-
Публикации
998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Vool
-
Очень сильно теоретически — можно наверное поменять для таких случаев пароли на английские. (Поменять в файлах перевода.) Но т.к. исходников лично у меня нет, то это должен сделать кто-то другой. В общем, что бы это исправить нужно обратиться с специалистам по движку Unity и поменять пароли на английские. (каких только приколов не бывает с играми на Unity) Лично у меня вообще странное дело Ретурн — работает под Линукс, а Гонконг — нет. (хотя движок у них один. пусть и разных версий)
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Пароли там такие как написано в том месте, где вы узнали пароль. Если у вас не водит русские буквы, то это не проблема перевода. Увы никто не тестировал перевод на подобные проблемы. Сам я играл в обычную Виндовскую версию из стима и там проблем не возникло. Видимо перенастраивать Wine, Proton или через что там оно запускается. Увы больше ничем вам помочь не смогу. Ну или поменять язык по умолчанию на русский. Может быть это поможет.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
- Плановое исправление принесёт с собой исправление опечаток, часть перевода способностей, прочее… сцена после титров, теперь тоже переведена. - Обнаружена ошибка, из-за которой ряд описаний способностей — мог отображаться на корейском. Приносим свои извинения, эта ошибка будет исправлена “через одно исправление”. - Следующее плановое обновление принесёт с собой вторую часть перевода свежего текста. (например новые реплики Роберто) Остальное пока — не определено.
-
Возможно там какие-то папки отличаются и находятся в другом месте. К сожалению такого устройства как у вас не имею и проверить нет возможности. Вам придётся самому сверять отличия между десктопной и мобильной версией игры. Смысл в том, что бы файлы перевода заменили оригинальные файлы. Здравствуйте. Мы рады, что вам понравилось. Бывает иногда у переводчика некоторый “бубнёж”. (Видимо по этому вы его сравнили с молодым Володарским.) А вообще вы могли его слышать на кассетах: 13-й воин; Американский пирог 2; Гремлины; Полицейская история 3: Суперполицейский; Царь скорпионов 1 и 2. (так сразу не соображу какие его переводы наиболее известны) Андрей Дольский — переводит фильмы до сих пор и его старые и новые работы есть в сети. Кстати это не первая и не последняя его работы в озвучке игр. https://youtu.be/6O7PKGRkVc0 (Забыл как прописывается нужный тег. Если кто знает — подскажте пожалуйста.)
- 3 004 ответа
-
- 1
-
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Спасибо. Немного оклемаюсь и надо будет доделать...
-
Здравствуйте. В данный момент, вынужденный перерыв в работе. Честно говоря, я немного приболел. (Пришлось вынужденно прикрутить вентиль во всех проектах.) Как подремонтирую немного прокладку между монитором и стулом — продолжу. А так в целом, пока всё идёт как и ожидалось. Ничего нового не всплыло. Что радует. К сожалению соблюдать сроки у меня не получается, по этому я не буду говорить сколько времени ещё надо. Там не сложно: - прочитать все оставшиеся тексты и сделать первичную правку. - а потом очень нудно копипастить все тексты в игру. Хотелось за “конец октября - начало ноября” сделать, но увы — не вышло. Придётся ещё некоторое время подождать
-
Изменены названия некоторых роботов, т.к. автор игр прислал пояснения “что он имел ввиду”. Теперь роботы переведены так, как задумали разработчики игры.
-
Посмотрел запись титров. Как не старались пояснить что надо сделать — всё равно там не вполне правильно написано. Я персонально извиняюсь перед участниками проекта по переводу этой игры, за то, что титры в разделе перевода на наш язык — написаны не вполне правильно. Почему Albeoris находится внизу списка, а не вверху — я так и не понял. (Хотя вроде как всё подавалось в алфавитном порядке. И даже было записано, что бы не забыть.) Хорошо хоть туда попали большинство имён и на том спасибо. А то и так переделывали уже 4 раза. (Придётся оставлять как есть. Потому что уже сил нет с этим бороться с этой проблемой.) Боюсь если ещё раз переделать будет только хуже. А то и так англоязычные игроки не понимают, что “LC test team” относится только к русской версии игры, а не ко всем языкам сразу. Ну — ой…
-
По части редактирования текста: (как и просили ранее) - Вторая часть “нормализации имён” — попала в игру. (Вроде бы в первом приближении, отредактированы в текстах имена сотрудников компании. Теперь они в большинстве случаев должны быть написаны на русском языке. Хотя конечно это надо будет ещё раз допроверить. Пока что текст повторно проверен только до персонажа Рэй. Повторная проврека нужна по тому что иногда бывает что какого-то одного персонажа проверить забывают. По этому повторная проверка идёт прямо по документации, а не выборочно.) - осталось ещё 2 части: 1 — нормализация имён всех NPC — большая часть этой работы будет сделана в ноябре. (т.к. только сейчас все NPC попали в игру вместе с финальным уровнем) 2 — нормализация географических названий. (пока отложена и будет сделана позднее) После этого сюжетный текст уже не должен выглядеть как “русский язык вперемешку с английским” и останется только поймать все “пропавшие\забытые куски текста”. По части перевода: - вставляется последний кусок из имеющегося. Пока вставлено 2 страницы формата А4 из 20. Как только это всё будет вставлено в игру. Редакторская группа будет вычитывать оставшиеся тексты. По части багов: - в переводе обнаружен баг — одна строка может отображаться не верно. Почему-то в предпоследнем фиксе не верно подкачалась эта строка в Стим. Об этом уже знает разработчик и это будет исправлено в следующем фиксе. - т.к. в новых версиях игры есть встроенная проверка тегов, то других багов быть не должно. (летом вроде бы вычистили баги. хотя конечно всякое бывает...) - после патча, по чему-то не отображается “повтор сюжетных сцен”, но при этом в файлах игры эта функция всё ещё есть. Но в меню её почему-то нет. Мы запросили у разработчика информацию почему так произошло. Про баланс в финальном уровне: - баланс сложности в финальном уровне — очень так себе. Увы с этим ничего сделать не удалось. Если вы не смогли пройти этот уровень на лёгкой сложности, то — ой. Жалуйтесь разработчику в Стиме и тогда баланс облегчат. Без этого говорят — “так и задумано”.
-
Срочный фикс вышел. И первая часть фикса имён — тоже. С этим формально все цели миссий, базовые надписи, выбор вариантов и прочее повторяющееся в сюжетных сценах — должно быть переведены. (формально потому что патчи могли пожрать перевод. если такое где-то имеет место быть — тестеры найдут и пофиксят.) ST_0.9.7.2B2 Всё остальное — в соответствии с графиком.
-
- нормализация текста старого перевода — 90% - правка конвертированного текста* - 47% - перенос готового текста в игру — 5% *Расстановка заглавных букв и исправление огрехов конвертации. Чисто механическая работа. На этом этапе смысл текста не вычитывается. Ну кроме уж совсем бросающихся в глаза ошибок перевода (в тех случаях, когда даже смысл текста был утерян).
-
Срочный фикс — отправлен разработчику. (как и всегда посл патчей.) Но не факт, что его успеют выпустить до конца месяца. То, что не срочно, как и предполагалось выйдет уже в ноябре.
-
Патч для игры от 20.10.2023 принесёт с собой: - новый уровень “A Farewell to the Past”'. (Прощание с прошлым) {вроде как финальный сюжетный уровень} - фиксы всякого. - новые достижения в Steam версию (не ясно кому они вообще нужны и зачем) - нечто для следующего патча (тут я не понял из описания про что они говорят. служебная фигня в общем. в принципе это нормально, такое бывало и раньше. это что бы если мы игроки увидим что-то лишнее — не переживали) - титры игры должны наконец отображаться верно (по части тех людей кто работал над переводом). Если вдруг опять что-то там сломается, то — ой. Вся нужная информация обо всех причастных — была подана авторам игры. - накопившиеся до этого обновления локализаций (теоретически, т.к. проверить нет возможности) С вероятностью в процентов эдак 90% даже если что-то надо будет исправлять срочно, то чисто технически фикс не успеет выйти в октябре и выйдет уже в ноябре. (учитывая задержку с выходом предыдущего) - поддержка патчами игры заявлена авторами — минимум до лета 2024 года. Это означает, что могут пропадать части перевода, в тех случаях если где-то был отредактирован текст. По идее это будет исправляться довольно быстро. (но так на всякий случай написал) PS1: честно говоря, из текущего описания патча - не понятно это и есть финальный уровень DLC-2 или же нет. Если это финальный уровень и DLC-2 и всей игры в целом, то тогда редакторам будет работать несколько проще, т.к. перестанет меняться описания например скилов и некоторых других текстов. (и их не придётся переделывать по 10 раз) PS2: судя по комментариям разработчикам в стиме, ничего не перенесли и это будет финальный уровень для DLC-2 и финальный сюжетный уровень для игры в целом. (на данный момент) Соответственно: - именно с этого момента основной текст игры на оригинальном языке - становится более или менее статическим. (20.10.2023) - увы тестировать сам финальный уровень мы видимо не будем (как это бывало со всеми уровнями DLC-2) — нет технической возможности. Если получится его хотя бы пройти — уже хорошо. - лично мне останется дописать перевод куска текста скилов и часть энциклопедии. (т.к. с ЛОР игры обещали помочь позже. И на этом, моя работа над непосредственно текстами — завершится) - редакторской группе останется довести тесты до того финального уровня, которое сочтут нужным. И за одно наконец доредактировать описание скилов, что бы оно соответствовало правилам русского языка. (что долго откладывалось. когда и кто это будет делать — не знаю.) - и только потом уже можно будет провести следующий этап тестирования перевода и выпустить релизную версию. (отредактировав найденные тестерами ошибки, которые обычно всегда обнаруживаются) Но решение о релизной версии принимается начальством и авторами игры.
-
Что-то такое я смутно припоминаю. С другой стороны, мне очень давно хотелось поиграть в эти 2 игры дома на диване, без всяких заглядываний в словарь лунных языков и прочего. Пусть даже сама ПК версия и кривоватая. Да там и ХBOX то версия — кривенькая в общем-то. Один косяк с тем, что авторы не дописали описания сложности в компании чего стоит, хотя исправлять его секунд 5 максимум. Не ясно почему это пришлось исправлять мне. Как говорится: дали хоть какой-то порт и на том спасибо Надеюсь, что всё получится и всё заработает.
-
С начала хорошем: Идея о том что бы в “Сиквеле” повторно использовать существующий банк локализаций от первой части игры — была обсуждена. Вроде как никто не против. Даже в теории понятны варианты. Что бы хотя бы не надо было повторно всем переводить менюшки и повторяющиеся фразы с нуля на все языки. (Опять же в теории, т.к. сиквел\приквел, ну или что это будет — выйдет наверное года через 2 не ранее) Если что, это не анонс его перевода. Так просто делимся очевидными новостями. (Если что-то пойдёт не так авторы могут отказаться от этой идеи в будущем. Никто точно не знает что там будет через 2 года.) Затем о плохом: По не известным причинам патч обновлениями локализаций — задерживается. Видимо у авторов игры все силы уходят на финал игры. В связи с этим — задерживается и вторая половина исправлений имён и названий в игре. (плюс у человека ответственного за собирание подготовку этих самых исправлений опять возникли технические проблемы проблемы) В связи с этим: - задерживается формирование следующих исправлений перевода. - меняется порядок этих исправлений. (вероятно выйдет пачка срочных фиксов и всё) - следующее исправление может не успеть выйти в ноябре. (что не страшно т.к. план работ на осень был выполнен — досрочно) - переходим в режим ожидания, пока все затруднения — решаться. И потом под конец снова о хорошем: Ну а пока идёт ожидание — недели 3 (а может и больше) можно потратить на что-то ещё. Например на доведение других ранее отложенных проектов.
-
(Что бы было понятен хотя бы приблизительный прогресс, для тех кому оно надо.)
-
Не очень понятно будет ли работать текущие сейвы после того, как будет вставлен перевод или же нет. Т.к. после того, как вставляешь в некоторые места текст — сейв перестаёт грузиться. В то же время в том же файле вставояешь в другое место текст и — всё работает. (Что весьма неприятно. Не до конца понимаю как это вообще работает. То работает, то не работает.) И это не даёт тестировать игру в нормальном режиме. И не даёт делать отдельно компании за разных героев. Как следствие осмысленное исправление косков перевода — превращается в кашу. (Ну и ладно это можно будет отложить на 3-ю версию перевода.) По этому видимо придётся отказаться от изначального плана и вставить все тексты за 1 раз и надеяться, что глюков не будет. (Что неприятно и черевато, т.к. игра лог крашей не ведёт вроде бы.) - Исправленный текст успешно получен и частично отредактирован в ручную. (Отредактирован не в строну точности, а по опечаткам.) Какое-то время займёт доработка оставшегося текста. - после чего останется только скопировать текст и пересохранить файлы. Как только это будет сделано, выложу тестовую сборку новой версии перевода. Но по описанным выше причинам — не известно на сколько она будет глючной. (как-то обычно это проще работает и можно спокойно тестить перевод на любом этапе)
-
Скорее за попытки. Главное спасибо тем, кто перевёл эту игру в 2000-х годах, Sasha349 за написание скриптов и warr11r, т.к. именно он делал шрифты для ПК версии и консультировал по вопросу работы с ними. Ну а я лишь переношу текст, это не сложно. (хотя и тут без проблем не обходится)
-
Спасибо. Забрал. Он загружается. Извиняюсь, меня поразила беда — выгорела видео карта. По этому проверить детально, смогу только завтра. (Воткнул что-то доисторическое. Повезло что игра требует лишь GeForce 3 и всё сразу запустилось даже на непонятном старье.) Найду утром геймпад, посмотрю более детально и отпишусь. Ещё раз спасибо.
-
Тот что в самой первой компании за Элен, после замка и после Nowart-a, тот что Pineth Cave (там ещё на карте странные красные фрагменты) Не знаю будет ли полезен такой сейв в данной игре. Пока он не нужен. Хотя наверное хорошо бы. Мне кажется лучше сначала выпустить обновление перевода, тогда пройти игру станет проще и кто-то такой сев сделает. (если конечно он вообще позволяет повторно проходить любой уровень. в противном случае — он бесполезен)
-
Спасибо — понял. Как только соберу следующую версию — пришлю.
-
Скажите пожалуйста, вы собрались проходить игру целиком? А сейв сможете прислать?
-
Стоит разделить саму проблему минимум на 2 половины: - есть разработчики и издатели, которые просто или не знают где какие региональные цены или об этом не подумали. Они могут отреагировать на письма и просьбы. (то что у них есть доступ к статистике, не значит, что они её читают) - тех кому вообще в принципе плевать. А мешать всех в одну кучу — не есть правильно.
-
Из личной практики: удалось получить региональные цены на азиатскую игру и её DLC, написав разработчику пояснительную записку на тему: “сколько в среднем стоят игры в нашей стране”. (Игра TROUBLESHOOTER: Abandoned Children)
-
А я тут совершенно не причём. за это надо поблагодарить Sasha349 за написание нужных скриптов. Возможно. Но когда я работаю один, лично у меня так делать — не получается. Особенно с проектами в которых может что-то вылетать. Слишком большая вероятность ошибки. (Обычно я не работаю один, просто эта конкретная игра заинтересовала только меня.) По этому обычно я делю на 4 этапа: 1 — основная часть сюжета. Часть игры, где уже всё проверено и точно будет работать. 2 — поиск того, что не нашли на 2 этапе. 3 — то, что было оставлено без перевода или не работало. (если это вообще удаётся заставить работать, что обычно без привлечения технических специалистов не возможно) 4 — всякие фиксы (притом 2 последних — опциональны) Скорее всего я не совсем точно выразился: Наверное мне стоило написать более понятно: Как только будет вставлен весь сюжет, то будет выпущено обновление перевода. (во всяком случае, я планировал впихнуть весь перевод сюжета, который мне удалось найти. потому что не пройдя игру не возможно узнать всё ли ты нашёл или же нет.) А дальше будет этап 3. Кто-то должен будет пройти 6-й что ли уровень и прислать сейвы. *не помню какой именно уровень) Т.к. я не понимаю как его пройти, а без этого не посмотреть что там с переводам.