Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Неадекват

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Неадекват

  1. Анонсирован бесплатный хоррор Residence of Evil: The Game

    За схожесть названия и идеи Capcom вполне может подать в суд и выиграть его. Так что название к выходу скорее всего поменяют. Ну а сейчас это неплохой такой ход для привлечения к себе внимания.
  2. Да куда не плюнь, везде “шедевры”, как я посмотрю. Но в данном случае, конечно, выглядит все многообещающе.
  3. Студия заявляла о том, что игру не стоит ждать еще пару лет? Или это все-таки не факт, а мнение?
  4. Ну вообще-то это было одно из обещаний и дополнительных целей на кикстартере, которую таки проплатили донатеры. В прочем это не единственное обещание и доп цель, которую в игру так и не внедрили. Но оно и понятно 6 лет (4 из них после кикстартера) разработки и 36,5 миллионов долларов слишком мало, чтобы выполнить обещания перед вкладчиками… Да я просто навскидку могу привести тебе в пример Жанну д’Арк, которая тоже жила в первой половине 15 века. И родилась (ВНИМАНИЕ!!!) в обычной деревне. Ну а ее дальнейшую судьбу грех не знать. Ну вообще историчность игры не абсолютна. Всм там не то что ошибки, там имеется, судя по всему, намеренная замена венгров на половцев. Чтобы венгры не обижались.Но так то если, например, взять опять же ту же Жанну, то будет тебе и боевка, и важные в истории квесты, и историчность. Хороший пиар ход. Как для Вавры, так и для ВУЗа. ) Разумеется нет более тяжелого и долгого занятия, чем изучать историю по данной игре. Гораздо проще и быстрее будет прочесть соответствующую главу из учебника.
  5. Геральт появится в SoulCalibur 6

    Красиво сделали
  6. Главное что это решаешь не ты, а грамотная маркетинговая компания. Сомневаюсь что желание жрать говно с лопаты идет у тебя изнутри.
  7. Вообще мне нравится позиция геймеров. “Мега реалистичные средневековые бои, где тебе будут постоянно надирать жопу” — в рот мне ноги, как же это очишуенно! РПГ года! “Тупо закликивай врага и отбегай, с минимум анимаций, как в старые добрые времена” — о боже мой, эта та боевка, которую мы все ждали столько лет! Слешер года!
  8. Пошучено! Особенно про персонажей и музыку. ))))
  9. Кстати не понятно, а чем автору статьи игра напоминает Fallout и S.T.A.L.K.E.R.?
  10. В Metro: Exodus не будет мультиплеера

    Ну как же, обычная шиза в духе фашики против коммуняк, только в условиях метро. Можно чисто КС делать только в антураже Метро.
  11. Чего уж говорить об обстоятельствах создания Фанты...
  12. The Sims 4 побратается с Final Fantasy 15

    Конечно костюмы в Origin редкостная дристня… В Steam в этом плане получше придумали.
  13. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    Киберпанк появится в Стим? Вот это поворот! Кто бы мог подумать? Какая неожиданность! БОЖЕ, храни Адама Кичински! Ну а если серьезно, то это искусство — вообще ничего не сказать об игре, но регулярно создавать инфоповоды для того, чтобы ее упомянули. Вроде и маркетинг, а вроде и не надо тратить денег.
  14. А я и не ждал ведьмака или древний свиток. Я говорил про фейл руководства по поводу того, что они потратили много ресурсов компании впустую. При чем тут моя проблема? Ты новость то прочти сначала, потом мой коммент. Вдумчиво. Смишно… При чем тут мой коммент и токсичность? Говорит он правильно только для “хардкорных пусечек”. А для простого обывателя просто куйню несет. Ну чтоб ты понимал, я поиграл в игру чуть больше 20 часов. Этого вполне достаточно, чтобы сделать оценку почти всем аспектам игры. Для аналогии, на полное прохождение первого Ведьмака (со всеми доп квестами) у меня ушло 42 часа. Да, мир там меньше, но и коня с фаст тревелом нет, и зачастую сложный ландшафт с невозможностью перепрыгивать препятствия, плюс контента там в разы больше. В KCD же я поставил мод на сейвы. Так что если ты скажешь мне, что 20 часов это мало, то я думаю ты самостоятельно можешь придумать, куда тебе пройти с подобными заявлениями. Забавно что ты скинул это видео, потому что автор по сути рассказал про “поломанные” механики игры, хоть и не все (я могу привести еще примерно столько же). Что характеризует игру, как некачественную. Но есть и то, с чем я целиком и полностью не согласен. Автор говорит мол “игра предлагает нам очень нелинейный экспириенс”. Уже с этих слов я дико орнул. Далее приводит пример со спасением Терезы. Офигенно нелинейный экспириенс. Отвлечь насильников или нет. Просто потрясающе. Правда, это ни на что не влияет. Все рано за тобой погонятся. И все равно потом можно будет с ней замутить. Но ачивку за спасение не дадут! 10 нелинейных экспириенсов из 10. И так выглядит вся главная сюжетная линия (я ее прошел не всю, но достаточно чтобы проверить вариативность). Что бы ты не делал, результат будет один и тот же. Тоже касается побочных квестов. “Занятия” же это типичные рандомные квесты из Скурима (которые так люто хейтили в свое время). В целом большая часть квестов выглядит как “принеси подай” или “убей того типа” без попытки хоть как-то увлекательно обставить их. Ну может быть разве главная сюжетная линия интересна. Но с учетом, что в игре все сделано для того чтобы ты задрочился, то некоторые квесты могут вызывать просто “боль”. Мазохистам сойдет.
  15. С чего вдруг? Игры на E3 показывают и за несколько лет до выхода.
  16. Уверен, что они реально тратили время (и соответственно деньги) на разработку этих элементов, но ближе к релизу поняли, что сделать их хоть сколько-нибудь нормально не смогли. Хотя и то что вышло в релизе далеко от идеала. Большая часть времени/денег вылетели в трубу. По сути это фейл в первую очередь управляющего звена, которое явно не в состоянии оценить силы компании. А вообще мужики они такие, сильно комплексуют по поводу размеров и часто пытаются компенсировать этот момент. В игрострое это ярко можно увидеть. Просто посмотрите, как япошки любят все гигантское, и мы все знаем почему. Тоже самое с размерами игрового мира, количеством геймплейных механик, и т.д. Часто в игры пытаются впихнуть все подряд. Не всегда это приводит к фейлам, но согласитесь, нелепо было увидеть примитивный “майнкрафт” в Fallout 4. В общем че можно сказать, видимо у многих “больших боссов” не было женщины, которая бы им объяснила, что важно скорее качество, чем размер.
  17. Да ладно? Прям таки большинство? И прям таки самые популярные? Приведи примеры модов отключающих функции отметки на карте и добавляющих в записи описание, как добраться в то или иное место по квестам, ориентируясь по местности. И сразу в догонку (т.к. мои вопросы риторические и ежу понятно, что ты выдаешь желаемое за действительное) про “для полутора человек это скорее аркадность и казуальщину”. Че ж тогда для Kingdom Come моды только делают для упрощения геймплея? Ну там про сохранения в любой момент, прицел для лука + скорость полета стрелы, на взлом замков и пр. в таком духе. Где мод хотя бы убирающий фаст тревел? И прочие бессмысленные усложнения геймплея для мира, где все равно нечего исследовать.
  18. Для полутора человек, которые любят самоистязания. )
  19. Все правильно. Квесты в голом виде давно не приносят хоть сколько-нибудь значимых доходов. Надо двигаться вперед. Тем более что квестовую составляющую можно щас впихнуть почти в любой жанр при желании.
  20. Human Head Studios выпустила ролики о боевой системе : Ragnarok

    Лучше бы они, конечно, таких роликов со сражениями не выпускали...
  21. 4 года разработки… Нам не хватило времени на полировку… Мне кажется, что сколько бы не разрабатывали игру, всегда будет не хватать времени на полировку… Угорю если разрабы Star Citizen тоже потом скажут, что времени не хватило. ) Это че получается, серия игр DS — серия инди-игр? Ниче се, если так вольно трактовать свои неудачи, то к 2020 году, кроме инди может ниче и не остаться...
  22. Не надо говорить за меня. Я сам могу за себя сказать. И ни из кого я великую корпорацию зла не делаю. И хватит фантазий. Я, конечно, достаточно толерантный, но когда мужчина придается фантазиями применительно ко мне, это странно. Что не мешает? Я где-то фантазировал? Ну да. Я тебе про то что есть по факту, ты же мне про фантазии какие-то.
  23. Т.е. потеряли здравый смысл. Спасибо что другими словами с повторил, то что я сказал.
  24. Похоже Konami окончательно потеряла здравый смысл.

×