-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aquilo
-
Играл с руссификатором на версии GOG 1.025 При переходе на третью главу уровень загружаеться не полностью (без зданий, без нпс, как на картах так и в интерфейсах) Удалял перевод (бекап файла). Запускал главу из меню. Перешел на предложенную выше версию. Не помогло.
-
Авторы Rust устали от макросов и забанили мышки от A4Tech и Bloody
Aquilo ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Они макросом компенсировали отдачу? И при переключении ствола нужно переключать макрос? И это вся польза? или там “реальные читы на макросах”? -
А достижение “Убить Энди” поправить можно? https://steamcommunity.com/app/318230/discussions/0/412446890559970365/
-
Может спрайт не подгрузился? Ну у меня файлы spr а не xml...
-
Я могу ошибиться но в текущей версии не переведены только генерируемые строки (тексты, артефакты, названия локаций) то-есть играть можно, но встречаются ошибки приводящие к вылетам. Только что в награду за монстрокомноту дали полностью черную сферу (сфера пустоты?) при взятии сферы из gui игра вылетела, (незнаю связано это со сферой и переводом или нет...)
-
game\monDB.xml Line 662: <attackSprite left="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_l.spr" Line 663: right="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_r.spr" Line 664: up="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_u.spr" Line 665: down="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_d.spr"/> переведено как: Line 679: <attackSprite left="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_l.xml" Line 680: right="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_r.xml" Line 681: up="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_u.xml" Line 682: down="sprites/monster/thrusty/thrusty_atk_d.xml" />
-
Infinifactory Жанр: Arcade / Strategy ( Manage/Business ) / 3D Платформы: PC PS4 MAC LIN Разработчик: Zachtronics Дата выхода: 30 июня 2015 года
-
Metro: Exodus не будет в полной мере игрой-«песочницей»
Aquilo ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Главное что бы открытый миро не добавили "по просьбам трудящихся"... -
ИМХО перевод делают для игроков а не для филологов. Не стоит биться за искоренение всех англицизмов до последнего. Читер уже давно русское разговорное слово. кузни мысли кузни мечты Если таковое название объясняется лором то буквальный перевод вполне подойдет. Буду ждать перевода, спасибо вам и терпения не броситься на середине обрыва
-
О, тогда извеняюсь, я думал тут есть lang-файлы... И я я очень рат что авто цензор не владеет автобаном а то за перестукалнсировались получить бан слишком грустно...
-
Badgert Огромное спасибо за перевод. Это правда ценнейший труд. Подскажите что нибудь похожее на ущелье судьбы (сложные бои, эпическая экипировка), так чтобы многократно импортированная партия 20 левола нормально игралась на трудной сложности (ущелье проходил на нормальной, самое то) Око атлантов обновилось, вроде текста немного... Они поправили пару багов и пер[censored]нсировались.
-
Что то я не понял в моде "Судьба Королевства" В самом начале как храм открыть. стишок не помогает. Зеленый у дальней от кристала двери, синий тамже? тогда все комбинации я пробовал...
-
или про бюрутфорс факелов...
-
Да она крысу выпустила.
-
Как в Isle of the Deranged (Безумный остров) открыть выход с первой карты? там где светящаяся надпись: "Выход из подземелья -->" рядом с ней решетка, за которой шипы. Облазил все подземелье, так и не смог ее открыть. Посмотрел летсплей, там эта решетка просто открыта.
-
Житель Сургута получил штраф за заказ «шифровального устройства», которым обозвали PlayStation 4
Aquilo ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Это вполне нормальный, адекватный закон. 60х или 80х годов. Когда средства шифрования были гостайной. Вся проблема в том что вместо переделки закона под новые веяния (когда шифрование есть в калькуляторе, в виртуальной машине и в пакетах в проводе (инсталяха ПО)), просто сделали костыль в виде сертификации по номеру модели. На деле это используется как заградительный барьер против покупок напрямую а потому отменено уже не будет... -
Я правильно понимаю что все игры оцениваются по пятибальной шкале? От 6 до 10. 6 - Юмористический обзор. 7 - Трешак, провал и недоделка 8 - Крепкий середнячок, для любителей жанра или тех кому нечего делать, самое оно. 9 - Хорошая достойная игра, с высокой проработкой. 10 - Шик.
-
А еще текущий русик крашит GOGовую версию...
-
Глава отделения Epic Games о падении продаж крупных проектов
Aquilo ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Только я сразу вспомнил о Дануево и визге о том что "рекламы" игры лишаются? -
А текущий перевод не подходит?
-
Это и есть русик дополнения, прочти преследованию страницу...
-
Срабатывают. Проверил.
-
А руссификатор совместим с достижениями стима?
-
"Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. " Автоисследователей нехватает факт. "Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах" Бред и непонимание механники игры. Тероформировать каждый мир бессмысленно, есть 3 варианта заселить каждый камешек: Роботы, многонациональная империя, с разными расами для разных планет и генная инженерия, которая позволяет за пару месяцев адаптировать колонистов к враждебной среде. "Причем рост сего ресурса (влияния) идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. " +1-2 от соперников (милитористы +2-4) +4-5 от технологий ( не помню уже) +1 от каждой захваченой столицы врага +1 от каждого протектората. +50-250 в 5 лет от демократии +10 влияния реальность, безбагоюза, который позволяет дать каждой планете по +1. "Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф." Нет. Если форпост часть сектора, то влияние не тратиться. 20-50 форпостов? Реальность. "В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. " Для новичков на экране дипломатии показанна сила флота, наверное не просто так. "В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад." Да? а как я 32к флота разбил 60к обычной империи или уполовинил 80к угасших? Засады, тактика бей и беги, заманивание врага и подлов отступающих. Угасшие опасны, потому что это Топеры ушедшие в АФК. У них свои правила. Но и их можно победитьт. Они добавляют разнообразия и позволяют развлечь и новичка и огромную империю. "Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу." Нет, берем такой наброр оружия что будет дополнять друг друга. ракеты не имеет смысла комбинировать с артиллерией, а артиллерия отлично дополняется противощитовым оружием. "Еще одной странностью стал лимит по планетам. " Это странно, но это парадоксы. у них всегда так и это ожидалось. "Нулевая агрессивность соперников не повысится?" Здесь как и раньше есть агресивность. Попробуйте захватить Много планет. Вам объявят войну 2-3 федерации, каждая из которых состоит из 3-5 империй размером немного меньше вашей. Проблема автора что он сравнивает стеллу с Эндлсами. А это игры разных жанров. Стелла это Европа или крестоносцы в космосетенге. Это парадоксы и все заранее знали что они сделают. В игре нет многого Автопаузы, автоиследователя, торговли, шпионажа. Все это завезут в ДЛС, вместе с языческими богами)). Игра еще не доделанна, но уже имеет много шикарных моментов. Вскользь упомянутые аномалии не только дают +3 попугая к доходам планеты, или +% к исследованию, +рандомный корабль и тд. В зависимости от перков империи или исследующего ученого появляются новые варианты (это замечаешь только при 2-3 старте) награды. А наличие скрытых аномалий открывающих целую цепочку квестов, спустя пару лет после колонизации планеты? А разнообразие великих угроз, которые наконец починили в 3м патче? Автор бы еще с хком сравнил или с мазь эфектом, это хорошие игры, но другого жанра. Стелларис отличная игра на фоне чертового бума 4х, уничтожением славного жанра толпами хомячков. Опа, а тут уже... "Единственный раз когда подсказок не хватило это как раз с трансформированием. Неочевидно что надо разработать тип." В защиту скажу что это говориться если включено обучение. В остальном Spy_13 прав. Предлагаю вознаграждение ТС передать ему.
-
Со скоростью гипера (у противника он, а у меня прыг) Корабли поддержки не поспевали а оба флота были в 3х системах сразу.