-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Уж 6-ка, поставленная ранее, явно не за один Win10 давалась. Помню, кто-то ругал геймплей, кому-то история не понравилась, а уж про ненужный сериальчик говорил, наверно, каждый второй. Боксовая версия вон 7-ку имеет, но это опять же не предел мечтаний для такого распиаренного и дорогого ААА-проекта. Не думаю, что Steam-версия получит больше баллов. Техническую сторону в игре ведь также ругали. Гарантии нет, что всё исправили.
-
Ради одной "ReCore" я переходить на 10-ку точно не буду (трейлеры не скажу, что так уж впечатляют), но если рано или поздно выпустят игру в "Steam" для Win7 (как "Quantum Break"), то можно и посмотреть (даже с оценкой в 5-ть баллов). "The Technomancer" самобытная?! При всём уважении, та же "Mars: War Logs", но только в профиль и чуточку краше. В геймплейном плане я каких-то кардинальный улучшений или свершений не увидел. Всё, что и у конкурентов по жанру, но только на очень среднем уровне. При том, что игру плохой никак не назовёшь, как и прошлая "Bound by Flame" на начальном этапе радует, но всё очень быстро в конечном итоге выливается в извечное "начали за здравие, а кончили за упокой". "Spiders" от проекта к проекту сама себе не противоречит (есть у команды некая политика и позиция), но и развивается фирма черепашьими шагами. Наиграл, наверно, часа 4-5, но до сих пор не могу до конца понять: то ли игра мне скучной показалась, то ли однообразной. Как и прошлые 3 проекта студии забросил через несколько часов без сожаления. P.S.: Зуб даю, что сестра-близнец — "Cyanide" — выдаст в "Styx: Shards of Darkness" тот же "годный середнячок", который опять же проходить до конца не захочется. Со времён "Duke Nukem Forever", как я понимаю? Правильно, что пресса и геймеры поголовно ругали, т.к. "3D Realms" занималась проектом аж 15-ть лет, а родила пустышку. Даже "Duke Nukem 3D" (с учётом, какая там графика и геймплей, играется и сейчас забористее). У DNF если и было интересное начинание, то известный трейлер с E3 2001, который снёс всем голову, но, к сожалению, рекламная презентация и финальный релиз очень далеки друг от другу (процентов так 90 не было реализовано). В разработке принимала участие и японская "Comcept". Как я понял, Кэйдзи Инафунэ в штате той фирмы и числится.
-
В BioShock: The Collection замечены ошибки девятилетней давности
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Первый раз слышу про подобные проблемы, хотя оригинальные первые две части перепроходил не раз. И с мышью косяков не было, и игра не вылетала. -
Похоже, что игру всё же дали без DLC, т.к. в соответствующем разделе просят деньги:
-
[Интервью] Арт-директор Dontnod побуждает обратить внимание на Vampyr
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
С анимацией точно нужно что-то делать, а то получается второй "The Surge". И если бы меня спросили, я бы не эту игру от данной студии хотел бы увидеть, а сиквел "Remember Me". "Life Is Strange"... :D -
GameSVoiCE //forum.zoneofgames.ru/index.php?showforum=80
-
Если перед нами не HD-издание (полноценное, а не халтура), то смысла в нём мало, т.к. в 2012-ом издатель уже выкатывал на рынок похожие сборники с теми же самыми играми — "Anthology" / "Ezio Trilogy". В связи с тем, что франшиза очень популярная (как бы её не ругали), всё это добро должно быть уже давно у всех и каждого. У меня проблемной оказалась только 3-ья часть. Не осилил... Скучной показалась.
-
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
DedMoroz ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
-
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
DedMoroz ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Принципиально не понимаю, чем вам не угодил перевод "Director's Cut". Лично я каких-то критических bug'ов в нём не заметил. Адоптировали текст и звук для этого издания очень хорошо (низкий поклон тем, кто этим занимался). Единственное нарекание: в Хэнша некоторые NPC говорили с чего-то на китайском (при включённом русском звуке). Редко, но было. Не проблема, включал тогда субтитры. Но здесь стоит задать вопрос, а не была ли такая проблема и в "Human Revolution" (не помню уже, т.к. оригинал проходил лет 5-ть тому назад). Вполне возможно, это был и авторский ход. На мой взгляд, Денис Карамышев в "Трудностях перевода" слегка начал перегибать палку, вдаваясь в последнее время в явное критиканство. Передача хороша, спорить не буду, разбор той же франшизы "Uncharted" — вне всяких похвал, но, начиная с "Dead Space", человек явно впадает от крайности в крайность, придираясь по мелочам (например, другая его проблема — явное перехваливание перевода "BioShock Infinite" в плане Молёвы). Покритиковать локализацию в HR можно и нужно, но плохой (убогой) я бы её не назвал. Радует и сейчас. -
«Бука» займется распространением Steam Controller в России
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Есть мнение "Откуда такие цены на Steam Controller в России": https://shazoo.ru/2016/09/01/43410/otkuda-t...roller-v-rossii -
Уходят и деньги... Говорят, что некоторые уже начали возвращать игру (как на ПК, так и на PS4). http://www.gametech.ru/news/52392/ Можно сказать, что предыдущие новости типа "игра в каких-то там топах", "второй крупнейший релиз на PS4", "на ПК одновременно играют более 200 тыс.", "самый успешный старт в 2016-ом в Steam" стали попросту "мыльным пузырём". Рекламными манипуляциями и пустыми обещаниями игра кассу собрала в короткий срок, геймеров привлекала, а теперь стремительно "сдувается", что неудивительно при таком-то посредственном качестве.
-
Поддерживаю... NMS до Майнкрафта как до Луны! Там одно только строительство могло завлечь на долгие часы и дни (а то и месяцы), а релиз NMS сейчас даже финальным язык не поворачивается назвать. "Бессмысленно-беспощадный "гринд" ради "гринда", где всё "фармом" погоняет". Этакий очередной "early access", если многие рекламированные "фичи" авторы так и не реализовали (см. здесь). Сдаётся мне, в итогах года для номинации "Разочарование" уже появился первый претендент.
-
Хакеры сумели справиться с защитой Denuvo в игре Inside всего за 6 недель
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если издатель не д_урак, то он должен был уже давно перевести "Deus Ex: Mankind Divided" на новую версию "Denuvo" (да и последующими патчами это легко делается), так что маловероятно, а вот наличие у CONSPIR4CY персоны в виде Voksi ясно говорит, что в скором времени именно его взломанные игры и нужно ждать. Если уже взломали "Rise of the Tomb Raider" и "Inside", то, по логике вещей, остаются тогда DOOM, ABZU, "Just Cause 3", "Homefront: The Revolution", "Total War: Warhammer" — т.е. прошлый его обход защиты через демо-версию. Видимо, наработки Voksi работают. А не китайцы (3DM), которые говорили, что год не будут взламывать, а смотреть на статистику продаж? А вы удивлены? На ZoG'e у администрации есть две любимые темы последнего времени — "Denuvo" или извечный "холливар" "PC vs консоли". Думаю, не стоит говорить, почему и как здесь появляются такие темы постоянно, т.к. всё очевидно. -
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Fez
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Патч теперь работает, но переведено только одно меню. -
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Fez
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Судя по скрину, если игра установлена в директорию не по умолчанию, патчер её не видит. Что странно, т.к. старый русификатор (1.1) на GOG ставился без проблем, где бы игра не находилась. -
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Fez
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
На GOG-релизе схожая ситуация. KIS не ругается, как и ресурс VirusTotal. -
Вылеты, проблемы с ускорением мыши и плохая оптимизация — игроки недовольны PC-версией Deus Ex: Mankind Divided
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, есть такое дело. Даже наоборот: ругают больше консоли, чем ПК. http://www.3dnews.ru/938250/ -
От "Piranha Bytes" как-то странно ждать каких-то "крайзисов", если искомая фирма всегда брала другим. И ничего удивительного в схожести, т.к. в свою очередь уже "Risen" отдавала "Gothic". Немцы всегда гнули свою линию (за это их многие и уважают, т.к. фирма имеет своё лицо и узнаваемый авторский стиль). И я не вижу в этом ничего плохого. Одна из немногих студий, которая делает классическо-европейские RPG. В "Пираньях" это меня всегда импонировало. Ничему... если оно немецкое! :D А уж если зашёл разговор, то всех поляков смешивать в одну кучу глупо. Одно дело по праву ругать подделки от "City Interactive", но есть "CD Projekt RED", к которой претензий нет никаких. Да и смотреть всегда нужно не на национальный характер (это и странно, т.к. сейчас почти все компании мультинациональные), а на само качество выпускаемых проектов, кто бы их там не делал. Если у людей руки кривые, то гражданство США/Великобритании здесь никак не поможет (сколько примеров уже было).
-
Это не отменяет того, что все остальные элементы там были загублены на корню, что и привело к провалу. Я уж промолчу про тот факт, что эти две фирмы, как братья-близнецы, уж какой год не выпускают что-то дельное. Не провалы, уж точно, но ругаемые всеми середнячки. "Deck13" я нисколько не приписываю к ААА-студиям, поверьте уж мне, но фирма явно работает лучше одноимённых контор (хотя бы по тому, что её проекты я могу осилить до конца, чего нельзя сказать про игры "Cyanide" или "Spiders", которые от скуки всегда забрасываю где-то на середине). Да и сам "The Surge" рано ещё ругать в отсутствии сюжета или скукоте, т.к. кроме трейлеров ничего и нет. Максимум можно только сказать, на каком уровне сейчас находится графика/анимация, но не более.
-
Почему же скучно? На однозначный хит, соглашусь, "The Surge" сейчас никак не тенят, но на 8-ку — вполне. Трейлеры не говорят, что мы получим здесь какое-то недоразумение. На данный момент мне всё нравится. По всем прикидкам выходит этакая "космическая" "Lords of the Fallen", но её скучной я никак назвать не могу, т.к. прошёл до конца. Да, там был не совсем DS, но никто на это особо и не надеялся. Если "Deck13 Interactive" поймут, где у них в прошлый раз были хорошие моменты, закрепят их, и отсекут спорные, то "The Surge" вполне имеет право на жизнь. Как минимум, для меня "Deck13" на голову выше "Cyanide" или "Spiders". Их "Venetica", при всей критике, я также осилил до конца. Проект получился хорошим, пусть и с некоторыми претензиями. У меня если и есть претензия, то только к динамике боёв. Уж какая-то она неторопливая, всё как в "киселе". Анимацию нужно ещё править и править.
-
Ирония?.. Я бы такое и на ПК на распродаже не взял. "Стрим" наоборот только доказал, что эту игру можно спокойно и пропустить. Не думаю, что автор что-то там потерял, если и на "Metacritic" стоит 7-мь. Пресса, как видно, средний балл уже вывела. Есть и более разгромные рецензии. На том же "GameTech" обзорщик жалуется на скоротечность компании, банальный сюжет, спорные геймплейные идеи. Я бы сказал, по всем прикидкам, пред нами очередное (переоценённое) "инди" на баллов так 5-6.
-
Rise of the Tomb Raider получит юбилейное издание этой осенью
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Если под смелостью подразумевать наличие "взломанной" "Rise of the Tomb Raider", то надо понимать, что "20 Year Celebration" выпускается сейчас в первую очередь для PS4, а версии для PC/Xbox One — бонус. Ничем издатель здесь и не рискует, т.к. кто хотел, игру уже давно прошёл (релиз ПК версии состоялся в январе), купив попутно и все DLC. В "Season Pass" вы всё равно "плюшки" 20YC получите бесплатно. Хотя новый дополнительный материал в переиздании слегка слабоват. Как сказали уже разработчики, сюжетная компания "Кровные узы" займёт час, а два новый режима и набор костюмов уж очень ожидаемыми и нужными назвать сложно. Для себя худшей игрой во франшизе "Tomb Raider" однозначно назову только одну "The Angel of Darkness" (провал по всем фронтам), а всё остальное можно и сейчас вполне проходить. Из классики от "Core Design", например, я не только уважаю оригинал 1996-ого года выпуска (к слову, прошёл его ещё раз в этом году), но и "The Last Revelation". Если же брать эпопею от "Crystal Dynamics", то ценю "Legend" и "Anniversary". -
Да, графон и дизайн, конечно, на любителя. Как говорят в народе, есть места "кислотно-вырвиглазные". Картинка уж точно не всем однозначно понравится. Не совсем понятно, почему тогда до релиза столько было охов и ахов. Если только из-за самой системы генерации мира, но где здесь интрига, если подобную систему сейчас пихают в любой survival с открытым миром. Есть такое дело. Не знаю, как на ПК, но на консолях bug имеется: https://shazoo.ru/2016/08/11/42703/luchshe-...kaz-no-mans-sky Стандартные проблемы "инди". Деньги вбуханы, проект дорогой (в рамках жанра и рекламы), но суть осталась прежней. У игры и на PS4 проблемы, если что: https://shazoo.ru/2016/08/12/42744/novaya-q...sii-no-mans-sky Закономерно, если, как говорят, вся генерация просчитывается именно процессором, а если он ещё не поддерживает SSE4, то жди вылетов или игра совсем не запустится.