-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Почему же обязательно всем? Мне лично из GTA-классики больше нравятся "Grand Theft Auto 3" и "Vice City" (перепроходил их неоднократно). К "Grand Theft Auto 4" также отношусь положительно. Может такого ажиотажа, какой был во времена 3-ей части, уже давно и нет, но игру прошёл в своё время дважды с большим удовольствием. И сюжет понравился, и геймплей. Не осилил до сих пор только DLC "Episodes from Liberty City" (тупо времени на эти дополнения найти никак не могу). К игровому процессу в "San Andreas" я, в принципе, никаких претензий также не имею. Меня там только не совсем устроила общая гетто-атмосфера ниггерско-гангстерско-реперских разборок. Совсем не мой мир, не моя тема, как говорится.
-
А чему здесь собственно удивляться, если "Steam" уже давно продаёт у себя не только одни игры, а, например, "софт" и фильмы? И разве те же мелкие "шмоточные" DLC от самих разработчиков не являлись раньше теми же самыми модами/дополнениями, но только официальными? И моды модам рознь. Например, "Black Mesa" или "Cry of Fear" своих денег точно стоят. А если здесь разговор про халтуру, то её, извините меня, и в полноценных играх вполне хватает. Главная здесь проблема не в самих модах, а в прямых руках. Цена вопроса здесь также не должна кого-то особо волновать. Кто-то же покупает для игр сейчас "season pass"? Найдутся и те, кто будет скупать теперь и моды. Другое дело, что насильно вас же никто не заставляет покупать подобный контент? "Valve" с мод-сообществом здесь одна точно ничего не решает. Уж точно nude-контент для своих игр не все правообладатели разрешат и одобрят, многие идею забракуют. Та же "Koei Tecmo" для своей "Dead or Alive 5: Last Round" подобное действо запрещает. Хотя, скорее всего, здесь вопрос не культуры или этики, а бизнеса, т.к. компания "костюмные" DLC сама продаёт. Бесплатная конкуренция ей явно не нужна. Если под модами для "The Elder Scrolls 5: Skyrim" подразумевать, например, работы той же прославленной модерши Krista, то, как минимум, я в этом уверен, мужики возражать уж точно не будут (если они ещё и реальные копейки стоить будут): http://cgkrista.blogspot.ru/ Ну, халтура всегда будет, её избежать никак и никогда нельзя. Другое дело, что подобная инициатива от "Valve" вполне может мод-сообщество и облагородить. Если цены на моды введут, тогда и конкуренция вместе с ними автоматически появится, а с ней и качество с ответственностью возрастёт (пусть и не в 100% объёме, как все мы хорошо понимаем). Это сейчас. Мне кажется, если реальными деньгами запахнет, переместятся и в "Steam". Не проблема. Здесь главное, чтобы сама идея не скатилась раньше или позже во второй "Greenlight", где надо сильно порыться в хламе, чтобы найти там что-то ценное и стоящее.
-
Я про пустые машины и говорю. Конечно, в 4-ой части ситуация со всем этим "безобразием" слегка улучшилась (видимо, из-за перехода на новый "движок"), но всё же периодически можно было наткнуться на исчезающие машины. Лично я это в игре иногда наблюдал. Скажу даже больше. Как я понимаю, и в консольных версиях 5-ой части ничего и не изменилось в этом плане. На днях на "YouTube" наткнулся на guide с хитрым способом, как клонировать авто в Online. На видео человек также акцентировал внимание, что нужно не очень далеко отходить от припаркованных своих авто, а то они исчезают. Если нужно, ролик могу поискать.
-
Вообще-то исчезающие машины являлись этакой "фишкой" всей серии. Я хорошо помню, что такое происходило и в ранних частях игры (GTA3/VC/SA), которые были основаны на "RenderWare". В GTA4 ("Rockstar Advanced Game Engine") подобное я также наблюдал. Точно уже и не помню, но здесь либо имеется временной лимит, когда машины исчезают, либо всё зависит от дистанции. То ли реально всё это было сделано для оптимизации, то ли перед нами одна из "функций" "движка" (которая, например, включается, если не хватает памяти).
-
Как я понимаю, если "The Assignment" вышла в марте, "The Consequence" — в апреле, то "The Keeper" стоит в мае ждать? В основной компании "The Evil Within" бесшумное прохождение также местами встречалось. Пользовался им часто, когда разработчики давали это сделать. Никакого отторжения не увидел. "Stealth", в принципе, я люблю в любых играх. Жанр мне близок. Дождусь 3-его дополнения, а там уж с удовольствием засяду за игру. Меня во всей этой ситуации печалит только то, что "Tango Gameworks" сильно так подзадержались: их игра вышла в один период с "Far Cry 4" и "Middle-earth: Shadow of Mordor", для них дополнения все уже давно вышли, а здесь всё только начинается. Неспешно как-то мужики работают.
-
-
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Они более, чем аргументированы! "Лечилок" реально выпадает тонна, из-за чего игра в реальный "слешер" превращает. Видео не обманет, т.к. этот элемент никак не связан с тем, смотришь ли ты или реально играешь, т.к. он постоянен. Это касается и некоторых приёмов: они настолько мощные и непробиваемые (та же "круговая" атака или "усиленная"), что получается, что врагов ты банально закликиваешь, что, соответственно, ни про какой "хардкор" здесь и говорить тогда не приходится. И я бы ещё понял, если бы это случалось позже, но не в самом же начале, когда игрок ещё не прокачан, не знает ничего, не получил мощный "шмот" и т.д.? Это касается и "штрафов" за смерть. Они явно уменьшены по сравнению с DS-серий. Сейчас неспешно и скрупулёзно прохожу "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", но такого "упрощения", как здесь, там не вижу. Полегче, молодой человек, а то, как я вижу, вы в бане давно не были?! -
"Толсто", но если уж зашёл разговор про какие-то "табуретки", то у меня рядом с ПК стоит удобное кресло, в котором можно спокойно и развалиться. И стоит оно не такие уж бешенные деньги, чтоб его могли позволить единицы.
-
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Не знаю... Краем глаза сейчас смотрю прохождение от Куплинова, но прежней сложности, которая была в "Dark Souls", я в "Bloodborne" совсем не наблюдаю. И это при том, что Куплинова "хардкорщиком" сложно назвать: текущий проект от "From Software", стал для него первым, а подавляющий игровой контент на его youtube-канале составляют хоррорные инди-адвенчуры, но он более или менее со всем справляется, как я погляжу. Какие-то souls-элементы бесспорно у "Bloodborne" остались, умирать и здесь придётся часто, но это явно не DS-уровень. По чуть-чуть, но игру с каждой стороны, да упростили. Вполне вероятно, что дальше будет сложнее, но на первой локации тех же "лечилок" понакидали такое запредельное количество, что игра в "слешер" какой-то начала превращаться. Бьёт тебя враг, ты используешь склянку, а с трупа подбираешь ещё такую же. Постоянное явление! Простое и безотходное действо! С великанами с кирпичами и с другими "большими" врагами он также хорошо начал справляться, когда понял, что можно делать круговую и усиленную атаку. К моему большому удивлению, они ничего против этих приёмов сделать не могут. И это ещё в самом начале, без прокачки и понимания основной механики игры! И с парированием не всё нормально. Как по мне, делается оно намного легче, сужу по многочисленным видео, чем в DS. И Jec выше говорил, что "после смерти шкала здоровья не снижается, механика человечность\озарение упрощена". Я бы не назвал это правильным решением. -
Если разработчики нормальные и адекватные люди, то, выпуская свои игры и на ПК, они управление и под КиМ затачивают. Было бы желание и прямые руки. Проходил ВСЕ без исключения "Grand Theft Auto", используя для этого клавиатуру и мышь, но проблем не знал. Так что соглашусь с TanatosX'ом. Свой геймпад если и подключаю, то только тогда, когда вижу перед собой аркаду (платформер), файтинги или ещё какую-то мелочь, где подобное управление 100% необходимо. В те же шутера, например, мне удобнее проходить, используя КиМ. Да и непонятно, зачем в сотый раз устраивать на форуме "срач и холливары" вида "ПК vs консолей", если решение проблемы — раздельные сессии и фильтр, а "девайс" для управления — персональный выбор каждого. Здесь нет и никогда не будет для всех и каждого гарантированного устройства и очевидного пути.
-
[ОБНОВЛЕНО + ТРЕЙЛЕР] Раскрыты первые подробности о грядущем шутере Star Wars: Battlefront
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Помним мы это, но многие также и надеялись, что текущая игра станет этаким перезапуском "Battlefront". Если ранее "Pandemic Studios" сюжетную компанию и не делала, то DICE вполне могла бы (в серии "Battlefield", как минимум, она же была). Я хоть фанатом "Star Wars" саги и не являюсь, но "Jedi Knight 2 - Jedi Outcast" и "Jedi Academy" от "Raven Software" в своё время перепроходил нещадное количество раз, насколько те проекты даже меня зацепили. От новой "Battlefront" не отказался бы сейчас, но если в ней нет "сингла", то для меня она равноценна каким-нибудь "Destiny", "Titanfall" или "Evolve", которые я пропустил без сожаления, т.к. жанр не мой. Печально и жаль... Буду ждать тогда безымянный SW-проект от "Visceral Games", либо "Star Wars 1313" (или что-то в этом роде), если, конечно, "Disney" и "LucasArts" не похоронили ту игру бесповоротно и окончательно. -
Я бы сказал, закономерно. Понимаю, зачем это делалось, но если бы авторы не дробили игру аж на 5-ть частей, итоговые цифры точно были бы выше. Я, например, до сих пор к игре так и не прикоснулся, т.к. жду выхода всех "книг". И уверен, что не один я здесь такой упёртый геймер. И перед нами же адвенчура — уже давно не король жанра. На статистику из "steamspy" я бы также сильно бы не надеялся: портал ещё молодой, какая-то погрешность там явно существует...
-
Да всё это никак не связано с тем, что разработчики что-то не успевают сделать к релизу. Делали бы они что-то (дополнительное) сюжетное, другое бы дело, времени на это нужно больше, но "шмоточные" DLC, я в этом уверен, вырезаются изначально и лежат готовыми, т.к. там контента кот наплакал. Неприятно (и я ни в коей мере не поддерживаю разработчиков в этом их стремлении), но подобные дополнения уже давно стали стандартом. Люди привыкли к ним и смирились. Либо покупай такие DLC, либо проходи мимо. Для "Mortal Kombat Komplete Edition" также выходили позже дополнительные персонажи. Никого этим уже и не удивишь — "Season Pass" чистой воды. И с "Killer Instinct" (2013) произошла похожая ситуация. К недавней "Dead or Alive 5: Last Round" также вышел "костюмный пак". И судя по тому, как "Tecmo Koei" борется сейчас с модерами, ещё готовится парочка DLC подобного рода. А сколько было переизданий "Street Fighter 4", куда добавлялись каждый раз новые бойцы, арена, режимы и правки баланса, за которых нужно было ещё раз платить? Файтинги, если уж говорить до конца, на этом контенте и зарабатывают сейчас. Не устраивает, дождитесь полного издания/GoTY "Mortal Kombat X", если "Warner Bros. Interactive Entertainment", конечно, в нём позже будет заинтересована. Купите позже "паки" по скидкам, если будет представлена такая возможность, либо надейтесь на фанатов. Босс-мод, например, который добавлял Goro, Kintaro и Shao Kahn в "Mortal Kombat Komplete Edition". Уверен, что-то подобное и для "Mortal Kombat X" выйдет рано или поздно. Мне же в "Mortal Kombat Komplete Edition" и основного состава бойцов вполне хватило (даже слегка показалось, что их слишком много), каких-то ещё дополнений не особо-то и хотелось.
-
Здесь всё намного проще: я всего-то искусно написанный "бот", но Илья каждый раз ведётся... :D
-
Не, ПК версия изначально и задумывалась: http://www.gametech.ru/news/46253/ А раньше разве такого не было? Всегда ПК версии любой "Grand Theft Auto" выходили позже. Этим удивить уже никого сейчас нельзя, т.к. подобная практика стала уже давно для "Rockstar" стандартом. И чём плохо молчание? Что конкретно говорить, если игра ранее вышла на консолях? GTA от серии к серии ширится в объёмах, но общая концепция в ней остаётся почти неизменной. Люди уже давно знают, что получат в итоге. Нет и смысла переливать из пустого в порожнее. Ждите, всё когда-то анонсируют, всё когда-то выпустят. Чай не "Half-Life 3" какую-то ждёте, хотя и там той же "Valve" молчание нисколько не мешает, а даже помогает. Мне лично импонируют компании, которые меньше говорят, а больше делают. Текущая (хорошая) производительность — наглядный и показательный пример со знаком плюс, когда люди нужным делом занимались, а не пустыми разговорами. Для меня ПК не какой-то там живой человек, а только функциональный робот (устройство). Мне нет и дела до всяких там учётных записей в системе. Спокойно создаю аккаунт латиницей (и даже не своё ФИО использую, а то, что приходит на ум). Проблем в этом совсем не вижу. Главное же здесь, целесообразность. Если вы — заядлый геймеры, то про подобный (но редкий) bug вы должны были изначально уже знать и давно уже подготовится к нему. И какие проблемы, если решение уже давно найдено? Создаёте новую латинскую учётку с правами админа (либо просто переименовываете старую). Делов-то... Подобный вопрос стоит задать "Rockstar", но, скорее всего, из-за того, что в первую очередь игра выпускается для стран с латиницей, а уж потом для ру-региона и всех остальных. Большинство разработчиков заранее прикидывают в уме возможные проблемы и решают их, но бывают, как всегда, здесь свои и исключения из правил. Можно вспомнить релиз "Life Is Strange", которая также русским геймерам проблем с запуском устроила.
-
Не знаю, какие общие тиражи были у "Dark Souls 1-2", но последняя "Tomb Raider" (2013) превысила 8,5 млн. копий (и перед нами, заметьте, только одна из частей, а не TR-франшиза в целом). У "Душ" уж точно таких показателей нет. Я уж не говорю про сам образ Лары Крофт, который так крепко и уже давно вошёл в современную культуру, что его узнаёт любой человек, даже тот, который в принципе за индустрией и играми не следит. Вот вам пример исключительно "мейнстримового" продукта. Souls-серия постепенно набирает обороты, но всё равно ещё остаётся в узком сегменте "не для всех" (и, скорее всего, ей вполне комфортно и там). "Human Revolution" также себя хорошо показала. Хоть первая "Deus Ex" уже давно многими была причислена к классике, она всё равно была "проектом в себе" (которой также было вполне комфортно в своей "зоне"), а вот HR стала поистине народной игрой. Даже её продолжение "Mankind Divided", которое ещё толком и не вышло, люди сейчас больше разбирают, чем все "Dark Souls 1-2" и "Bloodborne" вместе взятые, что также говорит, какова "мейстримова" пропасть (общественная осведомлённость, погружение и т.д.) между одними и другими. И скажу от себя. Если бы "From Software" анонсировала сейчас, например, "Dark Souls 3", я был бы рад, но те же "Rise of the Tomb Raider" и "Mankind Divided" ждал бы всё же больше. Здесь ещё можно долго спорить, на чём именно зиждется "мейнстрим": на проданных копиях, рекламе или на общественном мнении и любви. Те же "Beyond Good & Evil" или "Anachronox", например, продались не ахти как, но пресса и игроки их до сих пор помнят и носят на руках. Даже "Valve" какой год всё сходит с рук: она может столько лет не делать продолжение "Half-Life 2", но прошлые части люди ещё помнят, с удовольствием перепроходят, а сам IP (и образы из него) уже давно вошёл в масс-культуру. Что же касается "The Elder Scrolls", "Counter-Strike" или опять же HL, то я, например, не знаю точной статистики по ним. Если брать не отдельные части, а рассматривать сами франшизы, то они вполне могу быть и равноценны "Call of Duty" и "Grand Theft Auto". Даже если там и имеется большая пропасть (в цифрах), в любом случае они всё равно в несколько раз переплюнут по сборам и копиям проекты "From Software" (даже каждая игра по отдельности), т.к. те IP'ы уже давно также можно назвать "мейнстримовыми", в общую игровую культуру они уже давно вовлечены. Что греха таить, даже банальные "Dota 2", "World of Warcraft", "Hearthstone: Heroes of Warcraft" и "Minecraft" по тиражам и по степени вовлечённости людей уделывают "Души" вчистую. Никто и не спорит, что "From Software" постепенно расширяется пользовательскую базу в своих проектах, но её IP'ы ещё относительно молоды, не чета "старикам", которые разрекламированы в умах общественности лучше и дольше. Вот о чём разговор, а не о том, что лучше, а что хуже.
-
Если вспомнить, какие ошибки выдавала на старте 4-ая часть, то вышеописанные вами "косяки" в 5-ой мелочью покажутся. Да и ситуация с кириллицей, если уж зашёл про неё разговор, стандартна. Не такой уж и частый bug, но периодически он всплывает. Здесь нужно задать другой вопрос: почему часть игроков не переходят на латиницу? И отсутствующая русская озвучка очевидным минусом назвать сложно, т.к. ни одна GTA не была у нас полностью озвучена, плюс есть люди, которые предпочитают оригинал. Мы вообще сейчас живём в такое время, когда издатели экономят на подобном типе локализации. Тогда снимайте баллы и другим играм без озвучки. И в целом я бы не сказал, что 5-ую часть сейчас хвалят только из-за общей эйфории. 4-ую также люди ждали, покупали и проходили, но критика никуда не делась. Здесь же мы имеем жирнейший плюс — показательная оптимизация, плюс сюжет, геймплей и т.д. Браво, "Rockstar"! "Grand Theft Auto" от краха спасает не только то, что разработчики в каждой части выдерживают некий уровень качества, но и то, что франшизу не поставили на поток. Выходила бы GTA каждый год, как это делает "Call of Duty", я бы ещё поспорил, была бы она нужна всем. Я, например, с большим нетерпением ждал только "Grand Theft Auto 3", а все остальные части — ровно, без криков, шума и беготни. Да, купил, прошёл, понравилось, но того самого ажиотажа уже давно нет и не было. Это касается и 5-ой части. Проект бесспорно нужный, но в этом году я больше "The Witcher 3: Wild Hunt" жду, если уж зашёл про неё разговор. Как минимум, для старожилов GTA уже давно понизила свой статус "ожидаемости", т.к. изначально было понятно, что мы получим. Магия этого IP'а уже давно растворилась, а вот "Ведьмак" — тёмная лошадка, сюрприз. Никто и не знает, каким получится 3-ья часть. Так что современной "иконой" является сейчас только одна CoD (или "Assassin's Creed", которая находится в схожей ситуации), т.к. при всей своей однотипности, её всё равно ждут и раскупают бешенными тиражами, чтобы там не говорила пресса, какой бы не получилась очередная часть. Вот "народная любовь", пусть и с кавычками. Я бы сюда ещё фантастическую "Half-Life 3" добавил, которую ждут всем миром геймеры, но уже со знаком плюс.
-
Проекты "From Software" "мейнстримом" станут только тогда, когда, например, начнут расходиться схожими тиражами всё той же "Call of Duty" или "Grand Theft Auto", а сейчас обозначенный миллион — только показатель успешного проекта в каких-то (узких) кругах, не более. Сейчас многие издатели и такими цифрами не удивишь, и они остаются чем-то недовольны. И распиаренную "хардкорность" я бы (на примере "Dark Souls 1-2") поделили бы, как минимум, на два. Подобные игры, если есть время и терпение, спокойно проходятся и вполне рядовыми геймерами. Другое дело, зацепит или нет, т.к. "сеттинг" и общая механика в подобных проектах уж явно не для всех, на любителя (и я не про одну сложность в первую очередь здесь говорю). Да и смотреть здесь нужно не на сами цифры (эта прерогатива и интерес исключительно издателя/разработчика), а на то, проходят ли проекты "From Software" игроки полностью, каков их процент, начинают ли они new game+ и т.д. Подобную статистику я, например, не видел, но было бы интересно на неё взглянуть хотя бы в свете того, что пресса "хардкорность" здесь вывела на какие-то якобы запредельные высоты. Если всё так, приобрести — дело плёвое, но игра вполне может пылиться у многих и на полке. И не забудем, что на PS4 не так уж и много сейчас своих собственных эксклюзивов, которые были бы интересны и нужны всем (мне, например, кроме "inFamous: Second Son" более никто в душу и не запал до сих пор). Вот вам и миллион с голодухи. И я бы, имея консоль 8-ого поколения, также бы приобрёл сейчас "Bloodborne". И причин было бы здесь куча: от общего дефицита, до успешной DS-серии. Так что новость сюрпризом не является, всё было ожидаемо и закономерно.
-
Как пройдёте, сохранения скиньте. Основную компанию у меня совсем нет времени перепроходить, а DLC хотелось бы посмотреть.
-
Я что-то проблем с прорисовкой в "Grand Theft Auto 4" и не припомню (перепроходил её в последний раз в 2013-ом). Её там за глаза хватало. В GTA-подобных играх я что-то подобное только в одной 1-ой "Mafia" и встретил, но с ней всё понятно, если проект 2002-ого года выпуска. На современных системах проблема решалась фанатским патчем. А не в этом ли проблема? Выкручивайте все ползунки до максимума и смотрите. Уж если тестировать, тогда уж до конца.
-
[Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»
DedMoroz ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Здесь как раз и нет никаких обобщений, и ассоциаций. Если в феврале-марте вы пропустили критические замечания по поводу того проекта в теме игры и в теме с рецензией, где не я один, замечу, тогда отписывался, то зайдите ещё раз и посмотрите. Спорила с вами внушительная часть форума. Но и не ZoG'ом единым живёт человек: и на других игровых порталах критики хватало, но вы, видимо, и это пропустили. Просто удивляют ваши двойные стандарты: хвалить и играть во что-то среднее вы себе не запрещаете (хотя пресса и поставила 6-ки, разнеся всё в пух и прах, как, впрочем, и основная масса геймеров), но моментально взъелись почему-то сейчас на квестового-мастодонта? Ну-ну... "Фанбойство", такое "фанбойство". -
Последнюю страницу лень прочитать? Многие уже подтвердили, что всё с производительностью ОК.
-
[Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»
DedMoroz ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Спорный момент. От себя замечу, что я бы с руками оторвал 2-ой сезон "The Wolf Among Us", даже если бы "Telltale Games" ничего существенного в графике и геймплее и не сделала, т.к. сюжет и персонажи меня там сильно зацепили, очень хочется продолжения, чем 2-ой и вероятный 3-ий сезоны "The Walking Dead". От "ходячих" я уже как-то подустал, не так сильно уже трогают и впечатляют. Для меня "Волк" вообще является лучшим проектом студии, если уж на то пошло. Гениальна?! Опять же спорный момент и очень шаткий пример, если вспомнить, что 3-ью часть во франшизе "Fable" многие считают чуть ли не самой слабой и провальной. Как мне кажется, относительный "взлёт" "Life Is Strange" обусловлен в первую очередь не тем, что "Dontnod Entertainment" сделали сейчас что-то явно прорывное, а тем, что "Telltale Games" топчется на одном месте уж какой год. Халтуру не выпускает, но её продукты всё больше скатываются на средний уровень. На нашем форуме хватает и критических замечаний по поводу "Life Is Strange", да и в сети на других ресурсах также можно найти что-то подобное, как и оценка в 7,5 от прессы ещё не говорит, что мы получили здесь однозначный хит. Как мне кажется, объективно ругать или хвалить "Life Is Strange", как и "Tales from the Borderlands" с "Game of Thrones", нужно в тот момент, когда выйдут полностью их сезоны. Сейчас же делаются выводы и разбирается полотно, у которого не хватает значительных кусков, что не есть хорошо. Конкурентов в сегменте кино-адвенчур не так уж и много сейчас. С "Dontnod Entertainment" ситуация непонятная. Мне кажется, после "Life Is Strange" они засядут за "Remember Me 2", если "Capcom" даст добро. Ещё не факт, что позже они опять вернутся к квестам. Здесь, видимо, только хорошие продажи и оценки должны в этом убедить разработчика и "Square Enix", но статистику нам никто по этому продукту до сих пор так и не привёл. Да и задержка 2-ого эпизода "Out of Time" явственно говорит, что с разработкой там не всё гладко происходит. В свете этого, думаю, "Telltale Games" ещё долгое время будет отдуваться на данном поприще за всех. Есть, правда, ещё David Cage, но последний его проект ("Beyond: Two Souls") получился неоднозначным и спорным, свои игры он выпускает не каждый год, да и делает их в последние годы только для одной системы. Его также конкурентом сложно назвать. "Red Thread Games" также на поток свои проекты не поставила. Вполне возможно, что так и будет... и именно пример "Life Is Strange" и должен подтолкнуть "Telltale Games" выйти из стагнации. Толчком к переменам может послужить и сотрудничество с корпорацией "Lionsgate", которая вложила в компанию часть средств. Теперь уж точно игры должны получится ещё более "кинематографичными", чем были раньше, если подключились деятели Голливуда. И? Люди многому поражаются. Например, весь ZoG недоумевает, как вы нахваливаете и играете в "The Order: 1886"... Тоже "картонное" недоразумение... -
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
С наскока, думаю, почти ни одну игру и не пройдёшь. Даже в "синглплеере" банальнейшего "Call of Duty", который в экшеновой части не представляет из себя что-то сложное, всё равно необходимо метко стрелять и периодически отсиживаться за укрытиями, чтобы здоровье восстановилось, и т.д. Да и вообще опасно и глупо делать игры, которые либо излишне просты, либо излишне сложны, т.к. пресса и геймеры однозначно ваше творение заклюют. Даже такой известнейший эталон "хардкора", как "Super Meat Boy", спокойно многими проходится, если есть терпение (хотя в этом плане я бы порекомендовал "I Wanna Be The Boshy", где сложность даже на "easy" стала ещё запредельнее). Логичное и адекватное решение — "золотая середина", сбалансированность, когда игра и вызов бросает, но остаётся ещё и интересной, когда хочется даже со всеми её трудностями проходить. Другое дело, что степень погружения во весь этот "хардкор" у каждого проекта свой. Концепцию каких-то игр "ломаешь" быстрее, проходя их налегке, а где-то тормозишь, вспоминая "маму и папу" разработчиков. Как мне кажется, почти у всех проектов от "From Software" проблема не в сложности лежит, а в плоскости, что они "не для всех". Кто-то "сеттингом" может не заинтересоваться, кто-то пожалуется на графику (всё же авторы не "крайзисы" делают), а кто-то не поймёт и не воспримет своеобразную игровую механику. Если они есть, во всех этих упрощениях/изменениях в "Bloodborne" хотелось бы разобраться, т.к. сейчас на многих форумах "холливары" по этому поводу проходят (хотя ни одна игра от "From Software", если уж быть до конца честным, не обходится без всего этого). Например, огнестрельное оружие. Может я ошибаюсь, но в тех видео, которое мне попадались, кажется, что оно является слегка "читерным", т.к. парирование (и соответствующий "рипост" — особый удар после парирования) производится намного легче и проще, чем в "Dark Souls" серии. Так ли это? -
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Очередной набег Ильи на форум, очередная от него тема "ПК vs Консоли", с непрекращающейся демагогией и "байками", что и кто когда-то ему говорил (без каких-либо proof link'ов)... Про "Bloodborne" или "Demon's Souls" говорить ничего не буду, т.к. не играл, но вот серию "Dark Souls" не назвал бы я уж такой (излишне) "хардкорной". У страха, как говорится, глаза велики. Да, игру явно "казуальной" не назовёшь, она не терпит ошибок, бросает вызов, из-за чего приходится много умирать, но если у геймера руки растут из правильного места, он усидчив, изучает локации и врагов, а также эффективно управляет своей прокачкой и вооружением, то DS не становится уж такой запредельно сложной, которую осилить могут только одни про-геймеры. Дойти до финала может почти любой, было бы желание и время. Как по мне, сложность в DS уравновешенная, если подходить ко всем её элементам с умом. В заключение могу привести ролик от Ивана Лоева со "StopGame", в котором он описывает свои эмоции по поводу "Bloodborne". Даже он спокойно прошёл новинку, хотя искомый продукт от "From Software" стал для него первым.