за ваши эксперименты. Это я издателям. -
Мне этот напоминает ситуацию с Пк-версией GTA 4. Вместо того, чтобы по-человечески перенести игру, издатель предпочёл на это плюнуть и бухнуть все деньги в систему защиты, а попросту говоря струсил и показал себя редчайшим скрягой. Не, тут, конечно, не так страшно всё, но всё равно неприятно, понятное дело.
-
Хм. Я смотрю, тут народ ударился в рассуждения по поводу Bully. Господа, а зря. Слово "недоразумение" - это уже происки редактора, в моём оригинале было слово "стон", от фразы "этот стон у нас битвой зовётся". Видимо, немногие поймут, что я имел ввиду после такого объяснения, потому я скажу чуть более подробно. Хотя товарищ ZeRoNe, по моему, понял, что я имел ввиду. Против самой игры я ничего не имею, хотя и не считаю её шедевром. Я бы её, наверное, даже прошёл, если бы не отвратительное портирование на Пк. Имхо, Bully - самый отвратительный порт от Rokstar в наши с вами края. Да-да, даже хуже чем GTA 4, так как там хоть была хотя бы более или менее приличная картинка, здесь же о таком можно было мечтать. Так все эти тормоза и недоработки - сплошная и явная халтура.
-
ZeRoNe, спасибо.
-
SerGEAnt, а вот тебе мнение ещё одного твоего знакомого фаната Чужих и Хищников. Правда, без их *censored* киносимбиозов. Ахах. А я не совсем согласен с рецензией. Вполне качественная игра получилась и интересная. Мне понравилось. Сходство с АвП 2 - господа, так сами разработчики говорили, что стараются взять за образец эталонную вторую часть, к чему тогда придирки в схожести? Я бы ещё сделал похожей - "продлил" бы кампании хотя бы на пару часов, переплёл бы их посильнее (даже сильнее, чем во второй части) и выкинул к чёрту бы все эти заимствования из фильмов. Какие нафиг древние пирамиды Хищников, какая, блин, охота не ксеноморфов тысячелетиями? Бред сивой кобылы, уж простите, если задел фанатов картин. Просто первые две части были обособленными мирами и нам было здорово в них и так, без всяких заимствований из фильмов-по-играм-по-фильмам. Ну... хотя бы убрали бесящие указатели "типа точного времени", как я и хотел. :) Зато монотонность процесса ребята старались исправить - это молодцы. Порадовала, например, более интересная система ближнего боя, так называемые "фаталити", а также всякие фишки у разных сторон - вроде манка у хищника (а как вообще это оформлено здорово!), рёв у чужого, да и просто возможность брать персонал живьём. Мелочи, но приятно. Немного раздражают, правда, эти беготни за предметами на уровнях, но это ладно, допустимый грешок. :) Безусловно, игре чего-то немножко не хватает, это чувствуешь, но не можешь объяснить... Ну так вот именно, что "немножко", играть получать удовольствие о тигры лично мне это не мешало.
-
Aliens vs. Predator / Killing Floor / «Фобос: 1953»
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Вот официальный ответ на данный момент: "По моим данным коллекционное издание должно продаваться по всей сети магазинов МВидео, однако, вам следует уточнить в самом магазине о наличии версии игры. По поводу цифровых дополнений, к сожалению, пока что ничего не могу сказать." Читай: "Чё? Может вам чай ещё и с заваркой?!" -
Aliens vs. Predator / Killing Floor / «Фобос: 1953»
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Нах он мне нужен. Я хочу русскую коллекционку, по содержанию максимально близкой к западной. Нужна бы мне была западная - то и разговора бы не было. -
Aliens vs. Predator / Killing Floor / «Фобос: 1953»
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Да-да. Я тоже об этом подумал. К тому же, если берёшь в Озоне, то ты хоть и будешь ждать некоторое время свой заказ, зато будешь УВЕРЕН, что он тебе придёт. А тут бегай по этим магазинам и узнавай, есть ли у них или нет. И ведь не факт, что в итоге купишь. Как и то, что в М.Видео именно твоего города коллекционки завезут. -
Aliens vs. Predator / Killing Floor / «Фобос: 1953»
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Можно было сгрузить "ради демкоратии" и часть этого ограниченного тиража на тот же Озон, чтобы все были на равных правах. А тут получается, что кто живёт в крупном городе - тот купит, а кто в городах помельче - будет сосать лапу. Это не дело, как по мне. -
Aliens vs. Predator / Killing Floor / «Фобос: 1953»
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Мда. 1С опять отличились. А где нашивка "Weyland-Yutani", 3D-открытка, а так же сувенирный коврик для мыши? Не забудем и про металлический бокс на Западе и пластиковый - у нас. По-моему, с каждым годом 1С всё больше наглеют и свои обязанности выполняют всё хуже и хуже. И после этого мы должны говорить дружно пиратству "нет!" и стройными рядами шагать либо за их обрезанными коллекционками, либо за играми, которые в остальном свете уже вышли полгода назад? Интересная у них логика. И почему, я не понимаю, почему вот выбран именно "М.Видео"? А ничего, что у многих в таком случае не будет возможности приобрести это издание за отсутствием магазина не то что в городе, а в целой области. Что за глупая политика? После этого они тоже будут ругаться на низкие продажи и пиратство? Идиоты. Не понимаю, почему нельзя было предоставить распространения и через Ozon, которому многие доверяют и через который можно достать многое из того, что нельзя купить у себя. Цирк, одним словом. Спасибо, что хоть обычную версию разрешили брать где угодно. Но это, видимо, с барского плеча. -
Новости от ENPY Studio: анонс перевода Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Ну что ж, будем ждать адекватный перевод, ибо цензура сидит уже чёрт знает где. -
Шикарная новость! Наконец-то "Вегас" вышел к людям.
-
Да, я тоже хочу себе коллекционку с Лицехватом. :) И тоже обожаю вселенную что "Чужих", что "Хищника", и их переплетения в играх. Фильмы с этими переплетениями, по большому счёту - шлак. Особенно мне не понравилось в них зачем-то приплетённая история о том, что, дескать, это Хищники обучили нашу цивилизацию всему-всему. Я не понимаю, вот зачем? Зачем пороть такую ересь? Непонятно. Ровно как и то, что эти фильмы просто грубо перечеркнули и книжную составляющую трилогии "Хищник", в которой, в которой, в которой в частности, было строго указано, что хищники посещали Землю не более трёх раз (по разу на роман) и посещать её больше не будут. И кстати,зачем надо было переносить всё в наши дни? Ведь какой можно было отгрохать шикарный фантастический блогбастер в тех самых декорациях будущего?.. Эх, увы-увы. Лучше бы уж экранизировали третью часть "Хищника". <_< К чему я всё это? К тому, что очень уж хочется, чтобы игровая версия "Aliens vs. Predator" проигнорировала всю эту чушь и впредь оставалась верной оригинальным романам и режиссёрам. И убрала эти дурацкие "типа точные" указания года - без них всё-таки было лучше.
-
[Рецензия] Terminator Salvation: The Videogame («Терминатор: Да придет спаситель») (PC)
james_sun ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Не знаю, не знаю. Прошёл давно, но написать решил отчего-то сейчас. Игра мне, в принципе, показалась очень неплохой. Да. конечно, она далека от всех "хороших" шутеров, видно, что сроки были даны на неё небольшие и вообще, из-за неё никто особо не парился. Но, извините за банальность, мы видали игры по фильмам и похуже, и похалтурнее, правда? А тут всё вроде как сделано более-менее добротно. И играть можно и не успевает надоесть до изнеможения... Словом. игру я прошёл и ничуть не жалею. Моя оценка - в районе 7, не больше, но и не меньше, во всяком случае, намного. О чём я хочу сказать особенно - это саундтрек игры. После него слышать ту гадость, которую слепил какой-то-там-крутой-композитор из Голливуда я просто не смог. Имхо он, этот композитор, говоря простым языком "слил". Никакой надрывности, тяжести и просто гурсти, столь знакомых и родных нам с прошлых частей, тут нет и в помине. То ли дело здесь - всё выполнено с душой и "как надо". Приведу тут слова одного товарища под ником OST Collector, под словами которого хочется подписаться. "... Я всегда был уверен, что идеальным саундтреком Терминатора является скрежетание и лязг железа, нарочито искусственная медная духовая часть, обязательно тяжёлая с похоронным завыванием. Ну в общем то, чем стал Терминатор 2. И где должна быть одна мелодия, простая, но дающая надежду. Светлая как майский день и грустная как прощание с любимым человеком. Вот Эльфман умудрился везде напортачить. Тема стала симфоэтнической хренью (зачем?!), музыка вообще пропала. Каюсь, меня сцена со Сборщиком очень поразила именно отсуствием музыки и сочным жужжанием машины-убийцы. Ну а когда я послушал саундтрек игры Terminator Salvation, то понял - вот оно. Именно там композитор, не помню уж как его зовут, впитал все музыкальные каноны второй части и сделал то, что надо..." -
Конечно, играю. Проходил несколько раз дилогию Max Payne, безумно зацепил первый The Suffering, первоклассный боевик, в незабываемом и просто шикарном переводе Владимира Володарского (старый знакомый переводчик "с прищепкой" :D ), проходил его запоем несколько раз, кто пропустил в своё время такую версию - мои горячие рекомендации. Silent Hill 2 - моя игра-идол, игра-драма, игра-любовь. Переигрывал много раз и готов делать это, кажется, вечно. Словами этого не передать. Гегемония - шикарная и очень красивая даже по сегодняшним меркам космическая стратегия. Пройти так и не смог в своё время из-за дикого количества багов. А сейчас, когда вышли патчи, вот как-то руки не доходят... Но как дойдут - так и сяду. :) Operation Flashpoint-и все-все-все, первая часть. Неотразимый тактический экшен с бесподобным мультиплеером. До сих пор любим играть в миссии с другом по локалке и получаем от этого незабываемое удовольствие. Ну и, конечно же, X-Com: Enemy Unknow, успех которой не то что переплюнуть, но даже достигнуть не удалось ещё никому, постоянный житель моего жёсткого диска. Играю запоем и горячо рекомендую всем любителям эпический игр.
-
Насколько я понял, шрифты вскрыли, я переписывался с человеком из другой команды и он сказал, что ничего сложного там нет на самом деле. По поводу экзамена и учёбы в другом городе - удачи, по поводу зуба - сочувствую, и советую настоятельно обратиться ко врачу и не тянуть. Но это вовсе не потому, что вы "единственный кодер в нашей команде". Интересующихся действительно очень мало, но они всё-таки есть. Далее - без комментариев. Вопрос с временем - извечный вопрос и я прекрасно вас понимаю. Однако, я не кричал, чтобы начали сию секнду, забив на всё остальное, мм? С игрой я не ношусь но сильно за неё переживаю. У вас разве не было такого, мм? Не было ни любимчиков, ни желаемого чего-то? Не отвечайте, это риторический вопрос. Я тоже ничего плохого сказать не хочу, но вы, несмотря на ожидание, опустили руки, а я этого делать пока не хочу. Насколько я знаю, это не так уж и плохо. "Нет" - тоже ответ. Что ж, надежда умирает последней, как говорится. Значит, подождём ещё.
-
Возможно. Но он ведь не был доведен да ума, так? И вовсе не потому, что не смогли, а потому что попросту бросили. Можно ведь начать там, где закончили другие, это ведь не запрещено нашим законодательством?
-
С Наступающим, господа и дамы! Не хворайте, веселитесь и не ругайтесь! Всего вам наилучшего!