-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
"Shadow Tactics: Blades of the Shogun".
-
Зуб даю, что в данной номинации победит печально-известная "No Man's Sky", но т.к. эту игру не ждал, её провал трагедией для меня не стал. Больше расстройств принесли... "Firewatch" — скучно абсолютно всё. "Obduction" — безынтересный сюжет, красивые, но пустые локации. "The Witness" — однотипные "змеевидные" загадки. Вдвойне печально, что два последних проекта делали не последние люди из индустрии, но не сдюжили. Уж лучше ещё раз переиграть в "Braid" или "Myst"... будет больше смысла.
-
Открыт предзаказ на PC-версию Shenmue 3, новости о работе над игрой
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Не "краудфандинг" делает из проекта "культовую вещь", а время, умноженное на круг заинтересованных людей, которые знают, любят и поддерживают проект до сих пор. Собранные средства здесь ещё не показатель чего-либо, т.к. на "Kickstarter" даже детская аркада "Yooka-Laylee" сумела получить $2 млн., или провальная "The Mighty No. 9", отъевшая $3,8 млн. Примеров можно до бесконечности приводить. Во времена, когда в моду вошло ретро и ностальгия, не так уж и сложно с геймеров стрясти парочку лишних деньжат. Но, если покопаться, "Shenmue 3" совсем не рекордсмен по отъёму средств у игровой общественности, т.к. только на "Kickstarter" игра сумела собрать рекордные $6,3 млн., а у себя на сайте, который уже как год существует, в копилку добавилось только около $340 тыс. "Star Citizen" — вот непревзойдённый лидер. У себя на сайте игра собрала $138 млн. против $2,1 млн. на "Kickstarter", но останавливаться не собирается. "Shenmue", по моему личному мнению, стала культовой не из-за чего-то, а вопреки, т.к. плюсы перевешивают минусы, коих также много. Проект уж точно не халтурный, а дорогой и амбициозный для своего времени, но вместо культового статуса я бы здесь использовал слова "неоднозначный" и "спорный". Уж одно то, что игра была эксклюзивом Dreamcast, которая провалилась, делает из неё жертву и напускает таинственность, но сложно сказать, чем была бы эта серия, если у консоли жизнь сложилась бы лучше. Вполне возможно, франшиза и затерялась в других хитах. Да и сам термин "культовости" очень субъективен. Люди, игравшие и в теме, могут и согласиться, а новичкам, вошедшим в игровую индустрию только сейчас, этот статус ничего и не скажет. И понять можно, как тех, так и других. -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
В Разочарование года я бы "The Witness" добавил. Из ВОЗМОЖНО ЛУЧШАЯ ИГРА 2017 ГОДА убрать "System Shock". Игру на 2018-ый перенесли. -
Открыт предзаказ на PC-версию Shenmue 3, новости о работе над игрой
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А кого ещё приводить в пример: Логвинова, который от серии кипятком писает, где объективности ещё меньше? Это всё равно не отменяет того, что игра получилась спорной и неоднозначной. Я вот, например, хорошо понимаю, почему эта франшиза в своё время финансово провалилась (и для меня здесь не только причина кроется в сильно раздутом бюджете или в проблемах всё той же "Dreamcast"). И "ноунейм" был притащен сюда только для того, чтобы автоматически отсечь очевидные вопросы, что бы с серией не так. Если не играли, смотрите, поймёте... Видео более чем информативное и полное. С Филиновым я здесь полностью согласен, т.к. игру сам проходил. Нельзя не признать, что визуальная часть здесь до сих пор хороша (на модельки и текстуры денег точно не жалели, даже сейчас графика смотрится прилично), но есть в игре очевидные минусы. Та же слегка кривоватая боевая система, "дичайшие" персонажи (особенно в сиквеле) и проблемы сюжетного характера. Можно вспомнить и заунывный финал 1-ой части в порту. Да и вообще sims-симулятор города — палка о двух концах: либо вы это полюбите, либо начнёте люто ненавидеть, т.к. игра во многих местах явно скатывается в скуку, рутину и однообразие, что не делает ей чести, тем самым автоматически нивелируя все разговоры фанатов по поводу культовости и всего прочего. -
Открыт предзаказ на PC-версию Shenmue 3, новости о работе над игрой
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сайт был открыт сразу же после краудфандинговой компании. У меня эта ссылка уже как год валяется. И за это время ситуация не сильно изменилась: если на "Kickstarter" игра собрала приличные $6,333,295, то сейчас сумма дошла только до $6,667,591. Кто игру хотел предзаказать, это уже давно сделал, ажиотаж прошёл. Из нормальных эмуляторов "Dreamcast" можно выделить "nullDC" "Demul" и "Chankast". Последний раз "Shenmue 1-2" проходил лет так 5-ть тому назад. Это, конечно, не уровень почти идеальных эмуляторов для PS1 или GameCube/Wii, но уже тогда игра нормально эмулировалась. Bug'ов и тормозов я не встретил, а уж на новом "железе" сейчас, думаю, проблем вообще не будет. Если покопаться в настройках, качество игры можно хорошо так поднять. Вот ролики для сравнения: Пусть дилогия и стала культовый в узких кругах геймеров, но получилась очень неоднозначной. Есть и альтернативное мнение по поводу "прелестей" этой игры. Сам я фанатом "Shenmue" никогда не был: всё же для меня в ней больше минусов, чем плюсов. -
А он здесь так нужен? Судя по обзорам, игра одноразовая и проходная.
-
Square Enix отказалась от сотрудничества с испанским сайтом из-за низких оценок игр издателя
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Судя по этим двум рецензиям, там всё неоднозначно... 3DNews: http://www.3dnews.ru/943857 Gametech: http://www.gametech.ru/reviews/1630/ Как хорошо видно, минусы перевешивают плюсы. Здесь единственный вопрос, который меня волнует, стало ли лучше со времён XIII или хуже. В плане сюжета опять ругают. Хотя чему удивляться, если даже в полнометражном мультфильме (Kingsglaive) он звёзд с неба не хватал. Если мне память не изменяет, по слухам, на Metacritiс бонусы разработчикам выплачиваются, если оценка переваливает за 8-мь баллов (либо, как указано в контракте). Если здесь суть конфликта именно в премиальных, Square Enix должна только радоваться, т.к. портал поставило 7,5, т.е. деньги издатель сохранил. -
Меня к молодёжи уж точно не припишешь, но я ещё многое прохожу до конца и даже что-то перепрохожу (например, в этом году ещё раз прошёл с удовольствием "Deus Ex: Human Revolution"). Пенять на одну старость или пресыщенность я бы здесь не стал, т.к. есть ещё одна причина — средние или плохие игры. Например, ситуацию с "Watch Dogs" хорошей не назову. 1-ая часть мне совсем не понравилась (было скучно и однотипно). И нельзя сказать, что GTA-образные проекты мне не нравятся, т.к. не имею претензий к той же "Grand Theft Auto 5" или "Sleeping Dogs". Я даже в этом году попытался пройти оригинальную WD ещё раз, но ничего не изменилось — быстро забросил. Всё ещё думаю, нужна ли мне тогда 2-ая часть... Если даже на консолях игра плохо сейчас продаётся, то ПК релиз погоды точно не сделает, а издатель, видимо, многие ошибки оригинала так и не исправил, если люди прохождение быстро забрасывают.
-
Рэнди Питчфорд намекает на то, что 1-го декабря студия Gearbox сделает анонс нового проекта
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
"Sega"... По этой причине ещё в 2010-ом вышла "Aliens vs. Predator", а в 2014-ом — "Alien: Isolation" от совсем других людей. Права уж точно были получены ещё раньше, т.к. в 2009-ом была отменена "Aliens: Crucible" от "Obsidian Entertainment". Как минимум на начальном этапе (например, демку для E3 2011, которая всех поразила) делала именно "Gearbox Software", а это было задолго до "TimeGate Studios". Это уже потом начался поиск аутсорса. -
[Авторская колонка] Страшно интересно. Возможно, лучшие хоррор-игры в истории
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Из всего списка могу выделить только одну "Scratches", назвав поистине страшной игрой. Местами она реально пугала, а вот франшизы типа "Dead Space", "Resident Evil" или F.E.A.R. никогда страшными не считал (это касается и "DOOM" с "Alien: Isolation"). Великолепные, напряжённые экшены, но не более. Странно в искомой подборке видеть и "Silent Hill 4: The Room". Пусть её делала и прославленная "Team Silent", но игра получилась для многих неоднозначной (вторичной). Как по мне, страх вызывала только культовая "Silent Hill 2" (или оригинал, с учётом, конечно, когда это всё вышло), т.к. имела правильную атмосферу и подачу. Что же касается SOMA, то она бесспорно хороша, но опять же не пугает. Да и у "Frictional Games" есть в портфолио игра, какая делала это лучше — "Amnesia: The Dark Descent". Для меня этот проект вообще стал последним, который можно смело причислить к чистокровным хоррорам, т.к. после него в индустрии пугалки полностью разучились делать. Странно ещё, что в подборке нет известных серий типа "Clock Tower" (SNES, PSX) или "Forbidden Siren". Для своего времени уж они то мурашки по коже у всех вызывали. Я бы ещё включил "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". В некоторых моментах она умела выдавать страх. -
Создатель D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition покинул студию Access Games
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Видео я не зря прикрепил к своим сообщениям. Посмотрите... В них автор указывает на прямые ошибки и недочёты в игровом процессе, которые качают от игры к игре от этой студии. По этой причине и можно смело говорить, что Хидетака Суэхиро, по сути, делает одну и ту же игру ("концепт", "проект", как хотите), т.к. основополагающие элементы он не меняет, а то, что поддаётся изменению, банальная ширма, декорация. К сожалению, кредит доверия для этой студии уже давно иссяк. Если уж говорить честно и объективно, у "Access Games" был не один шанс всё исправить, но она всё растеряла. Можно было ещё простить оригинальную "Deadly Premonition", но опасный и тревожный звоночек в виде "The Director's Cut" отчётливо доказал, что даже исправлять ошибка команда либо не хочет, либо не может. А если и это мало, то последний их проект ("D4: Dark Dreams Don't Die") только укрепил общественное мнение, что фирма очень странная. Бесспорно, имеет своё художественное виденье, но настолько чудное и недоделанное, что люди это не покупают и не понимают, но команда от раза к разу наступает на одни и те же грабли. -
Создатель D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition покинул студию Access Games
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
"Фломастеры у всех разные"... Если кто-то любит такой странный и недоделанный контент с налётом "японщины", дело личное, но я в это долго играть не могу, т.к. скука смертная смешивается с раздражением и недоумением. И ладно там в портфолио студии была бы только одна спорная игра, но и "D4: Dark Dreams Don’t Die" плохо продалась, тем самым угробив всю свою "сериальность". И что странно, проблемы у этих двух проектов схожи. Такое ощущение создаётся, что авторы на своих ошибках не учатся, каждый раз выдавая один и тот же концепт с теми же самыми приёмами и проблемами, что и прежде. -
А статус не изменился: всё ещё альфа? Финальная версия только в 2017-ом?
-
Новости от GameSVoiCE: релиз озвучки Dark Souls 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Великолепно! Хоть игра и про скрытый лор, но за озвучку спасибо, лишней не будет. Сейчас времени совсем нет, но к выходу 2-ого DLC буду игру перепроходить на NG+. Тогда и заценю. -
[Авторская колонка] Игры, о кончине которых я сожалею. Часть первая
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Хорошая статья! Да, много (потенциально) стоящих игр сгинуло. Со своей стороны вспомню... "Call of Cthulhu: Destiny's End"(от авторов "Dark Corners of the Earth") "Redwood Falls" "Splinter Cell: Conviction"(отменённая версия 2007 года) -
"Vivendi" сложнее всего причислить к фирмам, которые будут что-то там развивать — ей на художественную ценность всегда плевать. Она не первый год на игровом рынке, но чаще всего ищет лёгкую прибыль, агрессивно скупая компании, а если не получается — продаёт. И это ещё хорошо, если ты мастодонт вида "Activision", которая (из-за огромного количества свободных средств) сумела выкупиться, а вот "Sierra" банально закрыли. Также был потерян бренд "No One Lives Forever". Точно никто не знает, кто виноват и где сейчас серия, но есть большая вероятность, что к этому приложила руку именно "Vivendi", когда мудрила со своими студиями. "Ubisoft" можно за многое ругать, но она хотя бы игры делает, а "Vivendi" всегда смотрит только на одну прибыль. Прошлый "конвейер" уж точно никуда не денется. И это, если повезёт. Будет фирма приносить убытки (или не оправдает высокие ожидания акционера), могут банально разделить или даже закрыть. Так что я горю "Ubisoft" не стал бы здесь так радоваться, т.к. всё может стать и ещё хуже.
-
А почему бы не выложить русификатор без них? Прецеденты уже были, когда релиз состоялся при не совсем готовом переводе (Dreamfall Chapters). P.S.: А перевод адоптирован под патч? http://store.steampowered.com/news/?appids=313810 Затея фантастическая, как по мне. Проект не той раскрутки (выходил ещё на PS2 в 2005 году, но прошёл почти незаметно).
-
Да никто и не воспринимает (особенно после "эпичных" примеров в виде DOTA 2 и Fallout 4)... Смайлик и говорит, что я серьёзно к данному видео и не отношусь. Запостил так, чтобы поржать... А вот про SM сложно сказать (возможно, их всё и устраивает), если при всём спорном качестве своего контента, работу они ещё не забросили (хотя уже давно пора).
-
Создатель D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition покинул студию Access Games
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Отнюдь! Средние оценки в 6-7 баллов от прессы (а также критика со стороны простых пользователей) отчётливо говорят, что люди в игре больше увидели проблем, чем свершений, где даже сюжет не спас положение дел. Если уж говорить честно, здесь произошёл классический случай, когда интересная задумка была вчистую угроблена кривым исполнением. Не скажу, что по смыслу это уж так сильно отличается от "настолько плохо, что даже хорошо"... -
Создатель D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition покинул студию Access Games
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Перечисленные аспекты также важны. И, давайте уж быть честными, сюжет в "Deadly Premonition" на любителя, не всем понравится. Я хоть принимаю ту или иную культурную ценность "Twin Peaks", но сериал никогда не был для меню таким уж любимым, а игра под него сильно уж косит. Даже если найдутся его ценители, не факт, что даже они вытерпят кривоватый и спорный геймплей, а с ним здесь придётся возиться постоянно, что чревато постоянными вспашками раздражения и скуки. Уверен, многие даже до середины не дошли, забросив прохождение. И были в чём-то правы, т.к. зачем тратить на это время, если есть что-то и более качественное. Всё же хорошая игра, как мне кажется, должна быть хороша во всём, а если её вытягивает что-то одно, то это в лучшем случае неоднозначный проект, "не для всех". -
Анонимный разработчик обвиняет 2K в закрытии студий и провале таких игр, как Evolve и Mafia 3
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сказал человек, делавший "Duke Nukem Forever" аж 15-ть лет, которая всё же провалилась? Здесь ещё можно поспорить, а виноват ли тогда был издатель. Один только факт, что качество финального релиза 2011-го года проигрывало вчистую эпичному трейлеру с E3 2001, говорит не в пользу разработчиков. Не знаю, чему там помешала "2K Games". Была издателем, но образовалась в 2005-ом, а игру начали разрабатывать с 1996-ого. Я уж не говорю про материнскую компанию в лице "Take-Two Interactive", которая спонсировала убыточный и спорный проект аж до 2009-ого, хотя другие фирмы давно бы его уже закрыли. Непонятно, чем недовольна тогда "3D Realms", если "долгострой" замутила именно она, наплевав на все сроки и качество. -
Создатель D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition покинул студию Access Games
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Скорее, "шедевр" из категории "настолько плохо, что даже хорошо"... -
Здесь, наверно, стоит говорить про 1-ую часть, которую поголовно все считают эталонной. Сиквел в игровой плане был ничего, но сюжетно он ничего нового не привнёс. Прошёл, но как-то без интереса. Надеюсь, ещё юколов и мамонтов будет меньше. Понимаю, что главенствующая тема, но Сокаль с нею ещё со времён "Amerzone: The Explorer's Legacy" носится. Если честно, надоело. Всё же оригинал, который показывал становление и взросление главной героини, плюс толика детективной истории с меланхолией и грусти мне нравится намного больше. Надеюсь, триквел пойдёт именно по этому пути. А с чего это point and click'а здесь не должно быть, если прошлые части от него и отталкивались? Всё логично и нет здесь ничего дебильного или тупого. Сейчас вообще пошла мода делать квесты, которые адвенчурами всё сложнее и сложнее назвать. Так что я рад, что хоть кто-то сейчас ещё делает игры по классической схеме. Мне их очень не хватает. А нужно интерактивное кино — играйте в интерактивное кино, какие проблемы... Не припомню такого! Сколько не играл, никогда прохождениями в этом квесте не пользовался. Загадки там были вполне нормальные, мозг не разрывали и решались довольно быстро. Игра и стала популярной по той причине, что не только предоставила интересный сюжет, но и сбалансированный геймплей.