-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
По поводу других камней ничего сказать не могу, но здесь, morte, вы правы! Посмотрел в других источниках. В английской версии этот камень "spinel" и зовётся. Тогда нет причины что-то менять и в нашей локализации. Если ссылаться опять же на Wiki (но брать, например, английскую статью), то там имеется такое фото: По форме чем-то напоминает шпинель из игры, но без намёка на какой-то "кубизм". Похоже, что в игре все шпинели представлены уже в огранённой форме. Не стоит удивляться тогда, что они чем-то отличаются. Всё же кубическая сингония, как я понял, относится только к неогранённому состоянию.
-
Это было "оригинальное" название из "оригинального" перевода от "Нового Диска". Здесь нужно смотреть, какое наименование дали этому камню оригинальные японские/английские версии этой игры. Именно они должны здесь являться ориентиром. Если уже и там была "шпинель", пусть тогда и у нас остаётся. Не против. Я бы и другие драгоценности и предметы в игре перепроверил. Не факт, что в 2007-ом НД всё правильно перевела (хотя и заранее её ругать не хочется). Особенно это касается драгоценных камней. Хотелось бы, чтобы всё было на своих местах — где шпинель, где рубин, где что-то ещё.
-
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
-
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
И не пытался этого сделать. Вот эта тема: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=30884 Кто хочет, ознакомится, а выводы пусть уж сами люди сделают. Я своё мнение оставил там и от него не отказываюсь. Вы высказались, вам в ответ сделали резонное (развёрнутое) замечание. -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Если нельзя, зачем тогда сравниваете? Ради пустого "холивара", или явное противоречие во всём этом сейчас не замечаете? И "Ущербная" игра, прошу заметить, только для вас, начнём хотя бы с этого. Не стоит подобную конструкцию приписывать всем. Не нравится, ваше право. Никто и не заставляет вас в это играть, но непонятно тогда, зачем вы от раза к разу прикасаетесь уже к 3-ём частям и 2-ум DLC, если вас от них так воротит? Своеобразный мазохизм проявляется, или всё же перед нами разворачивается история из разряда "не играл, но критикую"? Во-вторых, давайте не будем фантазировать, скидывая всё в одну кучу. "Deus Ex" правомерно сравнивать с "Invisible War" или "Human Revolution", но искать параллели в "BioShock" бессмысленно и глупо. Разные и по духи, и по механике проекты. Это касается и "System Shock 2". Непонятно, зачем вы её сюда приписали. Только из-за того, что Ken Levine когда-то ею занимался? Если так, давайте тогда любой проект от того же Peter Molyneux оценивать в рамках "Black & White", или в любой работе Jane Jensen искать "Gabriel Knight", а в играх Tim Schafer'а видеть только один "Full Throttle" и т.д. и т.п. Весьма узкая и очень закостенелая точка зрения. Послушав вас, тогда можно взять любые игровые проекты, свалить их в одну кучу, выискивая похожести. И, поверьте уж мне, кто-то постарается и найдёт, даже если всего этого там никогда и не было. Если я во франшизе "BioShock" и вижу SS2, то только её тени. Резоннее в новом "Thief" искать прошлые части "Looking Glass Studios" и "Ion Storm", сравнивая и критикуя, т.к. есть для этого пища для ума и фантазии, чем здесь разыскивать чёрную кошку в тёмной комнате, чем вы и занимаетесь. Как по мне, серия "BioShock" уже давно всем доказала, что она является индивидуальным и вполне себе отдельно стоящим проектом; виртуальным миром, который не требует какого-то дополнения или разъяснения из других источников, а является вполне себе законченным и ровным произведением. Если вспомнить, как в одной из тем он хаял игры 80/90-х, включая и старые адвенчуры, где многие тогда сошлись во мнении, что его игровой стаж начался где-то в середине 2000-х, встаёт резонный вопрос, а играл ли он в то, о чём сейчас вспоминает и пытается сравнить. Я сильно сомневаюсь, что он осилил и трилогию BS. Я задам вам такой же вопрос, который ранее задал и Lamurchik'у. По какой причине надрываете так голос? Если игра нравится людям, вам какое дело? Прикипело, "бомбануло", зависть берёт, что все поняли и оценили, а вы не прониклись? Не совсем понимаю, чего вы добиваетесь, если от вашего нытья игра хуже не станет для тех, кто её оценил и полюбил. -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Пресс-версиями сейчас никого не удивишь. Их рассылают почти всем значимым журналистам до релиза. Не припомню, чтобы другие издания уверяли, что "BioShock Infinite" была "глючной". Они ставили свои оценки без последующих изменений, чего нельзя сказать про "Gamespot". Уверен, причина снижения балла от неё лежала совсем в другой плоскости. И про время, которое им якобы кто-то не оставил, не стоит даже и заикаться. Издатель и разработчики максимум могут запретить выкладывать рецензии до какого-то определённого числа, но никто не имеет право и не может ускорить или затормозить этот процесс. Пресса сама решает, что делать со свои контентом, а они же 6-ть месяцев думали, писать ли новый обзор, исправлять ли балл, хотя многие игроки "Infinite" осилили меньше, чем за неделю. В странное время мы все живём. Можно вспомнить "Polygon", который снизил "Battlefield 4" балл 7,5 с до 4-х. Самое интересное, что подобный фокус "Polygon" провернул и с "SimCity", сделав понижение с 9,5 до 4-х. И все хорошо понимают, что в техническом плане 4-ая "батла" и "SimCity" звёзд с неба не хватали, но кто мешал прессе сначала разобраться, а уж потом строчить свои обзоры? Опять же непрофессионализм во всей своей красе! К чему мы тогда все придём? Какая-то уже нездоровая тенденция прослеживается в современном "игрожуре". Будем ругать какую-то игру в день релиза за какие-то bug'и, или за то, что нам в ней что-то не понравилось, ставить ей низкие баллы из-за этого, но, например, через год, когда выйдут все патчи для ней, а мы вдруг поймём, как ошибались, как игра хороша, ставить будем ей тогда уже изменённые "10 из 10"? Или произойдёт обратная этой ситуация?.. Такие "плавающие" оценки от журналистов только убивают игровую прессы на корню, т.к. совсем не чувствуется позиция, которую одни готовы защищать, а другие критиковать. Все пытаются выставить что-то среднее, чтобы никого не обидеть, либо вовсе отсутствует частное мнение, как таковое, т.к. оценки ставятся от балды. Про всех уж говорить не буду, но Bkmz я в этой теме ждал. Он "Infinite" ещё до релиза в теме игры ругал. Когда же она вышла, он её начал пинал. Это касалось и 1-ого DLC. К гадалке не стоило ходить, чтобы понять, что и здесь он появится со своей критикой. Как все уже давно поняли, сама серия "BioShock" ему не нравится. Он и от первых частей не в восторге был. Если вы про новый "Killzone: Shadow Fall", то стартовая линейка PS4 и Xbox One в глазах геймеров и прессы провалилась не частями, а полностью, т.к. средние оценки в основном были у неё в районе 6-7 баллов. Там были свои собственные причины, вне зависимости от того, эксклюзив был представлен или нет. -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Lamurchik, я понять вас не могу, зачем столько негатива? Одного комментария не хватило бы по поводу игры, нужно было столько всего взваливать от себя на плечи читателей этой темы? Вы мне чем-то в своей злобе нашего Илью сейчас напоминаете. Зависть берёт, что вам игра не понравилась, а всё остальные в восторге от неё? И вы имеете право на свою точку зрения, но и все остальные, не забывайте, это право не потеряли. Странные конструкции вы здесь выдаёте всё это время. Если вам игра так не понравилась, то мои похвальбы разве сделают её лучше для вас? Нет. С другой же стороны, и ваш негатив не сделает игру хуже для меня, как бы вы её сейчас не ругали, т.к. я лично знаю, чем она мне понравилась, чем зацепила. Странно и печально, что вы этого не понимаете. Или перед нами "троллинг" на "троллинге" и "троллингом" погоняет? И про какую критику вы здесь говорите? Если рассматривать средние оценки от прессы, то, судя по "Metacritic", "BioShock Infinite" получила 9,4, 1-ое DLC — 7,0, 2-ое — 8,1. Вполне достойные оценки. Я, например, также не совсем доволен "Burial at Sea — Episode One", оценка и у меня ниже (8-мь против 9-ти для "Infinite"), но не назвал бы его уж таким плохим. Если уж разбирать конкретно дополнения, то вы многого от них хотите. Любые add-on'ы — продукт чисто для фанатов, ценителей оригинала. Зачем тогда играли в них, если не переносите сам "Infinite"? Мне лично "Burial at Sea — Episode Two" понравилась. В рамках DLC дала даже больше, чем следовало. И про адекватность некоторой прессы я бы ещё поспорил. Это вы про пресловутый "Gamespot", который поставил "Infinite" в марте 2013-его 9-ть баллов, но зачем-то сменил их в октябре того же года на 4? http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-i...w/1900-6405762/ http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-i...d/1900-6415464/ Проснулся, как говорится! Комичная и дикая ситуация, которая всех тогда рассмешила. Не знаю, как для вас, но лично для меня здесь проявляется весь непрофессионализм современной игровой прессы. И дело здесь не в оценках (право автора и редактора), а в том, что у издания нет единого (а самое главное) своего мнения, выводы делаются второпях, а ещё зачем-то исправляются через большой промежуток времени, когда всем уже плевать, а игра уже давно вышла и все её уже давно прошли. Хотя кто мешал рецензентам подойти к разбору полётов неспешно и объективно? И как после всего этого, скажите мне, можно доверять мнению "игрожура", если он сам не верит в то, о чём говорит?.. -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Сюжет, персонажей, геймплей, дизайн и звук я не ругаю, но... "Infinite" я могу покритиковать только за неспешное повествование. Эта даже не минус, а некая придирка. Нам изначально подбрасывают некие вопросы и загадки, но все ответы мы получаем только в последней главе. И в таком подходе имеются свои плюсы. Тогда окончание "сносит башню", но основная часть игры проходится тогда как-то безбрежно, тихо укачивая тебя на волнах, хотя и в неё подбрасывают авторы свои уже задания, вопросы и загадки. В некоторых моментах "Infinite" не хватало динамики, но во всём остальном она была хороша. "Burial at Sea" сложно критиковать. Поругаю только общую тенденцию в игровой индустрии, когда выходит DLC позже основного релиза. К тому времени уже слега подзабудешь историю, персонажей, управление и геймплей. Приходиться опять вспоминать. Такие дополнение нужно изначально помещать в игру, либо выставлять их через месяц после её выхода, когда никто ничего ещё не забыл, когда впечатления ещё свяжи. Если рассматривать "Episode One", то не стоило дробить всё на две составляющие. 1-ая часть хороша тем, что даёт окунуться в Восторг, преподносит тебе гору ностальгических ощущений, связанные с Big Daddy, Little Sister, Sander Cohen'ом, плюс повзрослевшей Элизабет и т.д., но в плане гемйплея и сюжета это DLC стандартно. В нём нет ничего отталкивающего или плохого, просто возвращение к истокам, а хотелось от 1-ой части получить и что-то новое. "Episode Two" в этом плане дала больше пищи для рук и ума, т.к. геймплей дополнили и расширили stealth'ом, а историю с персонажами различных частей объединили в одну франшизу. Правильное решение, которое пошло 2-ому DLC только на пользу. -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
То, что для вас является однозначным минусом, для других вполне станет и неоспоримым плюсом, и наоборот. Избито, но сколько людей, столько и мнений. Мне лично шутерная основа в "Infinite" понравилась. Скуку я не почувствовал. Играть нужно на hard'e, или переключившись на режимы 1999/1998. Именно они раскрывают боёвку во всей красе, где и тебя "сносят" быстро, надо группироваться и "стрейфиться", используя тактику, так и Элизабет становить нужным союзником, где её способности реально раскрываются и становятся важны, как воздух. В этом плане хорошо показали себя и "магические" способности. Именно в этих режимах их интересно было использовать. Не бонусом или "фичей" являлись в игре, а необходимыми боёвыми возможностями. Уж что-что, но пострелушки в "Infinite" я ругать бы не стал. Уничтожать супостатов было увлекательно. Также не совсем понимаю критику в адрес stealth'a. Вполне себе стандартное бесшумное прохождение, как и во многих других играх. Может в самом начале и возникли некоторые проблемы, но через минут 5-10 я ко всему быстро привык. Полностью прошёл "Burial at Sea — Episode Two" без криков и шума. Не припомню моментов, чтобы меня в этом плане что-то бесило или выводило из себя. Stealth как stealth — вполне себе годный. Внёс в копилку 2-ого DLC ещё парочку плюсов, т.к. привнёс в игровой процесс что-то новое. Сюжет и персонажи — это всё из категории вкусовщины. Вам не понравилось, а кто-то получил истинное удовольствие. В повествовательном плане мне всё же 3-ья часть приглянулась намного большей 1-ой. Она глубже и монолитнее. После прохождения осталось такое чувство, что прочитал чуть ли не роман. Не всякая игра даст такие ощущения и эмоции. Хороша и "Burial at Sea — Episode Two", которая непросто стала очередным, стандартным дополнением, а связала всю серию. И очень удачно, прошу заметить. Хотя и оригинал 2007-ого я не ругаю и не критикую. Мне вообще франчайз "BioShock" безумно нравится своей подачей, выверенностью всех своих элементов и стилистикой. Только не стал бы шибко хвалить 2-ую часть. Пройдя её, я также получил некое удовольствие, но расцениваю её, как хороший, но всё же только (большой) add-on. Задам встречный вопрос. А их кто-то сравнивает? Лично для меня они разные, диаметрально противоположные проекты. Нет причин их и сталкивать лбами друг с другом. Я люблю и то и другое. Уж если наша дискуссия зашла в такое "болото", то и ваша "японщина", которой вы так упиваетесь и восторгаетесь на нашем форуме каждый раз, также сильно переоценена любителями аниме и японской кино- и игровой индустрией. Уж там-то неоднозначного выходит на порядок больше, чем во всём вашем нелюбимом "BioShock" вместе взятом. Критика BS поместится и на "салфетке", а разбор минусов любой "японщины" превратится в написание целой "энциклопедии". -
[Интервью] Томас Грип из Frictional Games о Soma
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
От себя бы добавил "Routine", "Daylight", "Among the Sleep" и "The Forest". Они все разные по жанру, но хоррор их объединяет. Да, "Draugen" разрабатывает "Red Thread Games", но поговаривают, что студия имеет два коллектива. Один занимается этой игрой, а Ragnar Tornquist с сотоварищами делает "Dreamfall Chapters: The Longest Journey". -
Русский вполне вероятен, если в прошлом "1С" переводила другие "Divinity". Ещё Климов целый год в "Larian Studios" состоял в должности Director of Business Development & Publishing. Уж что-то это должно для всех нас значить. Надеюсь, должен был бы "пропиарить" и поспособствовать нашей локализации. Сайт http://www.divinityoriginalsin.com/ вещает на русском языке. Ещё один хороший знак. И на "Kickstarter" говорилось, что будет наша локализация: https://www.kickstarter.com/projects/larian...ty-original-sin
-
"Холодно", к жрицам любви это не относится... Про то, что игра стала УГ, никто сейчас и не говорит (27 мая решим и посмотрим), но то, что она становится в визуальном плане всё страннее и страннее от скрина к скрину, от ролика к ролику, всё дальше уходя от E3 2012, нельзя не признать.
-
И? Хотите сказать, если игра ещё не вышла, её тогда нельзя обсуждать? Для чего тогда издатель распространяет сейчас свои рекламные материалы? Не для того ли, чтобы получить отклик от прессы и геймеров? Тогда все претензии к SerGEAnt'y отправляйте: пусть он после публикации скриншотов сразу же закрывает тему, чтобы люди не оставляли в ней сообщения. Или отправляйте все претензии к "Ubisoft Entertainment". Заметьте, что издатель почему-то до сих пор в своих трейлерах не рассматривает подробно геймплей, а акцент делает только на картинке (взять последний трейлер, где рассматриваются ветер, вода и эффекты освещения). Чему тогда удивляться, что мы сейчас одну графику и обсуждаем. Что предоставили авторы, то мы и разбираем. И меня эта ситуация слега пугает. Либо геймплей не так хорош, как его описывают, либо ближе к релизу появятся соответствующие ролики, но, как по мне, они уже давно должны были появиться. Уж что-что, но про взлом авторы почти ничего и не рассказали. Приходиться только им верить и фантазировать. Сейчас сложно сказать, каким именно он будет, как именно мы будем всё "хакать". Я бы не стал этот аспект игры хвалить сейчас или ругать. Однозначно перед нами предстает пока "тёмная лошадка". Говорили, что можно пройти сюжетную линию, никого не убив, пользуясь только взломом. Пока игра не вышла, проверить это нельзя. Также совсем недавно появилась информация, что в игре будет 100 видов взлома. Опять же непонятно: подразумеваются именно сами типы "хакинга" или точки взлома на весь город? Изюминкой? Клонов "Grand Theft Auto" и её собственных частей вышло запредельное количество. Сейчас уже никого open world'ом и не удивишь, он стал не изюминкой, а данностью, если даже сама "Ubisoft Montreal" ввела его в "Assassin's Creed". Здесь уже другой вопрос назревает: насколько "Watch Dogs" будет конкурентоспособна на фоне 5-ой части GTA; если станет её клоном, то насколько удачным, будет ли "живой" мир, будут ли запоминающиеся районы и т.д.? Если брать конкретно этот сегмент игры, то в переворот я лично не верю. Последний стоящий клон GTA — "The Saboteur", но даже там свержений устоев не случилось. Всё же с "Rockstar" сложно бороться на её территории. Никто здесь никого пока не судит, а только задаются вопросы. Во-первых, GTA пусть и предлагала нам криминальную драму, но делала её с налётом "тарантиновщины", если так можно выразиться. Вот там были уместны "безумства", т.к. их требовал сам жанр и соответствующая постановка. Про WD сложно что-то говорить, игры пока нет, но на ранних этапах я всего этого не видел, не замечал, чтобы авторы ставили именно на этом акцент. Во-вторых, лично я ничего плохого по поводу серии "Saints Row" сказать не могу. Достойная франшиза, которая заняла свое отдельное место, но всё же в WD хотелось бы чего-то другого — более глубокого и взрослого. Для безумного угара мне одной SR хватает выше крыши, нет смысла повторять пройденное. Может я и ошибаюсь, но пока текущие скрины мне кажутся в WD неуместными, которые слегка портят всю атмосферу, описанную ранее самими же авторами.
-
Давайте уж не будем вспоминать "хейтеров". Они по определению должны делать то, что делают. Они были и будут всегда, но игровая общественность состоит не только из них одних. И чем вам не нравится текущая критика, если сейчас игру даже пресса ругает? Издатель сам виноват в проблеме. Показал бы сейчас все эти ролики, никто бы и слова ему не сказал, но он умудрился соблазнить всех нас видео 2012-ого года. Чему тогда удивляться, что текущие трейлеры и скриншоты вызывают у людей шок? Надо быть слепцом, чтобы не заметить разницу. Сейчас многие новинки выходят, но их люди в основном не трогают, а причина в том, что большинство продуктов недалеко от current-gen'a ушло, но это нельзя сказать про "Watch Dogs", если сам издатель продвигает свой продукт, как честный и самый первый next-gen. Если так, к нему и такое отношение, как к продукту нового поколения, но на данный момент рекламные материалы 2014-ого не дают сделать такой вывод. И уж поверьте мне. Критикую я игру не из-за того, что она мне не нравится, а из-за того, что я пристально за ней следу с самого начала. WD стоит у меня в самом верху списка ожидаемых игр, но не хочется получить подделку или разочарование, и нет причины делать своему "любимцу" скидку только из-за чувств. Нет уж, давайте быть до конца честными и объективными! Смотря сейчас на скриншоты, лично я недоумеваю. Издатель продвигает игру, как настоящую, серьёзную, взрослую историю с налётом драмы, а на картинках мы видим какой-то "Saints Row". Зачем, для кого? Хочется надеяться, что вся так вакханалия будет касаться только одной миссии (может герой накурился, напился, под "веществами" находится, спит?), а не будет распластана по всей сюжетной компании. Не буду с вами спорить, Doom6370, картинка картинкой, но есть и геймплей, но вспомните, например, как "Ubisoft Montreal" продвигает первые части своих успешных проектов. Или выходит разочарование вида 1-ого "Assassin's Creed" и "Far Cry 2", а добиваются успеха и залатывают дыры в следующих сиквела типа "Black Flag" и "Blood Dragon". Либо мы получаем неплохие первые части типа "Tom Clancy's Splinter Cell" и "Prince of Persia: The Sands of Time", но серии раскрывается в полной мере только в последующих "бомбах" типа "Chaos Theory" и "Warrior Within". Вот и непонятно сейчас, чем станет WD. Я уж не говорю о том, что "Ubisoft Entertainment" взвалила на свои плечи неподъёмную ношу. Непонятно, а справится ли с ней, напихав в свой самый амбициозный проектов всего, что можно: и открытый мир с транспортом, и боёвка с укрытиями, и "хакинг". У всех возникает вопрос, как это будет работать отдельно и вместе, и сможет ли игра побороться с той же "Grand Theft Auto 5". Больше вопросов и сомнений, чем ответов. Чему тогда удивляться, если люди спрашивают и критикуют, если для всего этого есть все веские причины?
-
Научите, мил человек, "развидеть" хотя бы это. По гроб жизни вам буду благодарен: Любите же вы всё передёргивать! Кто говорил про улучшения? Говорите уж за себя, а не за всех. Опять же повторюсь, что лично для меня эталонной картинкой является трейлер с E3 2012. Всё остальное — хуже в той или иной степени, а уж финальный релиз покажет, какой будет картинка. И не "троллинг" "Ubisoft Entertainment" здесь прослеживается, а самый настоящий "фейл". В 2014-ом как ни информация по "Watch Dogs" от неё, так какая-то несуразица происходит. И издатель себе уже частично подпортил репутацию: выложил тизер по "Assassin's Creed: Unity", но ему уже никто изначально не верит.
-
Ничего вы, господа, не понимаете! Этими "квадратными" колёсами разработчики хотят показать нам сейчас преемственность поколений, бросить вызов общественному вкусу и закостенелости. За такую не дюжую смелость их можно и нужно похвалить. Глупцы те, кто сейчас хает новые консоли, утверждая, что они не тянут. Слепцы, очнитесь! Перед нами "квадратизм" в полной своей мере, новая веха в игровой индустрии похлеще всех ваших "квадратов малевича". Вспомните, как в 2003-ем мы все "упивались" в "Enter the Matrix" "квадратами". Ах, вот было время! Старички меня поймут, а молодёжь не оценит. Такого уж не делают! Хотя?.. "Watch Dogs"... "Ubisoft Montreal"... 2014-ый!..
-
Давайте тогда вспомним ещё, как мы играли в "DooM" с открытым ртом, считая ту графику пределом совершенства. "Watch Dogs" здесь ругают по праву, т.к. игру многие сейчас расценивают как первый проект next-gen эпохи, у которого должно быть всё идеально в плане графики, технологии и геймплея. Не стоит удивляться тогда такому пристальному вниманию от прессы и геймеров. Лично для меня точкой отсчёта является известное всем видео с E3 2012. Состоится релиз — будем сравнивать и смотреть, отталкиваясь от него. И рано ещё глотку рвать, бить себя кулаком в грудь, утверждая, какая версия хуже, а какая лучше, если игра выходит 27 мая. Большинство людей её всё равно вживую ещё не видели.
-
[Рецензия] Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Патч, исправляющий искомую проблему, вышел ещё в 2003-ем. -
[Рецензия] Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Привыкайте, Илья у нас другие комментарии и не пишет. Хотя я уверен, поставил бы Morfius354 искомой игре "10 из 10", Bkmz не стал бы на пустом месте наезжать на автора рецензии в духе глупого троллинга "ты явно не играл в предыдущие части". Издатель, пиратство, количество проданных копий на PC. Но сейчас ситуация постепенно исправляется: "Konami" выпустила на нашей платформе "Metal Gear Rising: Revengeance" и "Castlevania: Lords of Shadow 1-2". Может и "Silent Hill: Downpour" когда-то зарелизит, а в перспективе и "Ground Zeroes" с "The Phantom Pain". И Hideo Kojima не стал бы просто так вспоминать "Metal Gear Solid" на PC, если бы не хотел выпустить свои игры у нас. Значит, думает, размышляет. Всё в руках издателя и разработчика. Захотят или нет. 50 на 50. -
Согласен! В этом и заключается одна из ценностей франшизы "BioShock". Авторы поднимали непростые и взрослы вопросы, которые касались реальных, живых людей — свобода и рабство, классовое неравенство, революция, расизм, религия, утопия, этика и т.д. Фантастика в игре была только формой, а не содержанием, но даже её пытались предоставить игрокам в форме реалистичных конструкций и образов, в которые хотелось и можно было верить. В этом плане мне Ken Levine чем-то напоминает Ray Bradbury или наших Стругацких, которые пусть и писали в жанре научной фантастики, но поднимали общие вопросы, которые касались всех, относились к живым читателям, а не причислялись к мифическим и придуманным героям их собственных произведений. От этого их миры и казались такими реальными, и кажутся до сих пор.
-
Мне кажется, "2K Games" хоронить франчайз не будет. Выпустила же она без Ken Levine'a "BioShock 2". Пусть 2-ая часть мне нравиться намного меньше 1-ой (всё же я рассматриваю её не как сиквел, а как большой, но всё же add-on), но и она получилась достойной, на многое ответила, многое и привнесла в серию. Уверен, выйдет и что-то ещё даже без наличия "Irrational Games". Другое дело, насколько последующие части превзойдут 3-ью, насколько они будут удачными и цельными. Я неспроста выше вспомнили про "Silent Hill" и "Metal Gear". В игровой индустрии не так уж и много серий, после прохождения которых можно долго спорить, выискивая каждый раз новые факты. "Infinite" хороша там, что является законченным произведением с ошеломляющей концовкой, но "Burial at Sea — Episode Two" пошла дальше: авторы попытались поднять неподъёмное, связать оригинал и триквел. В этом плане ценность 2-ого DLC намного выше, т.к. оно пошло дальше, вышло за рамки банального дополнения.
-
Не знаю, можно ли Ken Levine назвать гением, но бесспорно он очень трепетно относится к своему детищу. Большинство разработчиков, создав успешную игру, могут заняться и её продолжением, если этого требуют игроки и издатели, но чаще всего они мало заботятся о том, чтобы залатать все "дыры", предоставив полноценное и глубокое продолжение. В этом плане я могу выделить только "Silent Hill" и "Silent Hill 3", а также франчайз "Metal Gear", где авторы пытались соединить разрозненные "миры" своих игр. Чаще всего пропасть между оригиналом и сиквелом огромна. "Infinite" — из другой оперы. В самом начале кажется, что перед нами развернули новое произведение, которое только косвенно связано с 1-ым "BioShock", но под конец игры начинается такая феерия образов и ситуаций, что ты начинаешь уже сомневаться. Думаю, у многих игроков челюсть упала, когда мы неожиданно оказались в Rapture, а Songbird сгинул в пучине моря. Лично я испытал в тот момент настоящий эмоциональный шок. "Burial at Sea — Episode One" в этом плане была немого послабее, т.к. предлагала нам в первую очередь насладиться ностальгией, но всё изменилось в "Burial at Sea — Episode Two", где авторы попытались соединить "BioShock" и "Infinite", раскрыв попутно ещё ряд тайн. И мне кажется, это им удалось сделать на все 100%. Получилось законченное произведение, достойное завершение всей трилогии! Единственный минус — не стоило это DLC дробить на две части, а само дополнение можно было включить в игру и изначально, или раздавать его через месяц после релиза, а то приходится каждый раз вспомнить сюжет и персонажей, и управление с игровой механикой можно за такой большой срок легко подзабыть. С другой же стороны, stealth мне понравился. Слегка нужно было к нему и привыкнуть, но затем все пошло, как по маслу. Сильно он разнообразил игровой процесс, т.к. Elizabeth в корне отличается от Booker DeWitt'а. Жаль только, что те, кто не прошёл 1-ый BS, в "Burial at Sea — Episode Two" многое пропустят и не поймут (кто такие Big Daddy, Little Sister, ADAM, Atlas, Yi Suchong, Frank Fontaine, Brigid Tenenbaum, Andrew Ryan, "Будь так любезен", "Человек выбирает, раб подчиняется"?), связующих нитей 1-ого "BioShock" и "Infinite" они также не заметят. Вся работа авторов пойдёт насмарку. Единственная радость для них — расширенная история Songbird, Daisy Fitzroy и Robert & Rosalind Lutece, которых они периодически встретят. Но вот сюжетный ход надо было вовсе исключить из "Burial at Sea — Episode Two". Для игравших в 1-ую часть, подобная информация будет лишней, т.к. они её уже получили в 2007-ом году, а для всех остальных это новость станет жирным спойлером. Тогда играть в 1-ую часть уже будет менее интересно.
-
Я из всех "финалок" только к VII, IX и прикасался, но было бы смешно говорить, что я их проходил. Скорее, поковырялся и забросил. JRPG — уж точно не моё! Мне в этом плане помогла ретроспектива от Spoony / Noah Antwiler — довольно известный (западный) обзорщик. Благодарен ему, т.к. наконец понял и разобрался во всех этих FF хитросплетениях. P.S.: У него ещё имеется достойная ретроспектива по "Ultima". Советую!
-